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まとめ

【パルワールド】適度な明るさにするのが難しい?拠点の照明ってみんなどんな感じにしてますか

294: 名無しさん 2024/03/03(日) 18:54:14.18
Engine.iniいじって影設定あげたりするとまじで光源気を使わないと拠点真っ暗になりよる
キャンプファイア以外にパル要らずのいい光源ないものか
光源ないと真っ暗になる割に壁越しで漏れ漏れなの納得いかんな・・・

 

295: 名無しさん 2024/03/03(日) 18:58:05.79
聖火台が火起こし要因いなくても照明に使えるって見たけどマルチだと火がつかないらしい

 

296: 名無しさん 2024/03/03(日) 18:58:27.56
光源といえば焚き火や松明の光量って熱量と同じで4つ隣接でマックスなのかな
電灯は隣接させてもあんま明るさ変わってる気がしない

 

297: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:01:51.38
細いけどアヌビス像いっぱい立てたらいいんじゃ
拠点の頂上置いてるけど夜綺麗よ

 

300: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:02:44.65
腰付けランタンは自分を中心に光るから前方を照らせるヘッドライトや銃に取り付けられる懐中電灯みたいなのが欲しくなる

 

301: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:04:25.13
照明弾欲しいな
あんま世界観壊さないんじゃないか

 

303: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:06:00.44
照明系で電力必要になんのやめて欲しいな
拠点外建築しても街灯付かないと寂しいわ

 

308: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:08:34.51
フォレーナでも括り付けとけば明るいメオね

 

309: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:12:42.60
夕方に松明付けて回ってるキツネビちゃんかわいいよ

 

310: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:13:33.45
設置たいまつは雰囲気あるんだけど
取り付けた壁の位置にもよるのかもだが、たまに点火中でスタックするのがなぁ

 

312: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:15:41.29
シンエンオライト綺麗だよ

 

315: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:22:10.62
>>312
なるほどパルを光源にするかー
でもあいつアチアチになっちゃったからな・・・


 

317: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:23:14.23
観賞用ケージを火パルで埋め尽くすんだよ

 

318: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:23:35.53
大型の天井につけるやつはちょっと明るすぎて落ち着かないから最上階につけてる
街灯がポツポツあるくらいの明るさが静かな雰囲気で好き

 

319: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:25:33.62
街灯系今はシヴァや飛行系が何かスタックしてる事見なくなったな
オシャレで良いよね

 

321: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:39:58.26
こっちが大型天井照明の部屋


こっちは大型照明なしの部屋


明るすぎるのも良し悪しだよね

 

330: 名無しさん 2024/03/03(日) 20:03:54.49
>>321
大型照明ちょっと明るすぎるんだよな

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709418456/

【パルワールド】運搬役のパルのパッシブって移動速度と作業効率どっちに振ればいいの?

117: 名無しさん 2024/03/03(日) 13:42:53.43
運搬役のパッシブって結論出てたっけ?
移動速度と作業効率どっちに振ればいいの?

 

121: 名無しさん 2024/03/03(日) 13:46:47.49
>>117
運搬は完全に速度でいい
ノーマルならSAN値減らないからワーホリも不要
ハードは知らない
採石場や伐採場張り付きならダイエット系かな?
自然鉱石と農業運搬だけなら速度オンリーでいいはず

 

128: 名無しさん 2024/03/03(日) 13:53:03.10
>>121
速度か
拾いに行くのは速くなるけど、運搬中は速度乗らないよね?

 

129: 名無しさん 2024/03/03(日) 13:53:49.90
>>128
あーそれは検証してない
乗るもんだと思ってたけどどうなんだろう

 

133: 名無しさん 2024/03/03(日) 13:56:57.51
>>129
おれも検証はしてないけど、うちの運搬役のヒエティはアイテム拾って運搬始めるとのっそのっそ歩いてるように見える

 

136: 名無しさん 2024/03/03(日) 14:00:25.67
運搬は速度乗らないけどたどり着くまでは乗るし他に付けたいものもないから好みでいいんじゃねみたいな感じだった気がする
運搬はパル固有の速度に依存するから個々の環境によりすぎて誰が最適か一概に言えないよね


 

259: 名無しさん 2024/03/03(日) 18:00:36.89
>>128 >>129
気になったのでンダコアラで調べてみたけど運搬中も移動パッシブ乗ってたよ
ちなみに監視台の移動速度増加は運搬中にしか乗ってないみたい

 

324: 名無しさん 2024/03/03(日) 19:45:25.77
>>259
ちゃんと運搬にも乗るんだね
検証ありがとう~

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709418456/

【パルワールド】タマモというスフィアを無限に生み出してくれる諸悪の根源

695: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:59:53.91
タマモって放牧してもメガ以上のスフィアは出さないのか?
自分で見る限りは出してる所みたことがない
過去レスには出すみたいな事書いてるのもあったけど

 

696: 名無しさん 2024/03/02(土) 20:01:27.76
>>695
凸すると出るようになる
★3以上だったかな?たしか

 

698: 名無しさん 2024/03/02(土) 20:04:11.11
>>696
なんだと…
むしろ3凸したらウルトラやレジェも出したりするかな?
良くて2凸迄しか出来てないわ

 

697: 名無しさん 2024/03/02(土) 20:03:05.95
地面に落ちてる奴をランダムで出すって形だからギガスフィアまでは作れるだろうな

 

699: 名無しさん 2024/03/02(土) 20:06:20.67
メガまでしかでない

 

706: 名無しさん 2024/03/02(土) 20:12:32.46
メガ迄ならどうにもならないか…
>>699ありがとう


 

700: 名無しさん 2024/03/02(土) 20:06:41.09
もしかしてスフィアを生み出せるタマモって諸悪の根源なのでは?

 

701: 名無しさん 2024/03/02(土) 20:09:19.61
地面に埋まってるのを掘り起こしてるだけだぞ

 

705: 名無しさん 2024/03/02(土) 20:11:34.38
>>701
地下に古代文明あるレベルで埋まってるやん

 

708: 名無しさん 2024/03/02(土) 20:16:32.38
>>705
過去にそこで拡散スフィアランチャーを連射した奴が居たんだろ(適当)

 

703: 名無しさん 2024/03/02(土) 20:10:27.84
一応掘ってる設定

 

704: 名無しさん 2024/03/02(土) 20:11:14.10
タマモがスフィアを掘り起こしてしまうのはプレイヤーがスフィアを投げ損なうからであってタマモは何も悪くない
タマモに逆らうと世界が敵に回るぞ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】土台の配置が重要?牧場を浮かせるのってどういう感じにやればいいの?

767: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:50:53.15
>>762
牧場と配合牧場の浮かせる時の画像下さい
どう置けば良いのか未だに分からない

 

776: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:04:36.79
>>767
牧場を浮かせるのはこんな感じ

 

780: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:09:08.93
>>776
ありがとうでもおもてたんとちがくて
多重空中牧場や配合牧場での家具配置はドラムでどの様に?
画像の土台ではそれで終わりだよね

 

786: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:20:42.96
>>780
単に土台を二段にして一番上に牧場作ったら
その下の土台壊して次の土台に牧場つくるだけ


 

787: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:21:16.52
>>780


テーブルを3ⅹ2.5の四隅

 

793: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:31:27.45
>>786
それだと崖や斜面横限定で低くない?

>>787
これや!ありがとう洗練されてて助かる

 

794: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:36:21.71
>>787
この画像の意味がわからない…
浮かせるのに3×2.5?
ベッドや畑浮かせるのにドラムとか樽を使う方法はわかるんだが

 

817: 名無しさん 2024/03/02(土) 23:15:46.43
>>794
単に浮かせるだけなら>>786のでも手軽にできる
ただできるだけ圧縮したい場合は屋根ではなくテーブルなんかが必要
その場合牧場を接地させるのにテーブルの位置が重要
そのテーブルの微妙な位置がその画像の通り

 

792: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:30:48.47
牧場浮かて重ねるのはシュールだからやりたくないが牧場邪魔なんだよな…

 

808: 名無しさん 2024/03/02(土) 23:00:40.74
>>792
俺は見た目重視で上の階層の部屋に隠すように置いてアサインだけさせたら下で放牧させているけど
たまにアサイン外れるから効率考えるなら普通に空中に置いたほうがいいよ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】温泉に亜空間入浴させるとこんな感じになります(ラブマンダーさんの入浴画像あり)

663: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:17:20.37
温泉って亜空間入浴できるんだっけ?

 

665: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:19:14.39
>>663
入浴はできるけど出れない

 

672: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:22:35.79
>>663
掴んで温泉に投げていれようとしたら地面下にめりこんだり空中で湯に浸かったりする
一回すごい速度で上昇していって高高度入浴してた…

 

673: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:23:56.47
>>672
うおおおおおおお、えっち

 

674: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:26:17.12
>>672
グロ注意

 

678: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:31:24.46
>>672
これがパル紹介動画再生数ぶっちぎり1位の女の風格

 

680: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:32:54.30
>>672
セクシー殺人スライディングパルおばさん

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】導線が無くても大丈夫!大きなパルベッド多層置きのすすめ

643: 名無しさん 2024/03/02(土) 18:52:45.84
ベッドは最終的に大きなパルベッド多層置きに落ち着く

 

684: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:38:19.81
>>643
ベッドも多段でいいの!?
一面に上質敷いても寝にこないから小さいのに変えちゃったよ

 

686: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:46:11.64
>>684
ベッドだけはパルがたどり着く導線がいっさいなくても効果発揮するのよ
だから拠点のどこかに、階段のない高台でも作ってそこに密集させておけばそれで事足りる

 

687: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:47:17.11
>>686
発電機も床置きする必要あるがそうだぞ

 

737: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:09:17.36
>>686
やらかしたわ
浮かしたらダメなのね
ビーナイトとデッカニャンがしんだ

 

741: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:13:22.47
>>737
浮かせばええんやろって解釈して同じ事なったわ

 

742: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:14:35.63
>>737
デスゲームかな


 

743: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:14:57.47
>>737
ベッドは2段重ねまでなら大丈夫よ


3段以上になると降りられない子が出てくる

 

750: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:23:44.45
>>743
てことは登れないように上を塞いでしまえば?

 

753: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:32:56.34
>>743
スツールも無しに直重ね?
よく思いつくな

 

762: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:42:38.19
>>753
ケーブルドラムを使ってるだけだよ

 

646: 名無しさん 2024/03/02(土) 18:57:34.23
ベッドにたどり着けなくても効果が得られるのは完全にグリッチだから間違いなく修正されるだろうけど
今の仕様でそこだけなおされるといろいろ辛いものがある

 

648: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:01:09.47
>>646
そこ直すってなると誰がどのベッド使うか決められるようにしたりベッドに辿り着ける時間を測って作業切り上げられるようにしたりと調整しなきゃいけない部分が山程出てくるから後回しにされそうではある

 

746: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:17:37.48
ベッドは密室作ってその中に限界まで積み重ねるのがスペース的には一番効率が良くなるな
ベッド倉庫を作るイメージ

 

747: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:18:58.43
薄々思ってはいたがマジで存在するだけで良かったんだな、ベッド

 

758: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:38:02.92
>>747
はい。
倉庫ベッドにするかベッドの階層や部屋につながる導線を壁か階段壊すのがいい
言っている人もいるけど上に伸ばす場合は浮かせるのはダメ
(下にパルがアクセスできない天井がある場合は大丈夫なはず)

 

757: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:37:56.83
大型ベッド重ねる時は飾りのでかいボビンみたいなやつの上に置くとちょうどいいよ

 

763: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:43:41.89
拠点段差解消のために壁一枚分の地下室がかなり広く出来たから、そこにベッド敷き詰めてる
地上階スカスカでスタック知らずよ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】希少は無理に付けなくても問題ない?拠点作業用パルのパッシブ厳選って実際どのぐらい必要なんだ?

476: 名無しさん 2024/03/02(土) 14:31:22.51
社畜の評価ってどうなんだ
攻撃下がるのはぶっちゃけ別にいいよな

 

479: 名無しさん 2024/03/02(土) 14:36:25.23
>>476
良いよね
まじめ職人希少セットで石や木足りなくなった時施設おいたらモリモリ貯まる

 

482: 名無しさん 2024/03/02(土) 14:40:56.39
>>476
社畜使うレベルのキャラは拠点に置いて先頭に出さないからな

 

488: 名無しさん 2024/03/02(土) 14:52:56.27
作業パルは職人まじめ社畜あったらもうそれで良くてここに希少やうぬぼれ付けてる手間かける位ならパルソウル強化した方が良い
パッシブは加算だけどパルソウル強化は乗算になるからぶっちゃけ完凸で作業レベル5まで上がったパルに職人まじめ社畜のソウル30%付けてる個体とここにうぬぼれか希少付いた個体の差なんて傍から見ても分からん

 

489: 名無しさん 2024/03/02(土) 14:57:31.10
そう自分に思い込ませようとしてるけど
希少も付けたくなるよなさあ配合の時間だ

 

490: 名無しさん 2024/03/02(土) 14:58:04.83
しかし希少をつけなかったって事実は自分で確実に認識出来るからな
性格的に無視出来ないやつもいるだろう
俺は出来なかった
効率的に差がなくてもとっても満足


 

491: 名無しさん 2024/03/02(土) 14:59:27.65
でも希少をつけたことで大きくなる修正来た日にはまた泣きながらパッシブ厳選し直すんだ

 

492: 名無しさん 2024/03/02(土) 14:59:55.65
やること増えて最高じゃないか

 

493: 名無しさん 2024/03/02(土) 15:00:40.38
希少つけるかはソロだと好きにできるけど0にできない専用鯖とかでやろうとは思わんな
よっぽど暇になった時くらいだわ

 

494: 名無しさん 2024/03/02(土) 15:00:52.66
厳選は腹八分目でいい

 

495: 名無しさん 2024/03/02(土) 15:01:16.50
最初からこだわってやりきったという達成感の問題なんだよ

 

497: 名無しさん 2024/03/02(土) 15:02:44.63
アグニドラだけは完全体作った方がいいと思うけど他は職人社畜ついてたらそれで十分だと思う
ワーホリでもダイエットでも神速でも何らかしら拠点作業でプラスのスキルで枠埋まってたらそれでいい

 

500: 名無しさん 2024/03/02(土) 15:04:53.23
つくっておいたほうがいいよね
途中で産まれるであろう希少職人まじめ社畜のハブ個体が出来れば違うパルも簡単に量産できるようになるし

 

502: 名無しさん 2024/03/02(土) 15:05:32.02
俺も希少まではいらん派だったんだが
水やりだけは他作業に比べて需要が高いから特に適性3とか濃縮して使うなら希少があった方がいいわ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】今後のアップデートで実装?内部データに存在するオイル缶マークの作業適性とは?

546: 名無しさん 2024/03/02(土) 15:55:05.89
ダメダネコ採集3持ちでラベロット追放されるか

 

549: 名無しさん 2024/03/02(土) 16:00:04.33
>>546
廃液処理みたいな作業適性があるの何なんだろう
清掃?

 

550: 名無しさん 2024/03/02(土) 16:01:53.07
石油でしょ

 

551: 名無しさん 2024/03/02(土) 16:05:12.08
>>549
Crude oil extraction(原油掘削)
とかいう解析で見えてる未実装適性みたいだな
今後実装されるかどうかはわからん

 

556: 名無しさん 2024/03/02(土) 16:11:06.79
>>550-551
あー原油処理か
プラスチック作ったりするんかね
ありがとう


 

558: 名無しさん 2024/03/02(土) 16:13:02.88
ポリマーあるしプラスチックはどうなんだろう
乗り物作るようなゲームでもないしなあ

 

560: 名無しさん 2024/03/02(土) 16:15:29.59
原油採掘?リグ設置するのかな?
パルにジャンプさせて手動で油井を動かさせるのかな
イメージしたけどなんかカワイイな、作業完了後油まみれでニッコーってして欲しい

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】キツネビちゃんやラヴィちゃんがガチればグレイシャル攻略も余裕

689: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:48:54.02

キツネビ vs グレイシャル 2倍速


やればできる子

 

693: 名無しさん 2024/03/02(土) 19:57:31.93
>>689
勝てるものなんだなあ
次はタマコッコでよろしく

 

702: 名無しさん 2024/03/02(土) 20:09:25.34
>>693
タゲ取りまくればいけるかな…コッコは放置したらすぐ死ぬ


 

749: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:21:04.47

 

751: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:26:19.20
>>689,749
安定のシードマイン
いずれナーフされるだろう…

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】単純に強さを求めるとシャーキッド+イグニクスライド構成になるのはパルが主役のゲームとしてはどうなのか

320: 名無しさん 2024/03/02(土) 09:40:41.51
シャーキッドイグニクスライド構成でやってる人に聞きたいんだけど
プレイしてるのってパルワールドだよね?
シャーキッドを戦わせるのがパルワールドなんじゃないの?

 

324: 名無しさん 2024/03/02(土) 09:50:34.35
>>320
トレーナーへのダイレクトアタックはパルモンバトルの基本だぞ

 

326: 名無しさん 2024/03/02(土) 09:52:54.30
>>320
Arkだって恐竜で戦うより人間がポンプショットガン撃った方がつえーやん

 

333: 名無しさん 2024/03/02(土) 10:08:33.68

>>320
パルしか攻撃できずにテクノロジーに武器がなければそうかもしれない
でも斧ツルハシ以外にも銃器はあるしパルに撃つなとも書いていない

君はパルに戦わせてもいいし、銃で撃ってもいいし、キャンプファイアで焼き肉にしてもいい


 

329: 名無しさん 2024/03/02(土) 10:04:29.97
でもライドしてロケランだのポンショだので戦ってると全部がワンパターンになって面白くねえんだよなぁ

 

331: 名無しさん 2024/03/02(土) 10:07:01.66
でもpvpになったらシャーキッド構成ってそこまで強くならなそう

 

337: 名無しさん 2024/03/02(土) 10:19:24.98
ライド構成って極めるとヴィクター以外みんな相手の威嚇行動中にぶっ殺せるようになっちまうんだよな
まともに殴り合ったら紙装甲のこっちがぶっ殺されるからそうするしかないんだけど

 

338: 名無しさん 2024/03/02(土) 10:20:21.54
シャーキッドはいつかおしおき来そう

 

340: 名無しさん 2024/03/02(土) 10:21:09.31
ライド構成極めるのは終盤ボス周回したい時でしょ
パルと共闘する楽しみはもう味わってるからさっさと倒したい

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】拠点の階段をパルが全然登ってくれないんですが何を直せば登ってくれるようになりますか?

278: 名無しさん 2024/03/02(土) 08:34:34.63
新拠点の2階を認識してくれない…他の拠点の階段は登ってくれるのに
何か原因ありますかね

 

281: 名無しさん 2024/03/02(土) 08:40:06.39
>>278
登らせたいパルは誰?
パルによっては壁の高さによっては階段が登れないこともあるけど

 

290: 名無しさん 2024/03/02(土) 08:47:45.03
>>281
2階に3つ配合設備整えて諸々投げこんでるけど誰も登ってくれない
壁は2枚の高さで、他の拠点で登ってくれるフラリーナでもパルボックス前で硬直する始末

 

291: 名無しさん 2024/03/02(土) 08:51:20.40
>>290
動線が悪い
階段に行くまで何かあるか、踊り場が狭いか

 

292: 名無しさん 2024/03/02(土) 08:52:01.42

>>290
壁を三段にするか階段の前の天井を外してみて

_  _←これ
 \   
  \_   

 

295: 名無しさん 2024/03/02(土) 09:02:10.79
踊り場が無い階段作った配信者がリスナーにドン引きされてたな

 

297: 名無しさん 2024/03/02(土) 09:05:30.62
どこに階段作ってるかわからんけどパルボの周囲範囲に引っかかってるとかない?

 

301: 名無しさん 2024/03/02(土) 09:09:44.41
階段の真下のチェスト壊したら階段を動線として認識するようになったことあるけど
他にも色々やったから自信ない


 

311: 名無しさん 2024/03/02(土) 09:21:50.01

>>291
>>292

障害物無いはずだけどなぁ…

階段L字にしてるのが悪いのかな
テコ入れしてみます

 

312: 名無しさん 2024/03/02(土) 09:23:56.50
>>311
壁だな

 

313: 名無しさん 2024/03/02(土) 09:27:41.20
>>311
ちょっと狭すぎるかな…
階段に限らず通路は床2枚分の幅が無いと認識しないパルが多いよ

 

314: 名無しさん 2024/03/02(土) 09:28:57.69
>>311
階段の下に壁を置かない
階段の横には物を置かない
階段の上(二階)にも壁は置かない

 

316: 名無しさん 2024/03/02(土) 09:32:36.11
解決しますた!あざます!
床2枚分のスペースにしたらあっさり登りましたw

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】ライド中だと全然当たらない?ドラゴンメテオの正しい使い方について

216: 名無しさん 2024/03/02(土) 03:16:18.65
ドラゴンメテオの使い方がワカラン
レティクルに向かうのかと思いきや、遠くへ行ったり手前に落ちたりするんだが

 

220: 名無しさん 2024/03/02(土) 03:35:08.16

>>216
一部の技はライド時に使うとゴミになるからライドして撃ちたいなら別の技にした方がいい

ドラゴンって技の種類少ない上にメテオが使い辛いせいで更に選択肢狭まってるよな

 

222: 名無しさん 2024/03/02(土) 03:38:55.49
>>220
そういうことか サンクス

 

224: 名無しさん 2024/03/02(土) 03:43:38.82

>>216
ライド中使うと全くホーミングしないから現状パル自身に戦わせる時しか使えない
最大火力技がこのザマでブレスはゴミで他属性で強い竜巻はシルティアの専用技、
まともに使えるのはキャノンとバーストしかないから竜パルにライドはかなり辛いよ

ってか多分竜は多分現状一番不遇な属性。よりにもよって氷弱点だし
他の属性の状態異常全部入るし身体大きい子が多いから回避も難しいのでステ相応の耐久力もない

 

226: 名無しさん 2024/03/02(土) 03:54:10.55

>>224
そういえば、配合で作ったシルティアがライド中にミスティックハリケーン放つと
全然でたらめな方向へ進んでて草だったのは、同じ理由だってことか

シルティアたん水属性持ちなのに… この子もオコチョ並みに強化しないと使えないんかーい


 

223: 名無しさん 2024/03/02(土) 03:40:56.54
シルフィア君のドラゴントルネードみたいな技が固有なんよね

 

227: 名無しさん 2024/03/02(土) 04:10:47.27
明後日の方向へ飛んでくプラズマファンネルで頭抱えたのもそれか

 

233: 名無しさん 2024/03/02(土) 05:42:14.42
オコチョのドラゴンメテオは許せる

 

234: 名無しさん 2024/03/02(土) 06:07:57.22
パルを慈しんでいるとドラゴンメテオも当たる

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】自然とヴィーガンになりがち?プレイヤー用の食事ってみんな何を食べてますか?

205: 名無しさん 2024/03/02(土) 02:21:03.22
自分用のメシってみんな何食ってる?
有り余るベリーを消費するために焼きベリーとジャムパン食ってたけど作るの面倒になってきた

 

206: 名無しさん 2024/03/02(土) 02:23:29.97
今自分用のは全部サラダだわ
いちいち小麦粉作るの面倒になった

 

207: 名無しさん 2024/03/02(土) 02:29:31.10
オムレツずっと食べてたけど最近配合しかしてないから攻撃力上げる意味もないんだよな

 

208: 名無しさん 2024/03/02(土) 02:29:50.32
サラダだわ
サラダ1万超えてからレタス畑今は1枚だけど程よい消費と供給に落ち着いてる

 

209: 名無しさん 2024/03/02(土) 02:38:53.38
サラダ安定
ふくろにサラダ300くらい入れてる


 

210: 名無しさん 2024/03/02(土) 02:42:40.24
焼きベリーとサラダしか喰ってないヴィーガン系主人公

 

211: 名無しさん 2024/03/02(土) 02:44:31.32
ピザに切り替えたりしたけどサラダの手軽さには勝てない

 

212: 名無しさん 2024/03/02(土) 02:47:49.63
サラダだったけどなんか美味そうだからピザにしちゃった

 

217: 名無しさん 2024/03/02(土) 03:16:45.38
肉が安定供給できないから葉っぱ食うしかねえんだ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】希少アグニドラに関してはつらい思いをしてまで延々と周回を繰り返す価値はあるのか?

62: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:26:49.16
希少アグニ周回つらいっす
トロピティとアビスゴーストの希少しか出ねぇ

 

66: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:29:54.38
>>62
デフォルト設定で一日1時間くらいグルグルして5日目で出たから湧き3倍にすれば割りとすぐかもよ

 

68: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:31:20.10
>>62
大きくなるかもしれんから程々に
5%レベルだし新パッシブも来るかもだしな

 

74: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:35:00.61
アグニはオレのプレイだと持て余しまくる
火起こし役は2か3で十分だは

 

140: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:32:46.05
希少アグニドラ3倍でも出ねー
不毛や

 

144: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:35:49.19
1時間も禁猟区行き来してれば出るから頑張って
あと希少アグニ戦なぜか地面潜りやすいから気を付けてな


 

149: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:40:24.97
希少を頑張って探さずともうぬぼれ屋で良くね?って思うわ
たったの5%に何時間もかける意味あるか?
しかも他の亜種達を見るに配合ルート無いのバグっぽいから修正されるかもしれんし

 

152: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:44:46.13
職人社畜まじめうぬぼれと職人社畜まじめ希少はLv5だと差がわからんレベルだったと思うぞ
なんなら今後希少遺伝で体型巨大化がデフォになったら邪魔までありそうだが
希少アクニドラは割とすぐ出てくれたけど職人初めてつくまで300匹近くかかったからマジでいい思い出無いわ

 

157: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:54:59.87
>>152
単純に215%vs210%だから両社で比較した場合は2.4%効率が上がる程度だね

 

156: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:54:46.26
パルワールドの能力補正って乗算じゃなくて加算だから数値が大きくなれば大きくなるほど差なんて無いも同然になってくしな
100と105じゃそれなりの差と言えるかもしれんが300と305じゃ割合にして1%ちょいの違いでしかないという

 

159: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:57:03.53
その誤差の自己満のために苦行やるのがゲーマーやねん

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】買い切りアーリーアクセスのコンテンツの追加速度に関しては過度な期待をしてはいけない?

69: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:31:50.13
まだまだバグとか不具合残ったままだけど次はゲーム内容の何かあるだろ
PVPは現状追加したところでひどいことになるのわかりきってるし新パルと新パッシブ、新技の追加とかして欲しい
新エリアはさすがに無理だろうけど

 

76: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:38:14.80
>>69
まだアーリー開始1ヶ月ちょいだぞ?
そんなスピード感でコンテンツ追加とか手抜きスマホゲーですら無理だわ

 

77: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:43:34.38
つーかゲームの開発短期間じゃマジで無理だから
スイッチ上げ下げじゃねーんだぞ
バグつぶし一つだって物によっちゃ何十時間なのに

 

84: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:46:34.04
>>77
今までの直したバグがクソみたいな修正ばかりだからな
60Mも直ってねえだろ圧縮して起こりにくくしただけ

 

90: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:48:52.51
>>84
まあオンラインゲームなんてそんなもんだろ
なんなら頑張ってる方だわ
mmoは不具合数ヶ月から年単位放置が当たり前

 

92: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:51:50.45
>>90
流石にそう言われたら
そろそろ黙らんとアカンか

 

100: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:05:23.46
まぁスピード優先なんだろうけど直し方の雑さは大手のゲームでは許されない方法してきてるよなw

 

104: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:07:41.22
バグ取りなんて最低限にしておいてどんどんコンテンツを増やすのが正解だと思うんだけどなぁ
バグあったらあったなりに遊び方考えるだけなんだよ

 

105: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:10:15.18
>>104
今までどんなゲームやってきたの?
ぼくリリース1ヶ月で追加コンテンツ来るゲームやったことない

 

124: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:24:02.46
>>105
言われてみればたし蟹…望むには早すぎたな
方向性のイメージとしてはTerrariaみたいな伸び方して欲しいなって感じ


 

109: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:12:20.98
コンテンツの開発なんてそれこそ半年単位レベルだろ。。
デバッグどんだけかかると思ってんだ

 

112: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:15:31.02
>>109
ずっと寝てたり濃縮の足し算も出来ないデバッグだけどな

 

116: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:18:34.58
>>112
PGやったことないなら黙っとけ

 

115: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:18:01.63
よくまぁそんだけ不満言えるなw味方は少ないぞ

 

118: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:19:21.12
3000円のアーリーゲームに無茶言い過ぎや
最低一年は待てよ

 

132: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:28:01.44
期待するなとは言わないけどクラフトピアプレイヤーからすると
アプデを待ち焦がれるような人は少し期待度下げた方がいいかも

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】ラブラドンとリリクイン、どっちがいいかを計算したら面白い結果になりました

27: 名無しさん 2024/03/01(金) 22:49:20.47

完凸フルパッシブのレヴィドラとグレイシャドウ固定で
同じく完凸ラブラドンとリリクインどっちがいいか検証じゃなくて計算してるんだけど
結論が自由に選べる割とおもしろい恰好になってる
同じ種類の畑だけを並べる想定した場合
まず前提としてリリクインは採集タイミングによって効率が半分~等倍でぶれる
畑の枚数が理想より足りない場合は確定で効率が半分になる

ベリー小麦など一瞬で作業が終わるものはぶれる確率が低くなるが
作業終了時のニコニコ時間はラブラドンと変わらないから等倍時にラブラドンとの差が小さくなり
効率半分を引いた場合は当然ラブラドンよりぐっと下になる

逆にレタス畑はぶれる確率が高まるが等倍時にラブラドンよりも1.5倍以上の効率を出し
効率半分を引いた場合でもラブラドンよりちょっと悪い程度になる
畑ごちゃ混ぜにした場合や4人編成の場合はどうなるかよくわからんけど
ひとまず基本のロジックは把握しておいて損ないと思った

 

34: 名無しさん 2024/03/01(金) 22:57:51.39
>>27
ちょっとよく理解できてないけど
要はリリクインが採集もやっちゃうからその間種まきが止まっちゃって
その分のロスがあるからラブラドンの方が優位に成りうるって事か

 

45: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:07:36.65

>>34
採集も二人でやった方が採集の時間は早くなるだろうけどその間種まきがとまるから結果畑の無駄な時間が増える
各エキスパート1体で常に畑のゲージ動かすのがいい感じなのかね

ただ各一体だと小休止挟んでロス起こる場合もあるからある程度色々こなせるラベロット追加も悪くない、みたいな?
その追加人員がうまく止まってる箇所動かせたら理想だけど

 

36: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:00:17.73
>>27
畑の規模でかくして人員増やせば増やすほど採集がリリクインで埋まる可能性出てくるからリリクイン不利になるのも面白いね

 

43: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:05:47.55
>>27
そゆことです
畑を1種に統一した場合は一度採集モードに入ると全畑流れるように採集することになるから
ちょうど半分の効率になっちゃう

 

56: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:18:51.99
>>43
俺へのレスかな?
なるほど 全部採集するようになっちゃうわけか
そりゃ確かに大幅なロスになっちゃうわな

 

37: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:01:46.52
つまりリリクインとラブラドンとフラリーナとラベロットを全部入れたら賑やかで完璧ってわけよ

 

42: 名無しさん 2024/03/01(金) 23:04:50.82
>>37
すいません、ラベロットさんは結構です^^;

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】ついに管理権限までも掌握?留まるところを知らないチーターの暴れっぷり

97: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:03:21.77
公式鯖で遊んでたら何故かバン喰らったんだが
見た目変更とか多少modは入れてたが何故だ
これどう対処したらええんや…

 

98: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:04:56.00
>>97
原因わかってて草
どうしようもないよ

 

102: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:07:33.40
>>97
本当にBAN?
ちょっとそのサーバーもう一回入り直してみ

 

117: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:19:19.34
>>102
だめぽ 変なmodは入れてないんだけどな
そもそもが駄目系?
 

 

129: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:26:38.15
>>117
うーん、おれもそのBAN表示3回くらいなったけど普通に同じ鯖でプレイできてるよ
ゲーム再起動やPC再起動も試してみ
ダメなら一度ゲームアンインスコ

 

134: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:30:26.16
>>117
整合性チェックしないのん?

 

126: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:25:42.96
>>117
この表記の仕方は運営のBANってより中華のイタズラっぽいけどなぁ
まぁそれは別として、たとえ見た目だけのMODだとしても
それ入れたまま公式に繋ぐのはチーター扱いされてもしょうがないぞ

 

135: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:30:42.74
>>126
ちょうどチーターが管理権限乗っ取り来てた時なんだよな
運営に報告はしてみよう

 

145: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:36:27.05

>>135
公式ディスコ見てきたけどやっぱそれ中華のイタズラっぽいわ
公式が管理者権限乗っ取られてやりたい放題されてるみたい
何もしてないのにBANされたって人が他にもチョイチョイいるわ
んで運営の人によると

>Kei ? 今日 00:18
>チーターのBANは有効にならないので、再接続できます
>ずっと入れなかったら誰かに通報されて、処理のラインに乗ったことになるので解除申請をしてください
>チート通報のところで大丈夫です。

とのこと

 

150: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:40:35.79
>>145
ファーww
管理者権限乗っ取りとかマジかよww

 

154: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:47:26.18
>>145
これはひどい

 

166: 名無しさん 2024/03/02(土) 01:03:41.03
>>145
無事戻れた…生きた心地せんわ
チーター強すぎひん


 

161: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:57:09.53
管理者権限乗っ取りとかそんな簡単に出きることじゃないだろうに
おれが最初にBAN表示されたのゲームリリースされて10日くらいだったぞ
バージョン0.1.3の頃

 

162: 名無しさん 2024/03/02(土) 00:58:38.71
根本的にヤバそうやな
汎用的な管理者乗っ取りは

 

164: 名無しさん 2024/03/02(土) 01:00:40.12
やっぱ前にバージョンの時にjp鯖消えてたのも管理者権限乗っ取られてたんだろうな
ここでもそんな話でてたよね

 

165: 名無しさん 2024/03/02(土) 01:03:00.57
チーターって所詮はゲーム内の話だが管理者権限乗っ取りはもうゲームの枠を完全に超えてるな
チーターなんていう表現じゃ不適切に思うわ

 

167: 名無しさん 2024/03/02(土) 01:03:48.54
>>165
ハッカーやね

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】未だにできない人も多い?スライディングという特殊アクション

808: 名無しさん 2024/03/01(金) 17:52:26.20
未だにスライディングどうやってやるかわからん
コントローラーじゃできないんかな?
たまにスライディングすることあるけど大体はしゃがむだけかローリングするだけなんだよな

 

810: 名無しさん 2024/03/01(金) 17:53:42.64
>>808
下り坂で走りながらしゃがむ

 

813: 名無しさん 2024/03/01(金) 17:55:35.23
>>810
それやってもローリングになるだけなんだよな
キーボードのCじゃないと出来ない奴なのかな?

 

815: 名無しさん 2024/03/01(金) 17:56:32.74
>>813
走りながらBボタン長押しだよ?

 

822: 名無しさん 2024/03/01(金) 18:01:57.53
>>815
やってみるわ

 

811: 名無しさん 2024/03/01(金) 17:54:51.28
>>808
コントローラーで出来るよ
始まりの大地で練習してみれば?
ゲーム設定のダッシュ単推しオンの方がいいと思う

 

819: 名無しさん 2024/03/01(金) 18:00:07.72
スライディング楽しいから出来ないと損だよ
始まりの大地でスライディングでザーッと滑ってきてエアムグライダーからのアサルトダダダダダってグランモス攻撃すると「おれかっけえええ」ってなる

 

824: 名無しさん 2024/03/01(金) 18:02:24.19
>>819
ぐうわかる
スライディングできる場所のボス戦好き
トール兄弟の地形はちょっと傾斜が緩やか過ぎてスライディングしにくい

 

820: 名無しさん 2024/03/01(金) 18:01:08.99
長押しでしゃがみなのに気づいたのが最近だ

 

835: 名無しさん 2024/03/01(金) 18:09:21.84
雪山の急傾斜でスライディングした後ジャンプしてみな、死ぬぞ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709205135/

【パルワールド】ペンタマに比べると影が薄い?カモノスケというなんか色々と微妙な序盤のパル

451: 名無しさん 2024/03/01(金) 10:53:11.74
カモノスケ完凸したいのに見つからねぇ

 

454: 名無しさん 2024/03/01(金) 10:57:19.22
>>451
ボスクレメーオが居る辺りでよく出でくる印象あるわ

 

456: 名無しさん 2024/03/01(金) 11:06:27.88
>>454
3倍にしてそこで狩るわ

 

458: 名無しさん 2024/03/01(金) 11:12:08.18
序盤パルの中でカモノスケだけ妙に影が薄いよな
キツネビと役割被ってるヒノコジカもそうだけど終盤になったらバフ要員として重宝される事もあるがカモノスケだけはずっと影が薄いまま
サーフィンタックルを極めると実は強いみたいなの無いかな

 

464: 名無しさん 2024/03/01(金) 11:15:35.16
>>458
数がいて轢き殺しやすい体液持ちという役割があるやん

 

467: 名無しさん 2024/03/01(金) 11:17:09.75
>>464
でも実際のところカモノスケで体液集めしてる人とかほとんど居なさそう
9割がサメ狩りで残り1割はルミカイトってイメージ

 

461: 名無しさん 2024/03/01(金) 11:13:39.72
カモノスケってそんな見つけるの困難だったっけ・・・?

 

463: 名無しさん 2024/03/01(金) 11:15:13.29
>>461
見つけるのは簡単だけど集めるとなると他の同地点に湧くパルに比べてなんか出現率低いなと感じる時はある

 

465: 名無しさん 2024/03/01(金) 11:16:20.66
なんか青(白)くて体液落とすやつらの中では
他のルミカイトチョロゾウペンタマに比べて内陸部にもいるけど少ない印象
ライド轢殺が通用するサイズなのでもっといて欲しい


 

477: 名無しさん 2024/03/01(金) 11:23:08.39
最初期の青パル枠はペンタマだし、カモノスケとかいう名前の微妙さ、性能も微妙、可愛くもなければカッコ良くもない外見も相まって存在空気だな

 

481: 名無しさん 2024/03/01(金) 11:25:39.79
>>477
チョロゾウカモノスケあたりはペンタマに食われてるな
ペンタマが氷だけなら働き口あったろうに

 

517: 名無しさん 2024/03/01(金) 12:02:56.50

>>477
>>481
PTに一通り属性揃えたい時に水氷2属性持ちのペンタマが便利すぎるんだよね
属性一致スプラッシュボム&ブリザードスパイクでそれなりに戦えるし
ペンタマランチャーも出落ちかと思ったら凸進めれば普通に有用だし

パルワールドでヒトカゲ・ゼニガメ・フシギダネに当たるのはキツネビ・カモノスケ・リコリスなんだろうけど
カモノスケだけ影薄いよねやっぱ

 

490: 名無しさん 2024/03/01(金) 11:32:10.51
ペンタマより後に出てくるのに何も勝るところがないカモノスケ
おそらくサーフィンタックルみたプレイヤーはこのスレにもいないんじゃないか

 

522: 名無しさん 2024/03/01(金) 12:04:14.88
ペンタマとカモノスケ、同じペンギンなのに何故こうも差がついたのか…

 

525: 名無しさん 2024/03/01(金) 12:05:46.20
>>522
カモノスケはペンギンじゃなくて鴨だゾ(小声)

 

534: 名無しさん 2024/03/01(金) 12:10:11.34
>>525
鴨ではなくカモノハシでは・・・?

 

527: 名無しさん 2024/03/01(金) 12:06:00.53
カモノスケはカモメからじゃね

 

529: 名無しさん 2024/03/01(金) 12:07:23.32
カモノハシじゃないでしょうか(小声)

 

531: 名無しさん 2024/03/01(金) 12:08:05.25
パルワールドプレイヤーの生き物知識はガバガバ

 

532: 名無しさん 2024/03/01(金) 12:09:29.45
カモノスケの英語名がFuackだからDuck(アヒル)モチーフのキャラなのは間違いないと思う
Fはどこから来たかは知らない(棒)

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709205135/

【パルワールド】親のスキルがAB×CDとABC×DとABCD×無しの場合、配合でABCDが完成する確率に違いはある?

901: 名無しさん 2024/03/01(金) 20:20:25.71
最終的にスキルABCDを揃えたいとして
親1がAB、親2がCDの場合と
親1がABC、親2がDの場合と
親1がABCD、親2がスキルなしの場合では
ABCDが完成する確率に違いはありますか?
不要スキルは両親とも持っていないものとします

 

902: 名無しさん 2024/03/01(金) 20:22:06.45
>>901
確率は変わらないらしい

 

907: 名無しさん 2024/03/01(金) 20:32:39.24
まずパッシブ4つ継承される確率が10%、そこから両親でパッシブが合計4個以上ある場合はさらに組み合わせ抽選(同スキルは再抽選無し)で良いんだよな
両親で不純物無ければ10%でそのまま完成だけどいらないパッシブ一個混じるだけで抽選入って2%以下に落ちるってかなりエグいよな

 

909: 名無しさん 2024/03/01(金) 20:37:35.49

>>902
ありがとう

>>907
ってことはABとACDみたいに重複スキルがある場合もABCDが完成する確率が下がっちゃうから重複なしがいいってことですかね


 

917: 名無しさん 2024/03/01(金) 20:45:07.91
>>909
そうだね
ゴミパッシブ持ってないパルは大事
パッシブのないパルは売らずに取っておいたほうが無難

 

920: 名無しさん 2024/03/01(金) 20:47:11.67
>>909
要るスキルが重複する分には問題ない
あってもなくても確率は一緒
ABCDが作りたいのにEが混じるとダメ

 

923: 名無しさん 2024/03/01(金) 20:49:24.14
>>909
重複あってもいいぞ
ABCD以外のEFGとかゴミが入るのが問題なだけ

 

919: 名無しさん 2024/03/01(金) 20:46:42.70
ABとACDの配合ならABCDが生まれる確率は変わらないんじゃね

 

924: 名無しさん 2024/03/01(金) 20:49:51.97

>>919
ごめん そうだね
重複パッシブとゴミパッシブを混同してたわ

>>909
というわけで重複は大丈夫
逆に重複してると子に受け継がれやすいということも無い

 

954: 名無しさん 2024/03/01(金) 21:19:08.00
>>909だけど必要スキルだったら重複あってもいいのか
いままで悪影響あるかと思って避けてたよ
ここで聞いてよかったサンクス

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709205135/