無反応問題の原因これな気がしてきた
ジャンキーナイトのHARDで300いくらかの左ロングノーツが5回連続終点フリックでも何もないのに意味のわからんミスが続いて
むかついてフリックしたらパーフェクトになってモヤモヤした記憶がある
なので終点フリックにしても取れるから片方フリックのダブルロングノーツとかは両方フリックしても大丈夫だよ
>>55
大きくフリックしちゃうとミス判定するイメージ
ちょっとフリック気味になっちゃったくらいだとセーフなことが多い気がする
それとは別にミラクルペイントのホールド終点バグるので何とかしてください運営様
ならんと思う
そもそもロングノーツの判定は前から言われてるけど俺かなりフリック気味に離すクセがあるけどなってないから
ノーマルとかの話だけど
>>55
フリック無しをフリックしたら判定外行くかフリックしてる時間だけ離すのが遅れるから失敗するでしょ
たとえばロングノーツ後フリックとフリック無しが同時に来たとして両方フリックしたらフリック有りは指がずれた瞬間正否判定入るけどフリック無しは離すまで入らないからその二つのタイミングは必ずずれる
なるほどなるほど、これっぽい
上手い人から終点の抜け報告が少ないのもこういうことなのかな
短めのフリックは許される感じかな
長めのフリックだと離してない時間が長くなってミスるのかも
そもそもフリックが受付がかなり前にあるからフリックタイミングでやったらふつうにパフェとれるゾ
ロングは一応レーンあるからそこから外れるとミスるくらいか?
でもレーン判定左右1レーンどころかかなりガバガバで波打ってるロングノーツレーンのない真ん中押してるだけで取れるとかザラだからな
ロング終点が片方フリックで、もう片方が単ノーツや離すだけが混在するとめちゃくちゃになるな
音ゲーってより脳トレな気分
ロングノーツの最後の片方だけフリックが抜けまくるわ
片方離して片方フリックみたいな譜面だと脳みそバグりそうになるけど
フリックの最初をバーに合わせるように意識したらミスがめっきり減った
だからこそもっと判定緩くていい、特に後ろに
俺は火が出ちまいそうなくらいのめちゃくちゃ速いフリックだぞ
スマホの音ゲー色々やってきたけど、ここまでフリック判定、特にロングノーツからのフリックに違和感覚えるのプロセカだけなんよな
原因はわからん
フリックのタイミングでフリックしたらうまくいかない?
フリックのタイミングでフリックし始めると遅いからそれじゃないかな…
ロングノーツ終わりはもう既にガバガバ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1602630252/

