83: 名無しさん 2022/12/11(日) 21:58:50.31
なんでこのゲームって全ステージで99%火力だけが求められるのに防御型とかいう産廃が存在してるんですか?
89: 名無しさん 2022/12/11(日) 21:59:44.57
>>83
個性付けのつもりだべ
機能してないが
個性付けのつもりだべ
機能してないが
86: 名無しさん 2022/12/11(日) 21:59:34.88
防御型ってだけでもう微妙だもんな
88: 名無しさん 2022/12/11(日) 21:59:39.40
全ステージ火力のみって事はないでしょ
139: 名無しさん 2022/12/11(日) 22:06:12.96
>>88
重要度が防御や回復>>火力のステージってある?
阻止や防衛は火力全振りでいいし殲滅も戦力互角だと時間制限が割とシビアだしボス戦も火力第一に考えて部位破壊しないと問答無用で全滅するような技ばっかだし
火力は低いけど耐久戦仕掛けて粘って勝つとかガチガチに状態異常で弱体化させて勝つとか無くね?
重要度が防御や回復>>火力のステージってある?
阻止や防衛は火力全振りでいいし殲滅も戦力互角だと時間制限が割とシビアだしボス戦も火力第一に考えて部位破壊しないと問答無用で全滅するような技ばっかだし
火力は低いけど耐久戦仕掛けて粘って勝つとかガチガチに状態異常で弱体化させて勝つとか無くね?
152: 名無しさん 2022/12/11(日) 22:08:12.95
>>139
時間制限って枷もあるからな
向かい風やばすぎ
時間制限って枷もあるからな
向かい風やばすぎ
190: 名無しさん 2022/12/11(日) 22:12:13.11
>>139
そんなことは言っとらんけどラプやノイズ使いたい人は多いでしょう
そんなことは言っとらんけどラプやノイズ使いたい人は多いでしょう
241: 名無しさん 2022/12/11(日) 22:17:35.39
>>139
普段は火力
こっちの火力は十分なのにドットダメージが痛いみたいなステージで1枠回復に当てると安定するとかあるよ
赤戦力モダニアとかも一度くらいは飛んだとしてその時のミサイルで地味に痛かったりするしラプンが使えたから
普段は火力
こっちの火力は十分なのにドットダメージが痛いみたいなステージで1枠回復に当てると安定するとかあるよ
赤戦力モダニアとかも一度くらいは飛んだとしてその時のミサイルで地味に痛かったりするしラプンが使えたから
96: 名無しさん 2022/12/11(日) 22:00:49.96
防御型はアリーナの防衛だと能力ボーナス付けろ
100: 名無しさん 2022/12/11(日) 22:01:16.97
火力と支援だけでいいからな
防御型は防御能力低すぎて支援型の回復に劣る
防御型は防御能力低すぎて支援型の回復に劣る
101: 名無しさん 2022/12/11(日) 22:01:28.71
ルドミラで挑発して特攻アタックを受けてラプンツェルで蘇生する戦術はあるらしい
112: 名無しさん 2022/12/11(日) 22:02:42.44
バリア系は特攻野郎を防げる利点あるけど挑発防御アップダメカット系は息してないよね
防御力がほぼ意味なさないのはソシャゲあるあるだけど
防御力がほぼ意味なさないのはソシャゲあるあるだけど
116: 名無しさん 2022/12/11(日) 22:03:20.54
防御型の役割を果たす→集中砲火で死ぬ
果たさない→低火力
果たさない→低火力
119: 名無しさん 2022/12/11(日) 22:03:36.66
防御強すぎるとクソゲー化待ったナシだから難しいところやね
123: 名無しさん 2022/12/11(日) 22:04:39.05
アリーナのノイズ見ると防御系は調整ムズいね
うっかりすると不死身になる
うっかりすると不死身になる
133: 名無しさん 2022/12/11(日) 22:05:32.38
防御型の防御強くするとそれにあわせて敵の攻撃が上がるからほかのタイプが流れ弾とか範囲の攻撃で瞬殺されるので難しいのだろうな
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1670761589/