ワールドフリッパー(ワーフリ)に登場するキャラクターのアビリティをまとめています。
※マナボード全開放時の数値を表示しています。
目次
アビリティとは?
メニューの「キャラ」→「アビリティ取得」より移動できる「マナボード」の画面ではキャラごとに別のアビリティが配置されており、マナや育成アイテムを消費することでアビリティを習得できます。
習得するアビリティによって、必要なアイテムは異なります。
アビリティソウルを使用することもできます。
★3以上の一部のキャラではマナボード1枚目を全て解放し、オーバーリミットでレベル上限を90まで上げることでマナボード2枚目を解放することができます。
マナボード2枚目ではアビリティ4~6を習得することができます。
★5キャラのアビリティ
火属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
クラリス | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% & スキルダメージ+10% |
2 | スキルを発動する度、自身のスキルダメージ+40%[最大+120%] | |
3 | メインキャラに編成時、5回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+15% | |
4 | 火属性キャラの攻撃力+15% | |
5 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | |
6 | 20回ボールをフリップする度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+30%] | |
マリーナ | 1 | 自身の攻撃力+30% |
2 | 20回ボールをフリップする度、自身の攻撃力+12%[最大+60%] & マルチボールの攻撃力+6%[最大+30%] | |
3 | メインキャラに編成時、20回ボールをフリップする度、5秒間貫通効果 & 5秒間パワーフリップダメージ+50% | |
4 | マルチボールの攻撃力+50% | |
5 | マルチボールが3個以上の間、自身の攻撃力+20% & リーダーの攻撃力+20% | |
6 | マルチボールが5個以上の間、自身の攻撃力+40% & リーダーの攻撃力+40% | |
ヴァーグナー | 1 | パワーフリップダメージ+30% |
2 | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-5 & パワーフリップダメージ+40% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 & パワーフリップLv3ダメージ+5% | |
6 | パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+8%[最大+40%] | |
マリアンネ(聖夜) | 1 | 火属性キャラのスキルダメージ+30% |
2 | 火属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルゲージ+10% & 計3回まで最大HPの5%回復 | |
4 | 火属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+16 | |
5 | 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+30%] | |
6 | フィーバーする度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | |
ノエネ | 1 | 火属性キャラの強化効果の効果時間+10% |
2 | 火属性キャラがスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+50%] パワーフリップLv.3に必要なコンボ数-2 |
|
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間火属性キャラの直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+30% | |
4 | 30回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+40%] | |
5 | 30回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+40%] | |
6 | パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 & パワーフリップLv3ダメージ+5% | |
キクノ | 1 | マルチボールの直接攻撃ダメージ+200% |
2 | マルチボールが出現する度、フィーバーゲージ+25 & マルチボールの直接攻撃ダメージ+15%[最大+150%] | |
3 | メインキャラに編成時、マルチボールが2個以上の間、火属性キャラの攻撃力+25% & マルチボールの攻撃力+200% | |
4 | マルチボールの全属性耐性+20% | |
5 | マルチボールの直接攻撃ダメージ+100% | |
6 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
ロルフ | 1 | 自身の攻撃力+20% 20回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+10%[最大+40%] |
2 | パーティ全体が貫通効果中の間、自身の攻撃力+20% & リーダーの攻撃力+40% | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、リーダーの攻撃力+12%[最大+60%] メインキャラに編成時、パワーフリップLv3ダメージ+25% |
|
4 | 自身の攻撃力+30% | |
5 | パワーフリップダメージ+20% | |
6 | 3回パワーフリップLv3を発動する度、自身のスキルゲージ+10%(CT:15秒) | |
ミア(水着) | 1 | 20コンボする度、10秒間自身の攻撃力+80% 獲得マナ8%アップ |
2 | 自身のスキルゲージが最大になる度、20秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+50% | |
3 | メインキャラに編成時、自身のスキルがヒットする度、自身の攻撃力+2%[最大+200%] | |
4 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+15% | |
5 | 連撃効果中の間、自身の攻撃力+45% | |
6 | 攻撃力アップ効果中の間、自身のスキルチャージ速度+8% 獲得マナ2%アップ |
|
ハナビ(アニバ) | 1 | メインキャラに編成時、自身のスキルゲージ最大値+100% メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] |
2 | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+8%[最大+40%] メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、敵全体に自身の攻撃力の20倍の威力を持つ火ダメージ(CT:10秒) |
|
3 | メインキャラに編成時、スキルゲージが100%以上の間、自身のスキルチャージ速度+20% メインキャラに編成時、自身のスキルゲージが100%溜まる度、火属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%] |
|
4 | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+30%(CT:90秒) | |
5 | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | |
6 | 1体の敵の火属性耐性ダウン効果数が1以上の間、自身がその敵に与えるダメージ+7.5% | |
ビアンカ(サンタ) | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、20秒間リーダーの攻撃力+30% |
2 | リーダーが強化効果中の間、リーダーの攻撃力+20% & 弱体効果中の敵に与えるダメージ+20% | |
3 | メインキャラに編成時、20回種族「ドラゴン」キャラのスキルがヒットする度、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力+10%[最大+150%] | |
4 | リーダーの攻撃力+20% | |
5 | リーダーが強化効果中の間、リーダーの攻撃力+25% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+25% | |
トーリア | 1 | 自身の攻撃力+20% 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+5%[最大+60%] |
2 | 自身の風属性耐性+25% | |
3 | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+60% & 風属性耐性+30% & 自身以外の味方のダメージを50%かばう | |
4 | 自身のHP+10% | |
5 | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | |
6 | 20回自身がダメージを受ける度、計4回まで自身のスキルゲージ+12.5% | |
リャオ | 1 | 火属性キャラのHP+10% |
2 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] & 風属性耐性+2.5%[最大+10%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] & 受ける回復量+5%[最大+20%] | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 火属性キャラのHPが50%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 | |
6 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | |
スイゼン(ホワイトデー) | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & マルチボールのHP+7.5% |
2 | 自身がスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+12.5%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、30回ボールをフリップする度、マルチボールの直接攻撃ダメージ+15%[最大+60%](CT:20秒) & 自身のスキルゲージ+15%(CT:20秒) | |
4 | 自身のHP+10% | |
5 | マルチボールが出現する度、マルチボールの全属性耐性+1%[最大+20%] | |
6 | マルチボールの攻撃力+5% マルチボールが出現する度、マルチボールの攻撃力+1%[最大+20%] |
|
クアレ | 1 | リーダーが火属性キャラの時、自身のスキルがヒットする度、パワーフリップダメージ+2%[最大+80%] |
2 | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+4%[最大+80%] | |
3 | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+4%[最大+80%] メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを3体編成する度、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3[最大-6] |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
6 | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+2%[最大+40%] | |
ゼタ | 1 | 3回火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% & 15秒間敵全体に「アルベス・フェルマーレ」効果(消去不可) |
2 | 自身の攻撃力+30% & 「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対する攻撃力+100% | |
3 | メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを6体編成した時、「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対して、自身の「追い打ちダメージアップ」をブレイク・ダウン状態を問わず有効にする メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+25% |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 自身の「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対する攻撃力+50% | |
6 | 自身の「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対する攻撃力+50% | |
レティシア | 1 | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] |
2 | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身のスキルダメージ+25%[最大+100%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+200% | |
エクリール(水着) | 1 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+12.5%[最大+50%] バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% |
2 | 自身の攻撃力+60% | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+150%] メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 |
|
ハルヒ | 1 | 自身の攻撃力+20% 自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+80%] |
2 | 自身のスキルダメージ+20% 自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、自身のスキルダメージ+20%[最大+80%] |
|
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身のスキルダメージ+100% メインキャラに編成時、10回パワーフリップをする度、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+20%] |
水属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
スイゼン | 1 | 自身のHP+20% |
2 | 自身の毒ダメージ+90% | |
3 | メインキャラに編成時、水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+25% | |
4 | 毒効果中の敵から水属性キャラへのダメージ5%軽減 | |
5 | 水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+30% | |
6 | 水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+7.5% | |
ソーニャ | 1 | 30コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] |
2 | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+50% | |
3 | メインキャラに編成時、自身が強化効果中の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+50% | |
4 | 10回スキルがヒットする度、自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+5%[最大+30%] | |
5 | フィーバーする度、15秒間パーティ全体の攻撃力+40% | |
6 | フィーバーする度、15秒間パーティ全体の攻撃力+40% | |
エリヤ(新年) | 1 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+40%] & 計3回までスキルゲージ+10% |
2 | 30コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+100%] & 自身のスキルゲージ+10% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 水属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+5 自身のスキルダメージ+10% |
|
6 | 水属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+7.5%[最大+75%] | |
サイファ | 1 | パーティ全体が鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10% |
2 | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+40% | |
3 | メインキャラに編成時、水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの火属性耐性+30% & 攻撃力+60% | |
4 | 自身がHP80%以上の間、パーティ全体の火属性耐性+15% | |
5 | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+25% | |
6 | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+25% | |
シレーヌ | 1 | 自身の攻撃力+20% パーティ全体の攻撃力アップ効果の効果時間+15% |
2 | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティ全体の攻撃力+20% & 直接攻撃ダメージ+20% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP50%以上の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+60% メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身の直接攻撃ダメージ+120% |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 自身が水属性キャラである時、攻撃力アップ効果になる度、20秒間自身の攻撃力+60%(CT:30秒) | |
6 | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、パーティ全体の攻撃力+5%[最大+30%] | |
リムニス | 1 | 10回自身が直接攻撃をする度、自身の直接攻撃ダメージ+10%[最大+150%] |
2 | 自身が水属性キャラである時、パーティ全体が貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+120% | |
3 | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+50%[最大+250%] | |
4 | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% & 貫通効果の効果時間+10% | |
5 | 60秒経過する度、10秒間貫通効果 | |
6 | 貫通効果になる度、15秒間自身の攻撃力+60%(CT:30秒) | |
ラキーシャ | 1 | 水属性キャラがスキルを発動する度、10秒間そのキャラの攻撃力+30% |
2 | 水属性キャラが攻撃力アップ効果になる度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% | |
4 | バトル開始時、20秒間水属性キャラの攻撃力+30% | |
5 | 水属性キャラのスキルダメージ+20% | |
6 | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの火属性耐性+3%[最大+15%] | |
ラーゼルト(水着) | 1 | バトル開始時、水属性キャラに最大HPの15%のバリアを張る |
2 | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの火属性耐性+30% | |
3 | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP80%以上の間、パワーフリップダメージ+150% | |
4 | 水属性キャラのHP+7% | |
5 | 自身の火属性耐性が120%以上アップしている間、パワーフリップダメージ+30% | |
6 | 15回水属性キャラがダメージを受ける度、計4回まで水属性キャラのスキルゲージ+5% | |
さくら | 1 | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+30% 自身が水属性キャラである時、5回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+6%[最大+30%] |
2 | 5回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+8%[最大+40%] 水属性キャラの敵へのダウンさせやすさ+50% |
|
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+250% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | |
6 | フィーバーする度、10秒間パワーフリップダメージ+60% | |
レイラス | 1 | かかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+16%[最大+80%] |
2 | 自身が水属性キャラである時、攻撃力アップ効果になる度、15秒間自身の攻撃力+80%(CT:30秒) | |
3 | メインキャラに編成時、自身が弱体効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+200% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+25%[最大+100%] | |
6 | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与えるダメージ+2.5%[最大+10%] | |
レム | 1 | 自身のスキルダメージ+90% |
2 | 5回パワーフリップをする度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] 自身がHP80%以下の間、パワーフリップする度、計4回まで自身を最大HPの5%回復(CT:30秒) |
|
3 | メインキャラに編成時、自身の残りHPが多いほど、攻撃力アップ【残りHP0%以上の時、HP1%につき自身の攻撃力+1.8%[最大+180%]】 | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+0.45%[最大+45%]】 | |
6 | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | |
エミリア | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% & 水属性キャラのスキルダメージ+20% |
2 | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身の残りHPが多いほど、スキルダメージアップ【残りHP0%以上の時、HP1%につき水属性キャラのスキルダメージ+1.2%[最大+120%]】 | |
4 | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | |
5 | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | |
6 | 自身の残りHPが多いほど、水属性キャラのスキルダメージアップ【残りHP0%から1%増えるごとにスキルダメージ+0.3%[最大+30%]】 | |
シェイロン | 1 | 自身の残りHPが多いほど、自身のスキルダメージアップ【残りHP0%から1%増えるごとにスキルダメージ+0.8%[最大+80%]】 自身のHPが75%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの15%回復 |
2 | 自身がスキルを発動する度、自身の火属性耐性+10%[最大+20%] & スキルダメージ+15%[最大+30%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+1.6%[最大+160%]】 | |
4 | 自身の残りHPが多いほど、自身のスキルダメージアップ【残りHP0%から1%増えるごとにスキルダメージ+0.75%[最大+75%]】 | |
5 | 自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+0.55%[最大+55%]】 | |
6 | 自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+0.55%[最大+55%]】 | |
ハーリダル | 1 | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+25%[最大+150%] |
2 | 10回自身が直接攻撃をする度、20秒間水属性キャラの攻撃力+75%(CT:30秒) | |
3 | メインキャラに編成時、水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+20% メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+30%[最大+180%] |
|
4 | 自身にかかっているコンデイションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | |
5 | 自身にかかっているコンデイションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | |
6 | 自身にかかっているコンデイションによる攻撃力アップ効果1個につき、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+36%] | |
アメリア(アニバ) | 1 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+40%[最大+120%] & パワーフリップダメージ+20%[最大+60%] |
2 | メインキャラに編成時、かかっているコンデイションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、自身の攻撃力+25%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+100% & 20秒間パワーフリップダメージ+75% | |
マムナリア | 1 | 水属性キャラのHP+10% |
2 | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+10%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、20秒間水属性キャラの攻撃力+50% メインキャラに編成時、水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+10%[最大+50%] |
|
長門 | 1 | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] |
2 | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+20%[最大+80%] | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% |
雷属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
イナホ | 1 | 雷属性キャラの攻撃力+15% |
2 | 雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+200% | |
4 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+15% | |
5 | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | |
6 | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | |
カリオストロ | 1 | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の受ける回復量+5%[最大+25%] |
2 | 自身がHP回復する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+100%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ+30% & 最大HPの15%回復 | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | |
ソウシロウ(聖夜) | 1 | 自身の攻撃力+30% |
2 | フィーバーモード時間+20% | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバー中、雷属性キャラの攻撃力+50% メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+20% |
|
4 | 自身のスキルダメージ+50% | |
5 | 敵が1体以下の間、自身の攻撃力+60% | |
6 | 敵が1体以下の間、自身の攻撃力+60% | |
メーティス | 1 | 自身の攻撃力+20% フィーバー中、自身の攻撃力+40% |
2 | 自身の攻撃力+20% フィーバーする度、自身のスキルゲージ+30% |
|
3 | メインキャラに編成時、自身がスキル発動時、自身の攻撃力+50%[最大+100%] & 一度だけフィーバーゲージ+500 | |
4 | 自身が雷属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+100% | |
5 | 自身の攻撃力+30% | |
6 | フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] | |
バラク | 1 | 自身の攻撃力+20% 10コンボする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] |
2 | 自身の攻撃力+20% パワーフリップする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] |
|
3 | メインキャラに編成時、30コンボ時、一度だけ自身の攻撃力+30% メインキャラに編成時、50コンボ時、一度だけ自身の攻撃力+50% メインキャラに編成時、100コンボ時、一度だけ自身の攻撃力+100% |
|
4 | スキルを発動する度、コンボ+10 | |
5 | 5回パワーフリップLv1を発動する度、自身のスキルゲージ+5% | |
6 | 150コンボ時、パワーフリップダメージ+30%[最大+30%] & 一度だけ自身のスキルゲージ+20% | |
セラ | 1 | コンボ表示が50に到達する度、自身のスキルゲージ+10% |
2 | 自身が種族「機械」キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% |
|
3 | メインキャラに編成時、100コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+100%[最大+100%] メインキャラに編成時、2回ダッシュする度、コンボ+3 |
|
4 | パーティに種族「機械」キャラを1体編成する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+30%] | |
5 | ダッシュする度、コンボ+10(CT:30秒) | |
6 | 150コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+30%] | |
ボタン | 1 | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+50%] & パワーフリップダメージ+10%[最大+50%] |
2 | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+25%[最大+50%] & パワーフリップダメージ+25%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+30%] メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+100% |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | |
6 | スキルを発動する度、フィーバーゲージ+100(CT:60秒) | |
イルミ(水着) | 1 | 自身以外の雷属性キャラの攻撃力+20% フィーバーする度、計3回まで最も残HPが低いパーティメンバーを最大HPの10%回復 |
2 | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+50 メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% |
|
4 | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | |
5 | フィーバーする度、パワーフリップダメージ+15%[最大+45%] | |
6 | スキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+25% | |
ベルセティア(水着) | 1 | 自身の攻撃力+30% |
2 | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+100% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+100% & スキルダメージ+100% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | HP50%以上の間、スキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | |
6 | HP50%以下の間、自身のスキルダメージ+70% | |
レジス(アニバ) | 1 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+40%[最大+120%] & スキルダメージ+40%[最大+120%] |
2 | メインキャラに編成時、雷属性キャラがスキルを発動する度、敵全体に自身の攻撃力の30倍の威力を持つ雷ダメージ(CT:15秒) & フィーバーゲージ+150(CT:15秒) | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+100%(CT:30秒) & 15秒間攻撃力+100%(CT:30秒) | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 雷属性キャラの水属性耐性+10% | |
6 | フィーバーする度、自身のスキルダメージ+30%[最大+90%] | |
ビューシィ | 1 | リーダーの攻撃力+30% & HP+10% |
2 | 雷属性キャラがスキルを発動する度、自身以外の味方のスキルダメージ+7.5%[最大+90%] | |
3 | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、リーダーがHP50%以下の間、リーダーの攻撃力+120% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | リーダーが雷属性キャラの時、リーダーがHP50%以下の間、リーダーの攻撃力+25% | |
6 | リーダーが雷属性キャラの時、リーダーがHP50%以下の間、リーダーの攻撃力+25% | |
ロデ | 1 | 自身が雷属性キャラである時、リーダーのダメージをかばう & 自身のHP+50% |
2 | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+70% | |
3 | メインキャラに編成時、リーダーがHP50%以上の間、リーダーがスキルを発動する度、リーダーの「帯電」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積3回] メインキャラに編成時、リーダーがHP50%以下の間、かつ、リーダーの「帯電」レベル1につき、雷属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] メインキャラに編成時、リーダーがHP50%以下の間、かつ、リーダーの「帯電」レベルが3以上の間、雷属性キャラの攻撃力+60% |
|
4 | 自身のHP+10% | |
5 | 自身のHP+10% | |
6 | リーダーがHP50%以下の間、かつ、リーダーの「帯電」レベルが3以上の間、雷属性キャラの攻撃力+40% | |
ツインク | 1 | 自身の攻撃力+30% コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] |
2 | コンボ表示が30に到達する度、自身の攻撃力+16%[最大+80%] | |
3 | メインキャラに編成時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] メインキャラに編成時、コンボ表示が40に到達する度、自身の攻撃力+15%[最大+60%] メインキャラに編成時、4回ダッシュする度、コンボ+4 |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | |
6 | コンボ表示が30に到達する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | |
ザンテツ | 1 | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+20% 自身が雷属性キャラである時、フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] |
2 | 自身が雷属性キャラである時、自身のスキルダメージ+30% 自身が雷属性キャラである時、フィーバーする度、自身のスキルダメージ+45%[最大+135%] |
|
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+50%[最大+150%] メインキャラに編成時、フィーバー中でない間、雷属性キャラがスキルを発動する度、計5回までフィーバーゲージ+100 |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
6 | フィーバーする度、自身の攻撃力+25%%[最大+75%] | |
マーキス | 1 | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+60% 自身がHP30%以下の間、自身のスキルダメージ+70% |
2 | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% 自身がHP30%以下の間、自身の攻撃力+50% |
|
3 | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+140% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時。一度だけ自身のスキルゲージ+50% |
|
セラ(水着) | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] |
2 | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+30%[最大+90%] | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+40%[最大+120%] & スキルゲージ+20% | |
メムラム | 1 | パワーフリップダメージ+40% |
2 | コンボ表示が15に到達する度、パワーフリップダメージ+3.5%[最大+70%] | |
3 | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、2回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+20] メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パワーフリップダメージ+10%[最大+100%] |
|
ストライナ | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & パワーフリップダメージ+15% |
2 | 雷属性キャラの雷属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+50% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がリーダーである時、雷属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+160%] メインキャラに編成時、自身がリーダーでない時、雷属性キャラがスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+15%[最大+120%] |
風属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
シルティー | 1 | 自身の攻撃力+30% |
2 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+80% | |
3 | メインキャラに編成時、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+20% | |
4 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | |
5 | 風属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+5 自身のスキルダメージ+10% |
|
6 | 200回直接攻撃をする度、60秒間自身の直接攻撃を3回にして、その合計ダメージを+60% | |
レオン | 1 | 3番目のキャラの代わりに自身がダメージを受ける 自身の雷属性耐性+50% & HP+15% |
2 | 30コンボする度、パワーフリップダメージ+10%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、3回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+20%[最大+80%] | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 5回ダメージを受ける度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | |
6 | 5回ダメージを受ける度、自身の攻撃力+3.5%[最大+70%] | |
フィリア | 1 | 風属性のキャラのHP+10% |
2 | パーティ全体が浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+30% | |
3 | メインキャラに編成時、風属性キャラのHPが60%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの30%回復 | |
4 | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% | |
5 | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% | |
6 | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの直接攻撃ダメージ+40% | |
ムラクモ | 1 | バトル開始時、30秒間自身の攻撃力+60% |
2 | 自身の敵へのダウンさせやすさ+600% | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、15秒間浮遊効果 | |
4 | 自身が風属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+100% | |
5 | スキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | |
6 | 浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% | |
シウエ | 1 | 浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+50% 浮遊効果の効果時間+10% |
2 | 10回自身が直接攻撃する度、自身の直接攻撃ダメージ+10%[最大+150%] | |
3 | メインキャラに編成時、風属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+20%[最大+80%] | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% | |
6 | スキルを発動する度、8秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+25% | |
ミゲル | 1 | 自身が風属性キャラである時、自身がHP80%以上の間、リーダー攻撃力+30% & パワーフリップダメージ+60% |
2 | 10回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの雷属性耐性+3%[最大+30%] 自身が風属性キャラである時、パワーフリップダメージ+30% |
|
3 | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身以外の風属性キャラの攻撃力+60% & パワーフリップダメージ+60% メインキャラに編成時、自身のHPが80%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの20%回復 |
|
4 | 10回リーダーがダメージを受ける度、計20回までリーダーを最大HPの2%回復 バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ |
|
5 | 5回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの雷属性耐性+0.75%[最大+15%] バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ |
|
6 | 5回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの攻撃力+2.5%[最大+50%] バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ |
|
コッコロ | 1 | リーダーの攻撃力+50% |
2 | リーダーの受ける回復量+15% 3番目のキャラのスキルダメージ+50% |
|
3 | メインキャラに編成時、スピードアップ効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+150% | |
4 | 30回風属性キャラが直接攻撃をする度、リーダーの攻撃力+2.5%[最大+40%] | |
5 | 自身がスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | |
6 | 60秒経過する度、10秒間スピードアップ効果+10% | |
シュルト | 1 | 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] |
2 | 自身が風属性キャラである時、パワーフリップダメージ+20% & 自身の攻撃力+20% | |
3 | メインキャラに編成時、コンボ表示が50に到達する度、パワーフリップLv3ダメージ+5%[最大+50%] メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数+10 |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+20% & マヒ効果無効 | |
5 | 10回ダメージを受ける度、自身の雷属性耐性+2%[最大+20%] | |
6 | 10回ダメージを受ける度、自身の攻撃力+8%[最大+80%] | |
サキ | 1 | スキルを発動する度、15秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+20% |
2 | 自身が風属性キャラである時、10回リーダーがダメージを受ける度、パワーフリップダメージ+8%[最大+40%] & リーダーの攻撃力+4%[最大+20%] | |
3 | メインキャラに編成時、5回リーダーがダメージを受ける度、コンボ+6 メインキャラに編成時、コンボ表示が30に到達する度、3秒間貫通効果 & 3秒間浮遊効果 |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 5回リーダーがダメージを受ける度、パワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | |
6 | 50コンボする度、5秒間パワーフリップダメージ+50%(CT:20秒) | |
エステルリエル | 1 | コンボが途切れるまでの間1コンボにつき、風属性キャラの攻撃力0.5%[最大+250%] 500コンボする度、コンボ数を0にする |
2 | 500コンボする度、15秒間風属性キャラの攻撃力+100% | |
3 | メインキャラに編成時、浮遊効果中の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+70% | |
4 | 浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+20% | |
5 | 浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+20% | |
6 | コンボが途切れるまでの間1コンボにつき、自身の攻撃力+0.15%[最大+75%] | |
シルティー(アニバ) | 1 | メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベルが1以上の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+30% メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベルが10以上の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+60% メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベルが20以上の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+100% |
2 | メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベル1につき、自身の攻撃力+5%[最大+100%] | |
3 | メインキャラに編成時、100コンボする度、自身の「神速の剣技」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積20回] メインキャラに編成時、自身の「神速の剣技」レベル1につき、風属性キャラの攻撃力+6%[最大+120%] |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 自身の「神速の剣技」レベル1につき、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | |
6 | バトル開始時、自身の「神速の剣技」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積20回](消去負荷) 自身の「神速の剣技」レベル1につき、自身の直接攻撃ダメージ+3%[最大+60%] |
|
スズカ(新年) | 1 | 自身の攻撃力+60% |
2 | 25回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルダメージ+15%[最大+150%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+30% メインキャラに編成時、30回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:10秒) |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | |
フラフィ | 1 | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+90% |
2 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+25% | |
3 | メインキャラに編成時、ダッシュする度、6秒間自身の攻撃力+12.5%[累積効果 / 最大+50%] メインキャラに編成時、50コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+120% |
|
4 | 自身が風属性キャラである時、10コンボ以上の間、自身の攻撃力+35% | |
5 | 自身が風属性キャラである時、10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+60% | |
6 | 自身が風属性キャラである時、10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+60% | |
ソーニャ(砂漠) | 1 | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+100%] |
2 | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+100%] | |
3 | メインキャラに編成時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+9] メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | |
6 | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | |
ネヴィア | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+5%[最大+25%] |
2 | 風属性キャラの風属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+50% | |
3 | メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを3体編成する度、バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+25%[最大+50%] メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果1つにつき、風属性キャラがその敵に与えるダメージ+5%[最大+15%] |
|
4 | 風属性キャラの攻撃力+15% | |
5 | 風属性キャラの風属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | |
エステルリエル(アニバ) | 1 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 浮遊効果の効果時間+15% |
2 | メインキャラに編成時、浮遊効果中の間、パーティに風属性キャラを3体編成する度、風属性キャラの攻撃力+40%[最大+80%] | |
3 | メインキャラに編成時、浮遊効果になる度、風属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%](CT:12秒) | |
ゴウラン | 1 | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+20%[最大+80] |
2 | リーダーが風属性キャラの時、Lv3発動時のパワーフリップダメージ+100% パワーフリップLv3に必要なコンボ数+2 |
|
3 | メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、Lv3発動時のパワーフリップダメージ+80%[最大+320%] メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数+8 |
|
レオン(浴衣) | 1 | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] |
2 | パワーフリップLv3を発動する度、自身の雷属性耐性+1.5%[最大+15%] & 攻撃力+6%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+22%[最大+220%] |
光属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
エクリール | 1 | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+75% |
2 | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、光属性キャラの攻撃力+80% | |
4 | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+50% | |
5 | 自身がHP80%以上の間、自身の闇属性耐性+30% | |
6 | 自身の攻撃力が800%以上アップしている間、自身のスキルダメージ+100% | |
ラーゼルト | 1 | 自身以外のキャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+60% |
2 | 10回自身がダメージを受ける度、10秒間パーティ全体の攻撃力+30% | |
3 | メインキャラに編成時、自身以外の味方の代わりに自身がダメージを受ける & 自身の闇属性耐性+80% & HP+30% | |
4 | 自身のHP+10% | |
5 | 自身の無気力効果無効 パーティ全体の攻撃力+10% |
|
6 | 30回ダメージを受ける度、計30回まで自身のスキルゲージ+5% | |
ネフティム | 1 | フィーバーモード時間+20% |
2 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+25% | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+60% メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+25 |
|
4 | 自身がスキルを発動する度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 | |
5 | 自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+30%] | |
6 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% | |
イナホ(聖夜) | 1 | 光属性キャラの攻撃力+15% |
2 | 自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+30 | |
3 | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+50 | |
4 | 光属性キャラのHP+10% | |
5 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% | |
6 | アビリティによってフィーバーゲージが増加する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+30%] | |
バレッタ | 1 | 自身がHP80%以上の間、パワーフリップダメージ+50% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+30% |
2 | 20コンボする度、10秒間パワーフリップダメージ+50% & フリップするまで150秒間貫通効果 | |
3 | メインキャラに編成時、40コンボする度、10秒間パワーフリップダメージ+250% | |
4 | 自身の攻撃力+20% リーダーである時、自身の攻撃力+20% |
|
5 | 自身が光属性キャラである時、5回ボールをフリップする度、コンボ+5(CT:10秒) 自身の攻撃力+10% |
|
6 | 自身が光属性キャラである時、5回パワーフリップLv2を発動する度、コンボ+40(CT:20) | |
タージェス | 1 | 自身がHP回復する度、計20回まで自身のスキルゲージ+5% バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% |
2 | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+75%] & 直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] & フィーバーゲージ+80 | |
4 | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | |
5 | フィーバー中、自身の攻撃力+60% | |
6 | フィーバー中、4回スキルを発動時、自身の攻撃力+80%[最大+80%] | |
リーブラム | 1 | 光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% |
2 | 自身がHP99%以上の間、自身のスキルダメージ+150% | |
3 | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ+15%[最大+240%] | |
4 | バトル開始時、自身に最大HPの5%のバリアを張る | |
5 | バリアを持っている間、10秒経過する度、5秒間自身の攻撃力+30% | |
6 | バリアを持っている間、20秒経過する度、10秒間自身の攻撃力+40% | |
ネフティム(アニバ) | 1 | メインキャラに編成時、バトル開始時、光属性キャラのスキルゲージ+100% |
2 | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+30 & 光属性キャラの攻撃力+1%[最大+25%] | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+200% | |
4 | 連撃効果中の間、自身の攻撃力+50% | |
5 | 20回直接攻撃をする度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | |
6 | 60秒経過する度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+35% | |
ペコリーヌ | 1 | 30回自身が直接攻撃をする度、10秒間自身の全属性耐性+20% & 計10回まで最大HPの4%回復 |
2 | 自身のHP+10% 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+40% |
|
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの12%のバリアを張る メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+120% |
|
4 | スキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+30% & 10秒間全属性耐性+15% | |
5 | HP80%以上の間、自身の攻撃力+50% | |
6 | 20回ダメージを受ける度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 | |
リーラ | 1 | 自身がHP80%以上の間、光属性キャラの攻撃力+40% |
2 | 20回自身が直接攻撃をする度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+10 メインキャラに編成時、パワーフリップLv2を発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+50%] |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 20回自身が直接攻撃をする度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | |
6 | 20回スキルがヒットする度、パワーフリップLv1ダメージ+0.5%[最大+5%] & パワーフリップLv2ダメージ+0.5%[最大+5%] | |
オルヴェール | 1 | 自身が光属性キャラである時、バトル開始時、20秒間自身の攻撃力+40% 自身が光属性キャラである時、40秒経過する度、20秒間自身の攻撃力+40% & 20秒間スキルダメージ+40% |
2 | バトル開始時、自身に最大HPの10%のバリアを張る 自身が光属性キャラである時、バリアを持っている間、自身の攻撃力ダウン効果無効 & スキルダメージ+25% |
|
3 | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% メインキャラに編成時、かかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身のスキルダメージ+25%[最大+150%] |
|
4 | 自身のスキルダメージ+40% | |
5 | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | |
6 | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+10% & スキルダメージアップ効果の効果時間+10% | |
フィラメリア | 1 | 自身以外の光属性キャラがスキルを発動する度、10秒間そのキャラの攻撃力+40% |
2 | かかっているコンディションによる弱体効果1個につき、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+20%] パーティキャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+30% |
|
3 | メインキャラに編成時、自身のHP+20% メインキャラに編成時、スキルを発動する度、敵全体に自身の最大HPの30倍の威力を持つ光ダメージ |
|
4 | 光属性キャラのHP+5% | |
5 | 光属性キャラの全属性耐性+10% | |
6 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
リリィ | 1 | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+12.5%[最大+50%] |
2 | 自身が攻撃力アップ効果中の間、光属性キャラの攻撃力+25% 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% |
|
3 | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、光属性キャラの攻撃力+80% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 光属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+6%[最大+30%] | |
フィリア(アニバ) | 1 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの10%のバリアを張る メインキャラに編成時、バリアを持っている間、自身に全属性耐性+30% |
2 | メインキャラに編成時、自身がバリアを持っている間、光属性キャラのアビリティダメージ+20% メインキャラに編成時、HP60%以上の間、5回ダメージを受ける度、敵全体に自身の攻撃力の30倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒) |
|
3 | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%] メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃がヒットする度、60秒間属性キャラの攻撃力+10%[累積効果 / 最大累積5回](CT:15秒) & 60秒間全属性耐性+2%[累積効果 / 最大+10%](CT:15秒) |
|
4 | 自身のHP+10% | |
5 | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+1.2%[最大+12%] | |
6 | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラの攻撃力+3%[最大+30%] | |
エリヤ(バレンタイン) | 1 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] & スキルゲージ+10% |
2 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+24%[最大+120%] | |
3 | メインキャラに編成時、ダッシュする度、最も近い敵に自身の攻撃力の6倍の威力を持つ光ダメージ(CT:0.75秒) | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 自身がスキルを発動する度、自身のアビリティダメージ+5%[最大+25%] | |
6 | 光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+3.5% | |
セリオル | 1 | パワーフリップする度、自身のアビリティダメージ+3%[最大+15%](CT:10秒) & 最も近い敵に攻撃力の10倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) |
2 | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+50%](CT:10秒) & アビリティダメージ+2.5%[最大+25%](CT:10秒) | |
3 | メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃が2回発動する度、最も近い敵に自身の攻撃力の45倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒) & 攻撃力+10%[最大+100%](CT:15秒) | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | パワーフリップする度、自身のアビリティダメージ+2%[最大+10%](CT:10秒) | |
6 | 光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.5%[最大+10%] | |
レンゲツ | 1 | 自身の攻撃力+25% パワーフリップする度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] |
2 | 自身の攻撃力+25% 10回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] |
|
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力+9%[最大+180%] | |
4 | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
6 | パワーフリップする度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | |
リリス(水着) | 1 | 光属性キャラの攻撃力+25% & アビリティダメージ+20% |
2 | 光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、光属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+50%](CT:5秒) & アビリティダメージ+1.25%[最大+25%](CT:5秒) | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、最も近い敵に自身の攻撃力の+7倍の威力を持つ光ダメージ(CT:2.5秒) メインキャラに編成時、光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+150%](CT:2.5秒) |
|
イナホ(水着) | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ+5%[最大+15%] |
2 | かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ+20%[最大+20%] | |
3 | メインキャラに編成時、かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ+40%[最大+120%] メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 |
|
みくる | 1 | 自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+50%] |
2 | 自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、光属性キャラのHP+10% メインキャラに編成時、10回光属性キャラが直接攻撃をする度、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+8%[最大+80%](CT:10秒) & 自身を最大HPの0.5%回復(CT:10秒) |
|
ネフティム(浴衣) | 1 | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% |
2 | 自身が連撃効果中の間、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+45% フィーバーモード時間+15% |
|
3 | メインキャラに編成時、パーティに光属性キャラを6体編成した時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% & スキルチャージ速度+10% | |
ゼッヘル | 1 | 自身の攻撃力+65% |
2 | 3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | |
3 | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+22%[最大+220%] |
闇属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
ベルセティア | 1 | 自身の攻撃力+30% |
2 | パーティキャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+30% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+250% | |
4 | 自身がHP50%以下の間、パーティ全体の光属性耐性+12.5% | |
5 | 自身がHP50%以下の間、スキルを発動する度、自身に最大HPの5%のバリアを張る | |
6 | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+50% | |
ヴェロン | 1 | 自身の攻撃力+30% |
2 | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+60% | |
3 | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+30% & 種族「獣」、種族「精霊」、種族「ドラゴン」、種族「植物」または種族「不死」の敵へのダメージ+25% | |
4 | 自身の強化効果の効果時間+10% | |
5 | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+40% | |
6 | かかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+15%[最大+60%] | |
モルミア | 1 | 自身の攻撃力+20% & スキルダメージ+20% |
2 | 貫通効果中の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+20% | |
3 | メインキャラに編成時、闇属性キャラがHP40%以上の間、そのキャラの攻撃力+35% メインキャラに編成時、闇属性キャラがHP60%以下の間、そのキャラのスキルダメージ+50% |
|
4 | 自身がHP40%以上の間、闇属性キャラの攻撃力+30% | |
5 | 自身がHP60%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+30% | |
6 | 自身がHP55%以下の間、20回自身が直接攻撃をする度、計50回まで自身を最大HPの2%回復 | |
カーラ | 1 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% |
2 | 自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+15% 闇属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+5% |
|
3 | メインキャラに編成時、貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+120% | |
4 | スキルがヒットする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] | |
5 | 5回自身のスキルがヒットする度、計20回まで闇属性キャラを最大HPの1%回復 | |
6 | 4回敵を撃破する度、パワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | |
オリヴィエ | 1 | パーティに闇属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] |
2 | 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、貫通効果中の間、自身の直接攻撃を3回にして、その合計ダメージを+50% | |
4 | パーティに闇属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7.5%[最大45%] | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
6 | 30回直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:20秒) | |
キャル | 1 | バトル開始時、60秒間自身のスキルダメージ+60% & スキルダメージ+60% |
2 | 2回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+12%[最大+180%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージが500%以上アップしている間、自身のスキルダメージ+200% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 4回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+5%(CT:10秒) | |
6 | 2回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+4%[最大+60%] | |
アリス(水着) | 1 | 4回敵を撃破する度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] |
2 | 自身がバリアを持っている間、自身の攻撃力+80% | |
3 | メインキャラに編成時、実際に3回敵を撃破する度、敵撃破数カウント+1 メインキャラに編成時、自身の攻撃力+60% |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 4回敵を撃破する度、自身の攻撃力+4%[最大40%] | |
6 | 4回敵を撃破する度、自身の攻撃力+4%[最大40%] | |
純子 | 1 | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体のスキルダメージ+15%[最大+60%] |
2 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% スキルを発動する度、計3回まで自身のスキルゲージ+20% |
|
3 | メインキャラに編成時、5回敵を撃破する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+150%] | |
4 | 自身の棺桶カウント-2 パーティ全体のスキルダメージ+15% |
|
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体のスキルダメージ+8%[最大+40%] | |
ディア(ハロウィン) | 1 | 自身の強化効果の効果時間+10% パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+6%[最大+30%] |
2 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+30%] |
|
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、15秒間自身の直接攻撃ダメージ+30% & 15秒間直接攻撃を3回にして、その合計ダメージを+30% | |
4 | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | |
5 | パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+30%] | |
6 | パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+4%[最大+20%] | |
ディーネ | 1 | 2回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+1.5%[最大+45%] |
2 | 2回敵を撃破する度、闇属性キャラのスキルダメージ+2%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、5回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+15%(CT:15秒) メインキャラに編成時、5回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+4%[最大+40%] |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 2回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+1%[最大+25%] | |
6 | 闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+7.5% | |
エデュケウス | 1 | 自身の残りHPが少ないほど、攻撃力アップ【最大HPから1%減るごとに自身の攻撃力+1%[最大+99%]】 |
2 | 自身にかかっているコンディションによる弱体効果1個につき、自身の光属性または闇属性の敵へのダメージ+5%[最大+20%] | |
3 | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP80%以下の間、自身の攻撃力+50% メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP50%以下の間、自身の攻撃力+150% |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの10%のダメージ 自身がHP30%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ |
|
6 | 自身の残りHPが少ないほど、自身の攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+0.5%[最大+50%]】 | |
ヤクモ | 1 | 自身の攻撃力+20% リーダーが闇属性キャラの時、貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+30% |
2 | 30回闇属性キャラが直接攻撃をする度、自身の攻撃力+4%[最大+60%] & パワーフリップダメージ+2%[最大+30%] | |
3 | メインキャラに編成時、リーダーが闇属性キャラの時、2回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+5%[最大+150%] | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+25% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、8秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+25% | |
アルム(サンタ) | 1 | バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの10%のダメージ & 自身のスキルダメージ+50% |
2 | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+70% | |
3 | メインキャラに編成時、自身の残りHPが少ないほど、攻撃力アップ【最大HPから1%減るごとに闇属性キャラの攻撃力+1.25%[最大+100%]】 | |
4 | バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの10%のダメージ | |
5 | 自身がスキルを発動する度、計2回まで闇属性キャラのスキルゲージ+10% | |
6 | 自身の残りHPが少ないほど、闇属性キャラの攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+0.5%[最大+40%]】 | |
クエット | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & マルチボールのHP+10% & 攻撃力+10% |
2 | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+15%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボールが1個以上の間、闇属性キャラの攻撃力+50% メインキャラに編成時、闇属性のマルチボールが2個以上の間、闇属性キャラの攻撃力+50% メインキャラに編成時、闇属性のマルチボールが3個以上の間、闇属性キャラの攻撃力+50% |
|
4 | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | |
5 | 闇属性のマルチボールの数が多いほど、闇属性キャラのスキルダメージアップ【マルチボールが1個以上の間、スキルダメージ+15%、2個以上の間、+15%、3個以上の間、+15%[合計最大+45%]】 | |
6 | 闇属性のマルチボールの数が多いほど、闇属性キャラのスキルダメージアップ【マルチボールが1個以上の間、スキルダメージ+15%、2個以上の間、+15%、3個以上の間、+15%[合計最大+45%]】 | |
メイルビオラ | 1 | 闇属性キャラのスキルダメージ+40% |
2 | 闇属性キャラの残りHPが少ないほど、そのキャラの属性耐性アップ【残りHP50%から1%減るごとに光属性耐性+0.5%[最大+15%]】 自身の沈黙効果無効 |
|
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、10秒経過する度、闇属性キャラのスキルダメージ+4%[最大+80%] |
|
4 | 闇属性キャラのスキルダメージ+20% | |
5 | 闇属性キャラの残りHPが少ないほど、そのキャラの光属性耐性アップ【残りHP50%から1%減るごとに光属性耐性+0.3%[最大+9%]】 | |
6 | 10秒経過する度、闇属性キャラのスキルダメージ+3%[最大+60%] | |
ディーネ(砂漠) | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+60%] |
2 | 闇属性のマルチボールの数が多いほど、闇属性キャラの攻撃力アップ【マルチボールが1個以上の間、攻撃力+25%、2個以上の間、+25%、3個以上の間、+25[合計最大+75%]】 | |
3 | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボールの数が多いほど、闇属性キャラの攻撃力アップ【マルチボールが1個以上の間、攻撃力+20%、2個以上の間、+20%、3個以上の間、+20[合計最大+60%]】 メインキャラに編成時、闇属性のマルチボールの数が多いほど、闇属性キャラのスキルチャージ速度アップ【マルチボールが1個以上の間、スキルチャージ速度+3%、2個以上の間、+3%、3個以上の間、+3%[合計最大+9%]】 |
|
4 | 闇属性のマルチボールの数が多いほど、闇属性キャラの攻撃力アップ【マルチボールが1個以上の間、攻撃力+10%、2個以上の間、+10%、3個以上の間、+10%[合計最大+30%]】 | |
5 | 闇属性のマルチボールの数が多いほど、闇属性キャラの攻撃力アップ【マルチボールが1個以上の間、攻撃力+10%、2個以上の間、+10%、3個以上の間、+10%[合計最大+30%]】 | |
6 | 闇属性のマルチボールの数が多いほど、闇属性キャラの攻撃力アップ【マルチボールが1個以上の間、攻撃力+10%、2個以上の間、+10%、3個以上の間、+10%[合計最大+30%]】 | |
ベアトリクス | 1 | 自身の残りHPが少ないほど、自身の攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+1%[最大+99%]】 |
2 | 自身にかかっているコンディションによる逆境効果1個につき、自身の攻撃力+40%[最大+120%] | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に1回分のガッツ効果(消去不可) メインキャラに編成時、自身の残りHPっが少ないほど自身の攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+1%[最大+99%]】 メインキャラに編成時、自身のHPが1%以下になった時、一度だけ8秒間自身に無敵効果(消去不可) & 一度だけ8秒間逆境効果[最大+10%] & 一度だけ最大HPの10%のバリアを張る & 一度だけスキルゲージ+20% |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 自身の残りHPが少ないほど、自身の攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+0.5%[最大+50%]】 | |
6 | 自身の残りHPが少ないほど、自身の攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+0.5%[最大+50%]】 | |
セルジール(アニバ) | 1 | メインキャラに編成時、3回闇属性キャラがスキルを発動する度、自身の「死線の鷹目」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積4回](消去不可) メインキャラに編成時、自身の「死線鷹目」レベル1につき、自身の攻撃力+30%[最大+120%] & スキルダメージ+30%[最大+120%] |
2 | メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% & スキルダメージ+50% | |
3 | メインキャラに編成時、自身の「死線の鷹目」レベル1につき、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+80%] & 全属性耐性+5%[最大+20%] | |
プリムラ | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+60%] |
2 | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+15% 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% |
|
3 | メインキャラに編成時、自身のスキルがヒットする度、15秒間闇属性キャラの攻撃力+100%(CT:20秒) & 15秒間敵全体の攻撃力-20%(CT:20秒) |
★4キャラのアビリティ
火属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
トレーネ(聖夜) | 1 | パワーフリップダメージ+25% |
2 | 貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+30% | |
3 | メインキャラに編成時、貫通効果の効果時間+15% & パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 | |
4 | 貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+20% | |
5 | パワーフリップLv.3を発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | |
6 | 3回パワーフリップLv3を発動する度、自身のスキルゲージ+8%(CT:15秒) | |
アルク(アニバ) | 1 | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+7.5%[最大+30%] |
2 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & パーティ全体の受ける回復量+5% | |
3 | 3回敵を撃破する度、計10回まで自身のスキルゲージ+5% | |
4 | パーティ全体のHP+5% | |
5 | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+3.75%[最大+15%] | |
6 | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の全属性耐性+2%[最大+8%] | |
ニコラ | 1 | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大+40%] |
2 | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% |
|
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、計3回まで火属性キャラのスキルゲージ+20% | |
4 | 火属性キャラのスキルダメージ+12.5% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
6 | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、火属性キャラのスキルダメージ+7%[最大+35%] | |
ゆうぎり | 1 | 火属性キャラがスキルを発動する度、計4回までそのキャラを最大HPの8%回復 |
2 | 5回火属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラのスキルダメージ+5%[最大+25%] 火属性キャラのHP+5% |
|
3 | メインキャラに編成時、5回火属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラのスキルダメージ+6%[最大+30%] メインキャラに編成時、10回ダッシュする度、火属性キャラの攻撃力+6%[最大+30%] |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 火属性キャラのHP+5% | |
6 | 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+2.5%[最大+35%] | |
クラマル | 1 | 10コンボ以上の間、自身の直接攻撃ダメージ+100% |
2 | 自身の直接攻撃ダメージ+60% | |
3 | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+40% | |
4 | 自身の種族「妖」の敵へのダメージ+15% | |
5 | 自身が連撃効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+50% | |
6 | 20回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:30秒) | |
ナシール | 1 | 自身の攻撃力+20% & スキルダメージ+75% 2回ダッシュする度、自身に最大HPの1%のダメージ |
2 | 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+3.75%[最大+45%] & スキルダメージ+5%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、10回自身がダメージを受ける度、計30回まで自身のスキルゲージ+5% & 火属性キャラのスキルダメージ+5%[最大+60%] | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 15回自身がダメージを受ける度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | |
6 | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+60% | |
ミルミナ | 1 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] |
2 | 5回敵を撃破する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、パーティ全体が貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+60% | |
4 | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+35% | |
5 | 5回敵を撃破する度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | |
6 | 貫通効果の効果時間+10% 自身の攻撃力+15% |
|
ヘイズ | 1 | 20回ボールをフリップする度、リーダーの攻撃力+7.5%[最大+60%] |
2 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | |
3 | メインキャラに編成時、20回ボールをフリップする度、5秒間リーダーの攻撃力+75% & 5秒間パワーフリップダメージ+50% | |
4 | リーダーの攻撃力+15% | |
5 | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+10% & 攻撃力+10% | |
6 | バトル開始時、リーダーの攻撃力+10% & スキルゲージ+10% | |
キリ | 1 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+60%] |
2 | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、コンボ表示が30に到達する度、自身のスキルゲージ+10% メインキャラに編成時、自身の攻撃力+50% & スキルチャージ速度-25% |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | バトル開始時、自身の攻撃力+20% & スキルゲージ+15% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+15%] & スキルチャージ速度+2.5%[最大+5%] | |
レヴィ | 1 | リーダーのHP+15% |
2 | リーダーの攻撃力+25% | |
3 | メインキャラに編成時、30コンボする度、フリップするまで30秒間貫通効果 メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-6 |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | リーダーの攻撃力+15% | |
6 | パワーフリップLv3を発動する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+30%] | |
リュリュカ(新年) | 1 | 5回パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+25%] |
2 | パワーフリップダメージアップ効果中の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+10% | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+35% | |
4 | バトル開始時、20秒間パワーフリップダメージ+45% | |
5 | 20回自身が直接攻撃をする度、20秒間パワーフリップダメージ+45%(CT:20秒) | |
6 | 9回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) 10回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] |
|
カノン | 1 | 自身の攻撃力+25% |
2 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+60% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+40% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | スキルを発動する度、コンボ+5 自身のスキルダメージ+10% |
|
6 | 10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+50% | |
アゼル | 1 | 自身の攻撃力+25% |
2 | 貫通効果になる度、自身の攻撃力+22.5%[最大+45%] 自身の種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+10% |
|
3 | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、3秒間貫通効果 メインキャラに編成時、自身の種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+15% |
|
4 | 貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% | |
5 | バトル開始時、8秒間貫通効果 | |
6 | 60秒経過する度、8秒間貫通効果 | |
ビアンカ | 1 | リーダーの攻撃力+25% |
2 | リーダーが弱体効果中の敵に与えるダメージ+15% | |
3 | メインキャラに編成時、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力+40% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | パーティに種族「ドラゴン」キャラを1体編成する度、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | |
6 | 種族「ドラゴン」キャラのスキルチャージ速度+5% | |
ハナビ | 1 | 30回コンボする度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] |
2 | 20回ボールをフリップする度、計5回まで火属性キャラを最大HPの3%回復 | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+40% | |
4 | 5回ダッシュする度、自身のスキルゲージ+5%(CT:20秒) | |
5 | 20回直接攻撃をする度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | |
6 | 自身のスキルゲージがアビリティやスキルの効果によって増加する度、自身のスキルダメージ+5%[最大+60%] | |
アスキリマル | 1 | 自身の攻撃力+25% |
2 | 5回敵を撃破する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 & 自身の攻撃力+40% | |
4 | 自身の攻撃力+25% | |
5 | 10回敵を撃破する度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | |
6 | 攻撃力が500%以上アップしている間、パワーフリップダメージ+30% | |
グライド | 1 | パワーフリップダメージ+25% |
2 | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パワーフリップダメージ+50% | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 & パワーフリップダメージ+40% | |
4 | 自身の攻撃力が200%以上アップしている間、リーダーの攻撃力+30% | |
5 | 3回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | |
6 | パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | |
アルク | 1 | パーティ全体の攻撃力+10% |
2 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+30%[最大+120%] | |
4 | 自身のスキルゲージ最大値+15% | |
5 | パーティ全体の攻撃力アップ効果の効果時間+10% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体のスキルダメージ+7.5%[最大+30%] |
水属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
トリスタ(新年) | 1 | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、水属性キャラの攻撃力+20%[最大+40%] |
2 | 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+20%[最大+40%] |
|
3 | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+12%[最大+60%] & 直接攻撃ダメージ+20%[最大+100%] | |
ヴィヴィ | 1 | 水属性キャラがブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+10% 自身がリーダーである時、自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+10% |
2 | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% 30コンボする度、パワーフリップダメージ+3%[最大+30%] |
|
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、コンボ+40 & 20秒間パワーフリップダメージ+80% | |
マリーナ(水着) | 1 | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+75% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+30% |
2 | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パワーフリップダメージ+40% 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+20% & 攻撃力ダウン効果無効 |
|
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+100% メインキャラに編成時、自身がリーダーである時、フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+60% |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 連撃効果中の間、自身の攻撃力+35% | |
6 | フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+60% | |
ジェラール(水着) | 1 | 自身が水属性キャラである時、自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+150% 自身の全属性耐性-100% 5回ボールをフリップする度、自身に最大HPの6%のダメージ |
2 | 自身がバリアを持っている間、自身の火属性耐性+100% | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの50%のバリアを張る メインキャラに編成時、自身がバリアを持っている間、自身の攻撃力+50% |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | HP80%以上の間、自身の攻撃力+30% | |
6 | HPが80%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの10%回復 & 一度だけ最大HPの10%のバリアを張る | |
ソーヴィ | 1 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージアップ効果中の間、パワーフリップダメージ+60% |
2 | 5回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、敵を撃破する度、コンボ+4 & 自身の攻撃力+4%[最大+40%] | |
4 | 10回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | |
5 | 10回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | |
6 | 9回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) 10回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+2.5%[最大25%] |
|
ミズチ | 1 | 水属性キャラの毒ダメージ+50% |
2 | リーダーが毒効果中の敵に与えるダメージ+15% & 攻撃力+10% | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+100% | |
4 | 水属性キャラのHP+4% | |
5 | 水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+5% | |
6 | 水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+25% | |
モルディアーガ | 1 | パワーフリップダメージ+25% |
2 | 5回パワーフリップする度、計10回まで自身のスキルゲージ+10% 5回パワーフリップLv.3を発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% |
|
3 | メインキャラに編成時、2回自身がスキルを発動時、一度だけパワーフリップダメージ+50% メインキャラに編成時、4回自身がスキルを発動時、一度だけパワーフリップダメージ+100% |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | |
ザール | 1 | 自身のスキルダメージ+50% |
2 | 自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+20% パーティ全体の毒効果無効 |
|
3 | メインキャラに編成時、水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+20% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | スキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | |
6 | 自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+12.5% | |
ラナー | 1 | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+50% |
2 | 浮遊効果中の間、自身の攻撃力+50% | |
3 | メインキャラに編成時、15コンボ以上の間、自身の攻撃力+100% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 貫通効果中の間、スピードアップ効果+5% | |
6 | 30コンボ以上の間、自身の攻撃力+50% | |
ユーウェル | 1 | 自身がHP50%以上の間、パーティ全体の攻撃力+15% |
2 | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティ全体の攻撃力+20% | |
3 | メインキャラに編成時、水属性キャラが鈍足効果中の的に与えるダメージ+20% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 自身のスキルゲージ最大値+15% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、15秒間パーティ全体の攻撃力+25% | |
リーゼル | 1 | 水属性キャラのHP+8% |
2 | 水属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% | |
3 | メインキャラに編成時、自身以外のキャラのHPが50%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの35%回復 | |
4 | 水属性キャラのHP+5% | |
5 | 水属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+15% | |
6 | 水属性キャラのHPが一度に1000以上の回復をした時、そのキャラの攻撃力+40%[最大+40%] | |
アメリア | 1 | フィーバー中、水属性キャラの攻撃力+35% |
2 | 自身がHP60%以上の間、水属性キャラの攻撃力+20% | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身を最大HPの18%回復 | |
4 | フィーバーする度、15秒間リーダーの攻撃力+50% | |
5 | フィーバーする度、自身の受ける回復量+10%[最大+30%] | |
6 | リーダーが水属性キャラの時、自身のHPが一度に2000以上の回復をする度、30秒間リーダーの攻撃力+100% | |
アリス | 1 | 浮遊効果中の間、自身の攻撃力+50% |
2 | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+55% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] | |
4 | 60秒経過する度、8秒間浮遊効果 | |
5 | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+3%[最大+60%] | |
6 | 浮遊効果中の間、6秒経過する度、計30回まで自身を最大HPの1%回復 | |
シャロン | 1 | パワーフリップダメージ+25% |
2 | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パワーフリップダメージ+50% | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 & パワーフリップダメージ+40% | |
4 | 自身の攻撃力が200%以上アップしている間、リーダーの攻撃力+30% | |
5 | バトル開始時、60秒間自身の攻撃力+40% | |
6 | パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+25%] |
雷属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
ト・レレニ | 1 | リーダーの攻撃力+30% |
2 | 自身のHP-7.5% リーダーのHP+7.5% 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% |
|
3 | メインキャラに編成時、リーダーがHP50%以下の間、雷属性キャラの水属性耐性+15% メインキャラに編成時、リーダーがHP30%以下の間、雷属性キャラの水属性耐性+15% |
|
アドーニ(聖祭) | 1 | 自身が雷属性キャラである時、自身がマヒ効果中の敵に与えるダメージ+20% |
2 | 自身の攻撃力+20% 自身が雷属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+5%[最大+20%] |
|
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+60%[最大+180%] | |
ルナール(ハロウィン) | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% 自身が雷属性キャラである時、自身が鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10% |
2 | 雷属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+75%] | |
愛 | 1 | リーダーの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+25% |
2 | パーティキャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルダメージアップ効果中の間、雷属性キャラのスキルダメージ+50% メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+50%] |
|
ロゼリヤ | 1 | バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+50% |
2 | 自身がHP50%以下の間、敵を撃破する度、計50回まで自身を最大HPの1%回復 | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの10%のダメージ & スキルゲージ+40% & 攻撃力+50% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | HP50%以下の間、自身がマヒ効果中の敵に与えるダメージ+15% | |
6 | HP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | |
ネスカ(水着) | 1 | 雷属性キャラの敵へのダウンさせやすさ+200% |
2 | パーティ全体がパワーフリップダメージアップ効果中の間、自身の攻撃力+77% | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、15秒間パワーフリップダメージ+7% メインキャラに編成時、コンボ表示が77に到達する度、自身の攻撃力+77%[最大+154%] |
|
4 | パワーフリップダメージアップ効果中の間、自身の攻撃力+35% | |
5 | コンボ表示が77に到達する度、10秒間パワーフリップダメージアップ+50%(CT:30秒) | |
6 | コンボ表示が77に到達する度、10秒間自身の攻撃力+77%(CT:30秒) | |
プリカ | 1 | コンボ表示が30に到達する度、自身のスキルダメージ+8%[最大+40%] & パワーフリップダメージ+8%[最大+40%] |
2 | パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+6%[最大+120%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、コンボ+10 & 10秒間パワーフリップダメージ+100% | |
ルディ | 1 | 種族「機械」キャラがスキルを発動する度、計5回までフィーバーゲージ+100 |
2 | フィーバーする度、パーティ全体の攻撃力+25%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+60%] & スキルゲージ+20% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 種族「機械」キャラの攻撃力+15% | |
6 | ⑥種族「機械」キャラがスキルを発動する度、計10回までそのキャラのスキルゲージ+2.5% | |
アドーニ | 1 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+60% |
2 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+20% | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+40% | |
4 | 地震がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+20 | |
5 | フィーバー中、自身の攻撃力+40% | |
6 | ⑥30回直接攻撃をする度、計25回まで自身のスキルゲージ+4% | |
アウレオ(聖夜) | 1 | フィーバーモード時間+15% |
2 | フィーバーモード時間+15% | |
3 | メインキャラに編成時、3回マルチボールが出現する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+60%] & フィーバーゲージ+10 メインキャラに編成時、マルチボールの攻撃力+100% |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | フィーバーモード時間+7.5% | |
6 | マルチボールの攻撃力+40% | |
ジェイ | 1 | 自身の種族「不死」の敵へのダメージ+30% |
2 | 自身の種族「不死」の敵へのダメージ+30% | |
3 | メインキャラに編成時、雷属性キャラがブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+20% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 自身のスキルゲージ最大値+15% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+25%] | |
ラムス | 1 | 自身のスキルダメージ+50% |
2 | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+30%[最大+120%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティ全体のスキルダメージ+30%[最大+120%] | |
4 | 自身のスキルダメージ+40% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
6 | パーティに雷属性キャラを6体以上編成した時、2回スキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+40% | |
ルナール | 1 | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% |
2 | 自身がマヒ効果中の敵に与えるダメージ+20% | |
3 | メインキャラに編成時、雷属性キャラがマヒ効果中の敵に与えるダメージ+20% | |
4 | 自身のスキルダメージ+35% | |
5 | スキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+2%[最大+10%] | |
6 | 敵が1体マヒ効果になる度、その敵に自身の攻撃力の5倍の威力を持つ雷ダメージ(CT:5秒) | |
レジス | 1 | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% |
2 | 自身のスキルダメージ+30% フィーバー中、自身のスキルダメージ+70% |
|
3 | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+30% メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+50% |
|
4 | フィーバー中、自身の攻撃力+40% | |
5 | フィーバー中、自身のスキルダメージ+70% | |
6 | 自身が雷属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+80% | |
エレンノール | 1 | 自身の攻撃力+25% |
2 | 30コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+40%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+40% | |
4 | 10回自身のスキルがヒットする度、コンボ+2 & 自身の攻撃力+5%[最大+15%] | |
5 | コンボ表示が50に到達する度、計10回まで自身のスキルゲージ+5% | |
6 | 50コンボ時、自身の攻撃力+20%[最大+20%] 100コンボ時、自身の攻撃力+30%[最大+30%] |
|
ミノ | 1 | バトル開始時、自身の攻撃力+35% & 自身に最大HPの20%のダメージ |
2 | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+50% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+100% | |
4 | 自身のHP50%以下になった時、一度だけ30秒間自身の攻撃力+20% | |
5 | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | |
6 | かかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+15%[最大+45%] |
風属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
リカルド | 1 | 4回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+5%[最大+40%] |
2 | リーダーが風属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、パワーフリップLv3ダメージ+5%[最大+15%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+35%[最大+140%] | |
ラム | 1 | パーティキャラがスキルを発動する度、10秒間パワーフリップダメージ+25%[累積効果 / 最大+50%] |
2 | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+10%[最大+40%] & コンボ+10 | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パワーフリップLv3ダメージ+5%[最大+20%] | |
シロ(サンタ) | 1 | 30コンボする度、自身の攻撃力+11%[最大+55%] |
2 | 貫通効果中の間、風属性キャラの攻撃力+30% | |
3 | メインキャラに編成時、50コンボする度、自身の直接攻撃ダメージ+20%[最大+160%] | |
ハオ | 1 | 自身のスキルダメージ+60% |
2 | 50コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+120% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、風属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+120%] | |
クグイ | 1 | 4回風属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+50%] |
2 | 風属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+4 自身が風属性キャラである時、敵1体につき、自身のスキルチャージ速度+2%[最大+10%] |
|
3 | メインキャラに編成時、敵が3体以上の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+20% メインキャラに編成時、敵1体につき、パワーフリップダメージ+10%[最大+60%] |
|
コハネ | 1 | 自身がスキルを発動する度、計5回まで自身以外の風属性キャラのスキルゲージ+10% |
2 | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 10コンボする度、風属性キャラの攻撃力+1%[最大+40%] |
|
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身以外の風属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、100コンボする度、風属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+80%] |
|
4 | 風属性キャラの攻撃力+10% | |
5 | 自身がスキルを発動する度、コンボ+8 風属性キャラの攻撃力+5% |
|
6 | 50コンボする度、風属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+15%] | |
スズカ | 1 | 風属性キャラのスキルダメージ+25% |
2 | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+15% | |
3 | メインキャラに編成時、20コンボする度、自身のスキルダメージ+10%[最大+100%] & 風属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | スキルを発動する度、自身のスキルゲージ+20%(CT:90秒) | |
6 | スキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | |
ルー | 1 | パーティ全体に種族「獣」キャラを1体編成する度、パワーフリップダメージ+10%[最大+60%] |
2 | 30コンボする度、リーダーの攻撃力+5%[最大+100%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間浮遊効果 | |
4 | パワーフリップダメージ+15% | |
5 | パーティに種族「獣」キャラを1体編成する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+30%] | |
6 | パワーフリップLv3を発動する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+30%] | |
レベッカ(新年) | 1 | 自身が攻撃力アップ効果になる度、パーティ全体の攻撃力+5%[最大+25%] |
2 | 自身が攻撃力アップ効果になる度、パワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバー中、風属性キャラの攻撃力+85% | |
4 | パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+5%[最大+20%] | |
5 | 3回強化効果になる度、フィーバーゲージ+25(CT:30秒) | |
6 | フィーバー中、パワーフリップダメージ+30% | |
アリサ | 1 | パーティ全体の受ける回復量+8% |
2 | 30コンボする度、計15回まで自身を最大HPの1%回復 | |
3 | メインキャラに編成時、15コンボ以上の間、自身の攻撃力+100% | |
4 | パーティ全体のHP+5% | |
5 | 自身のスキルダメージ+25% 15コンボする度、コンボ+1 |
|
6 | 50コンボ以上の間、自身の攻撃力+70% | |
ヘルガ | 1 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+45% 自身のマヒ効果無効 |
2 | 5回自身がダメージを受ける度、5秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+40% | |
3 | メインキャラに編成時、30コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] & 雷属性耐性+5%[最大+25%] | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | スキルを発動する度、15秒間自身の雷属性耐性+40% | |
6 | 雷属性耐性が80%以上アップしている間、自身の直接攻撃ダメージ+100% | |
メルスール | 1 | 自身のHP+15% |
2 | 50コンボする度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、風属性キャラの攻撃力+45% | |
4 | HP60%以上の間、自身のスキルダメージ+50% | |
5 | 自身のスキルダメージ+25% 15コンボする度、コンボ+1 |
|
6 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
ソウシロウ | 1 | バトル開始時、60秒間自身の攻撃力+25% |
2 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+20% | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+70% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+80%] |
|
4 | スキルを発動する度、計10回まで自身のスキルゲージ+5% | |
5 | スキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | |
6 | スキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | |
オロウル | 1 | 自身のHP+15% |
2 | 浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+15% 自身の雷属性耐性+10% |
|
3 | メインキャラに編成時、3番目のキャラの代わりに自身がダメージを受ける & 自身の雷属性耐性+70% | |
4 | 60秒経過する度、8秒間浮遊効果 | |
5 | 3番目のキャラがHP99%以上の間、パワーフリップダメージ+40% | |
6 | パワーフリップLv3に必要なコンボ数+5 & パワーフリップLv3ダメージ+15% | |
ミア | 1 | 自身のHP+15% 獲得マナ5%アップ |
2 | 30コンボする度、12秒間パーティ全体の攻撃力+15% | |
3 | メインキャラに編成時、10回自身が直接攻撃をする度、風属性キャラの攻撃力+6%[最大+60%] | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
5 | 自身の攻撃力15% 15コンボする度、コンボ数+1 |
|
6 | 30コンボする度、パーティ全体のスキルダメージ+4%[最大+40%] | |
シロ | 1 | 自身の攻撃力+25% |
2 | 5回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+40% | |
4 | 4回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+10%[累積効果 / 最大+50%] | |
5 | 4回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+10%[累積効果 / 最大+50%] | |
6 | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] |
光属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
ディレット | 1 | 自身の攻撃力+40% |
2 | 自身の攻撃力+20% パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% |
|
3 | メインキャラに編成時、自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%以上の時、HP1%につき攻撃力+1.3%[最大+130%]】 | |
セシリア(アニバ) | 1 | バリアを持っている間、自身の全属性耐性+15% & スキルダメージ+35% |
2 | 2回強化効果になる度、最も近い敵に自身の攻撃力の20倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) | |
3 | メインキャラに編成時、光属性キャラのアビリティによる攻撃がヒットする度、そのキャラのアビリティダメージ+2%[最大+20%](CT:5秒) & 全属性耐性+2%[最大+20%](CT:5秒) | |
メック | 1 | HP回復する度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] |
2 | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの受ける回復量+10% & 直接攻撃ダメージ+60% | |
リリス | 1 | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、パーティ全体の攻撃力+5%[最大+50%] |
2 | 2回強化効果になる度、敵全体に自身の攻撃力の5倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) | |
3 | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラの攻撃力+16%[最大+80%] | |
キアナ | 1 | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+2.5%[最大+10%] 光属性キャラのHP+5% |
2 | 5回自身がHP回復する度、光属性キャラのスキルダメージ+7.5%[最大+45%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身以外の味方のスキルダメージ+35% & 光属性キャラのHP+10% | |
4 | 自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの3%のバリアを張る | |
5 | 自身がバリアを持っている間、光属性キャラの攻撃力+15% | |
6 | 光属性キャラがブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+5% | |
リーゼル(水着) | 1 | 光属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+30% |
2 | 光属性キャラのHP+5% 自身以外の味方の攻撃力+15% |
|
3 | メインキャラに編成時、3番目のキャラのHPが80%以下になった時、一度だけ自身のスキルゲージ+80% メインキャラに編成時、光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+40% |
|
4 | 自身がスキルを発動する度、15秒間光属性キャラの闇属性耐性+10% | |
5 | 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの闇属性耐性+10% | |
6 | 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+17.5% | |
フロレッタ | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% |
2 | 3回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+10%[最大+100%] | |
3 | メインキャラに編成時、3回敵を撃破する度、5秒間自身のスキルダメージ+200% | |
4 | 5回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+3%(CT:5秒) | |
5 | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% | |
6 | 3回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] | |
ライア | 1 | マルチボールのHP+50% |
2 | マルチボールが2個以上の間、自身以外の味方の攻撃力+25% & マルチボールの攻撃力+50% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、光属性キャラの攻撃力+60% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | マルチボールのHP+20% | |
6 | マルチボールの攻撃力+50% | |
ホプル | 1 | 自身がHP60%以上の間、パワーフリップダメージ+40% |
2 | パーティ全体がパワーフリップダメージアップ効果中の間、リーダーの攻撃力+50% | |
3 | メインキャラに編成時、30コンボする度、15秒間パワーフリップダメージ+100% | |
4 | パワーフリップダメージ+15% | |
5 | パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+15% | |
6 | かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | |
イルミ | 1 | フィーバーモード時間+5% マルチボールが出現する度、フィーバーゲージ+25 |
2 | フィーバーモード時間+10% 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+5 |
|
3 | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+15% メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% |
|
4 | フィーバーモード時間+7.5% | |
5 | スキルを発動する度、自身のスキルゲージ+20%(CT:90秒) | |
6 | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | |
パルフェ | 1 | 自身のHP+10% 自身以外のキャラがHP80%以上の間、そのキャラの直接攻撃ダメージ+50% |
2 | 5回敵を撃破する度、自身以外の味方の攻撃力+6%[最大+30%] | |
3 | メインキャラに編成時、20回自身が直接攻撃をする度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] & 計5回まで最大HPの4%回復 | |
4 | 自身のHP+8% | |
5 | 自身の受ける回復量+10% | |
6 | 自身のHPが一度に1500以上の回復をした時、パーティ全体の攻撃力+20%[最大+20%] | |
ディア | 1 | フィーバーモード時間+15% |
2 | フィーバー中、パーティ全体の攻撃力+35% | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、5秒間光属性キャラに再生効果[効果180回復] | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | フィーバー中、パーティ全体の攻撃力+15% | |
6 | フィーバー中、パーティ全体の直接攻撃ダメージ+30% | |
キーラ | 1 | 自身の攻撃力+25% |
2 | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+70% メインキャラに編成時、自身が再生効果中の間、自身のスキルダメージ+70% |
|
4 | 自身の強化効果の効果時間+8% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
6 | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | |
フィン | 1 | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+40% |
2 | 自身が攻撃力アップ効果になる度、計10回まで自身を最大HPの2.5%回復 | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+45% | |
4 | 自身がHP60%以上の間、自身のスキルダメージ+50% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
6 | かかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ+10%[最大+50%] | |
エリヤ | 1 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] & スキルゲージ+10% |
2 | 自身がHP回復する度、自身のスキルダメージ+18%[最大+90%] | |
3 | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12%[最大+60%] & スキルゲージ+10% | |
4 | 自身のスキルダメージ+35% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、計10回まで自身を最大HPの3%回復 | |
ジェラール | 1 | リーダーの代わりに自身がダメージを受ける 自身の闇属性耐性+40% & HP+12% |
2 | 自身がHP50%以下の間、自身の全属性耐性+25% | |
3 | メインキャラに編成時、5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+15%[最大+75%] & 闇属性耐性+5%[最大+25%] | |
4 | 自身がHP50%以下の間、自身の全属性耐性+20% | |
5 | 自身がHP20%以下の間、自身の全属性耐性+40% | |
6 | 自身がHP20%以下の間、自身の攻撃力+100% |
闇属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
スバル | 1 | 自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの10%回復 自身の棺桶カウント-2 |
2 | 自身が棺桶状態から復帰する度、パーティ全体のスキルダメージ+20%[最大+100%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身以外の味方の代わりに自身がダメージを受ける メインキャラに編成時、3回自身が棺桶状態から復帰する度、自身の全属性耐性+30%[最大+60%] メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、パーティ全体のスキルゲージ+5% & 自身のスキルゲージ+10% |
|
アーリィ(アニバ) | 1 | 残りHPが少ないほど、攻撃力アップ【最大HPから1%減るごとに自身の攻撃力+0.8%[最大+60%]】 |
2 | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+30% バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの5%のダメージ |
|
3 | メインキャラに編成時、闇属性キャラの残りHPが少ないほど、攻撃力アップ【最大HPから1%減るごとにそのキャラの攻撃力+0.5%[最大+40%]】 メインキャラに編成時、闇属性キャラがHP50%以上の間、闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラに最大HPの5%のダメージ |
|
ゼルマ | 1 | 闇属性キャラが攻撃力ダウン効果中の敵に与えるダメージ+10% |
2 | 2回敵を撃破する度、自身の光属性耐性+1%[最大+15%] | |
3 | メインキャラに編成時、2回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+1%[最大+30%] メインキャラに編成時、闇属性キャラの受ける回復量+10% |
|
ファルチェ(ハロウィン) | 1 | 闇属性キャラの攻撃力+10% & 光属性耐性+10% |
2 | 自身の光属性耐性+10% 自身以外の闇属性キャラが棺桶状態になる度、計3回まで自身を最大HPの10%回復 |
|
3 | メインキャラに編成時、自身以外の闇属性キャラが棺桶状態になる度、15秒間自身の光属性耐性+30% & 計5回までスキルゲージ+20% | |
4 | 自身の光属性耐性+10% | |
5 | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 & スキルダメージ+8% | |
6 | 5回自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの光属性耐性+10%[最大+10%] | |
たえ | 1 | パワーフリップダメージ+20% リーダーが強化効果中の間、パワーフリップダメージ+20% |
2 | 4回敵を撃破する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、マルチボールが1個以上の間、パワーフリップダメージ+125% | |
ブライス | 1 | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% |
2 | 闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+10% | |
3 | メインキャラに編成時、闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+15% & 毒ダメージ+100% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 毒効果中の敵から闇属性キャラへのダメージ4%軽減 | |
6 | 闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+5% | |
グリーグ | 1 | 自身が闇属性キャラである時、パワーフリップダメージ+35% |
2 | 5回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、4回敵を撃破する度、パワーフリップダメージ+8%[最大+80%] | |
1 | パワーフリップダメージ+15% | |
1 | 4回敵を撃破する度、コンボ+2(CT:5秒) パワーフリップダメージ+10% |
|
1 | パワーフリップダメージが300%以上アップしている間、パワーフリップダメージ+25% | |
マルグリット(水着) | 1 | 10回自身がダメージを受ける度、自身のスキルダメージ+15%[最大+120%] |
2 | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+70% | |
3 | メインキャラに編成時、自身以外がHP50%以下の間、自身以外の闇属性キャラの代わりに自身がダメージを受ける メインキャラに編成時、自身のHPが25%以下になった時、一度だけ30秒間自身の光属性耐性+400% |
|
4 | 自身の光属性耐性+12.5% | |
5 | 自身がHP50%以下の間、闇属性キャラのスキルダメージ+25% | |
6 | 自身のHPが10%以下になった時、一度だけ自身に最大HPの5%のバリアを張る | |
ルナ | 1 | 自身以外の闇属性キャラの棺桶カウント-3 闇属性キャラのスキルダメージ+15% |
2 | 自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+20%[最大+80%] 自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの5%回復 |
|
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身以外の闇属性キャラに最大HPの50%のダメージ メインキャラに編成時、自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+40%[最大+160%] |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 闇属性キャラの棺桶カウント-1 自身のスキルダメージ+15% |
|
6 | 自身以外が棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | |
セルジール | 1 | 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+25%[最大+75%] |
2 | 4回敵を撃破する度、計30回まで残HP割合が一番低いパーティメンバーを最大HPの5%回復 | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身以外の味方の代わりに自身がダメージを受ける & 15秒間自身の光属性耐性+100% メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの15%回復 |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 自身の棺桶カウント-2 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] |
|
6 | 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ自身に最大HPの10%のダメージ & 一度だけ自身以外の味方に最大HPの5%のバリアを張る | |
ラヴ | 1 | リーダーの攻撃力+20% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+30% |
2 | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルダメージ+80% 自身が光属性キャラである時、自身の攻撃力+40% |
|
3 | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP80%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+60% | |
4 | 自身の攻撃力+15% リーダーである時、自身の攻撃力+15% |
|
5 | 自身が種族「機械」キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | |
6 | 自身が種族「機械」キャラである時、スキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+30% | |
クォーツァー | 1 | 自身の攻撃力+25% |
2 | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、闇属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+8%[最大+120%] |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 闇属性キャラがスキルを発動する度、計30回まで自身のスキルゲージ+2.5% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+4%[最大+20%] | |
ユーウェル(新年) | 1 | 自身がHP50%以下の間、パーティ全体の攻撃力+20% |
2 | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティ全体の攻撃力+20% | |
3 | メインキャラに編成時、闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+20% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+40% | |
アルム | 1 | 自身の攻撃力+35% バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ |
2 | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+50% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+80% & マルチボールの攻撃力+60% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | |
6 | パーティキャラ全員がHP80%以下の間、自身の攻撃力+40% パーティキャラ全員がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% |
|
マリアンネ | 1 | 闇属性キャラの攻撃力+12% |
2 | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+60%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+100% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | |
アンディ | 1 | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 & スキルダメージ+15% |
2 | 闇属性キャラが攻撃力ダウン効果中の敵に与えるダメージ+10% | |
3 | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルダメージ+50%[最大+150%] & 最大HPの10%回復 | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | |
5 | 闇属性キャラのHP+5% | |
6 | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ+5% | |
リアン | 1 | 貫通効果になる度、自身の攻撃力+30%[最大+60%] |
2 | 闇属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+8% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、5秒間貫通効果 | |
4 | 貫通効果の効果時間+15% | |
5 | 貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+10%[最大+50%] |
★3キャラのアビリティ
火属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
クラウス(ホワイトデー) | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+75% & 攻撃力+10% |
2 | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+30% | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+30% |
|
リリアン | 1 | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+15%] & 風属性耐性+2%[最大+10%] |
2 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+15%] & 風属性耐性+2%[最大+10%] | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% & 火属性キャラの攻撃力+10% | |
4 | 火属性キャラの風属性耐性アップ効果の効果時間+8% | |
5 | 自身がスキルを発動する度、計3回まで火属性キャラのスキルゲージ+3% | |
6 | 火属性キャラがスキルを発動する度、計2回までそのキャラを最大HPの4%回復 | |
スヴェン | 1 | 自身が種族「獣」キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% |
2 | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+15%[最大+45%] | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+8%[最大+40%] |
|
4 | パワーフリップダメージ+12.5% | |
5 | リーダーの攻撃力+10% | |
6 | パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+1%[最大+30%] | |
ハリシャ | 1 | 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] |
2 | 自身が火属性キャラである時、自身が弱体効果になる度、計20回まで自身のスキルゲージ+6% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間火属性キャラの攻撃力+30% | |
4 | 火属性キャラの受ける回復量+4% | |
5 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | |
6 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | |
クラン | 1 | 自身以外がスキルを発動する度、計10回まで自身のスキルゲージ+10% |
2 | 浮遊効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% 30コンボ以上の間、パーティ全体の毒効果無効 |
|
3 | メインキャラに編成時、60回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+100%] | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
5 | 浮遊効果の効果時間+10% | |
6 | 30コンボ以上の間、火属性キャラの直接攻撃ダメージ+25% | |
イリス | 1 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+45%] |
2 | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+30%[最大+90%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+20% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% |
|
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 自身のスキルダメージ+25% | |
6 | スキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | |
リリル | 1 | 自身のスキルダメージ+40% |
2 | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+5% | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+20% & スキルゲージ+100% | |
4 | 自身のスキルダメージ+25% | |
5 | 5回敵を撃破する度、自身の攻撃力+4%[最大+20%] | |
6 | 敵が5体以上の間、自身のスキルダメージ+50% | |
メイミー | 1 | 20回ボールをフリップする度、火属性キャラの攻撃力+4%[最大+20%] |
2 | マルチボールが2個以上の間、火属性キャラの攻撃力+15% | |
3 | メインキャラに編成時、マルチボールのHP+70% | |
4 | マルチボールの攻撃力+30% | |
5 | マルチボールのHP+15% | |
6 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
ハーシュ | 1 | 貫通効果になる度、自身の攻撃力+22.5%[最大+45%] |
2 | 2回自身がスキルを発動する度、2.5秒間貫通効果 | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+70% | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+25% | |
6 | スキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | |
ジン | 1 | 自身の攻撃力+10% & 毒効果無効 |
2 | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | |
3 | メインキャラに編成時、火属性キャラが攻撃力アップ効果中の間、そのキャラの攻撃力+30% メインキャラに編成時、自身以外の味方の毒効果無効 |
|
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 火属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+10% | |
6 | 敵が5体以上の間、自身の攻撃力+30% | |
トレーネ | 1 | パワーフリップダメージ+20% |
2 | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 & パワーフリップダメージ+25% | |
4 | リーダーの攻撃力+10% | |
5 | パワーフリップダメージ+12.5% | |
6 | パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+4%[最大+20%] | |
ギルスラッド | 1 | 自身の攻撃力+35% & 全属性耐性-10% |
2 | パワーフリップダメージ+35% 自身の全属性耐性-10% |
|
3 | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果になる度、自身の攻撃力+15%[最大+75%] | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 自身の攻撃力+15% | |
6 | 自身の攻撃力+15% | |
エンニ | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 最大HPの10%のダメージ |
2 | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+4%[最大+20%] | |
3 | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+12% | |
4 | 火属性キャラのスキルダメージ+10% | |
5 | 火属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+2.5% | |
6 | 自身がHP50%以下の間、火属性キャラのスキルダメージ+20% | |
ジェイク | 1 | リーダーの攻撃力+20% |
2 | リーダーの攻撃力+20% | |
3 | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、2.5秒間貫通効果 | |
4 | リーダーの攻撃力+10% | |
5 | リーダーのHP+5% | |
6 | 12回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) パワーフリップダメージ+10% |
水属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
リッタ | 1 | リーダーのHP+10% & 攻撃力+10% |
2 | 15回ボールをフリップする度、パワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | |
3 | メインキャラに編成時、リーダーが強化効果中の間、パワーフリップダメージ+30% メインキャラに編成時、リーダーの火属性耐性+10% |
|
4 | パワーフリップダメージ+12.5% | |
5 | 5回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | |
6 | 10回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+40% | |
サマサ | 1 | 水属性キャラの直接攻撃ダメージ+25% |
2 | 自身がHP60%以上の間、自身の直接攻撃ダメージ+50% | |
3 | メインキャラに編成時、水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+25% & 火属性耐性+15% | |
4 | 水属性キャラの直接攻撃ダメージ+12.5% | |
5 | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+30% | |
6 | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+7.5%[最大+30%] | |
クラーラ | 1 | 自身がHP60%以上の間、パワーフリップダメージ+50% & 自身の全属性耐性-20% |
2 | 自身がHP60%以下の間、自身の火属性耐性+30% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、パワーフリップダメージ+60% メインキャラに編成時、自身がHP80%以下の間、自身以外の味方の代わりに自身がダメージを受ける & 自身の火属性耐性+60% |
|
4 | パワーフリップダメージ+12.5% | |
5 | 自身の火属性耐性+8% | |
6 | HP60%以上の間、パワーフリップダメージ+10% HP60%以下の間、自身の火属性耐性+6.5% |
|
チャルア(聖夜) | 1 | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+35% |
2 | 自身が攻撃力アップ効果になる度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+110% | |
4 | 自身が攻撃力アップ効果中の間、水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+10% | |
5 | 自身が攻撃力アップ効果になる度、フィーバーゲージ+10(CT:15秒) | |
6 | フィーバーする度、自身の攻撃力+15%[最大+45%] | |
ケイロス | 1 | 自身の毒ダメージ+50% |
2 | 自身の毒効果無効 & 毒効果中の敵に与えるダメージ+10% | |
3 | メインキャラに編成時、自身以外の味方の毒効果無効 & 自身が毒効果中に敵に与えるダメージ+15% | |
4 | 自身の毒ダメージ+40% | |
5 | 自身が毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+40% | |
6 | 毒効果中の敵から自身へのダメージ2.5%軽減 | |
トリスタ | 1 | 自身が攻撃力アップ効果になる度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] |
2 | 10回ボールをフリップする度、フリップするまで30秒間自身の攻撃力+50% | |
3 | メインキャラに編成時、水属性キャラが攻撃力アップ効果中の間、そのキャラの攻撃力+40% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
5 | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% | |
6 | 自身のスキルゲージ最大値+25% | |
ヴァルター | 1 | 自身のHP+12% |
2 | 自身の火属性耐性ダウン効果無効 & HP+8% | |
3 | メインキャラに編成時、リーダーの代わりに自身がダメージを受ける & 自身の火属性耐性+30% & HP+18% | |
4 | 自身のHP+5% | |
5 | 自身のHP+5% | |
6 | 5回ダメージを受ける度、自身の攻撃力+3%[最大+30%] | |
エルザ | 1 | 水属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+4%[最大+20%] |
2 | 水属性キャラがHP50%以上の間、そのキャラの攻撃力+15% | |
3 | メインキャラに編成時、水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラの攻撃力+35%[最大+70%] & 最大HPの5%回復 | |
4 | 水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの2.5%回復 | |
5 | 水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの2.5%回復 | |
6 | 水属性キャラがHP50%以上の間、そのキャラの攻撃力+10% | |
クラウス | 1 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+15% |
2 | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+30% | |
3 | メインキャラに編成時、10回ボールをフリップする度、フリップするまで30秒間自身の攻撃力+100% | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | |
6 | フィーバーする度、15秒間自身の攻撃力+50% | |
シラノ | 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% |
2 | 自身がスキル発動時、一度だけ自身以外の味方のスキルゲージ+30% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+20% & 火属性耐性+15% | |
4 | 自身のHP+5% | |
5 | 自身がHP80%以上の間、パーティ全体の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+10% | |
6 | 自身がHP80%以上の間、パーティ全体の攻撃力+10% | |
カイユ | 1 | パーティキャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% |
2 | パーティキャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+2%[最大+20%] | |
3 | メインキャラに編成時、水属性キャラが弱体効果中の間、そのキャラの火属性耐性+25% | |
4 | パーティ全体の受ける回復量+4% | |
5 | パーティキャラが弱体効果中の間、そのキャラの全属性耐性+5% | |
6 | 自身のHPが一度に700以上の回復をする度、パーティ全体の攻撃力+5%[最大+20%] | |
ラッティ | 1 | 自身の強化効果の効果時間+12% |
2 | 自身の強化効果の効果時間+12% | |
3 | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+30% & スキルダメージ+50% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
5 | かかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | |
6 | 自身が鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10% | |
ファフ | 1 | 自身の火属性耐性+12% |
2 | 自身が強化効果中の間、自身以外の味方の代わりに自身がダメージを受ける & 自身の火属性耐性+80% 自身の火属性耐性+8% |
|
3 | メインキャラに編成時、5回自身がダメージを受ける度、自身の火属性耐性+9%[最大+45%] | |
4 | 自身の火属性耐性+8% | |
5 | 自身の強化効果の効果時間+6% | |
6 | 5回ダメージを受ける度、自身の火属性耐性+2%[最大+10%] | |
リコ | 1 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% |
2 | 30コンボする度、自身の攻撃力+5%[最大+30%] | |
3 | メインキャラに編成時、3回自身がHP回復する度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+20% | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | コンボ表示が30に到達する度、計20回までパーティ全体を最大HPの0.5%回復 | |
6 | HP回復する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+25%] |
雷属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
フラーナ | 1 | パーティ全体が浮遊効果中の間、雷属性キャラのスキルダメージ+30% |
2 | 浮遊効果の効果時間+10% 浮遊効果中の間、自身の水属性耐性+20% |
|
3 | メインキャラに編成時、10回ダッシュする度、コンボ+10 & 自身のスキルゲージ+5% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
5 | 浮遊効果中の間、雷属性キャラの攻撃力+10% | |
6 | 浮遊効果中の間、雷属性キャラのスキルダメージ+20% | |
バルゲン | 1 | 自身がHP80%以下の間、パワーフリップダメージ+30% |
2 | 自身がHP50%以下の間、パワーフリップダメージ+60% | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの50%ダメージ & 30秒間水属性耐性+400% メインキャラに編成時、自身のHPが50%以下になる度、30秒間自身以外の味方の代わりに自身がダメージを受ける |
|
4 | パワーフリップダメージ+12.5% | |
5 | 残りHPが少ないほど、属性耐性アップ【最大HPから1%減るごとに自身の全属性耐性+0.2%[最大+15%]】 | |
6 | 残りHPが少ないほど、パワーフリップダメージアップ【最大HPから1%減るごとにパワーフリップダメージ+0.5%[最大+40%]】 | |
ミュウ(新年) | 1 | 30コンボする度、自身のスキルダメージ+12%[最大+60%] |
2 | 自身がスキルを発動する度、5秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+20% | |
3 | メインキャラに編成時、30コンボする度、自身の攻撃力+12%[最大+60%] | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 25回直接攻撃をする度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | |
6 | コンボ表示が100に到達時、自身の攻撃力+25%[最大+25%] | |
フォウラ | 1 | 雷属性キャラのHP+6% |
2 | 雷属性キャラの受ける回復量+8% | |
3 | メインキャラに編成時、雷属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+50%] | |
4 | 雷属性キャラのHP+3% | |
5 | 雷属性キャラがHP回復する度、そのキャラの風属性耐性+0.5%[最大+5%] | |
6 | 雷属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+1%[最大+10%] | |
ユナ | 1 | 自身の攻撃力+20% |
2 | 15コンボ以上の間、自身の攻撃力+45% | |
3 | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+20% | |
4 | 自身の攻撃力15% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
6 | 100コンボ時、自身の攻撃力40%[最大+40%] | |
ホーニィ | 1 | 自身の攻撃力+20% |
2 | 自身がマヒ効果中の敵に与えるダメージ+15% | |
3 | メインキャラに編成時、10回ダッシュする度、フリップするまで30秒間自身の攻撃力+100% | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
6 | 10回ダッシュする度、コンボ+2 自身の攻撃力+10% |
|
タイガ | 1 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] |
2 | 10回ボールをフリップする度、自身のスキルゲージ+5% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+40%[最大+200%] | |
4 | 自身のスキルダメージ+25% | |
5 | スキルを発動する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | |
6 | 10秒経過する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | |
クロ | 1 | 自身が攻撃力アップ効果になる度、フィーバーゲージ+20 |
2 | フィーバー中、自身の攻撃力+60% | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+20% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身の攻撃力+40% | |
アルベルト | 1 | 自身の攻撃力+20% |
2 | 5回自身がダメージを受ける度、10秒間自身の攻撃力+40% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+30% | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+10% | |
6 | 5回スキルがヒットする度、10秒間自身の攻撃力+30% | |
カヅチ | 1 | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 |
2 | フィーバーモード時間+10% | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+120% | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+100% | |
6 | フィーバーする度、15秒間自身の攻撃力+50% | |
タチアナ | 1 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% |
2 | 20コンボ以上の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+15% | |
3 | メインキャラに編成時、40コンボする度、自身の攻撃力+15%[最大+75%] | |
4 | 30コンボ以上の間、自身の攻撃力+30% | |
5 | 自身の攻撃力+15% | |
6 | 30コンボ以上の間、自身の攻撃力+30% | |
コルト | 1 | 自身の攻撃力+20% |
2 | 20回ボールをフリップする度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | |
3 | メインキャラに編成時、マルチボールの攻撃力+100% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
5 | マルチボールの攻撃力+30% | |
6 | マルチボールの攻撃力+30% | |
シャ・スス | 1 | リーダーの攻撃力+20% |
2 | 自身がスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & リーダーの攻撃力+10% | |
4 | リーダーの攻撃力+10% | |
5 | リーダーのスキルダメージアップ効果の効果時間+7.5% | |
6 | バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+10% |
風属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
ネティ | 1 | リーダーが風属性キャラの時、バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+30% バトル開始時、自身のスキルゲージ+40% |
2 | リーダーの攻撃力+15% & スキルダメージ+20% | |
3 | メインキャラに編成時、自身のスキルチャージ速度+15% | |
4 | リーダーの攻撃力+10% | |
5 | リーダーのスキルダメージ+20% | |
6 | バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+10% | |
ケイト | 1 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+15% |
2 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+15% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+30% | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | |
6 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+10% | |
レシタール | 1 | 浮遊効果になる度、パーティ全体の攻撃力+10%[最大+20%] |
2 | 浮遊効果の効果時間+12% 自身のマヒ効果無効 |
|
3 | メインキャラに編成時、パーティキャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの8%回復 | |
4 | 自身のHP+5% | |
5 | 自身のHP+5% | |
6 | 自身のHPが80%以下になる度、計2回まで自身を最大HPの5%回復 | |
エヴァン | 1 | 自身の攻撃力+10% & マヒ効果無効 |
2 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | |
3 | メインキャラに編成時、50コンボする度、6秒間貫通効果 | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
5 | 貫通効果の効果時間+10% | |
6 | 50コンボする度、パーティ全体の攻撃力+3%[最大+15%] | |
チャルア | 1 | 自身が再生効果中の間、自身の攻撃力+35% |
2 | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+3%[最大+45%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+80% | |
4 | 自身の受ける回復量+10% | |
5 | 自身がHP80%以上の間、パーティ全体の攻撃力+15% | |
6 | 自身がHP80%以上の間、パーティ全体の攻撃力+15% | |
ネスカ | 1 | フィーバーモード時間+10% |
2 | 自身の敵へのダウンさせやすさ+350% | |
3 | メインキャラに編成時、77コンボ時、一度だけフィーバーゲージ+154 | |
4 | フィーバーモード時間+5% | |
5 | 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+10% | |
6 | フィーバー中、パーティ全体の攻撃力+10% | |
ミュウ | 1 | 30コンボする度、自身のスキルゲージ+6% |
2 | 自身がスキルを発動する度、5秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+10% | |
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップダメージ+35% | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 20回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | |
6 | 50コンボする度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | |
フォルス | 1 | 30コンボする度、フィーバーゲージ+15 |
2 | 100コンボ時、一度だけ自身の攻撃力+90% | |
3 | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+120% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
5 | 攻撃力ダウン効果中の敵から自身へのダメージ4%軽減 | |
6 | スキルを発動する度、コンボ+3 自身の攻撃力+10% |
|
ハートリーフ | 1 | 自身の毒ダメージ+50% |
2 | 自身の毒ダメージ+50% | |
3 | メインキャラに編成時、パーティ全体の毒効果無効 & 自身の毒ダメージ+50% | |
4 | 自身の毒ダメージ+40% | |
5 | 自身の毒ダメージ+40% | |
6 | 自身の毒ダメージ+40% | |
コナー | 1 | 自身のHP+12% |
2 | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | |
3 | メインキャラに編成時、貫通効果になる度、自身の攻撃力+30%[最大+90%] | |
4 | 自身のHP+5% | |
5 | 貫通効果の効果時間+10% | |
6 | HP60%以上の間、自身の攻撃力+25% | |
ジャスター | 1 | 自身の攻撃力+20% |
2 | 自身のマヒ効果無効 & マヒ効果中の敵に与えるダメージ+10% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がマヒ効果中の敵に与えるダメージ+30% | |
4 | 自身のHP+5% | |
5 | 自身の攻撃力+15% | |
6 | 敵がマヒ効果になる度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] |
光属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
クシューハ | 1 | リーダーの攻撃力+20% |
2 | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、コンボ+4 自身の攻撃力+5% |
|
3 | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、パワーフリップ+1%[最大+40%] メインキャラに編成時、リーダーの攻撃力+20% |
|
コリーナ(ハロウィン) | 1 | 自身の沈黙効果無効 & HP+7% |
2 | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+10%[最大+20%] | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの闇属性耐性+15% |
|
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
5 | 自身のHP+5% | |
6 | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+2.5%[最大+10%] | |
モーラ | 1 | 自身のHP+12% |
2 | 自身がスキルを発動する度、計5回まで自身に最大HPの6%のバリアを張る | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+60% | |
4 | 自身のHP+5% | |
5 | 5回自身が1体の敵に直接攻撃をする度、その敵に自身の最大HPの1.5倍の威力を持つ光ダメージ(CT:5秒) | |
6 | 自身のアビリティダメージ+5% | |
カロ | 1 | 自身の攻撃力+20% |
2 | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ+30% | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | HP60%以上の間、自身の攻撃力+20% | |
6 | HP60%以上の間、自身の攻撃力+20% | |
コリーナ | 1 | 自身の無気力効果無効 & HP+7% |
2 | 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | |
4 | パーティ全体の闇属性耐性+5% | |
5 | パーティ全体の闇属性耐性+5% | |
6 | パーティキャラの闇属性耐性が20%以上アップしている間、そのキャラの攻撃力+10% | |
マルグリット | 1 | 自身のスキルダメージ+90% 5回自身がダメージを受ける度、自身のスキルダメージ-30%[最大-120%] |
2 | フィーバー中、自身のスキルダメージ+100% | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、光属性キャラのスキルダメージ+55% & 無気力効果無効 | |
4 | 自身のスキルダメージ+20% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
6 | HP80%以上の間、自身の攻撃力+30% | |
セシリア | 1 | 自身の闇属性耐性+12% |
2 | 自身の闇属性耐性ダウン効果無効 & 自身の闇属性耐性+8% | |
3 | メインキャラに編成時、リーダーの代わりに自身がダメージを受ける & 自身の闇属性耐性+50% | |
4 | 自身の闇属性耐性+10% | |
5 | 10回自身がダメージを受ける度、光属性の攻撃力+2%[最大+10%] | |
6 | 自身の闇属性耐性が100%以上アップしている間、光属性キャラの攻撃力+20% | |
アウレオ | 1 | 自身の攻撃力+10% マルチボールの攻撃力+25% |
2 | 20回ボールをフリップする度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | |
3 | メインキャラに編成時、20回ボールをフリップする度、計10回まで光属性キャラを最大HPの2%回復 | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
5 | マルチボールが3個以上の間、自身の闇属性耐性+15% & マルチボールの闇属性耐性+15% | |
6 | マルチボールの直接攻撃ダメージ+50% | |
ラウル | 1 | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+40% |
2 | フィーバーする度、10秒間自身に再生効果[効果70回復] | |
3 | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+30 | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 自身の種族「不死」の敵へのダメージ+12.5% | |
6 | フィーバー中、自身のスキルダメージ+50% | |
ミレス | 1 | 自身の攻撃力+20% |
2 | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | |
3 | メインキャラに編成時、リーダーの代わりに自身がダメージを受ける & 自身の闇属性耐性+30% & 自身のHP+18% | |
4 | 自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの2%のバリアを張る | |
5 | バリアを持っている間、自身の攻撃力+20% | |
6 | バリアを持っている間、自身の闇属性耐性+10% | |
リュリュカ | 1 | 自身の再生効果の効果時間+30% |
2 | 3回自身がHP回復する度、15秒間パーティ全体の攻撃力+15% | |
3 | メインキャラに編成時、30コンボする度、光属性キャラの攻撃力+6%[最大+30%] | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 5回HP回復する度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+25%(CT:30秒) | |
6 | 30コンボする度、光属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] |
闇属性
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
メリル(サンタ) | 1 | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、リーダーの攻撃力+25% |
2 | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% & 闇属性キャラに最大HPの5%のバリアを張る | |
3 | メインキャラに編成時、パーティに男性キャラを1体編成する度、パワーフリップダメージ+14%[最大+70%] | |
メリル | 1 | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、女性キャラの直接攻撃ダメージ+40% |
2 | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | |
3 | メインキャラに編成時、パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+75%] & 直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | |
4 | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | |
5 | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | |
6 | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の強化効果の効果時間+2%[最大+10%] | |
ノーセル | 1 | 自身の直接攻撃ダメージ+40% |
2 | 20回自身が直接攻撃する度、自身の攻撃力+4%[最大+120%] | |
3 | メインキャラに編成時、10回自身がダメージを受ける度、自身の全属性耐性+10%[最大+60%] | |
4 | 自身の直接攻撃ダメージ+25% | |
5 | 自身の直接攻撃ダメージ+25% | |
6 | 貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+15% | |
ファルチェ | 1 | バトル開始時、自身の攻撃力+25% & 最大HPの10%のダメージ |
2 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 最大HPの10%のダメージ | |
3 | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルダメージ+100%[最大+300%] | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | パーティ全体の棺桶カウント-2 自身の攻撃力+10% |
|
6 | HP50%以下の間、自身の光属性耐性+15% | |
ジャリル | 1 | 自身の攻撃力+20% |
2 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+45%] | |
3 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & スキルダメージ+20% | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
6 | 自身のスキルゲージ最大値+10% | |
アーリィ | 1 | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+35% |
2 | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+35% | |
3 | メインキャラに編成時、20回ボールをフリップする度、4秒間貫通効果 メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ |
|
4 | 自身の直接攻撃ダメージ+25% | |
5 | HP50%以下の間、自身の直接攻撃ダメージ+40% | |
6 | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+2%[最大+40%] | |
シオン | 1 | 30回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10% |
2 | 30回ボールをフリップする度、3秒間貫通効果 | |
3 | メインキャラに編成時、闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+15% | |
4 | 貫通効果の効果時間+10% | |
5 | 貫通効果中の間、パーティ全体の直接攻撃ダメージ+15% | |
6 | 闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+5% | |
アディル | 1 | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+30% |
2 | 自身の攻撃力ダウン効果無効 & 攻撃力アップ効果の効果時間+20% | |
3 | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、2.5秒間貫通効果 | |
4 | 自身の攻撃力+15% | |
5 | 貫通効果の効果時間+10% | |
6 | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+25% | |
ドロセア | 1 | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+20% |
2 | 闇属性キャラのHPが20%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 | |
3 | メインキャラに編成時、闇属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラの攻撃力+3%[最大+30%] | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
5 | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの受ける回復量+10% | |
6 | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+12.5% | |
レベッカ | 1 | 闇属性キャラのスキルダメージ+20% |
2 | 闇属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+8% | |
3 | メインキャラに編成時、闇属性がHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+40% | |
4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | |
5 | 闇属性キャラのスキルダメージ+10% | |
6 | パーティキャラ全員がHP80%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+15% |
★2キャラのアビリティ
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
斗和キセキ | 1 | 自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの10%ダメージ & 自身以外の味方を最大HPの3%回復 |
2 | 自身の攻撃力+10% & HP+5% | |
C・F・キセキ | 1 | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+3.5%[最大+35%] |
2 | 自身の攻撃力+10% & HP+5% | |
ゴーレム | 1 | バトル開始時、60秒間自身の攻撃力+20% |
2 | リーダーの代わりに自身がダメージを受ける 自身の風属性耐性+30% パワーフリップダメージ+10% |
|
ポジート | 1 | 浮遊効果中の間、パーティ全体の攻撃力+15% |
2 | 浮遊効果の効果時間+20% | |
カマイタチ | 1 | 30回ダッシュする度、フリップするまで30秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+5% |
2 | 20コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+90%] 自身の攻撃力-30% |
★1キャラのアビリティ
キャラ | アビリティ |
|
---|---|---|
キノ | 1 | リーダーの攻撃力+40% 自身のHP-15% |
2 | 30コンボする度、パワーフリップダメージ+6%[最大+30%] | |
レッドプル | 1 | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% |
2 | パワーフリップダメージ+15% | |
ファイアスピリ | 1 | 火属性キャラのHP+6% |
2 | 火属性キャラがスキルを発動する度、計4回までそのキャラを最大HPの+5%回復 | |
ブループル | 1 | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% |
2 | 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+25% | |
イエロープル | 1 | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% |
2 | 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | |
パララット | 1 | 自身がマヒ効果中の敵に与えるダメージ+15% |
2 | 自身のマヒ効果無効 & マヒ効果中の敵に与えるダメージ+10% | |
グリーンプル | 1 | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% |
2 | 15コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+20% |