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スキル

【シャニマス】リズムゲームのハイスコアランキングで無敵スキルが使えることってあるんですか?

31: 名無しさん 25/11/13(木)20:27:41
カウントダウンラブのスコアタ上位の編成みてたら無敵化持ちのアイキュー甜花ちゃんが採用されてるんだね
リニューアル直後のナーフ以降難しいスキルになっちゃった印象だったからステの差があるとはいえ使われていたのに驚き

 

32: 名無しさん 25/11/13(木)20:30:07
無敵って弱者救済向けでゴリラが使うんだ…

 

33: 名無しさん 25/11/13(木)20:30:11
無敵化のスキル無視してでも結構優秀なのか?

 

36: 名無しさん 25/11/13(木)20:33:41
レベルの割にノーツが多いからスキルよりステータス伸ばしなんかな…

 

37: 名無しさん 25/11/13(木)20:33:54
無敵化はスコア倍率が控えめな代わりに汎用的なスコア系と違って持続が6秒あるから5~6秒の範囲に配点が集中している場合は有効な場合がある
今回は加えてアイキュー衣装の素のステが高いことと曲が長くて相対的にスキルによる影響が小さくなっているのが追い風だったんだと思う

 

49: 名無しさん 25/11/13(木)20:41:13
>>37
博士か?

 

50: 名無しさん 25/11/13(木)20:41:34
なるほど…勉強になる


 

39: 名無しさん 25/11/13(木)20:35:49
オールパフェアップアイドル+パフェアップサポのゲームじゃつまらないからな

 

40: 名無しさん 25/11/13(木)20:36:09
>>39
音ゲーなんて大体そんなイメージ

 

43: 名無しさん 25/11/13(木)20:37:57
超コンボナを俺がやっと使える譜面だというのにスコアがあんま伸びねえ!

 

46: 名無しさん 25/11/13(木)20:38:21
ちゃんと調べると結構ロングUPが活きる箇所とかパフェUP軸にするのかコンボナ軸にするのかの使い分けがあったりするんだよね
まあその分手持ち要求がすごいことになってるわけだが…

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニマス】他のアイドルとのシナジー効果はある?気になるフェスアイドルとしてのルカちゃんのスキル

546: 名無しさん 2023/03/23(木) 16:05:56.09
ルカちゃんのスキルはどうなるのか

 

550: 名無しさん 2023/03/23(木) 16:23:03.08
ルカのスキルはメンタル参照と美琴参照と灯織参照でできてるよ

 

558: 名無しさん 2023/03/23(木) 16:41:55.66
>>550
七草にちかがユニットにいる場合、アピール値を-10%DOWN

 

560: 名無しさん 2023/03/23(木) 16:44:53.34
ルカの思い出LV5はルカ本人じゃなくてみーちゃん出てきそう
ちなみにLV1だとイマジナリーにちかになる

 

561: 名無しさん 2023/03/23(木) 16:45:24.70

二人羽織 ─アツアツおでん─
とかいう名前のスキルをルカちゃんにください

七草にちかがユニットにいる場合はアピール値+100%(4ターン)くらいで

 

563: 名無しさん 2023/03/23(木) 16:49:59.68
ルカは全員別ユニット指定あるだろうな
まさかシーズとシナジー付くとも思えんし

 

567: 名無しさん 2023/03/23(木) 17:14:03.57
ルカはテラスタルすることでどのユニットタイプにもなれるジョーカーキャラだよ

 

569: 名無しさん 2023/03/23(木) 17:16:58.94
ルカちゃんのライブスキルは他のアイドルのバフと思い出ゲージを消した分だけ倍率アップ

 

575: 名無しさん 2023/03/23(木) 17:48:42.44
ルカちゃんのサポコミュがどうなるか気になるわ

 

579: 名無しさん 2023/03/23(木) 17:52:24.54
>>575
美琴に特大バフがかかる

 

581: 名無しさん 2023/03/23(木) 17:54:02.76
>>579
灯織にもかかるから

 

578: 名無しさん 2023/03/23(木) 17:52:06.91
正直まだフェスアイドルとしてルカちゃんが使えるのか信じてないわ
高山ってWING編(シャニPがプロデュースできるとは言っていない)まで全然やる男だよアイツは

 

引用元: https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1679469673/

【シャニマス】今のトレンドは興味無視?今後のスキルの付加効果はどんな方向性になっていくんだろう

82: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:20:45.36
この調子で強いと言われるカードが全て興味無視持ちになったところで
審査員の耐久倍+全体興味アップの人権カード追加で興味無視が一気に産廃化

 

85: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:21:36.59
別に興味無視だけ雑につけられても勝ち目にならないんだよ

 

86: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:22:03.33
みんな無視しすぎ
どんなアピールしてんだよ

 

87: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:22:05.50
興味ダウンには勝てるかもしれんが瞬殺相手にはどうにもならんからな

 

88: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:22:42.30
興味無視を無視する上位互換スキルくるぞ

 

90: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:23:20.35
審査員の興味を無視するアピールか、想像つかんな

 

91: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:23:24.33
興味ダウン特攻スキルくるぞ

 

93: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:23:45.24
???「興味無視も飽和してきたな……実質審査員のゲージを回復させるスキルでも実装するか」


 

95: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:24:08.51
審査員に無視されるアイドルとか可哀想だろ
灯織なら死ぬぞ

 

97: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:24:23.25
審査員にアストロンかけて一切のアピールを無効化させそう

 

98: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:24:23.27
ついに甜花ちゃんのダンスは審査員も癒す

 

104: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:26:28.79
まあ意図的に
興味ダウン<興味無視<速攻<興味ダウンって三すくみにしたいのかなとは思う
でもぶっちゃけ機能するようには思えない

 

110: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:29:15.31
そろそろハイパーメランコリーで自分たち以外のアイドルを全滅させてくるぞ

 

118: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:32:54.52
>>110
またアンティーカか…()

 

115: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:32:14.49
興味反転くる?

 

117: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:32:41.90
>>115
無視しますね?

 

123: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:34:45.01
アイドルを攻撃して勝つのは陰湿すぎる

 

133: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:38:36.28
まあ八百長とかがある世界なんだしほかアイドルからの嫌がらせとかだって当然あるよ

 

140: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:40:07.06
ダメージ反射で自分が受けるダメージの○○%をライバルにも与えるようにしよう
当然メンダメアップともシナジー

 

144: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:42:05.31
ターン終了時自分の受けたメンタルダメージの2倍を周囲のアイドルに与える

 

147: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:43:30.64
>>144
メンダメ2倍をリスカでばら撒きながらメランコリーするアンティーカ

 

146: 名無しさん 2020/09/23(水) 20:43:19.46
もう審査員が合体攻撃してくるとか、他の審査員を回復させたりデバフを無効化してくるとか審査員側を強化させる方向でいこう

 

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1600856346/

【シャニマス】スキルによってかなり差がある?最多サポート賞の評価基準について

54: 名無しさん 2020/08/24(月) 18:56:01.39
最多サポート賞の基準がよくわからないです

 

58: 名無しさん 2020/08/24(月) 18:57:36.98
バフの数だよ☆

 

66: 名無しさん 2020/08/24(月) 19:05:38.51
最多サポートはアピールで付与したステータス効果の合計数
オフレコ…4
ちょっとあげる~…12
トリッキーナイト…5
綿毛ノ想…1

 

70: 名無しさん 2020/08/24(月) 19:07:34.87
>>66
メランコリーも含まれるんかい!
効果量は影響しないのかな

 

67: 名無しさん 2020/08/24(月) 19:06:53.83
サポートは味方か観客に付けたアイコンの数の合計が多いほどつよい
焼きそばあさひ艦隊が現れたらどうしようもない

 

73: 名無しさん 2020/08/24(月) 19:09:22.21
メランコリーばらまいてとる最多サポートの味はどうだい

 

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1598254935/

【シャニマス】某お空のゲームを参考にすると今後はこんな感じのスキルが追加される?

43: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:21:42.03
放クラは早く思い出2ゲージ目実装しろ
思い出ぶっ放しまくる、これしかないだろ

 

48: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:23:08.51
>>43
渾身背水に奥義ゲージ200%までくるといよいよグラブルじみてくるな

 

54: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:25:15.87
>>48
もう何やっても先人がいるんだし開き直れ高山

 

77: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:33:00.51
>>48
ノクチルのスキル構成がグラブルって言われてて確かにと思ったわ

 

65: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:30:22.81
2週目スキルって殆どのソシャゲで実装してる気がするしあんま気にしなくていいぞ高山

 

69: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:31:46.78
思い出ゲージが200%溜まった状態で打つと2連続思い出アピールか

 

74: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:32:44.09
その200%思い出 トリッキーまみみの思い出で潰してやんよ なお威力

 

81: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:34:42.61
グラブルの回避率はよくわからんくて迷走してたけどシスは強くなったんだっけ

 

82: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:35:43.03
シスは今闇最強クラスじゃねーかな
全部避けて一生バフされてるしなんか知らんけど味方かばうこともできるようになった

 

89: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:37:41.08
シャニマスにもヨダ爺的スキル実装しよう

 

90: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:37:53.62
ひなな砲来ちゃう~?

 

91: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:39:07.86
ひなな砲はランダムで1~999万のアピールを打てる

 

108: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:46:27.85
四週目三峰はまさかの庇う修得してライバルの口撃を代わりに受けるよ

 

116: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:48:24.75
>>108
コラボフェスで同卓したらギャンブラーすぎるなw

 

128: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:52:46.78
アンティーカはコンジャクションを覚えろって1年目から言ってるが
世界の均衡が乱れるから無理なのだろうか

 

131: 名無しさん 2020/06/04(木) 23:54:33.90
>>128
コンジャクションからのばりうまかアピールでヘイト稼ぎまくりユニットになるぞ

 

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1591278420/

【シャニマス】いわゆる渾身?メンタルが多いほど効果UPのスキルの仕様ってどうなってるんだっけ

845: 名無しさん 2020/03/06(金) 11:02:21.99
すいません、あと初心者ながら教えてください
今回のなーちゃんのスキルにある「メンタルが多いほど」っていうのは
・メンタルがSに近いほど効果値が上がる
・現在のメンタルを100として残ってるぶんだけ上がる
のどっちの意味になるんでしょうか…?

 

846: 名無しさん 2020/03/06(金) 11:03:39.43
>>845
メンタル量が多いほどって意味や
つまり下

 

847: 名無しさん 2020/03/06(金) 11:09:20.93
度々ありがとうございます
ビジュアルつっぱで育てていいんですね良かった

 

848: 名無しさん 2020/03/06(金) 11:09:32.63
メンタルが多いほどってメンタル50%で最低値だっけ?

 

849: 名無しさん 2020/03/06(金) 11:17:59.27
メンタル50%~100%で割合に応じてスキル倍率変動のはず

 

850: 名無しさん 2020/03/06(金) 11:20:39.33
ちょっと殴られただけで火力下がりまくるから回復がないとかなりお辛いしその分バフ枠消えるのでそれも含めての性能よ
ViDaが限定しか選択肢無いも同然なの考えるとお時間は偉大だ

 

851: 名無しさん 2020/03/06(金) 11:26:07.31
基本的に背水の方が便利だよな

 

852: 名無しさん 2020/03/06(金) 11:27:42.07
歌姫周回だと渾身めっちゃ頼りになる

 

854: 名無しさん 2020/03/06(金) 11:38:22.51
対戦相手としてはほんと害悪、初ターンで削りすぎ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1583378623/

【シャニマス】今回のフェスでストレイは使われてもストレイのスキルは全然使われてないという事実

871: 名無しさん
今回のフェスで超高ステータスだろうと全くストレイアピ自体は使う素振りを見せなかったP達を見て高山は何か感じるだろうか

 

874: 名無しさん
そもそもpSSRすら揃ってない状況であの片手落ちのアピール使えってのが無茶ぶりだぞ

 

876: 名無しさん
3倍→3倍→6倍+1.8倍
どうしようもねえよ

 

877: 名無しさん
一生なにかしらのバフごろごろついてて何撃ってもなんか食って高倍率出るくらいじゃないと
それか気軽に全体攻撃するか

 

878: 名無しさん
めいちゃん砲めーちゃ強いんだが?

 

879: 名無しさん
97万はめーっちゃ草

 

881: 名無しさん
キャラ立て優先で基本のライブアピールが弱くてもストレイライトで勝つガス抜き出来たなら間違ってなかったになるだけじゃね?

 

882: 名無しさん
思い出でバフ食ってめっちゃ強い追撃するしかないな
冬優子、期待してるぞ

 

883: 名無しさん
冬優子は大食いだな

 

886: 名無しさん
バニラ4倍アピールただしなんか削除すると全体化とかで雑に通常攻撃が全体攻撃のユニットになれ

 

887: 名無しさん
通常攻撃が全体攻撃のお姉さん増やすのやめて…

 

889: 名無しさん
ストレイは協力フェスで1周目夏葉にバフかけてもらって暴れるから震えて待て!

 

910: 名無しさん
ストレイはバフの数参照するだけでよくて、消去までする必要ないんじゃないかなーとは思う

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1569589646/

【シャニマス】知っているかで大きく変わる?パッシブスキルの発動順の仕様について

24: 名無しさん
スキルの取得順考えるってようはこういう事か参考になったわ

 

27: 名無しさん
いちおつ
あと発動できるパッシブが1ターン6個で抽選も編成のLe→…→Viって順にするんだっけ?
6個からあぶれた発動スキルは闇に消えるから無駄がないよう考えて取るみたいな

 

33: 名無しさん
>>27
そういうとこある

 

40: 名無しさん
>>27
空打ちでなく発動判定が飛ぶから発動機会がないまま発動条件満たせなくなる可能性にだけ備えよのはず

 

39: 名無しさん
>>24
拾い物だけど



 

47: 名無しさん
>>39
開始からずっとやってるけど今知ったわ…

 

53: 名無しさん
>>39
サンキューLeから以外は初めてしったわ
次の開山時までにはしっかり頭に入れとかないと…

 

54: 名無しさん
>>39
まじかよ
スキル取った順番重要なのかよ

 

65: 名無しさん
>>39
なにこれすごい

 

264: 名無しさん
>>39
シャニマス奥深すぎん?

 

36: 名無しさん
グレフェス用に月刊夏葉の金バフ取りに行くときは
最短距離にある4ターン以内の7%を避けてフの字に5ターン以降の7%踏みながらいかないと
3ターン以内の金バフ発動を邪魔して発動せずに終わっちゃうことが増える

 

43: 名無しさん
今まで発動順番のこと何も考えずにスキル取ってたわ…
頭シャニPでしたわ…

 

52: 名無しさん
>>43
シャニPはちゃんと考えて取るんだよなぁ…

 

50: 名無しさん
でも発動条件も考えながら上限突破もして…って考えるとSPいくらあっても足りないからなぁ
頭の片隅に置いとくレベルでいいと思うよ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567243513/

【シャニマス】ストレイライトの消去スキルの仕組みが未だによくわからないんだが……

313: 名無しさん

久しぶりにマジメなこと聞くんやが
ストレイライトの固有スキルの
1.2~6.0倍とかのやつってどうすれば倍率高くできるんや
ワイが発動してゴミみたいな数値しか出んのや

他の倍率変動スキルは
ちゃんとメンタルが高ければ高いほどとか
低いければ低いほどって説明あるからわかりやすいんやが

 

317: 名無しさん
>>313
消した数だよ

 

320: 名無しさん
>>317
あーかかってるバフを消した数かー
ようやく合点がいったわ
ありがとやで

 

322: 名無しさん
食べるバフの種類にも注意が必要っす

 

323: 名無しさん
Vocal消去とかで発動するスキルはDaバフでは効果が発動しないんやね

 

324: 名無しさん
冬優子ちゃんがデバフも食っちまう女だったとは驚きっす

 

325: 名無しさん
4つ消せれば最大火力はやっぱ結構キツイところがあるよね

 

328: 名無しさん
SSRあさひの4凸スキルは2つ消しで4倍以上出てるよね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1564286917/

【シャニマス】思い出は凛世ちゃんの特権?アイドル毎にそれぞれ特殊スキルが固定されている件

124: 名無しさん
思い出5マラソンしてたけどやっぱ糞だわ
これもうちょい簡単に作れるようにしてくれよ

 

125: 名無しさん
思い出マラソンほんときつい
真面目に7人に1人くらいでいいだろうよ

 

127: 名無しさん
オーディション合格で思い出上げてほしい

 

131: 名無しさん
親愛度マスタリーを覚える限定凛世サポートの登場を待て

 

133: 名無しさん
>>131
近い将来限凛がなきゃ思い出5はまず不可能とか言われるようになるのか…
怖すぎる

 

135: 名無しさん
親愛度マスタリー来たとしてそれで一枠埋まるのは結構キツいよな

 

136: 名無しさん
親愛度の分SP増えるし強そうだな

 

137: 名無しさん
プロデュースアイドルとPの仲を応援する凛世
という形になるがよろしいか?

 

138: 名無しさん
凛世はPとの思い出を消費してパワーアップ打撃したり急に思い出エネルギーを急速チャージしたり自由自在だからな

 

141: 名無しさん
他アイドルプロデュース中に凛世の思い出を貯めるんだぞ

 

143: 名無しさん
そろそろ他のアイドルの思い出を奪って自分のものにする凛世がくる

 

145: 名無しさん
バランス調整でリンゼしか思い出関係の能力持てないんだよな
三峰しかテロ持てなかったり変なところで申し訳程度にバランス考えてるんだよな

 

146: 名無しさん
他アイドルとの思い出を記憶操作して自分に置き換える能力者

 

147: 名無しさん
凛世を思い出特化系にした高山の拘りは相変わらず信頼できる

 

149: 名無しさん
凛世ご思い出関連のスキル持ちなのは分かるけど
チョコ先輩のVoDaViアップはどういう連想から来てんだろうか

 

150: 名無しさん
わけわからない系スキル担当アイドルにされているPの気持ちがわかるか?

 

153: 名無しさん
>>150
サポートて環境を変えることに定評のある人

 

154: 名無しさん
>>150
本当に担当なら使えよ

 

156: 名無しさん
Fastが樹里、Slowがちょこ先輩だけ?

 

161: 名無しさん
>>156
fastバブルバスター
slow署長、パンプキン、PU中の灯織

 

163: 名無しさん
>>156
樹里センターでfastしてくるのは果穂
夏葉センターでfastしてくるのは樹里

 

158: 名無しさん
こがたんの背水
三峰のリスカ
霧子の蘇生
まみみの毒
咲耶の無理心中
ここら辺は遊んでるよな

 

162: 名無しさん
>>158
そろそろオーディション出禁になりそう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1561379083/

【シャニマス】感謝祭限定のライブスキルに使い道のありそうなものは存在するのか?

391: 名無しさん
感謝祭は取れるライブスキルを強めにしてほしかったな
あれ編成に入れてる奴見たことないわ
そもそもぶらりやらでもう入れる隙間は無いか

 

398: 名無しさん
感謝祭のモチベチャージはなんか使い道あるんじゃないかなって思ってたら妨害編成に使われているらしいな

 

400: 名無しさん
>>398
それやりたいんだけどMVPの獲得スキルがランダム過ぎて思い出5マラソンよりキツい

 

402: 名無しさん
メンタル283回復には可能性を感じるけど

 

403: 名無しさん
メンタル5%以下注目度283%ダウンで限恋センターハマればつよそう

 

438: 名無しさん
注目度283312ownが発動したのに2発貰ったからもう何も信じられない

 

441: 名無しさん
狙われる283

 

442: 名無しさん
アップ付いてなくて3連飛んでくるんだからベースが全弾被弾なのよ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1559126437/

【シャニマス】低倍率を取るのはNG?パッシブスキルってみんな発動順も考えて取ってるのか?

320: 名無しさん

 

325: 名無しさん
>>320
スキルに発動順なんてあったのか1年やってたのに初めて知ったぞ…

 

321: 名無しさん
難しいことはわからないよ

 

322: 名無しさん
スキルの仕様は見直すべき

 

329: 名無しさん
解っててもパネルの都合上取らざるを得ない弱バフとかあるからなぁ

 

331: 名無しさん
昔はリーダー枠でパッシブ20とか取ってました…

 

332: 名無しさん
ぶっちゃけそんなもん気にしてる余裕はないよね
出来るだけ無駄バフとか金バフと条件重なる小バフ避けたりはするけど取得順までは配慮できねえ

 

336: 名無しさん
まぁ発動順とか以前に無駄スキル極力取らなきゃいいんだよな
限定助まめのバフはそういう意味でも無駄がないな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1558889537/

【シャニマス】初心者が誤解しがち?バフスキルの発動条件について

140: 名無しさん
今更なんだがスキルの発動条件のビジュアルの担当とか〇〇(アイドル名)って前者は育成中では発動しなかったり、フェスとかだと編成に〇〇が入ってなかったら発動しないの?

 

142: 名無しさん
>>140
その通り

 

144: 名無しさん
>>142
マジか
じゃあビジュアル担当とかのスキルは育成中はあまり取らない方がいいんだな
ありがとう

 

145: 名無しさん
>>140
その辺プロデュースにすごく必要な知識なのに
説明たりなさすぎるよなぁ

 

150: 名無しさん
>>145
ぼく「Visual担当…?Vi極でやってればいいってことかな!」ヤリィー

 

148: 名無しさん
だが奥に限界突破がある以上取らないといけないジレンマ

 

153: 名無しさん
フェス真面目にやるようになってようやく意味がわかる○○担当
なんちゅう、なんちゅうスキルを取らせてくれるんや。それまではカスや・・・

 

154: 名無しさん
ま、まじか・・・[条件:○○]って書いてるから薄々イヤな予感はしてたけど・・・
じゃあ大抵のパネル1枚めは同名のPアイドルが編成に居ないとフェスでは意味ないんだな・・・

 

152: 名無しさん
_人人人人人人_
> 条件:5位 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

 

155: 名無しさん
1位が1T目から発動するなら5位も発動していいよなぁ!?

 

156: 名無しさん
>>155
よくない
同点だったとき下にされてしまう

 

158: 名無しさん
>>155
ダメです

 

157: 名無しさん
☆0で同率1位なだけで5位ではないからね、仕方ないね

 

159: 名無しさん
簡単に発動しちゃったら悔しいじゃないですか

 

160: 名無しさん
このわたしをもっと追いつめるがいい!
その限界の「ギリギリさ」が再び きっと!!『条件:5位』を発現させるのだッ!

 

163: 名無しさん
わみみが許されるなら条件5位も100%バフでいいよな

 

166: 名無しさん
つーか5位は最低でも3割4人に取られてるとかいう絶望的状況だからもっとはっちゃけていい
発動回数3回とかでお茶を濁してる場合じゃない

 

172: 名無しさん
>>166
LAが絡めば…
いずれにせよ200%とかでもいいと思うが…

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1553111373/

【シャニマス】発動条件が8ターン以降や5位のスキルが輝く日はやって来るのか?

468: 名無しさん@お腹いっぱい。
地味にバフ条件がターンで左右されるタイプのバフだと放クラが~ターン以前、で速攻発動するのに対して~ターン以降のタイプは発動機会すらないのはなぁ

 

469: 名無しさん@お腹いっぱい。
てんかちゃんの5T以降だけは優秀

 

472: 名無しさん@お腹いっぱい。
8 タ - ン 以 降

 

473: 名無しさん@お腹いっぱい。
8ターン以降とかもう全員帰らせるぐらいのスキルでいいだろ

 

476: 名無しさん@お腹いっぱい。
初期ならともかく最近のがスロースターターだったりするからほんと運営エアプ

 

480: 名無しさん@お腹いっぱい。
8ターンってスロースタートどころじゃなくない?終わってない?

 

483: 名無しさん@お腹いっぱい。
5ターンから2ターンか3ターンに変えて欲しいわ

 

484: 名無しさん@お腹いっぱい。
なーちゃんの6ターン以降でギリギリだからな それを越えるとアウツ…!

 

486: 名無しさん@お腹いっぱい。
最近グレフェスで大逆転劇たまに出すから5位バフ使えなくもない気がしてきた
気のせいだった

 

487: 名無しさん@お腹いっぱい。
とりあえず全体的に○ターン以降の条件は半分にしていいと思う

 

490: 名無しさん@お腹いっぱい。
5位は発動見ることすら困難だからなぁ

 

493: 名無しさん@お腹いっぱい。
でも強スキルの経路上の微妙バフが5位とか遅いターンならむしろラッキーじゃん?

 

494: 名無しさん@お腹いっぱい。
結局どんなゲームも最短で最速で真っ直ぐに一直線に殴るのが強いからねぇ 仕方ないね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536091027/

【シャニマス】ダメージカットスキルを重ねまくれば審査員からダメージを受けなくなる?

492: 名無しさん@お腹いっぱい。
そういやsSSRこがたんがもってるダメージカットのパッシブって
フェスアイドル全員に大量に持たせて、1ターンでの発動が100%超えたらダメージ食らわなくなるのか?

 

494: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>492
フェスバフの倍率ごとの計算は乗算じゃないの

 

499: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>494
ダメカは加算だと思うアーマードとあわせて0ダメージ出たことあるから

 

500: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>499
まじか

 

502: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>499
まじ?
じゃあワンちゃんこの戦法使える?
グレ7ある程度稼ぎ終わったら作って遊んでみるか

 

501: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>494
つまり100%発動したら防御力が2倍になる感じか
気がつけばsSSRこがたんも4凸
70%カットのパッシブをいい感じに使って遊びたいけど、さぁどうするか

完全無敵になってくれるなら
1ターン目:純真チョコ、命中率上げて前段被弾、HP5%以下に
2ターン目:70%カットバフ発動を祈る、pSSRこがたん思い出5で更にカット率30% 計100%
3ターン目以降:70%カットバフ発動を祈る、以下ループ
が出来ると思ったんだけどなぁ

 

516: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>501
最早カットとか言うより食らわないといいね、で回した方がマシな気がするわ
少なくともグレフェスだと1回勝てば良いんだし。

 

520: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>516
そこはもうロマンを求めてるんだよ!
長崎出身のあの可愛い子を活躍させたいだろ!
このボックスにいるsSSRこがたん4凸が無駄なモノと思いたくな思わせないでくれ!

 

524: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>520
いやまあ、すまん
突き詰めれば成立しそうな戦法だったせいで口出したくなった

 

530: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>524
まぁ実際、避ける編成も面白いそうではある
最近常にアンティーカを使った面白編成を考えてる気がするわ

 

529: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>501
ダメカは複数枚発動で被ダメ0になったことあるから加算?じゃないかな
ただ5%前に発動すると逆に調整がむずかしくなるけど

 

537: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>529
一応こがたんの70%カットのパッシブは、メンタル24%以下で発動
他カットスキルも、少なくとも1ターン目に発動することはない
1ターン目に純真で命中力上げて全攻撃被弾すること前提で、フェスアイドルの合計メンタル調整(大失敗で減らす)
被ダメージアップ系スキルを発動させない限り、審査員の火力って固定のはずだから、それでどうにかいけんかなと、作戦を練ってみた

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1535557476/

【シャニマス】ボーカルスキルはSRの最大5倍を組み合わせるのが最強?

32: 名無しさん@お腹いっぱい。
Voの4倍って誰が持ってんだ?
甘奈ちゃんのだけじゃしんどい

 

45: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>32
pSR甜花ちゃんが持ってるよ
4凸して甜花ちゃんの魅力を再確認してほしいな☆

 

46: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
それも渾身だから長期戦には辛いんだよなあ

 

51: 名無しさん@お腹いっぱい。
じゃあ4凸甜花ちゃんにカラフルポップMIX積むね……

 

64: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>51
まみみsSRとかそういや全然選択肢に入ってなかったな…
長期戦になったグレ5で活きたりするんだろうか

 

70: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
最初はネタで書いたけどVo2位以下のときは案外有効かもしれない
すぐ消し飛ばないだろうし

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>70
sSRのスキルの割りには最大5倍で高倍率だしな
マジで頭の隅に追いやってた忘れてたから試しに導入してみようかなぁ
Vo1の今じゃ活かしにくいけど

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533907740/

【シャニマス】発動条件が5位のスキルが活躍できるような場面って存在するの?

897: 名無しさん@お腹いっぱい。

すみません、今更な質問で申し訳ないのですがパッシブスキルの発動条件で2点分からない点があります。

①条件に「灯織」とか「真乃」とか書いてあるスキル(スキルパネルの一番最初に良くある奴です)の発動条件
②条件に「1位」とか「2位」とかなってるやつ

①はシーズン中だったら「ゲスト以外にそのキャラがいれば発動、フェスなら「ユニット内にいれば発動」で合っていますか?
②は開始時の状態(全員同率)では発動しないと考えてよいでしょうか?

①はともかく、②はsSSRの果穂ちゃんのスキルがどれくらい使えるかに関わってくるので
はっきり仕様をしっておきたいと思ったのですが、ウィキにもそこらへんは書いていなくて・・・。

 

898: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>897
アイドルのキャラ名が条件の奴は、その子を編成してると条件満たせる
1位・2位とかは自分の順位が条件(多分スターの数)

 

899: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>897
②は確か開始時の同列一位状態でも発動したはず

 

902: 名無しさん@お腹いっぱい。
じゃあ三峰の5位も初期状態なら発動するの?

 

904: 名無しさん@お腹いっぱい。
無理でしょ
同率の状態だとプレイヤーが一番上に来る仕様で全員0の初期状態なら1位判定されてるってことだろうし

 

905: 名無しさん@お腹いっぱい。
初期状態は全員1位扱いだから無理でしょ

 

906: 名無しさん@お腹いっぱい。
最初は同率1位だ、後は分かるな?

 

907: 名無しさん@お腹いっぱい。
基本的に条件○位はいらないと思ってるわ

 

908: 名無しさん@お腹いっぱい。
じゃあ5位っていつ発動するんだよ!

 

910: 名無しさん@お腹いっぱい。
5位の時

 

911: 名無しさん@お腹いっぱい。
そりゃあ5位の時でしょ

 

913: 名無しさん@お腹いっぱい。
単独5位の時ってもう取り返しつかないよね

 

915: 名無しさん@お腹いっぱい。
条件5位って満たした時点で99%勝敗決まってるよね
最低でも4回星動いてるし
あ、でも15ターンくらい掛かるフェスがきたら使えるかも

 

916: 名無しさん@お腹いっぱい。
3割星が4人に行き渡った状況かなぁ
……それ勝てるんすかね

 

917: 名無しさん@お腹いっぱい。
2位には食い込めるかもしれない

 

920: 名無しさん@お腹いっぱい。
5位のスキル取得した奴マジで0人説

 

922: 名無しさん@お腹いっぱい。
取得した事はあるよ
発動した記憶はないけど

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533578016/

【シャニマス】フェス用のアイドル全員に積んでおきたいライブスキルってどんなのがある?

372: 名無しさん@お腹いっぱい。

是非(できれば全員に)積みたいライブスキル
Vo:チョコロード、フラワーガーデン
Da:サンセット、熱血指導(ダンベル)
Vi:ヒーロー、指先の煌めき(咲耶)

あとなんかある?

 

374: 名無しさん@お腹いっぱい。
フラワーガーデンって条件8ターンやぞ

 

378: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>374
4凸ライブスキルの事だろ

 

379: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>374
パッシブじゃなくて全体攻撃のやつ
まあガチャ産sSSRの4凸スキルは大半が強いか

 

375: 名無しさん@お腹いっぱい。
チョコロやサンセットはフェスだと明らかに力不足じゃね
プロデュースなら無茶苦茶使えるけど

 

377: 名無しさん@お腹いっぱい。
チョコは肝試しもチョコロードも桜餅も強いのに一つしか詰めないっていう

 

380: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスでもバフ有用だぞ
重ねがけ出来るからタイミング合えば6桁後半までダメ伸びるし
単体は2.5倍でも3ターン先まで20%バフかかるから実際は単体でも3倍相当のスキルではある

 

381: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>380
80万とか出るの?すげえな

 

382: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>381
表現が悪かったw
まあうまくバフ重ねれば18とか20万くらいはいくぞ

 

383: 名無しさん@お腹いっぱい。
パッシブバフガンガンかかるから、3倍相当とはいかないと思うが
まぁでもsSSRを何体も4凸してる方が遥かに少ないから現実はチョコロもサンセットも入るけど

 

384: 名無しさん@お腹いっぱい。
200%バフくらいはフェスでも現実的なラインでかかるよ

 

386: 名無しさん@お腹いっぱい。
フラワーガーデンって伝説の一瞬狙いで欲しくなる事あるけど実際使えるの?
ただの豆鉄砲で終わりそうな気もするんだけど

 

388: 名無しさん@お腹いっぱい。
フラワーガーデンはSSRはづきさんで4凸させる候補の一つだと思ってる

 

393: 名無しさん@お腹いっぱい。
フラワーガーデン取るまで称号は挑戦する気にもならない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1530845628/

【シャニマス】所持スキルの有無でプロデュースクリア報酬の内容は変わってくる?

324: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/05(木) 10:49:03.37 ID:bNQrKO4/0.net
プロデュース終了時にトレーニングチケットやらをもらえるが
あれって評価ポイント(パネルを取っても上がる総合評価みたいな奴)も関係しているんだろうか?
育成失敗した移籍確定キャラの振り返りのポイントもちゃんと消費した方がいいのかなあ

 

325: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/05(木) 10:50:37.99 ID:7qaliNa0a.net
知らんけどSランクですらオールブロンズとかだったから気にしたら負けだと思うゾ

 

326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/05(木) 10:51:41.12 ID:CFM6MmzsM.net
Fランでもゴールドもらえたりするからもう分からん

 

327: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/05(木) 10:52:46.13 ID:Wc942jOR0.net
ランクとか優勝云々で枠はある気がするけど
true見てバフ取りまくっても
ブロンズ4枚とかだし気にするだけ無駄じゃね

 

328: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/05(木) 11:03:58.19 ID:bNQrKO4/0.net
うーむ、気にしない方がいいのかw

 

329: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/05(木) 11:08:18.68 ID:mgjM5TXT0.net
内部の出現率は違うのかもしれんけどまあ気にするだけ無駄よ

 

引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1530685708/

【シャニマス】特定のサポートイベントで開放のスキルパネルの仕様ってどうなってるの?

396: 名無しさん@お腹いっぱい。
「特定のサポートイベントで開放」のスキルパネルが全サポアイドル再封印されたんだが、同じ症状出た人おる?
発生イベントのとこ見るとちゃんとコミュは見られるのに…頭まっしろだわ

 

398: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>396
今までは開放されてたの?

 

401: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>398
開放されてたつもりでプレイしてた

 

397: 名無しさん@お腹いっぱい。
一回見たら永続解放ではない
そのプロデュース中に見ないとダメだぞ

 

399: 名無しさん@お腹いっぱい。
あれ恒久的に開放されないのか
ぼやーっとプレイしてたから全く気付かんかった

 

400: 名無しさん@お腹いっぱい。
あれ結局サポキャラ限定のパッシブパネルだから開放したところで開けないよな
中央だからショトカにはなるけど経由したらSPの無駄感あるし

 

402: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>400
しかも有力スキルは三角形の辺側にあるせいでショートカットすら出来ないこともしばしばあるな

 

405: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>400
上限うp目当てならワンチャンとか思うけど結局端からでいいな乙になる

 

406: 名無しさん@お腹いっぱい。
そのプロデュースの間だけだね
1度開放されても次は開放されないときあるし
絶対開放じゃないしね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1530066580/