ブレスと氷塊を全部顔面受けしても耐えれるの笑う
これでナーフ喰らってるんだから初期特有の壊れキャラの一人だよね
今でも使い方によっては無法の硬さしてるし
マジで怖かったんですよ
アリーナでのゾンビノイズ
しなない
相手側もノイズいると時間いっぱいの泥仕合となってたな…
シンガーソングライターって凄いね
引用元: https://www.2chan.net
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引用元: https://www.2chan.net/
wikiのノイズのオバロ評価で、
「最大装弾数を上げるとS2の回転が落ちるから付けない方が良い」の意味がわからない
スキル2は最後の弾丸じゃなくてフルチャージだから装弾数は全然関係ないと思うんだけど、
ノイズで装弾数アップ非推奨なのは何でなの?
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1693657909/
ノイステうまく行ったと思ったらディーゼル死んでて草
挑発してなかっただけや

ノイステうまくいった!!!!!!!!!

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1683521294/
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1681015910/
>>836
一個落としてもどうにもならなくない
>>860
へーキャラ毎に当たり判定みたいなのあるのかノイズじゃなくても挑発持ってるキャラなら当たり判定によってはできるってこと?
>>882
マス?よくわからないw
>>922
なるほどねえノイズ育てておくかこれから備えて
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1679975462/
>>508
前にスレに貼られてたけどこれがわかりやすい動画らしい
これを見たら1段階で行けるようになった
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1676157549/
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673456258/
– 「ノイズ」のスキル2「シンギングトゥギャザー」の最大HP増加率を15.16%→24.86%、維持時間を5秒→1.8秒に調整します。これにより、瞬間的、持続的なタンク性能が発揮されることを期待しています。
瞬間的なのか持続的なのかはっきりしろよ
文章めちゃくちゃだな
>>110
オートに任せて1秒ごとにチャージ攻撃を繰り返す場合、最初のチャージ攻撃でしか回復は発生しない
以後は弾を打ち切ってリロードし、バフが途切れた時だけまたHPが補正(回復)される
手動ならほぼ変わらずオートならクソ弱くなる
こういう理解だけど違うんか?
ねえねえ
ノイズって要するに
①いままで1.1秒(チャージ時間)ごとに一回回復してたのが、5秒に一回回復になる
②ただし、①の回復量は10%増しになる
③バーストスキルの初回回復量が僅かに増えた
つまり、5秒あたりの回復量が修正前の45%程度になるってことか…
これは明らかなデバフやね
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673272236/
【スキル調整に関するお知らせ】
1月12日に実施のバージョンアップメンテナンスにて、一部ニケのスキルの調整を行います。
調整内容は下記URLよりご確認ください。◆詳細https://t.co/0LqsGaxPZs#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/caCbhUqk3R
— 【公式】勝利の女神:NIKKE@好評配信中 (@NIKKE_japan) January 9, 2023
これ結構デカくない?
4. 「挑発」効果を持った一部ニケの操作性を改善するため、スキル性能を調整しました。調整内容は以下のとおりです。
– 「ノイズ」のスキル2「シンギングトゥギャザー」の最大HP増加率を15.16%→24.86%、維持時間を5秒→1.8秒に調整します。これにより、瞬間的、持続的なタンク性能が発揮されることを期待しています。
– 「ディーゼル」のスキル1「イチゴの香りの誘惑」の防御力増加率を22.04%→25.92%、HP回復率を11.02%→12.96%に調整します。
– 「ノア」のスキル2「殴ってみれば?」の攻撃力減少率を7.82%→13.25%に調整します。
– 「ノア」のバーストスキル「ムカつくでしょう?」の防御力増加率を99%→133%に調整します。
「ノイズ」のスキル2「シンギングトゥギャザー」の最大HP増加率を15.16%→24.86%、維持時間を5秒→1.8秒に調整します。これにより、瞬間的、持続的なタンク性能が発揮されることを期待しています
ん?これ1.8秒ごとに回復するくない??
>>227
ノイズのフルチャージは1秒だったから前は1秒感覚で回復してた
1.8秒になったことでオート戦闘では初回のみの回復に
アリーナのタンク性能を落としたかったんだと思う
>>674
>上記のスキルでHP回復のように作用していた現在のHP補正を、調整後は最大HPが増加する時に限り発動するよう変更します。
オートだと秒数更新だけされて最大HPは増えたままで変わらないから回復もしないはず
>>281
ゴリラでもわかるノイズ調整
・回復基準が最大HPではなく現在HP依存になった(記載曖昧のため推察)
→HPが残り8割なら回復量も8割
・効果量がなぜか増えた
→HP増加量が15.16%から24.86%に(謎の上方修正)
・効果時間が減った
→5秒から1.8秒へ減少
・効果時間中の上書きによる回復が無効になった
→チャージ時間1秒<効果時間1.8秒
→切れ目がないのでオートはほぼ回復しない
・結論
手動で2秒おきにチャージして撃ったら今くらいよりちょっと下の性能を維持できるかも
オートはもうダメぽ
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673259728/
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673264312/

特殊個体 アルトアイゼン 7階
#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/ZrMdhkkjIK
— ランラン (@jorge_chenzon) January 8, 2023
>>142
撃たれてるのに当たらない現象の存在が前から気になってたけど、これ分かりやすいな
ハイド中に攻撃される時は壁に攻撃が飛ぶので射撃で身を乗り出せば当たらない
逆に射撃中に撃たれた弾はハイドで回避できる
よって一定タイミングで乗り出しとハイドを繰り返す事で全回避できる訳だ
ノイズを使うのは挑発持ちでタゲが安定する、ロケランなので身を乗り出したまま固定できてリロードに邪魔されない、数発貰っても自己回復能力が高いみたいな理由からだろうね
ガチで8段階いけて草
ノーミスなら撃破まであるぞw
ちな4回ごとにハイド顔出し繰り返さないと普通に落ちるよ

>>615
こり

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673149002/
ノイズ対策はまあプリバティも有効だけれど
ノイズ以外は落とせるような構成なら右側にバフじゃなくてダイレクトダメージ入れられるスキル持ち編成しとくんだよ
やる気ねえから持ちネタバラすけどペッパー入れとけ、バースト1だからたとえ編成崩れてからでもいいパンチ放つぞ
アイツの狂った倍率を確認して漏らせよ
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1672965520/
>>487
火力ほしいところはドレイク
火力そこまで必要なくて痛いところはラプン
みたいな使い方
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1671527786/
>>327
無理。15‐18で1週間近く足止めされてる
開始5~10秒でノイズが即殺される。挑発持ちはやっぱり駄目だわ
ノイズのようなバグ疑惑の回復があっても即死ぬ
ノイズでこうなんだから、クリルピなんかどうなってしまうの
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1671527786/
>>769
プリム直ってないから仕様はまだ怪しい
ただアリーナまでに修正は間に合いそうにないと思うわw
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1671521297/
ノイズのスキル終了後、最大HPが戻る際に現在HPが戻っていないバグを修正しました。
とかやめろよマジで
>>295
100パー修正でしょ
ノイズでアリーナあほになってるもんw
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1671433797/
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1670616373/
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1669787367/
でもノイズでどうにかなる場面って殆どないよな
大抵つまるところって回復挑発無意味の自爆特攻、糞高ダメのスナイパー軍団だし
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1669281101/