マスタリ三種求められるのは久々だから手間取った

こんなん来てたんだ!
取得一回目で終わって良かった…

取ってからもかなりめどいよね
まあでもユニット専用はちょっと楽しい
引用元: https://www.2chan.net
マスタリ三種求められるのは久々だから手間取った

取得一回目で終わって良かった…

引用元: https://www.2chan.net
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』において、2023年5月11日のメンテナンスより実施されたG.R.A.D.のアビリティの調整についてご紹介します。
Vocal上限+
Dance上限+
Visual上限+
ボーカルマスター
ダンスマスター
ビジュアルマスター
アビリティ | 調整前/調整後の解放条件 |
|---|---|
| Vocal上限+ | Aブロックのファン満足度30%以上/ Aブロックのファン満足度10%以上 |
| Dance上限+ | Bブロックのファン満足度30%以上/ Bブロックのファン満足度10%以上 |
| Visual上限+ | Cブロックのファン満足度30%以上/ Cブロックのファン満足度10%以上 |
| ボーカルマスター | 「Vocal上限++」を習得/ 「Vocal上限+」を習得 |
| ダンスマスター | 「Dance上限++」を習得/ 「Dance上限+」を習得 |
| ビジュアルマスター | 「Visual上限++」を習得/ 「Visual上限+」を習得 |
以前よりG.R.A.D.のアビリティにおいて「パーフェクトリィ」が習得できないという問題がございました。
実際に「パーフェクトリィ」を解放するための条件は非常に難しく、長らく習得に挑戦ができない状態が継続しておりました。
その要因として、3ブロックを跨いでの育成が必要な状況で各ブロックのファン満足度を一定値以上まで高めなければならないという点が、ファン満足度の上昇方式と噛み合っておらず習得難度を引き上げていた形となります。
今回の調整では「パーフェクトリィ」のアビリティの解放条件にあたる、前提のアビリティについて解放を容易にすることで「パーフェクトリィ」自体の習得難度を引き下げることを目的としております。
※G.R.A.D.におけるパーフェクトリィのノウハウは、パーフェクトリィを習得していた場合、高確率で発現しますが、発現しない可能性もございます。
鳩の場合、オスは間違えてオスに求愛ダンスをする場合があるが相手が嫌がるので間違えたことで気付く。
ほわ…
引用元: https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1672705062/
Vi SHIisでグレ67往復勢でまともにグレフェスやったこと無いんだけど
LeポジがDreaming My Wayとか比較的重めのアビ取ってたりする理由を教えて欲しい
Leってメンタル稼がないといけないしアビも取らないといけないから
一番ステが中途半端になって一切アピールしない方がいいんじゃないの?ってなってる
基礎能力へ〇%アップは編成の全体数値に影響あるから取り得なのは分かるけど
どのアビが個人バフでどのアビが全体バフなのか分らん
スロスタスタダ思い出高低も一切アピールしないアイドルなら要らないんじゃないのとも思えてくる
でももれなく上位は入れてるから間違ってるんだろうなっていうのは分かる
>>138
>>142
超亀だけど答えてくれてありがとう
アピール値最大〇〇%UPは全体なのね
すべてのアピール値〇〇%UPは個人?
アピール一切しないアイドルならこれ系全部切っていいって認識でいいかな
引用元: https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1669518396/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1631750283/

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1628862756/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1607227377/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1597154142/
>>1乙です。
シャニマスの質問よろしいでしょうか?
GRADの絆って絶対的に重要?
具体的にviルスト組むとして
ドゥワッチャ千雪をスパイシーや駅跳ね除けてでも
使うほどの価値ってある?
SPや体力マスタリ考えたらかなり差ついちゃいそうだけど
シャニマスの質問失礼致しました
俺は優先度こんな感じでやってるな
↑優先度高
スロスタ
アピールアップ(思い出高)
アピールアップ(思い出低)
○○の絆
スタダ
適正
↓優先度低
この下にオルランが来るが運要素が強くて取らないことが多い
これに加えてユニットで優先すべきアビリティもあるからそこは臨機応変に対応する感じ
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592803407/

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1591757620/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1590296822/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1590042444/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1590042444/
>>778
>>779

絆完全に頭から抜けてたわ、もっかい行ってくるありがとな
といっても、愛依と冬優子の二人分しかないけど大丈夫かな。
Vi体力マスタリー目当てでやみみ、甘奈入れてるんだけど、ここ無理やりあさひとか詰めて絆増やした方がいい?
>>807
グレフェスを辞める
果穂育成の時に絆積もうとするとDa2Me2になるのマジでクソ
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589869483/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589803393/
>>777
思い出系×2
スタート系×2
個別アイドル系
適性とオルランはあくまでステの底上げ
GRAD何が壊れてるかの理解度が人によって差がありすぎる
広まる前に修正しろ高山
>>792
余程偏った編成じゃなきゃぶっちゃけ上限要らなくね?
取っても+50か+75くらい
表示ステ盛りたいだけなら別にいいけど
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589670350/

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589721094/
アビリティ優先度って
適正→最優先
オールラウンド→最優先
スターター系→次点
絆→スターターの次点
思い出++→優勝で自動
であってる?
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589585099/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589585099/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589538251/