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まとめ

【パルワールド】アーリーアクセスから正式リリースになったら今のプレイデータはリセットされるのか?

579: 名無しさん 2024/03/19(火) 14:04:59.99
正式リリースになったらデータはゼロスタート?

 

585: 名無しさん 2024/03/19(火) 15:19:38.01
>>579
んなわけねぇだろ体験版じゃねぇんだぞ

 

589: 名無しさん 2024/03/19(火) 15:43:14.05
>>585
んなわけないだろ、EAだぞ


 

590: 名無しさん 2024/03/19(火) 15:44:46.85
リセットある派とない派は相容れない
どちらもあるとしか言えない

 

591: 名無しさん 2024/03/19(火) 15:54:23.44
セーブデータがリセットされる場合はある
ゲームシステムの根幹に関わる大きなアップデートで連続性が保てなくなったり、公式サーバーをリフレッシュしたり
でもそれは過去そういう例もある、というだけで必ずあるとか絶対無いとかはユーザーの側から断定することは不可能
論じること自体無意味というほかない

 

592: 名無しさん 2024/03/19(火) 15:56:22.84

まあま仕様が変わってデータが無くなることはあるよ
アーリーアクセスなんだししゃーない

洋ゲーは、正式版ですらBUでデータ消えたりするんだから

 

594: 名無しさん 2024/03/19(火) 15:56:46.37
クレメーオ派とフォレーナ派みたいなもんか
こっちは両方あるが

 

引用元: https://www.2chan.net

【パルワールド】地面が床抜けして異空間に飛ばされることがあるのは何とかならないんだろうか

562: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:57:59.00
とにかく地面抜けだけは直してくれ
おま環と言われたらそれまでだけど

 

563: 名無しさん 2024/03/19(火) 13:00:43.80
ダンジョンやポータルあるところのボス部屋もすかすかでボス消えるの何とかしてほしい
床見ながら歩くと隙間見えてたり他マップもブレス系で異空間に飛ぶ飛ばされ勘弁

 

565: 名無しさん 2024/03/19(火) 13:07:44.23
この前砂漠のダンジョンで地面抜けして焦ったわ
無事鳥で上昇して事なきを得たけど

 

568: 名無しさん 2024/03/19(火) 13:19:26.58
>>565
砂漠のダンジョンでボス部屋の手前が回廊になってる場所は
回廊の入口の中央付近が必ず床抜けする

 

570: 名無しさん 2024/03/19(火) 13:28:41.64

>>568
やはりそうか
俺もそこで床抜けしたわ

一緒にいたモコロンくんは上に取り残されて寂しそうにしてた
仕方がないから引っ込めてイグニクスで脱出した

一応ゲームを一旦終了すると入口に戻されるから、いざとなれば

 

610: 名無しさん 2024/03/19(火) 16:29:05.16
>>568
これ
落ちた後にさらに落ちたらどうなるかやってみたら
拠点に戻されたわ

 

569: 名無しさん 2024/03/19(火) 13:20:10.58
>>565
これがあるから鳥ライドが手離せなくて、地上ライドに頼れない


 

566: 名無しさん 2024/03/19(火) 13:16:16.89
物理的な挙動に関するものはエンジン自体の問題もありそうだから
ここの会社の規模では難しいかもな
クラフトピアはやってないけど、どうせ同じようなバグあるんやろ?

 

567: 名無しさん 2024/03/19(火) 13:17:35.29
そもそも3Dゲーでスタック床抜けするなって方が無理なんじゃない?
どのゲームも当たり前にあるよな

 

571: 名無しさん 2024/03/19(火) 13:29:23.22
自分が床抜けるのは脱出できるからいいけど、ボスが壁埋まったり消えたりするのは困るわな

 

572: 名無しさん 2024/03/19(火) 13:32:50.12

壁の後ろくらいならロケランの誘爆で倒せるが落ちられるとどうしようもない

まぁアーリーだからって言い訳あるけどどこまで許してどこまで治すかだよな

段々畑だって正攻法じゃないし

 

576: 名無しさん 2024/03/19(火) 13:40:24.90
床抜けはバグっぽいけど
床抜けと棒立ちはCPUボトルネックの可能性もあるんだ

 

引用元: https://www.2chan.net

【パルワールド】基本動物モチーフの中で何がモチーフなのかよく分からないパルが何体かいますね

502: 名無しさん 2024/03/19(火) 07:45:17.21
そういえばパルっていまんとこ全部動物モチーフでイシツブテやコイルみたいな無機物モチーフいないよね

 

503: 名無しさん 2024/03/19(火) 07:53:49.86
シメナワ系はちょっと怪しい

 

505: 名無しさん 2024/03/19(火) 08:17:41.85
>>503
よく考えたらわけわからん生物だよな

 

506: 名無しさん 2024/03/19(火) 08:47:51.88
>>505
オバケナワの方はオバケってくらいだからゴースト的なアレなのでは?

 

524: 名無しさん 2024/03/19(火) 10:36:20.59
>>506
普通、こういう時のおばけってのはデカいって意味だと思うけど?

 

529: 名無しさん 2024/03/19(火) 10:50:28.79
>>524
ならドンシメナワだと思うんだよ

 

530: 名無しさん 2024/03/19(火) 10:50:38.62
>>524
あ、そういうこと?
オバ ケナワ
だと思ってたけど

 

525: 名無しさん 2024/03/19(火) 10:40:35.55
夜出現だからゴーストとのダブルミーニングだろ

 

527: 名無しさん 2024/03/19(火) 10:43:43.71
あいつ夜寝てるからファントム的なゴーストかはかなり微妙だな

 

532: 名無しさん 2024/03/19(火) 10:59:52.53
氷属性付いてるし幽霊的な要素も意識してると思う


 

507: 名無しさん 2024/03/19(火) 08:52:32.85
ラヴィちゃん…

 

508: 名無しさん 2024/03/19(火) 08:55:42.90
ラヴィちゃんって泪がマグマなだけで、マグマそのものではないのでは?
ラヴィちゃんかわいいし

 

509: 名無しさん 2024/03/19(火) 09:09:50.45
ラヴィ可愛いんだけど胸というか胴体部分の四角い石がビジュアル落としてる気がする
全身オレンジの溶岩で良かった気がする

 

510: 名無しさん 2024/03/19(火) 09:12:28.15
二つ名にヒントないかなって探したけど
溶岩娘だった
娘…?オスもいたような

 

引用元: https://www.2chan.net

【パルワールド】捕獲厳選って実際どのぐらいの苦行なの?そのマゾさをわかりやすく教えてください

491: 名無しさん 2024/03/19(火) 02:50:40.94
伝説縛ってたから今更なんだけど伝説だけ捕獲ボスのHP高いのか
ハードの老後にそろそろグレイシャル配合でもやるかと思ったのに
流石に捕獲厳選はやるきでねえ

 

493: 名無しさん 2024/03/19(火) 03:18:00.72
捕獲厳選ってどれくらいマゾイの?

 

523: 名無しさん 2024/03/19(火) 10:29:27.56
>>493
既に「伝説 氷帝」が付いてるから残り2枠を狙うと
希少や属性除いたパッシブスキルが52種だから(1/52)×(1/51)=1/2652で0.037%
ついでに個体値100まで狙う場合はこれに1/50の3乗の1/125000がかかる
要するに1/331500000で3e-7%
で野生個体のパッシブ枠数抽選もあると思うから、最初から4つ付いてる個体って体感10%くらいかな
だから3e-8%だよ!間違ってたらごめん!

 

533: 名無しさん 2024/03/19(火) 11:02:07.69
>>523
ありがとう!
とにかくマゾイというのは分かったw

 

534: 名無しさん 2024/03/19(火) 11:06:57.59
>>493
まあ説明で聞くと果てしないけどやってみると気付いたらアルファ個体ジェッドラン、グレイシャルでそこそこの2体はいるな
ランナー/脳筋、神速/獰猛で全く理想じゃ無いけども
神速と獰猛なら2匹いるし、脳筋と突撃指揮者も持ってる
公式鯖だと中華抜きでもリポップとか横取りとかありそうで無理ゲーなんだろうが

 

引用元: https://www.2chan.net

【パルワールド】プレイヤーがいるといないではどう違う?拠点のパルの稼働状態について

376: 名無しさん 2024/03/18(月) 16:17:25.66
ボッチ多いなら聞きたい事あるわw
ソロだとメイン拠点以外の天然採掘が進まないからサーバー建ててソロなんだけど、やっぱり進まん。
(放牧とかは進んでる気がする。運搬も停まるからFTしてきたらオブジェクト溢れて停まりかけたことあった)
フレンドとやってた頃は気にならんかったんだが、もしかして2人以上サーバーにログインしてないとダメ系?

 

377: 名無しさん 2024/03/18(月) 16:31:59.75
関係ない拠点離れたら進まん
何をもってメインなのか知らんが鉱石は動かせないんだから鉱石拠点の真横に2つ引っ付けろ

 

378: 名無しさん 2024/03/18(月) 16:39:23.53
ありがとう把握しました
そうすると、なにかは諦めて自分で掘りにいかないとダメそうだね
金属と石炭を同時に掘れるとこを鉱石拠点にしてたけど、農園やら作業台置いてる拠点置くにはスペース無さすぎるからまた探してみるわ
距離仕様あるなら、かなり候補少なくなりそうだな・・・金属と石炭掘れてある程度スペース確保できる敷地が近場にあるとこってことか

 

380: 名無しさん 2024/03/18(月) 16:43:09.23
>>378
多層構造にするか牧場畑を浮かせなよ
おそらく同じ場所に金属鉱石全部石炭3で多層拠点建てれているよ

 

382: 名無しさん 2024/03/18(月) 16:58:45.32
>>378
土台下げで守護者の封域近くの鉱石拠点に一つ拠点くっつけてる動画を
YouTubeで見た気がする


 

379: 名無しさん 2024/03/18(月) 16:41:32.34

多分拠点の状況は3種類あって
・完全な停止
オフソロでゲームやめた時や、サーバープレイではサーバーが起動してない状態

・プレイヤーが拠点にいない状態
オフソロでプレイヤーが拠点にいない状態やサーバープレイの場合サーバーが起動してればこの状態になる

・プレイヤーが拠点にいる状態
文字通りの意味

プレイヤーが拠点にいない場合パルの動きなどが簡略化される影響で
うまく働かない場合が多い。ドリタスの採掘や鉱石の運搬が顕著
どうしてうまく採掘されないのか様子を見たかったらカメラハックMODなどを使うといい
プレイヤーが拠点から離れた状態でカメラのみを拠点に近づけてみると簡略化されたパルの働きの様子が見れる

 

417: 名無しさん 2024/03/18(月) 19:19:07.50
>>379
割と最近始めたからこの仕様初めて知って、自分も同じ場所に二番目の拠点置いてる
倉庫の中身を見ると拠点から離れてても金属も石炭もちゃんと採掘されてるっぽいけど
そういうこともあると考えていいのかな?
この拠点は採掘特化にしてて、他の設備はベッド・温泉・餌箱・炉・速度向上関係のみ

 

421: 名無しさん 2024/03/18(月) 19:43:33.72
>>417
簡略化された状態でもちゃんと動線がきちんとしてたり
運搬パルの種類によってはそこそこ採掘も進むと思うよ
全く採掘されないわけではない

 

422: 名無しさん 2024/03/18(月) 19:49:27.66
>>421
ありがとう、安心した

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】個体値が確認できる才能メガネが実装されたらこのゲームの寿命は伸びるのか縮むのか

457: 名無しさん 2024/03/18(月) 22:46:41.04
才能メガネだけははやめに実装してほしい
でも実際導入したらコンテンツ寿命縮むんだろうな

 

458: 名無しさん 2024/03/18(月) 22:48:35.92
>>457
縮む人もいれば無限に延びる人もいそう

 

462: 名無しさん 2024/03/18(月) 22:56:13.07
>>458
pvpこなければ100作って終わりやからなー。


 

464: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:03:33.42
100作る人はそんなんじゃ縮まない
作らない人は伸びれど縮まない

 

465: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:04:54.51
100作るたって文字通りの作業100%だからなあ
レベル上げだってなんだって作業だけど個体値は純度100%の作業

 

466: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:06:09.08
才能メガネなくても作る奴は外部サイトなりMODなりで確認するし、興味ないやつは興味ないから
あんま変わらんと思うよ

 

468: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:08:24.77
性別よしパッシブよし
個体値は…100-99-100!
くそがっやり直し!

 

469: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:08:39.83
現状はMOD無しだと個体値確認にレベル上げないといけないから多少縮むといえば縮む

 

474: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:23:54.45
ポケモンみたいなターン制で乱数絡む訳でもなく1差に泣くこともないから大体適当でよくね
って思って15%60ぐらいで妥協しちゃう
要領が良いってことで作業適正からCT軽減あると拠点的にも嬉しいなあ

 

484: 名無しさん 2024/03/19(火) 01:21:32.70
個体値ALL100目指すは奴はその労力で勉強して日本良くしてくれよ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】ベッドに関しては完全効率派と見た目にもこだわりたい派で意見が分かれる

383: 名無しさん 2024/03/18(月) 17:08:10.58

拠点の有効活用動画をYouTubeで見てたのだけれど、
豪華ベッドを上に4段重ねてスペースを節約してて、
「あ、これは我とは相容れないな」
と感じたわ

こんなのね

 

388: 名無しさん 2024/03/18(月) 17:12:43.51
>>383
わかる

 

385: 名無しさん 2024/03/18(月) 17:09:48.97
>>383
とはいえ、ギャラドス族が床にめり込んで寝てるのを見ると、どうせまともに寝れないなら置き方どうでもいいかーという気持ちが湧いてくるのも事実

 

435: 名無しさん 2024/03/18(月) 21:03:21.69
>>383
これどうやって作るのか教えてけろー

 

436: 名無しさん 2024/03/18(月) 21:05:24.14
>>435
家具の上にも物が置ける
家具の上に置いた後に台になる家具を壊すと宙に浮く
これを応用することで設備を重ねられる

 

478: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:57:40.66
>>436
おーでけたーありがとー!!

 

389: 名無しさん 2024/03/18(月) 17:20:11.29
まずベッドまでたどり着かずに途中で力尽きてて悲しい
色々ごちゃごちゃ置きすぎたか

 

390: 名無しさん 2024/03/18(月) 17:30:39.65
やっぱり効率考えすぎると見た目がよろしくないよねえ

 

391: 名無しさん 2024/03/18(月) 17:32:19.96
ベッドはちゃんと並べるけどワープ運搬は利用する
まあ農作物は冷蔵庫に運ばせるから普通の運搬もしてるが


 

392: 名無しさん 2024/03/18(月) 17:35:20.79
ベッドの見た目そのものがインテリアとして微妙
妙な細工とか着色とかいらんだろパルは

 

393: 名無しさん 2024/03/18(月) 17:37:15.66
>>392
さんざ言われてるけど、
床面がタイル(四角)なのに、
拠点範囲や家具が基本丸型だからどうしても景観微妙になるんだよな

 

394: 名無しさん 2024/03/18(月) 18:20:43.37
高級ベッドで寝てほしいけど普通に置くとスペースとりすぎるし15個20個同じベッドなのもなんかかぁってなる

 

395: 名無しさん 2024/03/18(月) 18:21:01.81
ベッドはまあ置いてる
施設の重ねもワープも使ってないけど、牧場だけは浮かせてる

 

396: 名無しさん 2024/03/18(月) 18:24:40.43
綺麗に置けたと思ったら壁の向こう側に突き抜けてるベッドと風呂

 

399: 名無しさん 2024/03/18(月) 18:32:22.23
ベッドに限らず拠点設備は壁から床半分くらいは離して置くべし

 

400: 名無しさん 2024/03/18(月) 18:34:00.13
自分はベッドは関係ない下の土台付近に固めておいてアクセス不可にしてるな
牧場浮いてるのは個人的に嫌なんだけど畑が3つぐらい床から生えてるのは許容できる
ひとそれぞれで面白いな

 

402: 名無しさん 2024/03/18(月) 18:36:00.85
床を底上げしてベッドは埋めた方が良いかな

 

406: 名無しさん 2024/03/18(月) 18:44:45.18
>>402
やめといた方がいい
パルによっては床の中で寝てそのまま餓死する

 

448: 名無しさん 2024/03/18(月) 22:24:07.67
>>406
あー無理やり潜り込むのね
ベッド隔離するならやはり上空が無難か

 

404: 名無しさん 2024/03/18(月) 18:40:33.65
ベッドにアクセスしてどのパルが使うか設定できるなら地面に置きたい
そうじゃないから浮かすか埋める

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】最強技ツッパンチが遺伝できるようになればツッパニャンの価値がさらに上がるのだが

428: 名無しさん 2024/03/18(月) 20:27:45.28
ツッパニャンのここが凄い
・幅広い作業適正
・サドル無しでも所持重量増加
・最強技ツッパンチ持ち

 

429: 名無しさん 2024/03/18(月) 20:43:04.14
ツッパンチ汎用技にしてくれ

 

430: 名無しさん 2024/03/18(月) 20:45:31.86
遺伝させてフラリーナちゃんにツッパンチしてもらいたい

 

431: 名無しさん 2024/03/18(月) 20:49:44.08
ツッパるオコチョ見たい

 

432: 名無しさん 2024/03/18(月) 20:50:48.47
よく考えたらあれって引っ掻きじゃなくてパンチなんだな
肉球硬いのかな

 

433: 名無しさん 2024/03/18(月) 20:59:07.53
ツッパルブラストが使える始祖ツッパニャンがラスボスらしい

 

437: 名無しさん 2024/03/18(月) 21:05:58.74
うちのツッパニャンは神速、希少個体のシードマイン、ライトニングボルト、ツッパンチ
で範囲と対空性能も持たせてみたけどCT的に微妙な感じになっちゃったが

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】人がいなきゃ消える ?このゲームのモンスターの配置ってどうなってるの?

292: 名無しさん 2024/03/18(月) 10:23:32.02
このゲーム、モンスター(パル)の配置って、いわゆる「スクロールで消えたら再配置」なんかな?

 

293: 名無しさん 2024/03/18(月) 10:36:34.33
ローカルはそうだけどマルチはよくわからん
湧きが悪すぎる

 

294: 名無しさん 2024/03/18(月) 10:37:08.41
マルチってか公式ね

 

295: 名無しさん 2024/03/18(月) 10:38:35.86
鯖もそうだよ人がいなきゃ消える


 

296: 名無しさん 2024/03/18(月) 10:46:58.91
つまりは観測者がいなければパル達は存在しない量子力学的非実在性をもつ
ってダリザードが言ってた

 

297: 名無しさん 2024/03/18(月) 10:48:33.92
>>296
また厨二病してる

 

298: 名無しさん 2024/03/18(月) 11:08:26.95
シュレディンガーのツッパニャン

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】ワールドマップに関しては今よりも広くしたり移動制限をかけた方が良い?

310: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:14:18.25
変な話かもだけど、今あるマップをそのまんまサイズ10倍に引き伸ばしても成立すると思う
というかボスパルはそれくらい無駄に広いほうがいいよ

 

313: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:40:39.85
>>310
オコチョニャンギマリカバネドリライドしてた序盤を思い出すと流石にキツい
移動時間が長いゲームは惰性でやるのも辛くなる

 

358: 名無しさん 2024/03/18(月) 14:57:45.55
>>310
マップ引き伸ばすなら、ファストトラベルの個数を増やしてくれないと辛くなると思うの
ちょっとした作業が出来る設備がコンパクトに纏まったキャンプセットみたいな設置アイテムがあるとステキだよね

 

311: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:16:44.94
自分の好きなVRゲームの嫌なところが後半はプレイ時間の8割が単純な移動時間になるところだった

 

312: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:38:37.17
世界樹ステージの開放が待たれる

 

314: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:44:04.02
今でも飛行パルを制限するとマップは広く感じるから
結局 飛行パル登場早すぎ問題と飛行パルの移動性能高すぎ問題に行き着くと思うわw

 

315: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:44:56.71

もうすぐ出るドラゴンズドグマ2がファストトラベル制限ありで
フィールドをちょっと歩くだけで発見があります!と謳ってるから
発売後の評価がどうなるかね

前作もファストトラベルは消費アイテムを使って行う仕様だった
もう記憶曖昧だけど、もしかしたら無限使用アイテムが後から入手できたかも

 

316: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:49:03.74
マップは広いけど、ソウルとか宝探そうとすると地上あるくのがベストといういい塩梅

 

317: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:52:50.03

・飛行パルのサドル解放をLv40台にする
・ファストトラベル解放にカギを必要としてフィールドボス初回報酬で1個貰える

最初からそうなら気にならないが、今から変更してもな…


 

319: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:58:16.69
とはいえ飛行移動はオープンワールドの売りの一つだからなぁ、序盤で入手させたいってのは分かるよ
レベリングやイベントクリアでマップ解放するようにして、飛行でも自由にどこでも行けないように制限したらどうかな

 

325: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:05:42.60

この手のゲームは、ブレワイがめちゃくちゃ秀逸だったな
移動の自由度が異常に高い割に導線はしっかりしてて、かつレベルデザインも破綻してない
難点は祠が多すぎてめんどくさいことだが

>>319
オープンワールドでマップ解放の概念はちょっと・・・

 

326: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:07:31.32
>>325
なら島と島の間に強い風が吹いてるため低レベルの飛行パルでは通れない的な警告出す感じで

 

330: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:14:31.47
>>326
それはいいね
ホークとかカバネみたいな普通の鳥系だと強風は通れない、なら納得しやすい

 

359: 名無しさん 2024/03/18(月) 15:03:50.03
>>319
飛行パルが水上でスタミナ回復できるのをナシにするだけでいいと思う
アレが全ての非飛行パルの存在を駄目にしてる原因だし
その代わり、ダッシュの時は風に乗ってるって事でスタミナ消費を今より軽くするとかね

 

362: 名無しさん 2024/03/18(月) 15:08:56.16
>>359
結局グライドすればスタミナは足りちゃうからな
飛行パル使わなくてもグライド&疲れたら地上パルに乗って休憩でどこまででも快適に移動できる

 

320: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:01:21.07
いろんな意味で自由に行動できるのが魅力なんだから、妙な制限は面白くない

 

321: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:03:49.24
水上移動は飛行で代用できないようにしたほうがいいと思うけど、序盤から飛行できること自体は別にいいと思うわ

 

323: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:04:36.52
今更やったら人離れるだろうが
飛行パルに落下ダメージと水没あれば使い分けはしたんじゃないかな

 

331: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:15:19.91
欲しいのは広さというか平地なんだよなぁ
隙間にクルリス像敷き詰めるみたいな開発の手間も少なく済むし襲撃湧きポイント置けて引っかかりも減るだろうし良いこと尽くめだと思うけど
クラフトピアもそうだけど何かやたら切り取った地形だらけにしたがるよねここの開発

 

332: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:16:58.34
初期からどこにでも行こうと思えばいけるのがこの手のゲームのウリだと思うので妙な制限は要らないかなあ
飛行系がいれば水上系パルは要らない子なのは可哀相だからそこはなんとかしてほしいけど

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】飛行パルでもやろうと思えば急降下することは可能です(たまに死にます)

361: 名無しさん 2024/03/18(月) 15:06:25.85
飛行パルは落下ができない(下降しかない)のも地味に不自由に思うので
飛翔をやめるキーの追加か、下降を落下(グライド)にしてほしいなあ

 

367: 名無しさん 2024/03/18(月) 15:14:17.07
>>361
飛行パルから飛び降りてすぐに再ライドしてみ?ライドしつつ急降下すっからw

 

369: 名無しさん 2024/03/18(月) 15:16:49.02
>>361
俺はその場で飛び降りて地面ギリギリにグライダー展開してるよ
たまに失敗して死ぬけどᴡ


 

373: 名無しさん 2024/03/18(月) 15:46:41.04
>>369
崖をすれすれを猛スピードで飛び降りてるときに死角の段差に足ついてアッー!は良くやる

 

492: 名無しさん 2024/03/19(火) 03:13:28.49
>>361
空中でライド乗り直しすると落下ダメなしで高速下降できるよ
ラグって乗るの失敗すると死ぬけど・・・

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】小さなパルのソウル不足問題ってみんなどうやって解決してますか?

144: 名無しさん 2024/03/17(日) 18:47:06.80
小さなパルソウル不足問題
ルナティ繁殖解体繰り返すしかねぇのか?

 

171: 名無しさん 2024/03/17(日) 20:44:50.53
>>144
レベ19ダンジョン右往左往してたら100くらいすぐ貯まったわ

 

173: 名無しさん 2024/03/17(日) 20:54:50.49
>>171
ダンジョンうろうろして、完凸を配合じゃなく捕獲でやっていればあまりアイテムには困らないよな

 

148: 名無しさん 2024/03/17(日) 18:58:09.82
ソウルの両替があったら解決すんじゃね
中とか大は余ってるんだよ!って人が多いみたいだし

 

156: 名無しさん 2024/03/17(日) 19:55:31.64
小さいソウルは結局ライドパルで地上を走り回るのが1番マシだった
空中からだと宝箱が見つけにくい


 

158: 名無しさん 2024/03/17(日) 20:15:02.16

小さいソウルは宝箱以上に普通に地面に結構落ちてる
あぬびすのいるところは大体最低一個はある
あと竹林とか月かけ湖とか

つまりモコロンとオムレツもって毎日ピクニックに行くのだ

 

167: 名無しさん 2024/03/17(日) 20:38:53.23
砂漠を駆け回ると小ソウル結構落ちてない?

 

169: 名無しさん 2024/03/17(日) 20:41:01.70
小と中は生で落ちてるのに、大は落ちてない謎

 

211: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:35:14.79
解体無しでソウル欲しいなら宝箱回収がオススメ
島の沿岸に落ちてる拾いやすい宝箱にマーカーつけて回収しなら一周すると楽
小さなソウルなら島4つ回って25~30個くらい拾える、リポップは5時間

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】水上コテージみたいなのを作りたいんだけど水中建築ってみんなどうやって作ってるの?

67: 名無しさん 2024/03/17(日) 13:18:15.10
滝か池のある拠点探してるけど作るの難しい
水上コテージみたいなのどうやって作ってるの

 

69: 名無しさん 2024/03/17(日) 13:20:34.77

まず水中にダイビングします鹿にライドして飛び込み入水直後に降りるのが楽です

新たな世界が広がっているので降り立ちます

いい感じに土台を置きます

あとは流れで

 

71: 名無しさん 2024/03/17(日) 13:23:12.03
>>69
あなるほどさんくさ
次元移動して土台作らないといけないのか


 

70: 名無しさん 2024/03/17(日) 13:21:53.60
寒そうだけどシルキーヌちゃん付近にあるでかい池とか良さそう

 

73: 名無しさん 2024/03/17(日) 13:29:59.86

土台隠蔽して延長しないと支えたりない発生して面倒だからしゃーないね

土台を空中置けないかと試行錯誤してるけど微妙し

 

74: 名無しさん 2024/03/17(日) 13:30:30.65
公式で水中建築を試みたけどオフと違ってパルが水上に召喚されるのが残念だった

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】凸ったエアムルグは操作が難しいと感じるなら他のグライダーパルを使うという選択肢もあり?

25: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:32:21.97
エアムルグは1凸で止めるべきか…悩む

 

26: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:33:49.53
>>25
俺は最初2凸で使ってたが1凸に戻した
おじさんには制御むずい

 

29: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:34:53.73
2凸くらいが無難?

 

30: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:37:54.90
エアムルグ完凸に慣れると無凸でも遅く感じるわ

 

31: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:38:31.71
>>30
そりゃそうやろとしか


 

34: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:43:45.25
完凸はさすがにブレーキが効かなすぎて制御しにくい

 

28: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:34:45.82
>>25
そこで完凸ルミカイトですよ
適度な速度
適度な飛距離
かわいい

 

35: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:43:56.87
>>28
つかったことないなあ
やってみるか

 

38: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:54:45.63
>>35
さぁ君もルミカイト教に入るのです

 

40: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:56:48.03
拠点の話題では何度もその名前を見るのにグライダーの話題では一切顔を出してこないヤミイカちゃん

 

43: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:58:38.15
>>40
速度のエアムルグ
飛距離のナワ
バランスのルミカイトと違って特徴がいまいち

 

41: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:57:20.68
ヤミイカちゃんは運搬用員なので

 

44: 名無しさん 2024/03/17(日) 12:58:51.63
口がね…

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】モンサンミッシェルを参考にお城のような拠点を作ってみました

225: 名無しさん 2024/03/17(日) 23:30:41.10
小鮫の縄張りの東の金属と石炭のある断崖にお城を立ててみた

 

234: 名無しさん 2024/03/18(月) 00:20:39.25
>>225
凄すぎて草

 

236: 名無しさん 2024/03/18(月) 00:43:13.92
>>225
めちゃくちゃ雰囲気あるやんw
すげーわ

 

237: 名無しさん 2024/03/18(月) 00:47:22.95
>>225
見た目だけじゃなくて実用性もちゃんとありそうなのが素晴らしい

 

238: 名無しさん 2024/03/18(月) 00:55:08.75
>>225
でもそこって見えない鉱石掘ろうとして無限にスタックしない?

 

240: 名無しさん 2024/03/18(月) 00:59:08.57
>>238
運搬パルが端っこから落下してることはあるけど採掘パルがスタックはあんまりしてないかな


 

239: 名無しさん 2024/03/18(月) 00:56:17.16
頑張って土台をつなげて一応パルボックスの範囲は全部床を引き詰められるようにした

 

241: 名無しさん 2024/03/18(月) 01:00:56.18
土台の向き揃え警察が来るぞ!

 

243: 名無しさん 2024/03/18(月) 01:04:02.73
>>241
却ってその方が自然な感じが出るだろうと自己弁護してます

 

242: 名無しさん 2024/03/18(月) 01:02:43.91

遠景

お城の中

中は配合場と孵化がメインなので途中から「これ…ラ〇ホじゃね…?」と思うようになった(笑

 

244: 名無しさん 2024/03/18(月) 01:06:45.00
築城のセンスとか知識はゼロなのでモンサンミッシェルを参考にしてます

 

245: 名無しさん 2024/03/18(月) 01:21:27.48
遠くから見えるの良いな

 

246: 名無しさん 2024/03/18(月) 01:50:59.38
うちの建築はドラゴンボールを参考にしてます

 

248: 名無しさん 2024/03/18(月) 02:22:59.97
>>246
よう、セル

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】「有吉ぃぃeeeee!」の最新回のこのゲームをプレイ!気になる放送内容はどんな感じだった?

189: 名無しさん 2024/03/17(日) 21:59:28.14
パルワールド放送始まっぞ!

 

193: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:03:11.10
とうとう全国にモコロンの可愛さがバレてしまうのか

 

194: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:04:14.15
一時間でゾーイ撃破とか無理無理無理

 

196: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:07:04.17
1時間って風立ちの丘下って2つ目のFTあるらへんで溺死してるくらいだろう

 

199: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:11:11.31
序盤のアロアリューとかいう確定死亡フラグ

 

200: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:14:17.65
冒頭見られなかったんだけどポケモンじゃんw的な反応あったの?

 

202: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:16:27.72
>>200
スフィアの手持ちが無くなった時に「(ピーー)ボールもう無い!」とか言って放送禁止用語みたいになってた

 

203: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:16:29.23
>>200
リザードンとかモンスターボールとか言って
それは言っちゃダメみたいなリアクションあったよ


 

204: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:17:39.16
今回の収録では「〜〜みたい」って言うの禁止らしい

 

206: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:20:27.50
あっ…(察し)
マルチでああいう雰囲気でやれればあと1回は一からやれそうだけどPCゲーやれるような友達いねえなあ

 

212: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:36:24.58
クラフト要素は全く紹介しなかったね
いつの間にか槍とか装備揃ってるし

 

213: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:40:02.30
拠点で働いてる姿を映さないとパルの魅力が伝わらないでしょー

 

214: 名無しさん 2024/03/17(日) 22:43:47.04
まあ1時間程度じゃ紹介しきれんか

 

226: 名無しさん 2024/03/17(日) 23:32:13.93
TVerで観てきた
何故か建築は一切紹介無かったね
知らない人はただの狩りゲーにしか見えんよこんな紹介だと
次回がマイクラだから考慮してんのかな

 

228: 名無しさん 2024/03/17(日) 23:33:08.38
宣伝番組ですらないんでしょ?
何期待してんだ

 

229: 名無しさん 2024/03/17(日) 23:35:15.76

昨今のテレビだったら、ひな壇ゲイ人が、
「でもこれってポケモンのパクリでしょ?」
「ギャハハハ」

みたいな流れもあり得たわけだから、まだマシでしょ

 

230: 名無しさん 2024/03/17(日) 23:46:56.46
ひさしぶりにテレビつけて楽しんで見てたわ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】製薬が使われるようになるにはどんな機能が必要なのかをみんなで考えよう

687: 名無しさん 2024/03/16(土) 11:54:53.94
ヤミトバリちゃん製薬4で良いよな他適正無いし、必要かどうかはともかく
とおもったけどレイドボスが製薬4かな

 

690: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:00:18.89
>>687
製薬は薬が店売り以外は作らないといけないけど
作るには製薬必須で今後キャラの能力を引き上げる薬(制作のみ)みたいなの出たら需要増えるんじゃね?

 

692: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:04:52.15
製薬って基本的に順調に進めば必要なく、じゃあ活用したいかと言えば
「できれば使わずに済んでほしいモノ」を作る能力だから存在の根底からして冷遇だよね

 

695: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:10:18.97
医療設備の施設新しく作って製薬パルアサインして超ハードワークしてるパルをひたすら治療してくれるくらい出来ないとな

 

696: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:12:12.42

使えるおくすりが追加されれば解決する問題よな

体力SAN値を一定時間無視して働けるヤバイおくすりとかSAN値がバグって二度と戻らなくなる白い粉とか

 

697: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:12:20.19
診察室みたいなのを拠点に設置してそこに製薬適性持ち達が詰めれば全体の作業速度が少し上がるとかなら一気に有用能力に化けるんだけどな
製薬持ちと実際に作業をする組の配置数のバランスも検証の余地沢山で面白そうだし

 

699: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:18:35.54
作業速度上がるよりはSAN値減少が抑えられるほうがそれっぽくね
コロシミュのイメージ持ち出すと作業速度は照明(周囲の明るさ)や部屋の豪華さとか

 

700: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:19:32.48
ハードワークか夜勤かスタックしなきゃ起こらない病気をわざわざ製薬して治すって選択肢がないのよね
排卵剤精力剤ンダコラエナジーみたいなのも来ても使わないだろう
希少持ちが湧きやすくなるお香とか

 

702: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:24:07.20
あれだよな、寒冷地で寒さを感じなくなるドリンクとかその逆とか

 

715: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:38:04.64
>>702
それは悪い歴史だ


 

704: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:24:32.48
今は飯が担ってるバフ効果を薬にすれば使うようになるだろうけど、それでも手作業みたいに大量発注することはほとんどないから結局微妙適性のままになりそう

 

705: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:25:54.13
拠点作業に薬なんてまずいらないしなぁ
戦闘用のバフアイテムなら使うだろうけどスタミナ回復速度アップとかリジェネ効果とか

 

706: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:26:32.89
単純に移動速度が上がる(永続)とかそういう薬追加すればいいんじゃね?

 

707: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:27:27.87
薬は投与という手間があるからぶっ壊れ性能の物でもない限り面倒の方が先に立っちまうんだよな
自動投与は薬と食物を同枠にしてる関係上難しそうだし製造方面にテコ入れしても微妙なままだと思う

 

708: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:27:36.70
個体値上げる薬でいいよ
作業速度とかは現状でも過剰だし

 

710: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:32:01.62
性転換薬頼む

 

711: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:33:11.44

リピート性を持たせないと消費のサイクルに噛んでいけないから(永続)はまずいと思われる

常用したいと思わせる戦闘Buffを用意して
キメると一定時間多大な恩恵、効果が切れると逆にその能力が低下するDeBuff化して
一定時間我慢するか、その薬の再使用でしか解消できない
かつ乱用が進むごとに1発ごとの効果が低減され、大量に摂取しないといけなくなるとか

 

712: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:34:21.20
>>711
そのうち生産が追いつかなくなってマーカスさんにお金を払って買うようになるんですね分かりますん

 

717: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:39:29.18
>>712
これはビタミン剤じゃ

 

714: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:34:50.86
>>711
更生施設も必要になるな

 

726: 名無しさん 2024/03/16(土) 13:13:22.61
製薬は単純なバフ効果があるものを手軽に作れるようになれば良いのにね
あとSAN値の代わりにHPがガンガン減るような薬とかあれば嬉しい

 

734: 名無しさん 2024/03/16(土) 13:37:09.71
製薬については単純に回復ポーション作れるようになるだけでも変わると思うけど、ゲームシステム的に回復ポーションはない方がいいのかしらね?

 

737: 名無しさん 2024/03/16(土) 13:41:43.52
>>734
あってもベッド相当のリジェネポーション、それも非戦闘時用ぐらいじゃないかな
溶岩の上で多段燃焼食らってそのまま死ぬ現状、ただの水瓶がほしい

 

745: 名無しさん 2024/03/16(土) 13:45:29.85
>>737
炎上防止のスプレーみたいなのは欲しいね
ついでに捻挫治療にも使えたりしてもいいかと

 

736: 名無しさん 2024/03/16(土) 13:39:46.76
ポーションの所持数や回復量にもよるかもしれんがシールドあってポーションもあってとなるとハードみたいな即死環境でもない限り戦闘でやられる事はほぼ無くなっちゃうんじゃないかな

 

740: 名無しさん 2024/03/16(土) 13:42:29.87
>>736
正直な話、HP回復はいらないけどスタミナ回復は欲しい
できればドリンクタイプとかクッキーとか回復量で種類があって、プレイヤーだけでなくパルにも与えられると嬉しいかも

 

739: 名無しさん 2024/03/16(土) 13:42:23.33
解毒とか一定時間デバフ無効薬とかの方が地味だが助かりそう

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710384039/

【パルワールド】適性オンオフ機能が実装されたら最強?ラベロットという見た目以外は完璧なパル

655: 名無しさん 2024/03/16(土) 09:09:57.65
適性オンオフ機能が来たら幅広い仕事を高レベルにこなせるラベロット君が更に最強になっちまうじゃないか

 

664: 名無しさん 2024/03/16(土) 09:50:40.42
ラベロット「敗北を知りたい」

 

672: 名無しさん 2024/03/16(土) 10:57:54.97
採集も小型枠採用したかったけど元がレベル3以上
グレイシャドウジェッドラン
そしてラベロットしかいない
何なんだこいつ…

 

673: 名無しさん 2024/03/16(土) 11:04:22.73

どっちかっていうと草タイプでもないのに伝説というだけで採取3,4しかしないグレイシャドウとジェッドランが変なのだそれは
「器用な草タイプ」として設定されてるラベロットが採取3は何もおかしくない

なんで草タイプあんなにいて器用なやつラベロットしかいないんだおかしいだろ

 

674: 名無しさん 2024/03/16(土) 11:06:18.87
ラベロットってヴィクターの実験で出来たエテッパのなれの果てだと思ってる

 

675: 名無しさん 2024/03/16(土) 11:08:29.31
>>674
ペンタマの成れの果ては見てみたい。ラベロットよりインパクトありそう


 

677: 名無しさん 2024/03/16(土) 11:11:37.68
他にも器用な奴は居るんだけど製薬とかいう死に適性にメモリを無駄遣いしてしまってるせいで皆ラベロットの下位互換になってしまってるという

 

682: 名無しさん 2024/03/16(土) 11:42:34.65
ここって定期的にラベロット上げてほか下げるやついるけど
ラベロット本人?

 

684: 名無しさん 2024/03/16(土) 11:47:52.78
ラベロットさんのこと悪く言う人なんて見たことないよ

 

691: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:00:50.70
真面目な話
ラベロットの弱点って顔と頭身だけだろ
器用貧乏超えて作業適正高すぎる
今すぐ二頭身にしろ

 

713: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:34:37.92
>>691
雑に…

 

724: 名無しさん 2024/03/16(土) 12:56:27.86
>>713
ごめんやっぱ解体で

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710384039/

【パルワールド】小さなパルソウルが足りない問題を解消する機能を何か追加してくれないかな

559: 名無しさん 2024/03/15(金) 22:52:51.88
レイドの子、小さなパルのソウルか中くらいのパルのソウルドロップしてくれんかな
不足しがち

 

560: 名無しさん 2024/03/15(金) 22:59:05.16
中が1番余るわ
小が足りない

 

566: 名無しさん 2024/03/15(金) 23:23:16.10
>>560
小はダンジョン巡ってドロップするパルと宝箱開けまくったけど消費量多いよね

 

561: 名無しさん 2024/03/15(金) 23:09:21.61
宝箱より敵ドロップでソウルまかなえると楽なのだけど
小は配合ルナティ
大は甲冑兄弟
中が問題で襲撃人間なんだよね

 

562: 名無しさん 2024/03/15(金) 23:18:10.46
じゃあ襲撃にきた人間捕まえて繁殖させて解体すればいいわけだ…

 

563: 名無しさん 2024/03/15(金) 23:18:11.17
中なんて砂漠の宝箱からいくらでも出るだろ


 

565: 名無しさん 2024/03/15(金) 23:20:30.31
パルソウル小も落ちてる物なんだからタマモ牧場で掘り出せるといいんだけどな

 

568: 名無しさん 2024/03/15(金) 23:25:46.70
>>565
魂を掘り起こすのは業が深そう

 

569: 名無しさん 2024/03/15(金) 23:27:33.78
小はモコロンと歩いて探検してたら結構見つかる

 

573: 名無しさん 2024/03/15(金) 23:37:27.96
モコロンから魂を抜き取る装置追加したらいいと思う

 

574: 名無しさん 2024/03/15(金) 23:39:38.25
エクトプラズマーで魂飛ばされるモコロンとかむごすぎるよ

 

576: 名無しさん 2024/03/15(金) 23:44:29.81

小さなパルを遺した魂
「遺す」とは、何かの価値あるモノやコトに対して、価値の一部でも損ねることなく、その全てを次の代に引き継ぐコト

そんなモノをとる装置とか…

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710384039/

【パルワールド】ヴィクターよりは弱い?レイドボスの難易度と撃破報酬はどうなるんだろうか?

510: 名無しさん 2024/03/15(金) 20:56:57.20
レイドボスと伝説パルだと流石にレイドボスの方が強いよな

 

512: 名無しさん 2024/03/15(金) 21:03:55.29
レイドをエンドコンテンツとして想定してるのか塔ボスの亜種として想定してるのかで強さは大きく変わるだろうな

 

514: 名無しさん 2024/03/15(金) 21:14:55.49
レイドボスぬっ殺したらパルソウルドバドバドロップしてクレメンス

 

516: 名無しさん 2024/03/15(金) 21:15:47.67
強さも気になるが撃破報酬とかはどうなるんだろうね?
さすがに古代Pとかレジェンド設計図とかじゃなく何か倒す理由になるもの入れてくるんじゃないかと思うんだが…

 

518: 名無しさん 2024/03/15(金) 21:18:17.29
>>516
浴衣クレメーオスキンとウェディングフォレーナスキンで

 

522: 名無しさん 2024/03/15(金) 21:21:08.27
>>518
着せ替え追加されたら普通に買っちゃいそう


 

517: 名無しさん 2024/03/15(金) 21:16:48.39
エンドコンテンツって言ってるしランダム要素はあるやろな

 

524: 名無しさん 2024/03/15(金) 21:25:27.89
自分のパル複数出して戦えるなら楽しそうだな
ガチ勢には物足りんだろうが
ガチ勢向けに出されたら倒せない自信ある

 

534: 名無しさん 2024/03/15(金) 21:42:01.54
ヴィクターゼノグリフすら10%しか倒してないのに
そんなバカみたいに強いの出さないと思う

 

537: 名無しさん 2024/03/15(金) 21:46:09.51
ARKみたいにボスの難易度は3段階にわけたらいいとおもう
で一番上だけ廃人でもきついのにしとけばOK

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710384039/