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アビリティ

【ワーフリ】第11弾マナボード2枚目追加キャラと追加されたアビリティの効果まとめ

ワールドフリッパー(ワーフリ)の第11弾マナボード2枚目追加キャラ、および追加されたアビリティの効果についてご紹介します。

第11弾マナボード2枚目追加キャラ

火属性
★5キャラ:真紅の穿光 ゼタ

雷属性
★4キャラ:無実の呪具収集者 ジゼル

闇属性
★5キャラ:不滅の群青 ベアトリクス
★4キャラ:行商人の若きリーダー タウィール

追加アビリティ

[table id=189 column_widths=”30%” /]

【ワーフリ】第6弾マナボード2枚目追加キャラと追加されたアビリティの効果まとめ

ワールドフリッパー(ワーフリ)の第6弾マナボード2枚目追加キャラ、および追加されたアビリティの効果についてご紹介します。

第6弾マナボード2枚目追加キャラ

■火属性
★5キャラ:星花の忍者 ハナビ
★4キャラ:優しき求道者 アルク
★3キャラ:幸せを運ぶ仕立て屋 リリアン

■水属性
★4キャラ:背中好きの冒険者 ヴィヴィ

■雷属性
★5キャラ:白花の機人 レジス

■風属性
★5キャラ:希望の御子 エステルリエル、星の少女騎士 シルティー

■光属性
★5キャラ:光と願いの継人 フィリア
★4キャラ:灯火の継手 リリス、無差別治療者 メック、願い守る騎士 セシリア

闇属性
★5キャラ:夜闇の希望 エデュケウス、蛇斬りの忍 ヤクモ
★4キャラ:白き魔族戦士 アーリィ

追加アビリティ

[table id=184 column_widths=”30%” /]

【ワーフリ】アビリティを全開放すると逆に使いづらくなるというサイゲ特有の病気

107: 名無しさん 2021/02/20(土) 20:28:29.61
エディッタ強いには強いんだけど25%ゲージ回収がまぁまぁ邪魔なのら…強いには強いんだけど

 

108: 名無しさん 2021/02/20(土) 20:34:50.73
ゲージ50%キャッシュバックは調節できなくないが、
20%とか30%キャッシュバックはSW狂っちゃ^~

 

109: 名無しさん 2021/02/20(土) 20:38:26.96
スキブのCT・回数制限は星見の街の条例で禁止しろ
他人と足並み類の乱すチャージ速度アップも禁止とする

 

110: 名無しさん 2021/02/20(土) 20:48:18.33
エディッタのリチャージが一回だけだったら使いやすかった
いやマジで2回目以降邪魔だわ

 

112: 名無しさん 2021/02/20(土) 20:49:10.87
手動ですれば問題ないであろう

 

113: 名無しさん 2021/02/20(土) 20:53:45.75
えっ! 極アビス周回を手動で!?


 

114: 名無しさん 2021/02/20(土) 20:57:23.63
全開放しなければ良いのでは?

 

115: 名無しさん 2021/02/20(土) 21:01:27.76
全開放したら逆に扱いづらくなるとか言うちょっと前のプリコネ形式やめて

 

118: 名無しさん 2021/02/20(土) 21:02:30.70
CTも勘案して組み込めって事よ

 

120: 名無しさん 2021/02/20(土) 21:10:44.04
エディッタのアビ2活かすならシャススUエディッタという手もある

 

123: 名無しさん 2021/02/20(土) 21:18:06.28
グラブル兄さんは現在進行形でアビ取るとフルオートの挙動がクソになるって言う病患ってるしサイゲ特有の病気

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1613792204/

【ワーフリ】第5弾マナボード2枚目追加キャラと追加されたアビリティの効果まとめ

ワールドフリッパー(ワーフリ)の第5弾マナボード2枚目追加キャラ、および追加されたアビリティの効果についてご紹介します。

第5弾マナボード2枚目追加キャラ

■火属性
★4キャラ:ゾンビ5号 ゆうぎり、評判の完璧教師 ニコラ

■水属性
★5キャラ:ゾンビ1号 源さくら

■雷属性
★4キャラ:ゾンビ3号 水野愛

■風属性
★5キャラ:ゾンビ2号 二階堂サキ
★4キャラ:陰陽絵師 クグイ、風と交わる少年 ハオ

■光属性
★5キャラ:ゾンビ6号 星川リリィ

■闇属性
★5キャラ:ゾンビ4号 紺野純子、†暗黒少女† ディーネ
★4キャラ:ゾンビ0号 山田たえ、紫煙の反逆者 ゼルマ

追加アビリティ

[table id=182 column_widths=”30%” /]

【ワーフリ】対象属性じゃなくても発動する?よく分からないワーフリ語~装備アビリティ編~

544: 名無しさん 2021/01/11(月) 11:31:59.35
フィラメリア居ないからリコ入れてる、テンプレパだと思う
自発ホスト野良で数回回した感じ死ぬ事もないし大丈夫そうかな
頑張ってコイン回収してくる

 

545: 名無しさん 2021/01/11(月) 11:33:24.32
槍機能してるのこれ?

 

553: 名無しさん 2021/01/11(月) 11:41:43.15
>>545
ハロ武器なくて…でも確かに効果薄そうだから他のボス武器試してみる指摘ありがとう

 

554: 名無しさん 2021/01/11(月) 11:48:09.31
槍のパワフリ部分だけは全属性で機能するよ
織部貫通直撃で使ってた

 

557: 名無しさん 2021/01/11(月) 11:57:06.20
パーティキャラ全員つーか、パワフリのダメージはリーダーに依存だからリーダーに効果が掛かるかどうかが重要やね

 

558: 名無しさん 2021/01/11(月) 11:57:36.50
火キャラの~とか書いてあるけど、
貫通さえすればどの属性で使っても火キャラがいなくてもパワフリは60あがる
たまに織部貫通にサングラスやら妖怪のやつ入れてる人いるけど、育つより倒すほうが早いから最初から60の槍使ったほうがいい

 

561: 名無しさん 2021/01/11(月) 12:00:15.75
>>558
マジか
ワーフリ文難しいわ
この書き方だと火キャラ(攻撃up+パワフリup)にしか見えない

 

562: 名無しさん 2021/01/11(月) 12:01:58.61
ワーフリの表記は&と/にだけ注意すればあんまり問題ないぞ

 

565: 名無しさん 2021/01/11(月) 12:04:45.65
[条件]、[効果1]&[効果2]
この場合、効果1と2は独立して発動するのよね
&をAND記号として見ちゃうと紛らわしい


 

566: 名無しさん 2021/01/11(月) 12:08:41.95
ゴーレム槍って火リーダー以外でもでもパワフリ部分は機能するのか
これは紛らわしい

 

568: 名無しさん 2021/01/11(月) 12:12:14.63
エギル槍の貫通も持っておけば属性関係なく開幕20秒貫通してくれる

 

569: 名無しさん 2021/01/11(月) 12:13:03.77
ノスタルジアとか言う身持ちが堅そうに見えて簡単にコンボ提供しちゃうビッチ

 

570: 名無しさん 2021/01/11(月) 12:24:09.01

となると以下はマルチボールの攻撃力UPじゃないってことか
へえ、結構勘違いしてた部分ありそうだな

女海賊の狂宴
マルチボールのHP+10%&攻撃力+10%

 

571: 名無しさん 2021/01/11(月) 12:27:48.35
装備の絞り込み■で絞れる奴は何らか属性関係無しの効果ある奴だから……

 

574: 名無しさん 2021/01/11(月) 12:32:21.83
パワフリの表記が特別なだけだがまあいいか

 

588: 名無しさん 2021/01/11(月) 12:43:01.98
>>574
やっぱそうだよな
上の例はマルチボールの攻撃UPで良いよな
サンクス

 

589: 名無しさん 2021/01/11(月) 12:48:51.85

自分で書いておいて不安になったので死皇の斧で検証
<浮遊効果中の間、?キャラの直接攻撃ダメージ+120%&自身の⚡耐性+20%>


結論から言うと合ってた

浮遊あり

浮遊なし

 

591: 名無しさん 2021/01/11(月) 12:53:29.38
なんかごっちゃになってない?
槍でいえば「貫通効果中の間」が適用条件
「火属性キャラの攻撃力+60%」と「パワーフリップダメージ+60%」が効果
だから当然&の前後ともに適用条件を満たすことが必要になるぞ

 

595: 名無しさん 2021/01/11(月) 13:00:05.24

あーじゃあやっぱ違うか
「火属性キャラの」部分は効果なのね
マルチボールの例だと自身の攻撃力UPってことか

ワーフリ難しい…

 

598: 名無しさん 2021/01/11(月) 13:04:13.64
パワフリ強化はキャラクターを参照しないから本来の条件である火キャラを無視してるだけだって
白虎棒の攻撃アップ、ゲージ増加は雷キャラだけでしょ?

 

604: 名無しさん 2021/01/11(月) 13:18:55.97
結論はパワフリだけ特殊ということか
ワーフリ難しい…

 

645: 名無しさん 2021/01/11(月) 14:28:07.60

>>604
理解があやふやになってたので以前まとめたやつをもう一度整理してきた
これで読めるはず!

アビリティの表記

1、「開始・持続条件」(〇時、〇の間、〇する度、etc…)(常時の場合は省略)
2、「持続・終了条件」(〇秒間、〇するまで、計〇回までetc…)
3、「対象」(自身、〇属性キャラ、リーダー、etc)
4、「効果」
という書式になっていて、1段目または3段目が共通する場合は「&」でくくって省略される

現在のところ、2段目は共通してもくくられない模様(秒数だけ?サンプル少のため不明)
例:マリーナのアビ3、ペコリーヌのアビ4

常にPT単位で適用される効果(パワフリUP、貫通延長等)の場合は元々対象を書かないので3を飛ばして、1が共通する場合は「&」でくくられる
例:リムニスのアビ4、古王の槍

何か間違いあったらおしえてくれ

 

650: 名無しさん 2021/01/11(月) 14:32:20.66
わからない、俺は雰囲気でワーフリやっている

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1610267810/

【ワーフリ】シャススは罠?マナボード2枚目を開放しない方がいいキャラって誰がいる?

402: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:43:29.58
シャススとラーゼルトのマナボ6みんなあけてる?
光フィリアオリュでんきもちいいやりたいんだけどレジス崩壊とかにも影響出そうでためらってる

 

407: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:46:33.13
>>402
シャススは絶対やめた方がいい
ラーゼルトはアビ5の無気力無効で既に他と狂う

 

413: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:50:39.50
>>407
だよな
ラーゼルトアビ5全開放して既にやっちまった感ある
一応純子シャススのスキダメ強化時間内にフィリア砲打てるし我慢だな

 

411: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:49:37.22
え、ピレボスのアビソ取っ払うためにシャススのアビ6普通に開けちゃった・・・

 

415: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:52:46.14
>>411
なぁに最悪シャススと1回お別れすればいい話さ

 

417: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:56:28.06
開幕スキルゲージアップは基本罠だから開けるの非推奨


 

420: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:59:16.32
開幕もだけど、〇〇体倒すたびにゲージ+とかも扱いにくいよね
ゲージ加速はスピードアップが1番良かったりするのかな?

 

428: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:02:22.63
>>417
開幕はなんだかんだで武器や他のブーストで調整出来る
真の地雷は>>420の言うような一人だけ何かの要素でゲージ加速する系のアビ(織部や盾おじの6とか)

 

424: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:00:44.74
シャススのアビ6開いて困る編成って具体的に何?

 

433: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:03:47.87
>>424
ゆらぎ10秒編成とか
ステージ2に行く前にレジスがスキル撃っちゃう

 

440: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:09:08.57
>>433
なるほど
開けちゃった場合はピレボスアビソ1個外せば軽症で済むって感じかな

 

425: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:00:59.52
タイムライン合わせ系の編成はマジ崩れると萎えちゃうのでアビ封印はよ
ハフネフUキアナ、ラーゼルトUシャススが崩れたのがショック過ぎて…

 

436: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:05:08.66
上でも話出てたけど、マナボ開けないほうがいいキャラってスキルゲージ系の他だと誰か居る?

 

438: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:07:04.42
>>436
モルミアアビ6

 

439: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:08:37.34
>>438
マナボ1枚目もさわる必要ないのでは?

 

444: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:12:23.70
>>439

 

445: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:13:29.54
アビリティのオンオフ機能ください

 

450: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:20:34.81
水ミアちゃんのマナボ気にせず速攻開けたけどよかったかな 

 

457: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:24:55.03
>>450
ロルフに水着ミアユニゾンさせてるけど
超級オロチめっちゃ火力でるよ!!手動だけど

 

462: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:28:41.75
>>450
サマートレジャーの称号エレるだけでも大満足よ

 

454: 名無しさん 2020/12/09(水) 20:21:54.62
アビリティONOFF欲しいけど、色んな弊害ありそう
風おじの1アビOFFにして暴れるかも知れん

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1607485169/

【ワーフリ】初心者にはかなりわかりにくい?キャラや装備のアビリティの説明文の仕様について

646: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:11:42.95
呂布パの方天画戟の性能を攻略サイトで見ててもよくわかんなかったんだけど、
40コンボごとに攻撃力アップってのは、40ヒット、80ヒット、120ヒットで攻撃力あがるってことなん?
それとも40ヒットが出たら攻撃力アップってことなん?

 

654: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:16:46.48
>>646
前者で合ってる
○コンボする度~は倍数でも条件を満たす
コンボ表示が○に到達する度~は一度コンボをリセットしないと再度条件を満たさない

 

650: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:15:33.63
>>646
ワーフリ語で「nコンボする度~」はn,2n,3n,4n…とずっと続けて発動する挙動を表すので
40、80、120コンボでそれぞれ発動するが上がるのは攻撃力ではなくスキルダメージだ

 

656: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:17:44.55
>>650
ああ、そうなの?
よくわかんないけどスキルダメージは40の倍数で累積していって他は40通過のみの判定なの?
バレッタの40コンボごとにって説明文と全く一緒なのに効果が異なるのはわかりにくいわ

 

657: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:19:07.77
>>656
違う違う
武器の方天の効果がスキルダメージアップってこと

 

659: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:21:03.16
>>657
それはわかってる
でもバレッタの説明文と方天画戟の説明文に違いがないからよくわからんかった
バレッタの場合は1回コンボを切らないと攻撃アップがつかないのに、方天画戟がそうじゃないのはよくわかんないって言いたかった

 

681: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:27:51.57
>>659
バレッタのそれは時間制限付きだから微妙に違うぞ。コンボ40nで効果時間が更新される
方天は永続で効果そのものが積み重なる

 

666: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:23:29.93
>>656
方天の効果をお前が「攻撃力」アップと言ってるがそれが間違いで上がるのは「スキルダメージ」だぞって話だろ
ついでに、40ヒットが出たらの場合は「コンボ表示が40に到達する度」って言い方になる
シュルトのアビ3が一例

 

668: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:24:02.20

>>656
他も同じ文面なら40の倍数で発動するよ
方天戟みたいに補正値が累積していくタイプとバレッタのように発動するたび効果時間が上書きされるようなタイプがある
補正値自体も攻撃力、スキルダメージ、パワーフリップダメージ、直接攻撃ダメージとか種類がある

ようするにバレッタのアビリティ3も40、80となる度効果時間が上書きされてる

 

683: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:28:34.43
>>668
上書きするタイプなのにバレッタのアビ3は40で切ってすぐにまた40にするとなぜか重複するって効果なん?
それは完全にバグなんじゃないか・・・

 

684: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:29:40.80
>>683
重複しないよ

 

685: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:30:05.57
>>683
効果時間は上書きされるが補正値自体は重複されないぞ

 

669: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:24:04.27
>>656
こいつとこいつの違い
「する度」はコンボ切れなくても○○回ごとに累積やら発動やら
「表示が」は○○回の後コンボ切ってまた○○回で累積やら発動やら
アイオロスも「表示が」だったらナーフされなかったのにな


 

675: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:25:50.06
バレッタにコンボ累積の攻撃アップなんてあったっけかって思ったらパワフリアップのことか

 

676: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:26:00.33

これは上書きタイプ

 

677: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:27:10.60
秒数指定あるやつはコンディションがつくから上書きって覚えておくと良いのら

 

680: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:27:51.36
累積型と上書き型とコンボする度と到達する度
ややこしいのは分かる

 

689: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:31:55.83
あれは重複させてるわけじゃなかったんか…
よくわかんない仕様ばかりだわ
サンキューな

 

695: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:33:38.18

基本的に効果時間が書いてあるものは「コンディション」として画面にアイコンが表示される
このタイプの能力は何度条件を満たしても上書きされるだけで重複はしない(もちろんソースの違うものは重複する)

効果時間の書かれていないものは永続、もしくは条件を満たしている間だけ適用されるバフで、前者は(説明に書かれている上限まで)効果が累積する
どちらも効果発揮を示すアイコンは表示されない

 

698: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:35:34.95
したがってバレッタの2アビと3アビは条件を満たすたびにコンディションが上書きされるのみで累積はしない
これでわかるかいな

 

703: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:40:34.29
>>698
効果が延びてるわけだね
なんかやたらついてたけど消えた…て場面があったからなんだかスッキリしてしまった

 

719: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:47:06.26
>>703
あーあとパワフリUP、貫通、浮遊は必ず全員につくという変わった仕様がある
誰かのパワフリUPバフがつく能力が起動したら3キャラ全員にアイコンが出る
もしかするとそれのせいで混乱してるのかもしれない

 

729: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:51:09.48
>>719
あー…そっかぁパワフリUPも全員につくのねぇ知れてよかったかもしれぬありがとう

 

738: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:55:37.55
>>729
でもパワフリするのはリーダーな

 

744: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:01:22.75
>>738
最近パワフリUP時にバフとばすみたいなの増えた気がするから覚えておくと得するよね


 

704: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:40:55.35
装備やスキルの効果は自身じゃなかったらPT全体で累積していくで合ってる?
今のバフ効果値が見れたらスッキリするんだけど

 

727: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:50:57.74
>>704
累積するかどうかは上に書いた通り、コンディションか否かで決まるので範囲は無関係
効果対象は「自身の」が省略されてる場合がちらほらあった気がする…
逆に他キャラに影響与えるものは必ず対象が明記されてるはず

 

706: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:42:51.36
あと崩壊城みたいにwaveを越した時にも一応累積バフは持ち越してるんだよね?

 

724: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:48:22.09
>>706
ウェーブ跨いでも累積バフは残っているよ
例えばクラリス使ってウェーブ1、2でスキルを合計2回使ってればウェーブ3入った時点でアビ2のスキルダメージ補正値は80%になっている

 

737: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:55:30.60

◯◯秒間ってあったらコンディション
アイコンが付く

無かったら累積(もしくは一回のみ 例.セラ3アビ)

ちなみにバレッタとかレヴィとかは前者タイプだったので表記が修正された

 

741: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:00:29.75

例えばPTメンバーが光キャラA、光キャラB、火キャラの3人だったとして
この武器を火キャラに装備させ味方全体にバリアを貼るスキルを使った場合
・光Aと光Bのスキルダメージが「バリアのある間のみ」140%UP、さらに15秒闇耐性+30%(バフアイコンあり)
・火キャラは攻撃力のみ10秒間40%UP(バフアイコンあり)
と言う結果になるってことでよろしいですかね?

 

746: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:03:50.33

>>741
光ABがバリア有でスキル140%
杖持ってる火がバリアになる度に火の攻撃力40アップ&光ABの闇耐性アップ

だね

 

747: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:04:49.25
>>741
あってるはず
ちなみにCTはわかると思うけどクールタイムね
一度発動してから30秒経たないと条件満たしても無効
最近導入された

 

750: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:05:02.02
オルクスとかのバフ延長って自分にかかったバフだけ延長するの?
全体バフの場合自分だけ長くなる?貫通は全員伸びる?

 

754: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:06:14.68
>>750
全員延びるね(実感済み

 

756: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:07:44.70
>>750
貫通が一人だけ伸びて他の二人を置いて飛んでいくのも見てみたいがそんな事は起きないので全員伸びる

 

757: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:07:56.79
>>750
上にもあるけど浮遊、貫通、パワフリは自身と書いてあってもパーティ共有のバフになる
つまり貫通全員伸びる
そしてそれらの効果時間の延長はどうやら合算らしくアビソを3人ともオルクスにすると45%延長される

 

758: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:08:17.17
>>750
自分にかかったバフだけ延長する
全体バフの場合自分だけ長くなる
貫通はなんか知らんけど全員伸びる

 

759: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:08:28.41
>>750
その認識で合ってる
アビソオルクス全員付けてる貫通パは
この仕様利用して効果時間延ばしまくってんだよね

 

763: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:09:46.85
貫通時間バラバラになって全員マルチボール状態になるのはちょっと見てみたい

 

769: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:12:58.06
武器とアビソ3つをオルクスで75%、闇おじとハロディアとアディルで10%ずつ更にリアン15%を追加して貫通時間は120%アップなのだ

 

777: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:19:13.31

あくまでも「PT単位の貫通/浮遊/パワフリUP効果」という事なんだと思われる
「全体コンディション」に対して各人のアビが「効果時間+10%」みたいな影響を与えるから、全部合算で発揮されるということやね

逆に「参戦者全員の攻撃力アップ」なんかは「参戦者それぞれに攻撃力アップを個別にかける」という事なので、「効果時間+10%」は個別にかかった自分のコンディションにしか影響しない

画面表示上はこの二つの区別がつかないのがやっかいなんだけど覚えるしかない

 

778: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:20:16.81
杖あってるか、ありがとう
まぁこう仕様をまとめてみると新規は混乱してもしょうがないよなぁ…
今のPTの組み合わせで最大累積値がどれくらいになるのかってのをゲーム内で確認できたらなー
本来練習バトルってそういう場所じゃないのか…?

 

780: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:23:14.39
>>778
何が恐ろしいってこれでも表記に関してはマシになったって事なんだよね
一時期は普通にやり込んでる奴すら勘違い起こしまくるテキストとか普通にあった

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606112802/

【ワーフリ】アビリティ4以降解放でついにヴァーグナーさん最強伝説が始まる?

40: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:00:38.86


なんかきた

 

41: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:00:42.62
とうとう高難易度きたか

 

45: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:02:27.07
ついに来たかこれの報酬がアビ6解放に必要だったりするのかな?

 

57: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:06:02.03
>>45
手に入れられるって書いてあったのら・・・

 

48: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:03:06.11
幽玄域が高難易度じゃなかったんだ
これはwktk

 

50: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:03:53.25
クリア回数制限あるんかい
いきなりアビリティ全部解放できたらまた虚無るから仕方ないか

 

52: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:04:29.11
レベル制限もあるね新規の人は気を付けて

 

53: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:05:01.06
キャラのアビリティ4以降の素材が手に入るって書いてあるのら

 

55: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:05:48.36
遂に風おじアビ4以降を解放するのに覚醒風おじがなければいけない不具合が起来てしまうのか

 

59: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:06:23.72
アビ4以降素材は間違いなくTAに備えて貯め込むのが吉

 

61: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:06:33.14
素材渋そうなのら…

 

62: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:07:13.51
回数決められてるしどのキャラに使うのか考えないといけないから検証もできないのら…

 

63: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:07:47.12
アビリティも全員解放されるわけじゃないでしょ?

 

66: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:08:11.43
とりあえず推しキャラに使ってあとは溜め込む
ていうか追加アビ実装されるキャラって決まってるのか?

 

67: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:08:16.40
ノエネのアビ6きたら真っ先に解放して欲しいのら

 

68: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:08:36.14
夢見みたいな共通素材なんかなぁ
推しに使うか主力に使うか悩むわ

 

69: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:08:42.99
そもそもキャラごとに独自アビなのか疑問なんだが
工数的に流石にそれはなくないか思ってしまうわ

 

72: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:11:07.29
>>69
キャラごとに独自アビじゃなかったら全キャラ一気に実装してるでしょ

 

74: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:11:51.54
>>72
あー、徐々にって話だったか
それなら期待が持てるかも

 

71: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:10:24.56
毎月2~3体ずつアビ6解放みたいなイメージだけど、もし一気に初期キャラ全員解放とかやられたらある意味辛いな

 

73: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:11:29.41

 

75: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:11:54.93
ペコリーヌがアビ6で攻撃+1000されるから震えて待て

 

76: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:12:23.26
第一弾…ヴァーグナー、風おじ、スイゼン!

 

77: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:12:58.42
ついに最強のドラゴンが最強になる日がきたか

 

78: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:14:12.20
初期キャラで性能微妙な奴から順次解放くるとして
火ヴァー
水スイゼン
雷オナホ カリおっさん
風風おじ
光ネフ
闇追加だけど割と早めなのでモルミア
この辺かな

 

81: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:17:57.61
そのうちアビ4-6もインフレして最初に開放されたヴァはまた産廃に戻るのら

 

82: 名無しさん 2020/09/07(月) 12:18:36.59
ソシャゲあるあるのらね

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1599403749/

【ワーフリ】アビリティ一覧

ワールドフリッパー(ワーフリ)に登場するキャラクターのアビリティをまとめています。
※マナボード全開放時の数値を表示しています。

アビリティとは?

メニューの「キャラ」→「アビリティ取得」より移動できる「マナボード」の画面ではキャラごとに別のアビリティが配置されており、マナや育成アイテムを消費することでアビリティを習得できます。

習得するアビリティによって、必要なアイテムは異なります。

アビリティソウルを使用することもできます。

★3以上の一部のキャラではマナボード1枚目を全て解放し、オーバーリミットでレベル上限を90まで上げることでマナボード2枚目を解放することができます。

マナボード2枚目ではアビリティ4~6を習得することができます。

★5キャラのアビリティ

火属性

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水属性

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雷属性

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風属性

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光属性

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闇属性

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★4キャラのアビリティ

火属性

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水属性

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雷属性

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風属性

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光属性

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闇属性

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★3キャラのアビリティ

火属性

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水属性

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雷属性

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風属性

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光属性

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闇属性

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★2キャラのアビリティ

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★1キャラのアビリティ

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