57: 名無しさん 24/01/09(火)20:29:49
命中20%上がったら収束してくれそう?
92: 名無しさん 24/01/09(火)20:35:19
>>57
拾い物だが
薄い黒丸がペレットが飛ぶ範囲らしい
拾い物だが

薄い黒丸がペレットが飛ぶ範囲らしい
109: 名無しさん 24/01/09(火)20:37:14
>>92
そういう仕組みだったんだ!一年何も知らずにプレイしてたわ…
そういう仕組みだったんだ!一年何も知らずにプレイしてたわ…
82: 名無しさん 24/01/09(火)20:33:59
総ダメージ変わらないんだから命中盛るんじゃなくてむしろ盛れない状況で発射数の試行回数でダメージのブレを減らすようのスキルじゃない?
93: 名無しさん 24/01/09(火)20:35:19
>>82
その割に命中アップも持ってるのがよくわかんねえ
その割に命中アップも持ってるのがよくわかんねえ
113: 名無しさん 24/01/09(火)20:37:54
>>92
将来的に命中率減らす代わりに~みたいなキャラが出た時にシフティの射爆了みたいにならないようにかな…?
将来的に命中率減らす代わりに~みたいなキャラが出た時にシフティの射爆了みたいにならないようにかな…?
139: 名無しさん 24/01/09(火)20:41:14
そもそもこのゲームSGに重要な命中率が思ったより盛るの難しいんだ
オバロで盛るの狙うぐらいなら攻撃盛るしキューブは伸びしろゴミだしで
SG持ってて現実的なラインで命中率を補強できる奴がブオオオオーン!ぐらいしか居なかったような
オバロで盛るの狙うぐらいなら攻撃盛るしキューブは伸びしろゴミだしで
SG持ってて現実的なラインで命中率を補強できる奴がブオオオオーン!ぐらいしか居なかったような
145: 名無しさん 24/01/09(火)20:42:27
シュガーなら全弾ヒットできるらしいけどリソース喰う割に…って感じだと聞く
話題になりづらいってことはお手軽高火力なキャラが多いんだろうな
話題になりづらいってことはお手軽高火力なキャラが多いんだろうな
155: 名無しさん 24/01/09(火)20:43:31
>>145
現状命中盛るために他のバフ枠削る必要があるのでな
あんまメリットがない
現状命中盛るために他のバフ枠削る必要があるのでな
あんまメリットがない
150: 名無しさん 24/01/09(火)20:42:52
シュガーで命中率盛るとクソ強いのはわかってるしネヴェで貫通持たせてもクソ強い事もわかってる
167: 名無しさん 24/01/09(火)20:45:20
>>150
完全体にするための素材がないわまるで
完全体にするための素材がないわまるで
175: 名無しさん 24/01/09(火)20:46:25
パーティ全体でお膳立てして強いより単体か二人で強いキャラの方が強い
333: 名無しさん 2023/07/13(木) 20:21:56.44

命中率20%の比較に使えるって聞いた
334: 名無しさん 24/01/09(火)21:23:50
>>333
シフティーはどれと比較すればいいんだ?
シフティーはどれと比較すればいいんだ?
引用元: https://www.2chan.net/