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命中率

【NIKKE】射撃オートの有無で命中率が変わるという事実が2周年直前の今になって発見される

124: 名無しさん 24/10/04(金)12:06:34
誰も知らなかった機能が見つかる…
?がビックリしてた

 

139: 名無しさん 24/10/04(金)12:09:11
>>124
マジか…

 

147: 名無しさん 24/10/04(金)12:10:05
>>124
え?これ割と最初から言われてた気がするがあれ気の所為だったかな
完全マニュアル状態より照準だけオートにしとくほうがいいの結構前から聞いたことあるような…

 

151: 名無しさん 24/10/04(金)12:10:51
>>147
チュートリアルでも言われてないから気のせいだと思う

 

159: 名無しさん 24/10/04(金)12:11:45
>>151
NIKKEのチュートリアルはそもそもまともな説明ほとんどしないだろう…


 

149: 名無しさん 24/10/04(金)12:10:19
射撃オートオフにすると命中バフ+25%されたのと同じ円半径の縮小になるの2年経った今更わかるのすごいよね

 

188: 名無しさん 24/10/04(金)12:16:09
>>149
今初めて聞くぞ許累!

 

153: 名無しさん 24/10/04(金)12:11:09
照準よりも照準合わせる速さがオートのほうが早いから…

 

155: 名無しさん 24/10/04(金)12:11:22
でも俺オートが無いとフラフラするタイプに空振りするし…

 

166: 名無しさん 24/10/04(金)12:13:00
射撃オートを切る意味がないとは言われてたけど切ったら命中上がるなんて話は一昨年からスレにいても一度も聞かなかったぞ!

 

170: 名無しさん 24/10/04(金)12:13:18
俺も人のことは言えないけどだいぶふわふわした理解でやってるちしかんが多い…

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】キューブレベルの上限解放でSG+命中率アップが最強になる可能性が存在する?

2: 名無しさん 24/08/12(月)23:16:02
今のハーモニーキューブの補正値じゃ使いもんにならねーよって奴ももしかして上昇幅調整されて実用レベルになったりするのかな

 

3: 名無しさん 24/08/12(月)23:19:03
>>2
命中率キューブの命中率が29%まで上昇!で役立つレベルなのかなあ

 

8: 名無しさん 24/08/12(月)23:23:02
>>3
SGパ命中アップバフ持ち多いしキューブだけでそれくらい下駄履ければ100%も見えてきそう

 

5: 名無しさん 24/08/12(月)23:20:41
命中はある程度実用レベルまで漏れればSGがキャンペーン攻略に出てきだす可能性とかない?

 

6: 名無しさん 24/08/12(月)23:21:44
SGパでアタッカーに全員命中キューブつけてドコドコボス殴るの楽しいかもしれない


 

7: 名無しさん 24/08/12(月)23:22:21
命中が上がればSG使うことが多い俺もおまるちで赤丸破壊チャレンジに参加できる!

 

10: 名無しさん 24/08/12(月)23:24:14
>>7
?ぐらいシビアなヤツなら大人しくしておれ!!!!!!!!!!!!

 

12: 名無しさん 24/08/12(月)23:25:21
命中て100まで盛れればSGでもほぼ点の場所に全弾収束するんです?

 

13: 名無しさん 24/08/12(月)23:25:55
>>12
左様

 

14: 名無しさん 24/08/12(月)23:27:01
SG、AR、SMGは命中でかなり弾のばらけ具合は変わるよね

 

15: 名無しさん 24/08/12(月)23:27:26
ばらけて一部しか命中しないはずって前提で作られてるショットガンをすげー収束させられたらもしかしたら革命が起きるかもという可能性はみえる
流石にそんな可能性を許すほど運営が調整下手だとは思わないが

 

17: 名無しさん 24/08/12(月)23:29:08
命中アップキューブの倍率上がってリロ速キューブと選択出来るようになるのは戦術の幅が増えそう
現状雀の涙すぎて選択肢すらねぇ

 

18: 名無しさん 24/08/12(月)23:29:57
SG編成の土台は出来始めているので早く実現させたいね

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】オーバーロードの命中率アップってわざわざ付ける効果はありますか?

15: 名無しさん 24/01/25(木)21:35:17
オバロの命中率あっぷって効果低いかな…?

 

24: 名無しさん 24/01/25(木)21:38:21
>>15
SGだと割と命綱

 

28: 名無しさん 24/01/25(木)21:40:14
>>15
SRだとあんまりほしくない

 

16: 名無しさん 24/01/25(木)21:35:47
低いというか数値通りでしかないお

 

21: 名無しさん 24/01/25(木)21:37:17
SMGとかSGみたいな弾がバラける奴だと命中率ageは目に見えて違うよね


 

27: 名無しさん 24/01/25(木)21:39:36
命中は直接数値で結果が分かる効果じゃ無いから恩恵分かりづらい

 

32: 名無しさん 24/01/25(木)21:41:04
SMGだけど目指すか…命中率50パーセントアップ…

 

33: 名無しさん 24/01/25(木)21:41:35
>>32
あっても損はないが…!

 

40: 名無しさん 24/01/25(木)21:43:52
SGの散弾の集弾性を上げるって何か矛盾してる気がしないでもない

 

59: 名無しさん 24/01/25(木)21:48:35
>>40
SGが遠距離に対して弱すぎるのが悪い
SGってだけでストーリーは一定の不遇さがある

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】レオナのスキルの命中率20%アップが発動するとショットガンの範囲はどのぐらい収束する?

57: 名無しさん 24/01/09(火)20:29:49
命中20%上がったら収束してくれそう?


 

92: 名無しさん 24/01/09(火)20:35:19
>>57
拾い物だが
薄い黒丸がペレットが飛ぶ範囲らしい

 

109: 名無しさん 24/01/09(火)20:37:14
>>92
そういう仕組みだったんだ!一年何も知らずにプレイしてたわ…


 

82: 名無しさん 24/01/09(火)20:33:59
総ダメージ変わらないんだから命中盛るんじゃなくてむしろ盛れない状況で発射数の試行回数でダメージのブレを減らすようのスキルじゃない?

 

93: 名無しさん 24/01/09(火)20:35:19
>>82
その割に命中アップも持ってるのがよくわかんねえ

 

113: 名無しさん 24/01/09(火)20:37:54
>>92
将来的に命中率減らす代わりに~みたいなキャラが出た時にシフティの射爆了みたいにならないようにかな…?

 

139: 名無しさん 24/01/09(火)20:41:14
そもそもこのゲームSGに重要な命中率が思ったより盛るの難しいんだ
オバロで盛るの狙うぐらいなら攻撃盛るしキューブは伸びしろゴミだしで
SG持ってて現実的なラインで命中率を補強できる奴がブオオオオーン!ぐらいしか居なかったような

 

145: 名無しさん 24/01/09(火)20:42:27
シュガーなら全弾ヒットできるらしいけどリソース喰う割に…って感じだと聞く
話題になりづらいってことはお手軽高火力なキャラが多いんだろうな

 

155: 名無しさん 24/01/09(火)20:43:31
>>145
現状命中盛るために他のバフ枠削る必要があるのでな
あんまメリットがない

 

150: 名無しさん 24/01/09(火)20:42:52
シュガーで命中率盛るとクソ強いのはわかってるしネヴェで貫通持たせてもクソ強い事もわかってる

 

167: 名無しさん 24/01/09(火)20:45:20
>>150
完全体にするための素材がないわまるで

 

175: 名無しさん 24/01/09(火)20:46:25
パーティ全体でお膳立てして強いより単体か二人で強いキャラの方が強い

 

333: 名無しさん 2023/07/13(木) 20:21:56.44

命中率20%の比較に使えるって聞いた

 

334: 名無しさん 24/01/09(火)21:23:50
>>333
シフティーはどれと比較すればいいんだ?

 

引用元: https://www.2chan.net/

【NIKKE】シュガーさんの命中率を盛りまくるとショットガンの集弾率がとんでもないことになります

629: 名無しさん 2023/01/29(日) 20:09:33.44
喫茶店もたいがい無能

 

640: 名無しさん 2023/01/29(日) 20:11:34.69
>>629
キャラデザは良いぞ
アブソルートは全部ダメ

 

642: 名無しさん 2023/01/29(日) 20:12:28.29
>>629
シュガーは可能性の獣だぞ

 

656: 名無しさん 2023/01/29(日) 20:17:05.79
>>642
命中率盛ってコアフルヒットする妄想してる
ただ、ちょっと前に命中80%ぐらいのシュガーの写真載っけてた人見ると思ったより収束が甘そうだったから、収束が点に近くなるか少し心配になってきた


 

664: 名無しさん 2023/01/29(日) 20:20:50.73
>>656
今日の87%シュガー

 

695: 名無しさん 2023/01/29(日) 20:30:03.21
>>664
つよい

 

740: 名無しさん 2023/01/29(日) 20:35:19.59
>>664
おぉ!シュガーの写真の方ですね!
ここまでくると遠距離相手でもかなり弾が当たりそうですね!
後はコアヒットが今後どうなっていくのか気になる所ですね!

 

786: 名無しさん 2023/01/29(日) 20:42:05.06
>>740
オバロ厳選えぐいけど
シュガー33%ドレイク11.5%モダニア8.5%で53%
オバロ11.8%×4で47.2%
100%?どうなるんやろね楽しみ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1674982813/

【NIKKE】上がるとどうなる?あまり知られていない命中率の効果

371: 名無しさん 2022/12/17(土) 20:54:30.96
命中率とかいう謎概念

 

389: 名無しさん 2022/12/17(土) 20:56:28.02
命中率結構強いと思うけど実感しづらいよな

 

392: 名無しさん 2022/12/17(土) 20:56:55.01
命中率って何なのか公式が一切説明しないのもすごいよな

 

396: 名無しさん 2022/12/17(土) 20:57:21.75
命中率が上がるとどうなる?

 

400: 名無しさん 2022/12/17(土) 20:58:12.38
>>396
知らんのか
弾が当たるようになる

 

405: 名無しさん 2022/12/17(土) 20:58:41.79
>>396
知らんのか?
コアヒット率が上がる

 

398: 名無しさん 2022/12/17(土) 20:57:45.21
命中率上がると紅蓮の火力が上がる距離も増えるってことだからつよい

 

399: 名無しさん 2022/12/17(土) 20:58:09.15
このゲームって攻撃外すことあるの?
命中率低いと見えないとこで攻撃外れてるんか?

 

401: 名無しさん 2022/12/17(土) 20:58:14.33
命中率でブレが少なくなるとか言われてなかった?
気のせいか?

 

416: 名無しさん 2022/12/17(土) 20:59:51.63

>>399
>>401これ。

簡単に言えばSMGとかで遠くの敵のコア狙ってもブレてダメージばらつきでるけど、命中率上がればそれが減る

 

413: 名無しさん 2022/12/17(土) 20:59:00.77
命中率が上がると命中率が上がるんだぞ

 

417: 名無しさん 2022/12/17(土) 20:59:57.72
命中率が上がると照準の周りにある灰色の円が小さくなるんやで
シミュレーションで命中爆上げさせるフォーカススコープを取ってみようね

 

419: 名無しさん 2022/12/17(土) 21:00:09.33
命中上昇=エイム時の薄い黒い丸枠が狭くなる=集弾性能が上がる
と聞いた

 

426: 名無しさん 2022/12/17(土) 21:00:54.84
命中率バフは実質攻撃バフだったのか

 

431: 名無しさん 2022/12/17(土) 21:01:20.54
マシンガンが一番分かりやすい
発射し続けると命中率上がって黒円が小さくなっていって、全弾コアに命中する

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1671273177/

【NIKKE】ARでも効果あり?このゲームの命中率アップバフってどういう効果があるんだ?

627: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:08:44.87

なぁ今更な質問なんだけどさ

命中バフって仕事してるんか?
そもそもこのゲームにターゲットした相手に対する射撃が外れるって要素あるんか?

 

632: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:09:27.45
>>627
弾のバラツキ

 

633: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:09:29.63

>>627
命中が高くなったら弱点に当たりやすくなる

らしい

 

638: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:09:53.08
>>627
確か弾のバラけが抑制されるんじゃなかったかな

 

640: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:10:03.18
>>627
命中はコアヒット率
着弾率では無い

 

642: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:10:03.85
>>627
たしかだけど集弾率が上がるらしい
ショットガンに恩恵がある要素

 

648: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:10:21.05
>>632
>>633
弾のばらつきなんて要素SG以外に存在してたのか

 

660: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:11:41.69
>>648
チュートリアルを何回もやってると
スナイパーライフルのチュートリアルで
ど真ん中を狙っても外れるときがあるからそれが命中率かな?

 

665: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:12:00.69
>>648
手動でAR使うとわかりやすいよ

 

658: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:11:34.77
>>627
マシンガンが遠距離でダメージ出ない理由の一つ

 

663: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:11:53.94
>>627
紅蓮以外のアサルトライフルはめちゃくちゃぶれてるよ
試しにプリバティで的の真ん中に焦点あてて打ちまくってみ
そのあと同じことを紅蓮でやれば明らかに違うことがわかる
これのズレを命中率が上がることで緩和される

 

677: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:13:30.13
お前らちゃんと命中のことまで理解してたんだな…
包帯巻いてニケに発情してる指揮官は俺だけじゃったか

 

685: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:15:25.17
紅蓮だけめちゃくちゃ火力でてるのて
この命中率補正が異常に高いてのも隠し要因の一つだと思う

 

691: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:16:02.81
>>685
まあ近距離武器だしな

 

695: 名無しさん 2022/12/02(金) 18:16:29.16
>>691
近距離(射程無限)

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1669965129/

【NIKKE】ショットガンって遠距離戦でも使える?適正射程距離や命中率の仕組みについて教えてくれ

233: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:18:37.46
ミサイル迎撃は他任せになるがショットガンが距離関係なく強いんか
唯一2凸のマクスウェルはあまりに微妙過ぎた

 

268: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:29:10.60

ショットガン
平均ダメージ倍率225%
アサルトライフル
平均ダメージ倍率105%

ショットガンやばない?

 

272: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:31:08.98
>>268
距離減衰考慮したらそうでもないんじゃないの?(´・ω・`)しらんけど

 

276: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:32:21.47
>>272
そもそもこのゲーム距離減衰ってシステムにあるの?弾がバラけて当たらないってのも列車相手だったらあんま関係ないよな

 

278: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:32:39.66
>>272
マルチの列車はあれショットガンの減衰距離なんかね

 

281: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:34:24.29
>>272
距離減衰はない
武器種の適正距離時のみダメージ1.3倍になる

 

289: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:36:46.45
>>281
ダメージ差があるならそれを距離減衰と呼んでもいいのではなかろうか?

 

283: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:34:48.53
適正距離ボーナスと命中率という名の拡散度合いがあるだけって認識なんたが違うんか?

 

285: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:35:35.06
>>283
散弾は遠くて的小さくなると全弾ヒット無理だからな

 

284: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:35:11.89
アサルトライフル撃ってると距離によってダメージ量が違って見えるけど至近距離だとコアヒットあるし
仕様がようわからんわ

 

296: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:39:02.48
距離減衰はあるぞ
全然いいSS取れなかったから文字ですまんが左上の飛行型までは白ダメ900で右上の飛行型は770とかそんな感じだ

 

299: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:40:27.85
>>296
え減衰あんの?サブマシンガンの適正距離がそこまでの話じゃなくて?
適正距離なら900ダメージの1.3倍でるってコト!?

 

321: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:46:53.93
チュートリアルのボスのラピがわかりやすいけど中距離ぐらいだと80台
遠距離にボスが行くと60台ぐらいになる
あとなぜか頭のあたりが手前に出っ張ってるのか遠くにいるときの頭だけダメージが80台ぐらいの適正ダメージになる謎

 

338: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:51:46.64
迎撃Sが遠距離100%になっててSRをオススメされるがSGの方が向いてるという罠

 

341: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:53:06.55
>>338
敵でかいからな

 

348: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:54:15.61
>>338
あれ武器種ごとの差を埋める措置なんかね
砂でもsgでも火力出せるように
smgはよくわからんが

 

351: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:54:50.35
同じボスが距離でダメージ変わるシーンわりとあるね
雑魚だとクリ率なんかも変化が目立つ
アサルトも遠距離撃つとハズレまくってスカスカダメージ

 

368: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:01:50.48

距離減衰ないな
リターのサブマシンガンの適正距離が近距離から中距離までで
密着から中距離までダメージ一切かわらんわ

サブマシンガンは遠距離なると1.3倍補正が外れる

 

381: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:08:27.08
>>368
命中率バフはsgに関係ないのかな
アリアとか命中バフあるけれども

 

384: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:08:57.31
>>381
サブマシンガンですら弾が荒ぶるからあるんじゃないか?

 

371: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:03:32.38
距離減衰ないならショットガンの集団率上げるキャラ来たらやばそうだな

 

378: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:06:41.50
>>371
タイトル忘れたけどなんかのFPSゲーでショットガンの弾の種類が散弾しないタイプの高威力弾のはずがバグで散弾設定になっててマッチが阿鼻叫喚になったってのがあったな
みんな一撃で死ぬ

 

452: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:38:37.68
距離適正がよく分からないけど命中率上げるとSGも遠距離で近距離同様のダメ出るの?

 

453: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:39:05.60
>>452
弾が当たればな

 

472: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:43:33.79
命中率ってショットガンやアサルトの照準の円が小さくなって集弾率上がるだけじゃないの?

 

474: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:43:51.53
>>472
そうだよ
まあショットガン専用だろあんなの

 

484: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:45:54.70
>>474
遠距離へのダメージ減衰が減るって言ってる人が配信やディスコードでもちらほらいて、どこ情報だよって思ってたけどそうだよね

 

489: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:46:59.03
>>484
適正距離が伸びたりはしないね
たぶんだけどな
てか命中率で適正距離の幅まで広がったら強すぎだろ

 

513: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:53:10.90

てことで試してきた
キューブの命中アップの有無で中遠距離のダメージ変わるかどうか

結果、変わりませんでした
集弾率上がるだけです

 

518: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:54:04.10
>>513
ショットガン用だな
おつおつ

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1668787478/