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フェス

【シャニマス】アイドルが3Dで踊るのが理想?フェスの演出はどんな感じにして欲しいですか

494: 名無しさん 2021/09/17(金) 08:39:37.73
ノクチルで新作ペルソナやりたい
アンティーカはメガテンで

 

500: 名無しさん 2021/09/17(金) 08:45:33.50
と、透ちゃんが「ペルソナ」とかつぶやきながら自分の頭に銃を撃ち込んで・・・

 

503: 名無しさん 2021/09/17(金) 08:48:04.35
新咲耶もペルソナ感ある

 

525: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:04:01.71
P5のグラのペルソナ覚醒演出と総攻撃演出は各アイドルで見たい

 

533: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:20:17.96
ペルソナみたいなオシャレ演出ならグレフェスも楽しくなるはず
リンクアピールで総攻撃演出パクれ

 

534: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:24:57.22
多分3回くらいで演出長いからカットしろって感情の方が多くなるぞ
それはそれとしてグレフェスの演出面にもっと力入れてほしいのはある

 

538: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:27:58.90
背景でSDアイドルがずっと同じ動きでぴょんぴょんしてるだけっていうのが
しかも誰も見てないし
楽曲いいから音ハメ要素少し入れたりするだけでもだいぶ違うと思う

 

548: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:36:30.20

SDキャラがぴょこぴょこ踊ってるのなんかどうせ見ないんだから今のまんまで良いよ

アピールする瞬間のカットインは割と凝ってて好き
あれがあるからグレフェスのユニット編成を推しキャラだけで組みたくなる

 

553: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:40:01.23
>>548
あそこでしかしないモーションとかあって結構凝ってるよね
めぐるが腕広げるやつとか好き


 

549: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:36:41.85
グレフェスではアイドルより発動スキルの方見てるから発動スキルに圧巻のパフォーマンスさせろ

 

550: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:37:31.60
廃課金グレフェサーの希望に答えてると最終的にはガラケーゲーみたいなシンプルなやつになりそう

 

551: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:39:28.62
SDキャラを曲の振り付けで踊らせろ

 

557: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:45:27.90
音に合わせろっつってもどうせお前ら3倍速だから意味ないじゃん

 

558: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:46:18.42
グレフェス等倍でやってる人っておるんかな三倍以外ないわ

 

560: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:47:05.03
メフィストはカットイン演出にバリエーションあること知らなそう

 

567: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:53:15.21
コミュがメインなのにライブ演出まで凝り出したら採算合わなさそう
それならデレステで十分だわ

 

570: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:57:04.44
コミュがメインではじめたのにいつの間にかフェスで勝ちたいって思うようになってくるんだよな
これもすべて高山の計算通り

 

573: 名無しさん 2021/09/17(金) 09:59:06.08
3Dモデルで踊ってるのももう真新しさ皆無だしいいかなあ
工数かけて実装したところでどうせホームの掛け合いみたいに一回見たら終わりの存在になる

 

576: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:03:44.52
曲数増えたらPVMADみたいなの流せばいいと一瞬思ったが、出張アイドルの問題があるから無理だった

 

581: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:06:11.85
なんなら3Dダンス追加よりホーム画面のかけあい追加の方が嬉しいまである

 

586: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:09:42.37
フェスで3Dしろって行ってる民はほんとに見る気あるのか?

 

588: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:12:07.78
3D追加したところでメフィストはブラバとリロード連打するから結局見ないぞ

 

589: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:12:27.49
3Dよりボイジャーみたいなアニメで踊ってるのがみたい

 

593: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:14:06.96
映像コンテンツはリアルライブで満足できちゃう民です

 

601: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:16:31.45
3Dになってもただモデルにダンス流し込んだだけの物語性に欠ける出来だったらここのおじたち怒るでしょ

 

605: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:19:06.62
>>601
こんなんに力入れるよりグレフェスどうにかしろって言われるのが目に浮かぶ

 

625: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:30:22.77
ダンスにリソース割かれるくらいならシナリオとカードアニメ充実させてほしいので優先順位としては低いかな
どうせ一回見たら飛ばすコケ脅しでしかない

 

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1631795287/

【シャニマス】グレフェスはこうすればもっと面白くなるのではという改善策を勝手に考えてみる

101: 名無しさん 2020/09/28(月) 15:34:39.21

グレフェスがつまらないと言われているのは
運の要素が強すぎるためではないかという仮説を立てた

<改善案>
・技術面
アピールメーターのPerfectの白エリアでも中央より端に行けば行くほど高威力になるよう調整する
(失敗のリスクを背負えば背負うほど高い威力を出せる)

・知識面
テンションが高くなるタイミングに規則性を設ける
(例:ゲーム内時計で00分ぴったりにフェスを開始するとテンションが高くなりやすい とか)

・駆引き面
自ユニットが他のユーザのNPCとして登場した際の行動を一部予め指定できるようにする

 

105: 名無しさん 2020/09/28(月) 15:40:24.35
>>101
プロメッサが来たらブラバみたいなマッチングによる運要素も改善してくれ

 

161: 名無しさん 2020/09/28(月) 16:38:32.45
>>101
初期手札マリガンできるみたいなのはほしいな 現状高ランクにいけばいくほど祈祷ゲーでつまらない
あとはアビリティも増やしてほしい

 

106: 名無しさん 2020/09/28(月) 15:41:37.33
自分の編成とは別に他人がグレフェス挑むときにCPUになる自分の編成をセットできたら最高にクソゲーになって楽しそう

 

111: 名無しさん 2020/09/28(月) 15:48:00.77
テンション上がる時間決めるとかアケマスかな?

 

114: 名無しさん 2020/09/28(月) 15:51:50.94
それならテンションチャートとか導入して欲しい

 

118: 名無しさん 2020/09/28(月) 15:56:23.68
MTGみたいに使用率参照して使用率低いカード使ってたら同ポイント辺りのデッキとマッチングするとか…
楽しさに繋がるかはわからん

 

120: 名無しさん 2020/09/28(月) 15:57:15.87
やっぱりアイドル達で野球するしかない

 

121: 名無しさん 2020/09/28(月) 15:58:06.02
グレフェスにも一定ステータスある状態でシーズン内30回回せば昇格確実みたいな天井付けようぜ
ハイスコア目指したい人は目指せばいい


 

166: 名無しさん 2020/09/28(月) 16:41:08.84
グレフェスは初期手札3枚のうちお気に入りアピール1枚設定できるようにしたらどうかな高山

 

173: 名無しさん 2020/09/28(月) 16:44:10.43
>>166
お散歩サンライトを指定するアルストPが更に憎まれるだろうな

 

181: 名無しさん 2020/09/28(月) 16:49:14.42
>>173
よその人のところに出てくるときは反映されないようにすればどうかな…?

 

186: 名無しさん 2020/09/28(月) 16:52:40.88
>>181
それはありだと思う
ただまあボーダーが多分爆上がりして今よりも放課後が追いやられる結果になるのは目に見えてるな・・・
ユニット別ランキングが待たれる

 

197: 名無しさん 2020/09/28(月) 17:00:55.39
>>186
全体ランキングとは別にユニットランキング作って上位昇格させるのは確かに面白そう
新ユニット追加されても編成作る意味ないわみたいになりづらいし

 

202: 名無しさん 2020/09/28(月) 17:03:34.07

>>197
ユニットランキング6ユニット×25人(参加条件 同一ユニット所属3人以上)
ミックスランキング 25人(参加条件 リンクアピール不可の編成)
ワイルドカード   25人

こんな感じかなぁ

 

204: 名無しさん 2020/09/28(月) 17:04:19.33
>>202
各30人にしてランキング複数入賞の人分がワイルドカードでいいか

 

182: 名無しさん 2020/09/28(月) 16:49:27.56
グレフェスのテンションガチャはwingみたく2位以内で次回のテンション今回以上保証すれば捨てなくなるんじゃ

 

188: 名無しさん 2020/09/28(月) 16:54:35.46

フェスマでグレ7残留
PLで7昇格
残留で6維持

これで良いよ
あとクソみたいなCPUもいらん、リハの奴使いまわせばいい

 

189: 名無しさん 2020/09/28(月) 16:58:12.96
>>188
フェスマ出したら接待編成放流が暗黙のルールみたいになって最終的に全員グレ7になりそう
逆に最上位で接待放流しない奴を逆恨みして晒しだす奴とか出てきそう

 

198: 名無しさん 2020/09/28(月) 17:02:19.31
>>189
だからクソみたいなCPUじゃなくてリハの固定の奴使い回しにするんだよ

 

209: 名無しさん 2020/09/28(月) 17:05:46.38
>>198
敵の強さずっと固定だとガチャ回らなくて運営儲からないし
かといって運営の匙加減次第で敵が際限なく強くなりつづけるのも相手してて面白くなくね

 

193: 名無しさん 2020/09/28(月) 16:59:34.46
プレイヤー有利とかフェスマ倍率ゲーに戻るだけだからいらんわ

 

226: 名無しさん 2020/09/28(月) 17:18:26.20
コラボフェスの逆輸入でLv1~30のフェスリハ作って
ベリハですらwing基準で作られていて歯ごたえがなさすぎる

 

231: 名無しさん 2020/09/28(月) 17:25:31.88
木人みたいなやつを殴りまくって7ターンでどれだけダメージ出せるかみたいなスコアアタックモードとか欲しい
やるかはわからんけど

 

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601262666/

【シャニマス】無料10連から始めた新規Pが全ユニットでベリハをクリアすることはできるのか?

798: 名無しさん
これ全ユニットでベリハクリアできないとP復刻一枚も取れないのか
悲しい

 

803: 名無しさん
>>798
5枚集めるんならユニット関係なくベリハ3回一位でいいぞ

 

819: 名無しさん
>>803
70じゃなくて64で良かったのか
ありがとう

 

809: 名無しさん
無料10連から入った新規にベリハクリアできるんだろうか

 

810: 名無しさん
>>809
無理
どうしたらクリアできるのかの方針すらわからん

 

811: 名無しさん
ガシャ運死んでる俺でも1発分くらい殴り負けてる程度で済んでるから
たぶん勝てる

 

812: 名無しさん
簡単に復刻pSRを渡さないという意思を感じる
あれ凸するならはづきさん前提だし普通にイベント復刻の方が優しかったな

 

813: 名無しさん
無料10連でどこまで揃ったかにもよるんじゃね
俺とかpもsも初期SSR数枚しかなかった復帰勢だが優秀VisSSR揃ったおかげでベリハやれてるし

 

814: 名無しさん
今回のpSRが即死なのは良心というか正気を感じた

 

815: 名無しさん
1極にして流行1位に殴り勝てないなら流行2位とLA取ってお祈りでいいんじゃないの果穂ちゃん

 

818: 名無しさん
流行1位のvi600くらいで染めりゃ行けんじゃねーの?適当なストレイでも勝てるし

 

820: 名無しさん
審査員が途中から凶暴になって死ぬんですよね

 

821: 名無しさん
wing決勝と同じで無理に流1で張り合わなくてもいいのよ

 

822: 名無しさん
メンタル多めのVi極編成すれば余裕でしょう?1年前の俺らなんか無料10連なんか無くて微妙な編成でも勝てたわけだし

 

823: 名無しさん
アルストロメリア使えば死なない

 

824: 名無しさん
ベリハ一回勝つぐらいなら報酬のこあめ砲で祈ればいける
ユニット縛りもViかVo一極でメン死しないように祈ればいけるはず

 

828: 名無しさん
実はSSR以外まともなPカードのないイルミネが新規には一番厳しい説

 

831: 名無しさん
SSRもSRもまともじゃないアンティーカ舐めんなよ

 

833: 名無しさん
助っ人補強できない五人ユニットのが新規にきついんじゃね
というよりフェス育成やってないだけだと思うが

 

834: 名無しさん
ストレイ除けばアンティーカと放クラが面倒くさそう
どっちも思い出5のセンターで無理やり押し切ったけど

 

838: 名無しさん
アンティーカ編成はホントにキツいからなぁ
本人達が特殊すぎてサポートが揃わないとバフが足りない

 

842: 名無しさん
ベリハは放クラ以外はイベこがたん砲あるから新規も安心でしょ

 

845: 名無しさん
放クラベリハはホントにキツイ
メンタル幾つあればいいのかわからんし4ターン目で毎回御陀仏してるわ

 

849: 名無しさん
>>845
果穂ちゃんのメンタルカットも貫通して殺されると乾いた笑いが出る

 

852: 名無しさん
放課後クライマックスガールズのメンタルはー!豆腐でーす!

 

850: 名無しさん
バフつけなければいいのでは?

 

854: 名無しさん
バフつけない放クラとか、ご飯をいっぱい食べないちょこ先輩みたいなもんじゃんか

 

855: 名無しさん
ボーナスない放クラでもVi値600を5箇所配置で固めれば行けたよ
4ターン目に被弾しないことを祈って何度もトライ

 

856: 名無しさん
やられる前にーやるだけです!

 

861: 名無しさん
Me3000ないからvery H生き残る事すら許されないよ…

 

864: 名無しさん
Me3000あっても普通に死ぬんじゃね?火力伸ばした方が楽そう

 

865: 名無しさん
Very Hardはとにかくスピアでviを殺しちゃえばいいんだよ
グレフェスと違って勝利でいいんだぞ

 

866: 名無しさん
これでベリハ勝てたぞ

 

869: 名無しさん

何も安定して勝てって言われてる訳じゃないんだぞ
各ユニット1回でも勝てればそれで終わりなんだぞ

下手に生き残ろうとするよりVi特化を五ヶ所配置して被弾しないまで祈れ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1556205828/

【シャニマス】フェスのベリーハードで1位になるにはどんな編成をすればいいの?

683: 名無しさん
あ、フェスのベリハで初めて1位取れた。
辛うじてメン死は逃れられたのが勝因だった。
(残り200ちょっとだったので一発食らったら…gkbr)

 

686: 名無しさん
ベリーハードで何回やっても2位以上になれない。夢想疎石Pとかいう奴強すぎるだろ
どんな編成にすれば勝てる?

 

687: 名無しさん
ベリハは全員メロウビート持たせてDa殴り続ければ余裕で勝てるよ

 

688: 名無しさん
メロビパンチバフ重なると10万超え出せて気持ちがいい

 

689: 名無しさん
Very Hardは流1一極にしてスピアすれば勝てる

 

690: 名無しさん
ゴシックまみみか正月霧子持ってれば即死砲ガン積み
なければ全員Daで揃える

 

695: 名無しさん
LA全部取れば2位にはなれるよ初回はそれで妥協した
今は称号あるから1位取らないといけないのはつれぇな

 

698: 名無しさん

自分もDa担当にメロビ持たせたお陰で戦えましたね。
後、Vi担当にもメロビを。

サンセット(全員配備)とメロビ(2人)のダンスバフが重複して発動すればDa担当は1発で10万以上行ける。
なお、審査員からの被弾率はお察し。

なお、最大の敵はメン死…。
>>683で1位取った時のメンタルが3216なので、罵倒を連発でも食らったらほぼ確実に4~5ターン目でメン死だった。
(他のチームはメンタルが8000とか普通に有る模様)

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1550648701/

【シャニマス】全ユニットボーナス強化で今回のフェスは史上最速の戦いになった?

25: 名無しさん
フェスイベでステ上がってる今こそ審査員の体力上げて欲しいんですけど…

 

33: 名無しさん
フェスリハかと思うほどの審査員の溶け方
ちなグレ5

 

34: 名無しさん

味方の火力も上がるから審査員の体力もあげる→分かる

現実→味方の火力が上がってないときに審査員の体力を上げ、味方の火力が上がるときには審査員の体力元に戻しまーすww

 

37: 名無しさん
前回が長期戦だったから今回は短期戦って理屈はわからんでもないが、根本のバランスが腐ってるから悪手にもほどがあるわ

 

39: 名無しさん
まあでもこれで今後も上がったり下がったりしそう
ってのが分かったのはよかったじゃん
ずっと固いとダレるし

 

59: 名無しさん
このグレフェスの柔らかさはグレフェス実装直後のグレード4あたりを思い出す

 

62: 名無しさん
サクッと終わるという意味では前回よりは楽、DaとVi別々に10万とか撃たれたら掌握絶望的だからフラストレーションすごいけど

 

65: 名無しさん
レイニー後に30万とか出されてなんだこのクソゲーってなる

 

96: 名無しさん
フェスが体力弄るくらいしか調整点無いのほんと涙出てくる

 

97: 名無しさん
その数少ない調整もそのおかげで意味わからんバランスになってんだよなあ

 

110: 名無しさん
残留どころかこりゃ完全掌握も無理だ
じやあなグレ7

 

111: 名無しさん
リンクイルミネやってる暇ないから久々にちょこバフ果穂に切り替えたよ

 

115: 名無しさん
Daが秒で溶けるから真まみみ砲を整えるのが間に合わねえ
今回こそ審査員の体力上げるべきだつたろ

 

158: 名無しさん
今回のグレフェス敵に赤テンション2人いたらもうゲーム終了なのやべーな
過去最高に運ゲーだ

 

161: 名無しさん
1人でもダメじゃない?全体15万以上が普通に飛んでくるから1発撃たれたらほぼアウト

 

162: 名無しさん
毎回万全の態勢で勝負できちゃったら面白くないじゃないですかw

 

163: 名無しさん
ていうか今回のフェス高いテンション出やすくなってますって絶対嘘だろ
50回回したけど普段より高いどころかどう見ても周り含めて普段よりテンション低めが多かったぞ

 

166: 名無しさん
>>163
自分だけが高いテンションが出やすいとは言ってない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1545823219/

【シャニマス】未だにベリーハードで1位になれないんだがどうすれば勝てるんだ?

849: 名無しさん@お腹いっぱい。
ベリハ勝てないわ…

 

850: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺は未だにベリハ勝てないからフェスイベ始まったら摩美々砲成功するまでずっと連打してる
だいたい10戦ぐらいで流1TALAで勝てる

 

851: 名無しさん@お腹いっぱい。
ベリハなんてそんなもんだろう…仕方ないさ

 

854: 名無しさん@お腹いっぱい。
それぞれに特化スピアいるからベリハPLむずいんだよな

 

863: 名無しさん@お腹いっぱい。
煽る訳じゃないけどベリハそんなに勝てないか?
ステ足りてるなら流行に3倍超えるアピール打ってるだけでイケないか?

 

864: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>863
いやそれがやたらめったら集中放火されて途中退場食らうのよ
グレフェス用のメンタル少なめ構成ではあるんだが前回のフェスイベでも使ってVH余裕だったしうーん……わからん

 

866: 名無しさん@お腹いっぱい。
強化期間の子を使う、リーダーでメンタル伸ばす、4ターン目は潜る
あと普通に流1スピアだけで600~700程度のステでも十分勝てるな

 

869: 名無しさん@お腹いっぱい。
VHは口撃火力265な上に4Tには3倍の795が飛んでくるからな
4Tに集中砲火受けるだけで2400弱のメンタルが消し飛ぶから
それまでに一人は帰宅させるか潜伏・ガード貼るかしないと運ゲーで乙る可能性が高い

 

870: 名無しさん@お腹いっぱい。
ベリハはボーナスの付くユニットでキリキリ倒すなあ
今ほど強くなかったときはまみみに任せる他なかった

 

871: 名無しさん@お腹いっぱい。
VHで4ターン目に注目度1373%UP状態にしてメンタル調整完璧や!
と思ったら一発も口撃が飛んで来ないなど・・・
ほんま・・・ほんまなんやこのクソ運ゲーは・・・

 

872: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vi一位の時はSR大崎姉妹のアルスト編成が火力高いからベリハの時使ってるわ、適当に作ったCランク甘奈でも初手あるなら20万出せる時あるし千雪さん回復でやられにくいし

 

882: 名無しさん@お腹いっぱい。
ベリハは全員に金バフ積んで2人くらいに千雪さん辺りの回復やダメガ積んでれば勝てる

 

918: 名無しさん@お腹いっぱい。
初めてベリハで生き残って1位とれた
こがたんも捨てたもんじゃないね

 

919: 名無しさん@お腹いっぱい。
こがたんを捨てるなんてとんでもない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1542689568/

【シャニマス】デイリーウィークリーミッションのフェスを高速で消化するためにはどうすればいい?

683: 名無しさん@お腹いっぱい。
モチベ低すぎてデイリーウィークリーのフェス適当に終わらせたいからオートフェスくれ

 

686: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>683
超低メンタルアイドルで固めて一撃でメン死すればええんちゃう

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>686
なるほど

 

690: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>686
それでもやったことになるならそうしようかな
注目度アップガン積みして

 

691: 名無しさん@お腹いっぱい。
リタイアはダメだけど、死亡はやった扱いになるからね

 

693: 名無しさん@お腹いっぱい。
花咲耶でeasy一撃で終わらせればええんちゃう

 

694: 名無しさん@お腹いっぱい。
花咲耶4凸くれ

 

696: 名無しさん@お腹いっぱい。
花咲くちゃん3凸しかないの…

 

699: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタルクソ雑魚編成は出来るだけ罪悪感のないパーティでやってる

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>699
一人だけ裏切り者がいる

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1541784975/

【シャニマス】SSR2倍のフェスガシャってそのうち開催されるんだろうか?

257: 名無しさん@お腹いっぱい。
最近シャニマス始めたんだけどフェスガチャ的なのあるの?

 

274: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>257
限定ならあるぞ!

 

259: 名無しさん@お腹いっぱい。
一周年に期待しろ

 

260: 名無しさん@お腹いっぱい。
いわゆるフェスガチャは無いんじゃないかな…
10%は大盤振る舞い過ぎる
pアイドル限定ガチャとかじゃ無かろうか

 

264: 名無しさん@お腹いっぱい。
重ねるの前提だしガチャ価格くっそ高いし
フェス年1ぐらいならやりそうだけどね

 

265: 名無しさん@お腹いっぱい。
SSR率1.2倍!ってやったら他のフェスと同じになるけどそれはそれで萎えそう

 

267: 名無しさん@お腹いっぱい。
贅沢言うとバリうまかピックアップするぞ

 

268: 名無しさん@お腹いっぱい。
SSR2倍は仮に来るとしたら年末年始か1周年が有力だろうな

 

269: 名無しさん@お腹いっぱい。
回さないおかげで石が溜まるからいいよ

 

285: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスはまだないのかー
とりあえずジュエルはとっておこ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1541225569/

【シャニマス】予告されてたフェスの新バトルがいつの間にか無かったことになってる?

676: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスオートも実装予定とかどっかに書いてなかったか

 

677: 名無しさん@お腹いっぱい。
オートだと頭悪そうだし何倍消費とかがいいわ

 

680: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス3連戦みたいなのもあったけどあれは結局やめたんかな

 

683: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺の記憶違いじゃなければヘルプに載ってた「今後◯◯を実装予定です」みたいなの一部消えたりしてるよな

 

690: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>683
ほんとだこういうのいつの間にかなくなってる

 

693: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
アイドル重複禁止にしたら3連戦結構面白そうなんだけどな

 

698: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>693
一人だけ選ばれない娘が出てくるんですね…

 

695: 名無しさん@お腹いっぱい。
ユニット3のキリコどうしたよ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1538754394/

【シャニマス】こんな方法があったのか!?負け確定のグレフェスでとっととリタイアする方法

270: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスにリタイア機能つけてくんないかなー
相手にテンション赤が3人とか流石に始まる前から勝負ついてんだろーよ

 

271: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>270
URL末尾のFesConcertをFesTopに変えて飛べばすぐリタイアできる

 

277: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
うお…知らなかった…
参考になりましたわ!

 

272: 名無しさん@お腹いっぱい。
ブラウザバックしてフェス画面に入った時に再開しない選んでもリタイア出来る

 

273: 名無しさん@お腹いっぱい。
みんなすごw

 

274: 名無しさん@お腹いっぱい。
うちはフェスのトップ画面をブックマークしてるばい

 

275: 名無しさん@お腹いっぱい。
そんな手があったのか・・・

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536681005/

【シャニマス】フェスのパッシブスキルの発動順は優先順位が決まっている?

123: 名無しさん@お腹いっぱい。
グレフェスのスキル発動順ってもしかして左のキャラから優先的に発動してたりします?
右のビジュアル担当の子に肝試し先輩の2ターン以内50%バフつけたんだけど、
30回以上やっても1回たりとも発動しない・・・

 

124: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>123
はい
ViフェスはVo担当にViBuff置かないといけません

 

130: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>124
やっぱりそうだったんですね・・・。教えて頂きありがとうございます。
でもそうなるとViフェスって結構厳しそうですね。Vo担当にはチョコロードをサポとして入れたいのに、
肝試し先輩をサポに入れたViフェス用のVoキャラを作らなきゃいけない・・・。

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>130
試行回数がまだ30~40回程度なので少ないですが今のところちょこバフは1回も発動していません。
果穂ちゃんの1位以内50%バフも取ってますけど、こっちも早くても3ターン目以降にしか
発動していない感じでした。

 

125: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんだその仕様

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。
バフの発動優先順とか存在しちゃ駄目でしょ
これ緊急修正案件では

 

145: 名無しさん@お腹いっぱい。
たしかにVi担当につけたバフが発動する回数少ないわ
まじかよこれ、クソ仕様じゃん

 

147: 名無しさん@お腹いっぱい。

Viはそれを見越してか咲耶とか甜花ちゃんとかの遅め強バフ多いからな

っていうか知らない奴多かったのか

 

149: 名無しさん@お腹いっぱい。
リーダー重要ってこったな
バフ係

 

150: 名無しさん@お腹いっぱい。
8ターン目以降と5位はよく分からないですー!

 

152: 名無しさん@お腹いっぱい。
今日初めて知った
どうりでPL取れないわけだ
Vi担当作り直さんと

 

158: 名無しさん@お腹いっぱい。
逆に今までどういう順番でバフ発動の確率計算がされてると思ってたんだ

 

161: 名無しさん@お腹いっぱい。
リーダー以外平等

 

162: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあでもやたらVoバフ発動するなぁとは思ってた

 

163: 名無しさん@お腹いっぱい。
リーダーが発動しやすいのはまあ書いてあるから知ってたけど他に発動優先順あるなんて考えてすらなかった
よくグレ7残留できたな俺。 今回で降格濃厚だ

 

164: 名無しさん@お腹いっぱい。

そもそもVoDa担当でも発動率は相当怪しいから、
リーダーに強バフ集中させるのは当然なんだよなぁ

凛凛が何故リーダー枠なのか考えればすぐにわかる事

 

165: 名無しさん@お腹いっぱい。
え、でもvi担当の甘奈の6ターン以降vi60%アップほぼ毎回発動してるんだけど(viは帰宅済み)

 

168: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>165
5ターンとか6ターン以降が条件のバフを他にほとんど取って無いからでは?

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536681005/

【シャニマス】対戦イベント以外に協力イベントを実装してくれる可能性はあるんだろうか?

807: 名無しさん@お腹いっぱい。
対戦は心が荒む…
協力はよ

 

809: 名無しさん@お腹いっぱい。
協力という名の足の引っ張り合い

 

811: 名無しさん@お腹いっぱい。
協力も楽しみよねぇ
正直ゲームシステム的に発展性はいくらでもありそうなんだよなシャニマス

 

814: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんかゲームバランに関しては保守的なんだよな運営
社長の称号なんてどうでもいいからもっといろんなフェスやればいいのに

 

816: 名無しさん@お腹いっぱい。
みんなで協力して灯織に友達を100人作ろう!

 

822: 名無しさん@お腹いっぱい。
協力イベントなら既にあるじゃないか
社長クエスト

 

833: 名無しさん@お腹いっぱい。
1人がユニット5人のうち一つを担当して同時に強大な敵に立ち向かう
回復やメンタルキャラが揃ってる人はリーダー、最強の思い出を作った廃人はセンター…みたいにして協力楽しそう

 

834: 名無しさん@お腹いっぱい。
強大な敵っていったい何者なんだ…

 

835: 名無しさん@お腹いっぱい。
レイドボス審査員

 

836: 名無しさん@お腹いっぱい。
わしじゃよ

 

837: 名無しさん@お腹いっぱい。
そりゃあ961社長よ

 

838: 名無しさん@お腹いっぱい。
天井社長でしょ

 

841: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>838
ストライキかな?

 

839: 名無しさん@お腹いっぱい。
たまに審査員の1人に大御所が紛れる

 

842: 名無しさん@お腹いっぱい。
初期の性格のままトップアイドルになった千早にVo審査員やってほしい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1534828468/

【シャニマス】グレードフェスの実装でこのゲームもいよいよ廃課金ゲーになってしまうのか?

212: 名無しさん@お腹いっぱい。
グレートフェス

 

215: 名無しさん@お腹いっぱい。
ランキング来ちゃったかー

 

216: 名無しさん@お腹いっぱい。
ランキング来たか

 

217: 名無しさん@お腹いっぱい。
上書きじゃなくて併設なのか。良いな

 

218: 名無しさん@お腹いっぱい。
ランキング機能かあ・・・・

 

219: 名無しさん@お腹いっぱい。
ついにお前らPと戦うフェス本番来るんか
予想通りランキングあるやんけ

 

220: 名無しさん@お腹いっぱい。
対戦来た。勝てないだろうな俺

 

221: 名無しさん@お腹いっぱい。
ランキング来ましたか

 

222: 名無しさん@お腹いっぱい。
ランキングではづきさん

 

224: 名無しさん@お腹いっぱい。
まみみ砲3発当たることを祈るゲーム

 

225: 名無しさん@お腹いっぱい。
ランキングではづきさんwwwwwwwwww

 

226: 名無しさん@お腹いっぱい。
札束で殴り合うフェスの始まりだ!

 

227: 名無しさん@お腹いっぱい。
ランキングという名のアクティブチェッカー実装しちゃうのか

 

228: 名無しさん@お腹いっぱい。
お、ようやく廃課金ゲーになるのか

 

229: 名無しさん@お腹いっぱい。
今残ってるやつなんか強い奴しか居ないからやばそうなんだが

 

231: 名無しさん@お腹いっぱい。
これもう戦争じゃん

 

232: 名無しさん@お腹いっぱい。
はづきさんフェス報酬なんだ…

 

235: 名無しさん@お腹いっぱい。
個人的にランキングはいらんなぁ

 

237: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょw対人ではづきさんかよw
ついにこのスレは血で血を洗う殺伐としたスレへ・・・

 

238: 名無しさん@お腹いっぱい。
ぼくのたのしいシャニマスおわり

 

239: 名無しさん@お腹いっぱい。
いらんなら動かないでいいぞ^^
俺は行く

 

240: 名無しさん@お腹いっぱい。
えげつねぇな…

 

242: 名無しさん@お腹いっぱい。
これ元々強い人だけがどんどん強くなるんじゃ…

 

257: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>242
まあよくあるタイプだわな

 

245: 名無しさん@お腹いっぱい。
ランキング上位でフェスの獲得マニー増加とかこれ一生格差が生まれるやつじゃ

 

246: 名無しさん@お腹いっぱい。
残ってる人強豪ばっかだろうしきつくなりそうだな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1531300542/

【シャニマス】フェスに対人要素が追加されたらギスギスオンライン化は避けられない?

437: 名無しさん@お腹いっぱい。
一応名目上はフェスリハーサルだけどたとえ本番になったとしても変わるのはマニー獲得量とかそんな感じなのかな

 

441: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>437
報酬はわからんが仕様はだいぶ変わるみたいよ

 

443: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>441
おお、ええな
今後のアプデ予定とかあったのか

 

574: 名無しさん@お腹いっぱい。
ニコ生でフェスの新情報あるそうだけど>>441のどれかは割りと早めに実装されんのかな

 

583: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>441
2ヶ月経って実装されたの一つとか
全部やる頃には年末かな

 

442: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>437
一応リリース当初のお知らせのなかにアップデートの方向性は書かれてるぞ。
その通りになるのかは知らんが。

 

447: 名無しさん@お腹いっぱい。
このゲームで対人やっても阿鼻叫喚になりそう

 

448: 名無しさん@お腹いっぱい。
正直対人ないから雑なシステムでもぬるりとやれてるとこあるわけで・・・
対人で報酬差つけてギスギスするのは嫌だなあ

 

451: 名無しさん@お腹いっぱい。
そんなsSSR4凸必須なゲームでもないし

 

454: 名無しさん@お腹いっぱい。
いうて対人は非同期型のものを実装予定ってインタビューで答えてるからな
恐らく他Pのゴーストを殴ったりの形になるだろうからそこまでストレス要素にならなさそうだと予想

 

457: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>454
自分のゴーストが負けても何もデメリットなかったらみんなマミミ砲積んでイライラ運ゲーになりそうマミミ砲でアピール埋める人

 

573: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>457
フェス登録ができないから今のままだと全力編成がそのままゴーストになるな
マミミアピール6人とかクソゲーの極みだからやめて

 

456: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあでも対人メインになったらやさしかったみんなはどこへ行ったの?なスレになる可能性があるけどw
廃課金様には敵わないんでひっそりとやり続けますわ

 

458: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ廃課金なんて何人いるかわからんしな

 

460: 名無しさん@お腹いっぱい。
他Pとの対戦始まってcpuに操作されると背水とかの今死んでるスキルが面倒臭い存在になりそう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1530945980/

【シャニマス】ベリーハードで殴り勝つためにはステータスよりもバフが重要?

400: 名無しさん@お腹いっぱい。
ベリハのフェスでギリギリ殴り負けてるんだがやっぱこれだとダンスのステ足りない?
スキルは全員意地っ張りサンセットとダンスアピール4でパッシブは大体画像の通りなんだが

 

402: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>400
ステよりバフが足りない

 

404: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>400
40%バフはないの?

 

423: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>400
ユニット全員のDaが500、サンセット4枚積みでもベリハ行けたからステは問題ないと思う。

 

428: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>423 500でもいけるのか……じゃあバフなんだなぁ

 

412: 名無しさん@お腹いっぱい。
バフが足りないのか……
今のサポートがこんな感じで40パーセントバフは多分ないかな……
そこまでじっくり見てないけどあったら気づきそう

 

413: 名無しさん@お腹いっぱい。
いやいや樹里が持ってるだろ
なーちゃんも25%あるぞ

 

414: 名無しさん@お腹いっぱい。
樹里4凸してるやん

 

417: 名無しさん@お腹いっぱい。
注目度上がるからってスルーしたやつだ、多分
なるほど、取っとこう
なーちゃんも25%持ちか、それも取らなきゃ……

 

462: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>417
注目度アップは果穂の1000%以外は気にする必要無い。
アップしてなくても、13連続で審査員から罵倒されるし、アップしててもそのターン罵倒無しも普通にある。

 

422: 名無しさん@お腹いっぱい。
注目度25%UPが何だ
1000%上がる小学生もいるんだぞ

 

425: 名無しさん@お腹いっぱい。
それにしてもこれなーちゃんバフも取るとなるとDa600厳しいな!
sSSR4凸してDa上限100アップが欲しい

 

443: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>425
Daはトークメインで育成すればsSRしかなくてもステとバフ両立できるからがんばれ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1529810752/

【シャニマス】フェス用のアイドルってどんなスケジュールで育成するのが正解なんだ?

766: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス用育成ってどんな感じでやればいいのか教えて貰えないか
フェス用ならつれぇは目指さなくていいのか?

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>766
いまんとこ基本的には目指さなくても大丈夫だよ

 

774: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>766
スキル重視ならファン数増やせばボーナスSPが稼げる
基礎能力重視ならオデに費やす時間をレッスンに回せる

バフを多く積みたいならAランク以上、
限突含めて能力値伸ばしたいならレッスン重視かな?

 

778: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>766
俺のフェス用(Da)
シーズン1 トークショーと休みのみ
シーズン2 トークショーと休みとオーディション
シーズン3 トークショーと休みとオーディション
シーズン4 ダンスレッスンと休みとオーディション(1回のみ)
あとは普通にWING

ダンスレッスンと休みの約束だけ守る
これでDa600、Me350くらいにはなる
スキルはもりもり

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>766
そしてセンターに置く子は問答無用で思い出5だ
能力が凸凹になったり若干思い描いた最終形からズレても思い出5に出来るチャンスがあるならそっち優先で目指すのだ

 

794: 名無しさん@お腹いっぱい。
皆ありがとう参考になったよ
トーク勢揃ってるし活用してみるわ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1529465092/

【シャニマス】仕様が変更する前に……伝説の一瞬やパーフェクトライブの称号ってどんな手順で取った?

41: 名無しさん@お腹いっぱい。
現環境で高難易度ミッションクリアしてる人に聞きたいんだけど、クリアした時のアピールの順番教えてくれないか?

 

43: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>41
2T5Tはbad。後は平たくなるように撃ちつつイルミネのリンクアピールを連続発生→思い出5。これで伝説は取れる

 

46: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>41
伝説は43のとおり あとはイルミネのリンク発動させながらアドリブでとったわ

 

48: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>41
Vo3ターンで潰して均等に刻みながら思い出50000ぶっぱ

 

56: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>41
俺は伝説の一瞬はVoに集中する2,5ターン目をbadにして調整
思い出3で十分出来た

あとの2つは1P→2or3N→2or3G→1G→2or3B→2or3G→この辺からアドリブ
やることは1ターン目である程度Voに火力取って4ターン目頭でVoを取る
そうすると唯一のDa得意みやびが4ターン目から2→3→2→3と攻撃することになるので3のDaを攻撃するときだけBadで抑える
2、3ターン目のどっちかでDaにある程度火力取っといて、6,7ターン目にViを取り、最後に残ったDaを仕留める
思い出は使わずVo→Vi→Daを順番に倒す
これで思い出5とかを作らず3キャラ分のフェスマスターを取れた

 

170: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>41
高難易度ミッション難しすぎませんかね・・・ 解法が複数あるのもいやらしい・・・
樹里は平たく削ってたら8T目のジェノサイドで運良く二人だけ生き残りPL達成
果穂は普通にVoのTALA取った後に、BadでDaとVi均しつつイルミネのバフ順番に乗せて、
思い出5の直前にチョコ70%バフ乗せて、三割くらい残ってたのを同時に削ってPL達成

 

70: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>43
>>46
>>48
>>56
ありがとう!それで挑戦してみるわ!

 

77: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>70
ちなみにフェス面子はセンターにVo特化、リーダーにバフとVoスキル持ちのちょこ先輩、後の3つはそれぞれの特化(主にイルミネ)を置いた
手札が良くないと無理だし相手の思い出の頻度によっても無理
まあ頑張れや

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528471392/

【シャニマス】フェスの編成はバラバラよりも全員流行に特化させた方がいい?

384: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス編成でダンスはダンス特化、ビジュアルはビジュアル特化のアイドルを編成してる?それとも今の流行がボーカルだからダンスとビジュアル関係なく全部ボーカルにするべきなのかな?

 

397: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>384
Bランクでいいから1位のバフをみんなに取らせると簡単
今ならチョコロードの手前にある40%バフとか

 

401: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>384
NPCの行動次第でどうにでも変わるが少なくとも今は全部Voで良い

 

405: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>401
>>397
ありがとう、参考にさせてもらう!

 

547: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>384
いちいちほかのTA狙うのなんかめんどくせえから全部フェス対象によせてる
保険にメンタル枠に回復

 

408: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>384
特化だと完全作業になるから
2面プレスにして完全掌握かパーフェクトライブ狙うと楽しい 称号もらえないけど
ポイント7000超えるとうれしい
あとついでにグループ一致にしてリンクも狙う

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528023654/

【シャニマス】アンティーカのスキルって他のユニットと比べて性能的に微妙じゃない?

236: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後は全員最初からクライマックスみたいなスキル持ってて倍率も高いのに、
どうしてアンティーカはリスキーでしょっぱいスキルだらけなのか

 

238: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後のpsrはいいスキル持ち過ぎだよね
ユニットで言ったら最強なんじゃないか

 

239: 名無しさん@お腹いっぱい。
pSSRの果穂は火力あんまないなと思ったけどバフにDa80%アップとかあって笑った
やっぱり放クラは火力がなんばーわ”ん”!

 

254: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>236
前半に強いのが放クラで
後半に強いのがアンティーカて感じ
シナリオでは評価されない個人ライブスキルのアンティーカ
でも5人リンクの回復で粘りながら背水ぶっぱなすフェスは戦略好きの玄人好み
リンクし易くバフで後半有利イルミネ 回復で渾身火力を維持する前半有利のアルスト
戦略的にフェス回すとおもしろいよ

 

259: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>254
放クラは前半後半というより、ハイリスクハイリターン系じゃない?
前半強いのはアルストロメリアな印象

 

241: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁアンティーカに関しては調整入れないとアレだわね
スキルが一発逆転だろうと狙うところがなくては意味なさすぎる

 

242: 名無しさん@お腹いっぱい。
ユニットによって性能を色分けしてるのはすごくすきだから今後も続けて欲しいというかエスカレートさせてもいいくらい
でもアンティーカがコンセプトからゲームシステムに合ってないのはなんとかしてほしいよねー

 

244: 名無しさん@お腹いっぱい。

メンタルを1までダウン+○~○%アピール(メンタルが低いほど倍率アップ)+アピール値の○%分回復/2ターン

背水で使えるレベルにするならこれぐらいせんとな

 

246: 名無しさん@お腹いっぱい。
グラブルの背水構成パクろうぜもう
メンタル1 ターン経過するまで無敵

 

251: 名無しさん@お腹いっぱい。
背水スキルはHPを任意で減らせる系のスキルがあってこそ輝くもんだしなぁ
あと倍率がちょっと少なすぎる
最大発動でも渾身と一緒ってのは、ゲームのシステムとも少し噛みあってない

 

253: 名無しさん@お腹いっぱい。
そんなカードゲームみたいな戦略の幅をここの運営が作れるかね

 

255: 名無しさん@お腹いっぱい。
パッシブで自傷スキルでもくるっしょ

 

256: 名無しさん@お腹いっぱい。
個人的には今回の1000%アップを見た段階でかなり期待感が上がってる
いいよ、こういう面白系は大歓迎よ

 

257: 名無しさん@お腹いっぱい。
色々やるには審査員の体力が低すぎる気がする
そのくせ罵倒だけは痛いし

 

258: 名無しさん@お腹いっぱい。
まみみ砲でテンション上がったから面白スキルはガンガン入れて欲しい
スキルアイコン一覧の画像見て勝手に想像膨らませてる

 

260: 名無しさん@お腹いっぱい。
でも真面目に編成考えたらユニット崩したほうが強いよね(台無し)

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】フェスでの性能はユニットによってかなりの戦力差がある?

772: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュースだと2色で事故りにくいイルミネが強い
フェスだと火力出しやすいアルストロが強い、千雪はサポで回復スキルつける要員だけど

 

773: 名無しさん@お腹いっぱい。
アンティーカにきあいのハチマキ的なスキル下さい。

 

774: 名無しさん@お腹いっぱい。
メイン武器が背水のアンティーカに未来はあるのか

 

777: 名無しさん@お腹いっぱい。
背水はSSRなら最低2倍でいいわ

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。
火力なら放課後じゃね?3倍スキル複数
アルストの背水スキルは初手にないと効果薄いからなー

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスでアルスト火力出しやすいか?
どちらかというと防御型じゃね?
リンクアピール回転しまくってバカ火力になるイルミネがフェスでも強いと思うんだが

 

782: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネも2倍2色で一色3倍相当だからな
ステータスさえあれば

 

783: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後もパッと見火力出しやすそうだけどリンクアピール死んでるのがな
最低でも5ターン目からってもう決着ついてる

 

784: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後とアンティーカのリンク条件はもうちょっと弛くなってもいい

 

789: 名無しさん@お腹いっぱい。
体力減るとパフェ出しにくい仕様がただでさえ不遇な背水にさらに向かい風というね、メンタル半分切ったくらいで他のスキルに比べて火力出ればまだ強いのに

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/