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まとめ

【学マス】実際のところ心の声が見えない状態の月村手毬と仲良くすることはできますか?

797: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:50:00.29
作中の人が、手毬が本心じゃないってわかる要素なくない?
というか半分くらいは本心を言ってる気がする

 

799: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:51:17.29
>>797
こいつらめんどくさ~の2つ目のコミュでちゃんと認知されてるよ

 

805: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:53:20.42
>>799
あれ今のイベントコミュとかメインシナリオの進行度より少し先の時間軸に感じたわ
今の断面だと、まだそこまでお互いのこと理解してない気がする

 

814: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:55:10.30
>>805
メインとは別だし世界線も違うはず
SSRの咲季飯振る舞う奴とかだと清夏に3人でユニット組めばいいじゃんって言われて全員でそれは絶対嫌だ!みたいに言ってるし

 

834: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:58:59.83
>>814
そうだよね
今はまだ描かれてないけど、そのうちどこかで理解されるようなエピソードが出てくるんだろうと思ってる

 

800: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:51:27.08
「足を引っ張ったら殺す」は紛れもない本心

 

801: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:51:34.29
そもそも別に本心がいい奴というわけでもないからな…


 

804: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:53:10.45
手毬は実際に面と向かって相手してたら本気で嫌いになると思う
画面の向こうで心理描写漏れ漏れだから面白い

 

810: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:54:20.95
根はいい奴というより単に舐められてるだけな気もする

 

816: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:55:16.89
手毬は「優しい性格なのにアウトプットがひねくれる」というよりは
「ヤバい性格なのにアウトプットを変換できずにそのまま出しちゃってる」
がイメージに近いのかなと思ってる

 

821: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:56:45.66
中学で挫折して進学してこなかった子がたくさんいるのかな 手毬のあの態度は

 

826: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:57:31.93
悪態ついた後にまたやっちゃったってショック受けるくらいには多分いい奴だよ

 

831: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:58:31.83
多分手毬担当は攻撃されてても、月村さんなら仕方ないな…
ってなりそう
リーリヤ弄りは嫌いな人多そう

 

836: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:59:02.66
手毬は親切な人って広も言っとる
千奈も納得しとる

 

840: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:59:50.60
広は本質見抜いてるよね
手毬はかわいい子だよ

 

841: 名無しさん 2024/06/07(金) 13:00:04.98
広は最初から手毬のことわかってたから察しがいいかどうかだな

 

846: 名無しさん 2024/06/07(金) 13:01:25.22
広はなんて言うか純粋な悪意向けられても全部ポジティブに捉えるポジティブモンスターの臭いがする
俺が守護らなきゃ…

 

853: 名無しさん 2024/06/07(金) 13:03:02.84
広はまた特殊だろ 手毬を美化しすぎ

 

861: 名無しさん 2024/06/07(金) 13:05:19.18
隠れて千奈を見守るメイドさんが暗殺スキル持ってたら手毬が危ない

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717714725/

【学マス】元気型でも好印象を優先しちゃう?未だに不明な点が多いコンテストAIくんの挙動

479: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:30:20.36
コンテスト三枠目の広が全然勝たないんだがうめ千奈に変えた方がいいのか?

 

489: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:33:38.61
>>479
元気貯めてぶっぱの編成になってないなら誰でも勝てないよ
ちゃんと挨拶+とか入ってる?

 

514: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:44:29.88
>>489
一応構成はこれ
火力不足かなぁ…

 

521: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:46:32.33
>>514
流石に火力札足りなすぎ、ゆるふわは腐りはしないけど前半に引くとAI君が「やる気上げるカードだ!」っていって使う

 

523: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:48:24.87
>>514
そもそもこれ私はスター腐りがちだね
なぜかAIは後半にスター使いたがるわ

 

539: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:52:03.75
>>523
じゃあ前夜より星屑とかの方がええんかな

 

544: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:54:04.03
>>539
星屑AIなってきてるよ
てか頭良くなったなAI

 

507: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:41:29.35
3枠目はよっぽど変な構成して無ければパチンコ
1と2で常勝していくか好印象配置してる適当勢狩っていけ

 

532: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:50:26.23
元気玉コンテストブレありすぎて笑う

 

542: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:53:08.70
AIくんが気に入らないから採用できないカードが多すぎる
そうかと思えば元気型で好印象混じってたら真っ先に使うし

 

546: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:55:15.34
AI君は多分、この子は元気キャラだから元気貯めよう!
じゃなくて
6ターン目まではバフ重視で行こう!好印象!?バフだな!良し通せ!ってやってるから混じってる好印象の基本カードをドヤ顔で使ってる


 

556: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:57:42.45
AIってちゃんと倉本砲発射するようになったの?

 

562: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:59:28.89

>>556
倉本砲はやる気あがるから多分前半に打つ
打倒お姉ちゃんはやる気上がらないから後半まで打たない

見てる感じこうでしかも打倒お姉ちゃんの方が倍率高い

 

598: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:05:44.12
>>556
撃つぞ
2ターン目くらいにな

 

557: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:57:50.66
ままならないね、で流すな
運ゲー要素を糾弾していけ

 

561: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:59:01.51
運ゲー要素なかったら正直飽きる

 

563: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:59:31.36
2ターン目に火力×3持ってくるのやめろ!!

 

564: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:59:33.13
理不尽を楽しめないなら人生向いてないよ

 

565: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:00:23.15
>>564
理不尽と戦わないと人生は良くならないぞ

 

571: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:01:26.25
後半にスター使った方がプラスで広のスキルとか発動できるから後半で使うとアドって思ってるんだろう
これから残り何ターンのアイドルがもっと出てくるのかもしれない

 

575: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:02:11.12
でも広がスター使った次のターンに千奈がスター使わなかったんだよな
好印象はちゃんとあった

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717714725/

【学マス】どう見てもアイドル養成学校が持っている規模じゃない初星学園の各施設

488: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:33:31.43
学園マップどこで見れたっけ
プールくらいあるよな

 

501: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:38:49.43

>>488
どこで見れたかは忘れたが

 

524: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:48:32.48
>>501
プールが活かされる時が必ず来る
俺には分かる

 

536: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:51:15.29
>>501
これで寮は別にあるとか広すぎでは

 

540: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:52:59.29
>>501
特別教育棟(意味深)


 

508: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:42:03.81
講堂ライブって一般客も入れてるんだよね
合法的に高校の敷地に入れちゃうなんて

 

518: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:45:33.19
>>508
プロデュース科も同じ敷地だから大学って考えれば普通だな

 

519: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:46:08.73

学園の講堂は工費150億円
ちなみに横浜アリーナは160億円な

時代が違うけど

 

547: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:55:27.49
アイドル科は当然アイドルしか居ないんだから野外ステージ抑えるのクッソきつそう
舞台練習とかやる気ある奴全員求めてるだろ

 

591: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:04:48.02
>>547
アイドルの卵がひっきりなしにライブする野外ステージ
観客評論家みたいなやばいオタクしかいなそう

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717714725/

【学マス】サポートイベントがスキルカード強化か変化なのかでサポカの評価も変わってくる?

287: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:47:52.34
つぎもSP確率アップのサポカ頼む
安定を重視したい

 

295: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:50:31.91
とりあえずDaで頼む
あと追加イベは変化じゃなくて強化にしてくれ

 

302: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:52:29.21
変化さんたまにしか良い結果出さない上にスキル強化でステータスUP系も乗らないからな
ラーメンはそれでも入れるけど

 

303: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:53:11.87
ラーメンの変化はお邪魔バッドイベントだから

 

305: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:53:40.64
好印象のときにやる気持ってきてやる気のときに好印象持ってくる変化さんはちょっと……

 

309: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:54:36.78
センスに比べてロジックの基本変化はダントツ邪魔すぎる

 

314: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:56:09.54
>>309
好印象と元気はっきりとフィニッシュライン分かれてるから
それが原因

 

329: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:58:57.53
>>309
さっき最序盤に意識の基本をラブリーウィンクにされたわ
強制基本スキル変更さ殆ど強い事しか書いてないラーメンの唯一の欠点

 

310: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:54:56.23
変化と強化、Pアイテムとスキルカードの強弱も露骨よな

 

312: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:55:37.26
ラーメンさんは偶にデレてくれるから…

 

325: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:58:00.95
>>312
は??俺のときもやれよ
カツ丼取り上げるぞ

 

372: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:08:05.83
>>312


 

375: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:08:53.66
>>372
メモリー化しやすいし本当にいらないやつや
リスタートとかもなりやすいよね


 

320: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:57:30.07
元気型育ててる時に好印象カードに変換するのやめろ
それをコンテスト用カードに選出するのもやめろ

 

324: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:57:55.99
有能アビサポート「ちなみにボクは変化系♢︎」
台無し感強いよな

 

326: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:58:04.23
変化はたまに上振れでたらテンション上がるからいいんだ
強化が基本カード強化したときのイラつきがやばい

 

335: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:00:00.90
>>326
強化はすぐに基本カードに行く印象だわ

 

354: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:03:55.47
>>326
その場合でもステは上がるから無駄にはなってないし…
変化系はゴミを産んだ上にそれがメモリになったりするからなぁ

 

331: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:59:12.35
強化は意味ないこと多いけど邪魔にはならない
変化は邪魔してくる

 

337: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:00:34.92
>>331
編成によるけど強化は「スキル強化時ステup」系のトリガーになるから発生得なんだ

 

341: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:01:18.17
にわかなんですけど強化ってサポカのカードを強化した時にステアップするのとシナジーあるじゃないですか
変化ってどうなんですか?

 

349: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:03:05.19
>>341
メンタルカード入手とかは反応するよ

 

353: 名無しさん 2024/06/07(金) 11:03:48.08
>>349
なるほど変化は入手扱いなのね
せんきゅ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717714725/

【学マス】葛城リーリヤさん、千奈より13cm高いのに同じ体重で手毬より1cm低くて8kg軽い

87: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:45:47.75
妹が規格外なだけで姉もかなり優れたプロポーションの持ち主なんだよ…

 

93: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:46:49.06
>>87
背が低いからちんちくりんに見える

 

89: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:46:17.73
咲季、歴代赤枠で一番B-W差が大きいからな

 

99: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:48:11.01
お姉ちゃんは背が低くておっぱいがあるから脱いだらエッチ偏差値はなかなか高いよ

 

107: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:50:30.42
咲季お姉ちゃんはアレで身長低いの可愛い

 

110: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:51:14.36
>>107
しばらくウメやって戻ってくると「ちっちゃ!」ってなるよな

 

115: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:52:38.28

逆に広とか意外とでかい


 

121: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:54:44.08
千奈 148cm 体重43kg
リーリヤ 161cm 体重43kg???

 

124: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:55:28.58
>>121
くっ、禁忌に触れるな!

 

134: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:57:59.66
>>121
シベリア送り

 

123: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:55:20.12
りーぴゃん…なんで嘘つくの…

 

132: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:57:40.60
アイマス世界は現実世界とかけ離れた体型だ
特にウエストと体重
きっと測定時はコルセットと反重力発生装置の着用が認められているのだろう

 

135: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:58:00.05
>>132
今千雪さんの悪口言った?

 

133: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:57:55.21

月村手毬 162cm/51kg、B82-W58-H86
葛城リーリヤ 161cm/43kg、B82-W53-H80

身長とおっぱいはほぼ同じなのに…

 

138: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:58:47.39
>>133
ケツが重いんだな

 

158: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:04:20.89
>>133
ケツパンパン

 

141: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:59:58.47
手毬ってプロフィールの体重から+5kgなのだとしたらデb

 

143: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:00:43.85
>>141
まあ過ぎたことはいいよ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717714725/

【学マス】他と比べてPが無理?ここから莉波のシナリオが再評価されるにはどうすればいいのか

14: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:14:55.93
【急募】ここから莉波のシナリオが再評価される方法

 

17: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:17:17.40
>>14
諦めてH.I.Fシナリオに期待しましょう

 

23: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:18:31.02
>>14
伏見がゼロから書き直す

 

24: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:18:57.71
りなみシナリオは第三者目線で見るとお前らお似合いだよってほっこりする

 

30: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:21:25.99
莉波シナリオは別に悪くはないよ
Pがキモいの見れるかどうかだよ

 

32: 名無しさん 2024/06/07(金) 09:22:21.46
莉波シナリオは莉波視点にしてPをイケメンにすれば少女漫画になれるポテンシャルがある

 

163: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:05:14.95
莉波Pは行動原理がはっきりしててむしろ好き
通常Pは有能だけど動機とか何考えてるとか分からないしコミュニケーションも一方通行気味でちょっと不気味なんよ

 

167: 名無しさん 2024/06/07(金) 10:06:51.09
行動を把握して写真撮りまくって
こっそりアルバイトに出かけるのを止めるため出待ちする程度の
ほんのちょっとの一方通行


 

844: 名無しさん 2024/06/07(金) 13:00:53.90
Xで定期的に莉波でパブサしてるんだけどシナリオチープPキモイの意見ばっか流れてきて悲しい
今からでも無かったことに出来ないか?

 

847: 名無しさん 2024/06/07(金) 13:01:41.89
莉波とPの話はスキップしてる 読む気にならん

 

866: 名無しさん 2024/06/07(金) 13:06:04.31
>>847
幼なじみでかつて自分を助けてくれた女の子を今度は自分が助けに行く、ってコンセプトは滅茶苦茶いいんだけどなぁ…

 

918: 名無しさん 2024/06/07(金) 13:24:30.69
莉波シナリオはキモいとまでは思わないけどまあシュールなのは否定のしようがないし他キャラと違ってプロデュースが初対面じゃなくてプレイヤーの知らないとこで会ってましたはやめときゃ良かったろうにと思う

 

928: 名無しさん 2024/06/07(金) 13:26:47.57
>>918
後者の要素はそういうのもあって全然いいと思うんだよなぁ
そこの部分に関してはシナリオライティング時代で最強の要素になり得たと思うのよ

 

984: 名無しさん 2024/06/07(金) 13:39:57.96
莉波シナリオはPラブちゃんと書ききったら今の路線でも評価する
アイドルとPは結局結ばれませーんで非恋で終わったり日和ってアイドル同士でしか絡まなくなったりしたらボロクソ文句言う

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717714725/

【学マス】SRリーリヤでA+を取るのは全SRキャラの中でも最難関の難易度?

281: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:41:35.72
SRリーリヤ全然A+取れる気配しなくて元気型に魔改造してやろうかって思ってる

 

285: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:43:27.15
>>281
服はかわいい

 

289: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:45:21.29
前に元気玉リーリヤでやったけどレッスンが無理ゲーだったぞ
アイテムが噛み合ってる手毬ぐらいなんだろうな

 

762: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:45:18.65
一昨日くらいからずっとリーリヤのA+チャレンジしてるけど
下振れ2700~上振れ2900で安定してて泥沼状態だわ
スキルとステ兼ね備えたメモリー引くまで耐えるしかなさそう

 

811: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:55:17.22
>>762
ハーブティー持ち込みに賭けよう

 

854: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:02:37.66
>>811
そういや下振れでハーブティー2個持ち込みで、A+までミリ残しになった気はする…
ぎりぎりだが掛けてみるか(´・ω・`)

 

864: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:04:53.04
>>854
あとはまぁスコア盛るの厳しいから
ステで何とか必要スコア下げるしかないな


 

863: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:04:30.65
リーリヤのA+はことねの次にあっさりできたけど結構苦労してる人多いのか

 

866: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:05:14.24
>>863
ブレ幅小さいからステ足りないと大体どうしようもない感じ

 

876: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:06:53.97
>>863
俺は一番苦戦したSRの中で

 

867: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:05:33.45
リーリヤはSSRおりゃんとそこそこキツいと思う
まあアイテムゴリ押しすれば良いんですけどね

 

872: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:06:07.72
リーリヤA+はSSRならアイテムブースト上手くハマれば簡単、SRはクソ難しいって感じ

 

873: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:06:24.04
リーリヤはRは簡単だった、SRはムズかった

 

878: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:07:01.58
リーリヤSRチャレンジする時は特訓4やってからにするかなあ
消費重い

 

926: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:14:24.06
SRリーリヤはSR育成だと最難関だと思う
SR莉波より難しい

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717734957/

【学マス】他のゲームと比べてもかなり少ない?毎月のジュエルの配布量ってどのぐらいなんだろうか

557: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:47:45.34
アイヴイだけ無償20連して残りはおはガチャだけだから無償石まだ14000くらい残ってる
そう思うと割と石貰ってる感あるが初期だからそう思うだけだろうな

 

576: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:53:21.03
>>557
他のサイゲソシャゲに慣れてると1ガチャ150石だから実際に回せる回数計算すると配布少ねぇって感じる

 

580: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:54:22.07
配布はまあ他ゲーと比べても少ないね
金かかってそうだししょうがない

 

676: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:25:30.02
配布が渋すぎて水着までに天井石がたまりそうに無い件について

 

796: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:52:04.35
学マス計算ニキおる?
いまのところ石の配布月いくらペースや

 

826: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:57:59.92

>>796
コンテストのグレードにもよるけど5000は固い

ログボ 週100で400
デイリー50*30で1500
ウィークリー200*4で800
コンテスト グレード1 500+順位報酬、グレード2 550+順位報酬
アイマ水曜日 ガチャチケ1枚*4(おまけ)

とりあえず確定してるのはこれくらい?で後はイベント次第

イベント(月1開催するかは不明)
1-1 1400

 

836: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:00:04.20
>>826
サンクス
月1万は欲しいな

 

856: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:03:07.32
>>836
多分1万はつらそうだね
後コンテスト5000pt取れる基準で考えてたけど、5000pt到達しない人も居るか

 

889: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:09:21.68
>>856
今日コンテストのポイントやっと3000越えたけど、どんどん一戦あたりの取得ポイント減ってくし、あと8日で5000届くのか不安……

 

870: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:05:57.61

>>796
ログボ:1週間で50×4=200
ログボ日数:不定期区間で1000くらい入りそう?
デイリー:50×30日=1500
ウィークリー:200×4=800
対人に自信ありなら、1000p・3000p・4000pで100、200pで200、5000pで150をその都度毎週
スコアイベント:10万で200、15万で300、40万で400、100万で500
パネルイベントは石なし

毎週水曜日はプラチケ1枚、特別ログボとかでも石でなくプラチケってケースあるからなあ
初やアチーブや通常ミッションはそこそこ石取れる感あったがそれなくなるとかなり石に関しては渋いよ
完全無課金だと月20連ちょい程度、天井には1年近くかかる

 

874: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:06:45.09
>>870
渋すぎて笑えない
ことねの口座かよ

 

875: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:06:47.18
>>870
これぞバンナムって感じだな

 

882: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:08:06.96
>>870
普段やってるゲームが無課金だと月に20連ぐらいで300天井だから優しく見えるわ

 

891: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:09:34.42
>>870
渋いとは思うけどこれだけならまだ
さらに月パスまで終わってるのが地獄なんよ

 

895: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:09:57.43
>>870
対人ptは100*4と5000で150じゃね?
後グレード1は5000も100だった記憶、間違いだったらすまん

 

903: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:11:44.59
>>895
あ、すまん、こっち今Grade2だった
Grade上がるごとに微妙に報酬よくなるのか そういえば交換品も微妙に増えてた
サポPが1000から1100で本も30から35に増えてた

 

912: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:12:28.49
>>903
まあグレード1で500個、グレード2で550だから期待は出来ねぇのは間違いない


 

906: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:12:01.05
佑芽の実装で2500石の配布があったし温かい運営になってくれると信じるよ

 

954: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:18:54.45
>>906
そんなン最初の時だけだよ
通常営業のバンナム舐めんな

 

918: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:13:14.93
そっか佑芽の実装で2500石貰えたし
今後新ガチャ実装されるたびに2500石は貰えるのか

 

922: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:14:06.38
>>918
んなわけない
うめちゃんはキャラ実装記念

 

927: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:14:27.81
>>918
キャラ実装だけだろあれ

 

929: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:14:55.27
2500石配布が特異点なだけであんなことは二度とない
パネルミッションでまさかのゼロ石だぞこんなイベント知らんわ

 

942: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:16:51.02
リリース初期だからとはいえ半月で半天井分貯まれば充分じゃ?
最近ソシャゲやってなかったけど他はそんなにバカスカ配りまくってんか

 

943: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:16:58.28
このゲームが渋いのも事実だが他所がポンポン配り過ぎてユーザーがそれに慣れちゃってるのもあるよな
配布が渋いにしても埋蔵石はもっと欲しいわ

 

951: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:18:42.99
>>943
それにしても1年に1天井はやばい

 

969: 名無しさん 2024/06/07(金) 17:21:09.05
でも150日ピース買い続けるだけで全キャラ解放できるんだが?

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717734957/

【学マス】10日に『Campus mode!!』が公開されるけど実際に親愛度10まで行ってる人ってどのぐらいいるんだろう?

360: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:03:35.49


◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
緊急告知 ‼
________◢

6月10日(月)0時
全体曲『Campus mode!!』の
・9人歌唱版サブスク&DL(フルver.)
・リリックビデオ(ショートver.)

配信&公開が大・決・定!!!

明日の続報をお待ちください!

#学マス


 

368: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:05:09.80
>>360
まだ皆A+言ってないだろという声が多いな

 

385: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:07:33.53
>>368
なんか全体的に生き急ぎ感あるなこの運営
もっとゆっくりやらせろ

 

372: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:05:51.10
>>360
ついに神曲バレるな

 

622: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:06:51.79
アクティブユーザーなのにまだA+1人もいけてない人どれくらいいるんだろう

 

624: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:08:12.13
クリア率的なものってユーザーが思ってるより遥かに低い

 

627: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:08:57.81
プレイ進行遅いの自覚してるけどPlv16でまだA1人もいない

 

677: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:25:46.56
運営に攻略スピードバレてるな
そろそろ1人はcumpas mode見てるやろ?って

 

683: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:27:51.39
>>677
実際データは送られてるので……


 

685: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:28:58.45
あと運営がtureがゴールだと思ってる人多すぎてやばいと思ったんじゃね

 

690: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:30:45.33
>>685
ゴールどころかどう考えてもスタートラインだからな

 

691: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:30:52.40
>>685
これはあるかもな
条件書いてるやんと言うけどtrue endという文字を見たあとでまたハート押す発想は正直なかったわ

 

700: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:33:10.28
>>685
A+目指したら先に全キャラTRUEやることになるしライトな人には厳しすぎるわ

 

710: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:34:55.64
>>700
そうなんか普通に2人trueクリアした後くらいでA+だったわ

 

707: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:34:32.17
今の段階だとそれなりにやらんと届かんしな

 

711: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:35:13.36
今プレイしてるやつの8割は「Campus mode…………???」ってなってそう

 

736: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:40:24.85
>>711
9割以上だと思う

 

712: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:35:26.29
公式告知親愛度10イラストチラ見せまでしとるやん

 

716: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:36:01.12
曲公開までに10達成してないやつは置いていく

 

717: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:36:30.14
初10話は担当で見たかったから意地でA+取ったわ
Plvl22だったけど上振れてギリだったわ

 

721: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:37:18.38
そういやわざわざコミュの親愛レベルとかストーリー見に行かないと10話の存在に気が付かないのか

 

722: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:37:22.39
なんとなくことねでA+やったら激重過去話始まって泣いたよね
広とかもA+見ないとキャラ100%理解できないし
とんだ罠だよ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717734957/

【学マス】サークルリーダーをしてるんだけど最終ログインってどのぐらい空いたら切るべきなのかな?

572: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:51:30.65
まったり系を方針にしてノルマも特に書いてないけどログイン2日前の人の首とかって切るべきなのかなぁ

 

584: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:55:47.44
首切りは厳しくしすぎても緩すぎても廃れそうだからなぁ
そもそもリーダーがそこまでガチ勢じゃ無さそうなのに首切り厳しかったらウザがられて逆に廃れるかもだし

 

586: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:56:48.72
と思ったら6日前おった…レベルは俺より高いんだよな……

 

588: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:57:44.70
さすがに7日くらいは見てやれ

 

592: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:59:15.45
1週間くらいは見るべきか。なんかこの前スレでサービス開始して一月も経ってないのに〇日前になってるような奴は切っちまえとかそんな感じのレス見かけたし運営初めてだからなんもわからん

 

595: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:01:16.12
>>592
実際三日前とかになってるのを繰り返してる垢とかいいとこログボ(ログボ取ってるとは言ってない)勢で悪けりゃ予備の複垢だからな
リクエストすら出してないなら入れ替えた方が良いと思う

 

604: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:02:30.01
>>595
エクセルPレベルとまでは行かんでもできる限りメンバーの行動とか見て必要によっちゃ切ってみるわ。ありがとう

 

612: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:04:13.90
>>604
まあ繰り返してる人だけは不味いけどたまーに二、三日前になってる程度ならそのままで良いと思う
サークル対抗来たら知らん

 

605: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:02:54.55
自分の経験的に3日くらいは何か理由あってログインできないとかはあるけど
1週間ログインすらしないってのは絶対冷めてるし戻ってもすぐログインしなくなるな

 

609: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:03:41.71
1番いいのはチャットに書くことじゃないか?
それだったら1日だろうが3日だろうが切られても納得するだろうし

 

619: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:06:04.18
>>605
まあログインすらしないってのは確実に飽きてるし一週間以上ログインしないかログインしてまたすぐに1日前になったら首切った方がいいかね。サークルが枯れると非常に困るし

>>609
掲示板に書いてみるか。まったり系とかでノルマ無いと言っときながらノルマ追加されてふざけんなと逃げられないか怖いけど

>>612
ありがとう


 

602: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:02:17.10
サークルってノート投げ合ってフレンドポイント貯める以外なんかあったっけ

 

607: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:03:04.14
>>602
特にないけど方針にコンテスト上位狙いとかあるからいづれなんか来る可能性はある

 

613: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:04:28.61

>>602
今はそれだけやから、ある程度人数居れば平和やな

サークルイベントとか来たらヤバいことになるが

 

603: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:02:29.61
つーかスマホゲーで3日ログインしなかったゲームにまた戻るってのが俺の中でないわ

 

614: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:05:03.50
グラブル1年弱あけたらやりだした事ならあるな
中途半端はまずやらんな

 

628: 名無しさん 2024/06/07(金) 16:09:02.46
いくらまったり系でも一定期間ログインしなかったら切るくらいなら何の反発も受けないと思うわ
週のファン数〇〇なとか言われたら逃げるけど

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717734957/

【学マス】元気玉ってみんなどのぐらい元気を溜めてから発動してますか?

381: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:07:00.41
元気玉楽しすぎるよね

 

388: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:08:02.45
>>381
まだ早い

 

387: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:07:46.04
>>381
お前の元気玉、ちっちゃくない?

 

441: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:16:51.32
>>387
みんなもっとでかいの?
途中我慢できずに連発してるけど我慢して1発にした方がいいのか

 

444: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:17:21.80
>>441
桁一つ上げてきてください

 

445: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:17:23.57
>>441
界王拳10倍使って、どうぞ

 

450: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:17:50.18
>>441
早漏は嫌われるからもっと我慢しろ

 

456: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:19:04.71
>>441
3,4発撃つけど、打ち出す基準は5000~、最後に10000~20000くらいをドカーンの人が多いんじゃねえの

 

479: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:25:25.05
>>456
なるほど


 

394: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:09:02.16
元気玉は試験の5桁ポイントも気持ちいいんだけど、追い込みで500とか叩き込むのも気持ちがいい

 

455: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:19:04.56
5000くらいは行かないと安いなーってなる
10000超えてやっと元気玉感出る

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717734957/

【学マス】どうしたら親愛度が上がるかの条件を確認できていないPは意外と多い?

325: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:56:23.55
うめの親愛度上げしてるのだが、親愛度7に上げれない原因分かる人いる?
アイドルコミュ→親愛度→第7話を確認すると「プロデュース内で閲覧すると解放」って書いてあるんだが、プロデュースしても親愛度7のコミュが始まらない‥

 

350: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:00:50.83
>>325
佑芽の詳細覚えてないけどなんかのアチーブメント獲得して中間クリアとかだから名簿でも見てこういう条件確認してね

 

386: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:07:45.14
>>350
その画面見ているが、その「解放ヒント」ってどうしたら見れる?
第7話をタッチしても「プロデュース内で閲覧すると解放」としか表示されず、、、
長押しは無反応なんだよね‥

 

397: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:09:23.18
>>386
多分もっかいプロデュースすればイベント発生する

 

403: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:10:33.36
>>386
ホームのアイドル→アイドル育成→梅選ぶ→名簿→親愛度のところで次の親愛度達成条件見れる
VoDaViどれか1000達成じゃなかったかな

 

406: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:10:55.56
>>386
iマークを押すんだ

 

416: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:12:38.18
>>386
どこの画面でも大体みれるけど親愛度のハートマーク押したらみれない?

 

398: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:09:25.58
>>350
すみません、解決しました!


 

375: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:06:13.83
>>325
アイドル選択画面や名簿にあるハートマークを押すんや

 

392: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:08:41.15
>>375
これ気づくのに3日くらいかかったわ

 

395: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:09:03.90
>>375
あざす!
ここから条件確認できるの知らなかった?
助かりました!

 

426: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:13:58.25
>>395
このゲーム、UIがとっちらかってて、必要な情報がひねくれた場所でしか表示できなかったりするからなあ……

 

402: 名無しさん 2024/06/07(金) 15:10:06.19
>>375
これチュートリアルで教えるべきだと思うんすよね
最初条件じゃなくて経験値的なやつで上がってると思ったもん

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717734957/

【学マス】アイテムもアビリティもみんな強い。ふわもこという下手なSSRよりも普通に強いぶっ壊れSRサポ

163: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:10:19.18
この中でA+取りやすそうなの誰かな
ギャルと妹は取った

サポカはこれ

 

 

178: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:14:00.50
>>163
ふわもこのレベル上げたら全員取れるよ

 

200: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:18:34.43
ふわモコあれば誰でもA+いけるって暴論っぽいけどただの事実だから困るな

 

206: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:19:37.81
A+なら全然行けるけど、ふわもこ無凸と1凸で相当差があるんだよな

 

209: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:20:42.33
>>206
そうなん?たまたま前の配布チケで2枚でたけどすげー助けられてたのか

 

211: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:21:19.81
運命力を鍛えれば無凸でも関係ないぞ
自分はふわもこ完凸してるけど

 

216: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:22:20.78
>>211
おいこいつどうする

 

213: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:21:30.40
ふわもこ凸するだけでSP確率跳ね上がるからな

 

218: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:22:53.41
ふわもこ切実に欲しいから交換所に追加してださい

 

268: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:37:37.85
ふわもこ持ってても無凸じゃ微妙じゃない?

 

272: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:38:42.82
>>268
最低1凸必須

 

280: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:41:26.29
ふわもこも背を向けてもsp率21%超えるのってレベル46から?

 

284: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:42:14.53
>>280
31とかじゃない?

 

314: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:51:27.71
>>284
いや今31は超えてるけどまだ21%のままだから、完凸の46まで上げないとこれ以上sp率上がらないのかなって

 

316: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:52:33.72
>>314
それでMAX


 

286: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:44:14.05
SRのSP族は1凸レベル1上げで21%になるから2枚目引けるかどうかがマジでデカい

 

287: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:44:58.05
ふわもこは虹ドリンクでもポンポン投げつけてくるから無凸でも強いと思う

 

288: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:45:04.04
ふわもこってドリンク2本?が売りかと思ってたらSP率うpまであるのかよ…

 

307: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:50:01.56
ふわもこって初期特有の盛りすぎたバグカードだろ

 

308: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:50:02.40
ふわもこって下手なSSRより強いよね?

 

309: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:50:09.94
ずっとおいしい顔入れてたけどふわもこに変えても大した差ないなというのでふわこもに切り替えた

 

326: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:56:27.09

 

332: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:57:36.27
>>326
見れば見るほど全てに隙が無い神カードだな

 

337: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:59:13.50
>>332
陽だまり「序盤中盤終盤隙がないよね。でもオイラ負けないよ」

 

333: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:58:00.67
>>326
ダンスに関しては(おそらく)最弱2人のコイツらのサポートでダンスが上がる理由がわからん

 

334: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:58:03.28
>>326
うーんこれはSSRの風格
左下がやや弱いくらいであと全部強いの笑うわ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717734957/

【学マス】元気玉を投げるのもあり?好印象でA+を取るにはどうしたらいいんだろうか

201: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:19:14.68
まだSR全員取れてないけどセンスは国民的コーレス、元気型はイメトレ連発ハート決めればA+までは取れそうな気はしてる
好印象はどうしたらいいのかわからん

 

214: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:21:46.24
>>201
センスと元気は最終スコア盛れるから先生入れて試験前ステ3000程度にして取ればよくて、
好印象組は先生外してステ伸ばして取るのがベターだとは思う

 

225: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:24:22.47
>>214
スコアで盛れないからSPアップ諦めてレスボを積む感じか
多少は頭使うカードゲーと違ってSP引きは純粋な運ゲーだから周回が結構な苦行だよな

 

230: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:25:35.19
>>214
いうて好印象もハーブティー300%あるけどな

 

223: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:23:49.17
>>201
好印象も元気玉投げた方がいいんでないか説

 

226: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:24:29.17
>>223
1位が元気玉なの笑った

 

228: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:24:55.16
>>223
好印象組って左上のミッションで体力とか削ってこなかったっけ?
引っかかったこと無いから覚えてないが削ってくるようならきついと思う

 

232: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:25:47.71
>>223
さすがに噛み合わないと言われてたような
まあ他クリアしてどうしても無理なら試してみるわ

 

258: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:35:26.89
>>228>>232
噛み合わないは噛み合わないけど、それでも元気玉投げてる方がいいみたい
226でも言われてるけど上位層では実用化されてるみたいだし


 

231: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:25:39.54
好印象型も好印象貯めてラストにキラメキスマイル手拍子ぶち込むだけでやること変わらないと思う

 

234: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:27:02.58
>>231
なんだろう好印象がたまりにくいから火力でないのかね

 

242: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:30:07.08
>>234
やる気と好印象でトントンくらいだからな
元気は積んだやる気の数値がダメージじゃなくて参照元の方に加算されるから強い
中盤以降は好印象+30のカードとかを使ってるようなもんだし

 

233: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:26:41.63
好印象組は開幕付きの手拍子+メモリが手に入ったらA+は目前よ

 

237: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:28:08.34
結局はティーがぶ飲みしてもらうのが1番

 

238: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:28:27.30
好印象は上振れてコンテストラストで100位だからね
元気だと600~って感じだから流石に%スキルの火力はだいぶ違う
ダメージの出し方自体は全然違うけども

 

239: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:29:05.15
好印象は手拍子+とかスマイル+手に入ったらだいぶ違うと思う、3つ4つぐらい持ってれば何とかなる
好印象のプラスつけの優先は打点スキルだと思う

 

248: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:33:26.51
好印象ほんときついわ
上方してくれ

 

257: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:35:23.13
>>248
pレベ45で上方修正はいるぞ

 

265: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:36:39.19
元ネタみたいに好印象倍にするカードを実装期待や

 

271: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:38:11.60
>>265
実際そんくらいあってもいいよな
やる気5消費とかでいいぞ

 

273: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:38:44.46
博打要素少ない分だけ弱くなるのは仕方ないしなぁ
最後に倍率載せてドンをやらなくてもターン終了時のステータスだけでかなり最低保証されてるし
他は狙いすぎるあまりに外したらカッスカスになる

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717734957/

【学マス】みんな最初の授業の選択肢って体力-8の+40と体力-4の+30のどっちを選んでますか?

854: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:43:22.22
眠気が追加される選択肢って絶対避けたほうがいいのかな?
ケースバイケース?

 

857: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:43:50.71
>>854
ステータス110上がる睡眠授業は必須

 

863: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:44:43.92
>>857
後であさりポイントで削除しなきゃ…

 

858: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:44:09.25
>>854
最優先選択肢なんだ・・・

 

860: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:44:13.84
>>854
授業なら喜んで選択する

 

861: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:44:27.10
>>854
むしろ積極的に踏んで行け

 

862: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:44:29.56
>>854
俺は授業で80と110の時は迷わず踏む
おでかけは踏まない

 

866: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:44:49.38
>>854
後半付近のは110安定、他は-4されるやつがいい

 

869: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:45:25.25
>>866
やっぱ初手の-8って罠だよな
まぁ体力余裕あるキャラならいいけど

 

882: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:47:50.82
>>869
初手はパフェすぐで回復出来るから問題なくね?

 

888: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:48:38.68
>>882
基本カードセットによるだろ

 

893: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:49:33.21
>>882
-8で授業もしたら回復追いつけんくなるぞ
序盤SPでもそれなりには削られるし

 

897: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:50:09.49
>>882
初期カードに攻撃力ついてないリーリヤだと引きでターン数かかる場合ある


 

873: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:46:12.87
1回目授業で眠気選択肢出たら体力4で30アップの奴選ぶ、クソ選択肢
2回目授業は55と80で25差があるから受け入れる、体力-8のが良い
3回目授業は大当たりがレッスン、そうじゃなければ110の眠気

 

884: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:48:28.11
>>873
これすぎる
流石に1回目眠気はたった10しか旨味ないし受け入れられねえわ

 

875: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:46:30.53
ギリギリ1番最初の授業くらいだなねむけ以外選ぶの
他は上昇量の差が大きすぎる

 

894: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:49:34.77
初手は体力-8で40
体力-4で30だから
体力4も追加で払ってたった10を取るメリットが無い

 

898: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:50:12.69
最初の授業はそこで8減ってもすぐ次がおでかけで回復出来るしいうほどでもないきがする
他の選択肢選びたいならしゃあないけど

 

942: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:55:47.91
>>898
俺最初のおでかけ時点で46pしか持って無くておでかけ選ぶと選択肢無くてつらい

 

950: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:56:37.33
>>942
意外と初期Pポイント大事な気してきた

 

904: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:51:35.38
初手-8選べる人は育成強者だから自身無い人には勧められんな

 

914: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:53:23.18
好印象組ならいくらでも体力持ってってもらって構わないからそこは強みよね

 

920: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:53:43.39
上振れ狙いとか先生ついてたら-8行くけど
火消しでやる程度なら-4のが安定するし安心

 

928: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:54:33.14
ことねなら脳死で-8選べて便利
手毬は-8を選んでるとたまに足りなくなる

 

944: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:55:55.65
高スコア狙うと初手は―8しか選ばないわ
Sとか目指し始めるとたった10でもかなり違うし

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717747169/

【学マス】Rアイドルはどうせ凸っても使わないからピースは砕いちゃっても大丈夫……でもない?

721: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:25:33.43
ピース砕いてpSSRとるのありか…?

 

729: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:26:25.61
>>721
ありだ おれはそれで全キャラ集めた

 

736: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:27:07.52
>>729
2週間くらいで集められるもんなん?

 

742: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:27:42.38
>>736
ガチャ引いてるから

 

740: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:27:32.81
>>729
さんきゅー!!

 

738: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:27:28.06
>>721
どうせ凸するなら2凸欲しいしpSSRにした方がモチベ上がる

 

732: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:26:43.41
おねえちゃんみたいな例外除くならすぐ砕いたりせずRだけ砕いて全部砕いたら一人分のフラワーになるまで温存でいいよ
何あるか分からんし

 

741: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:27:38.32
Rもコンテストのサブ枠で評価上がってるから簡単に砕いていいものか一考だな


 

746: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:28:01.79
千奈だけはR砕かない方がいいぞ
固有スキルがSRよりも強い
アイテムはあれだけどサブで組み込むなら全然ある

 

755: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:29:10.97
>>746
固有カードだけ欲しいなら才能開花する必要ないから砕いて良くない?

 

775: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:31:06.91

>>755
才能開花した方が最終ステ出るし、厳選も安定して回しやすいぞ

それこそコンテスト育成で適正じゃないステを無理やり盛る時に才能開花の初期デッキバフは効いてくるはず

 

764: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:29:50.92
SRはアチーブあるから育てるけどコンテストのサブ枠以外でR育てる理由あるっけ

 

771: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:30:33.11
RしかないアイドルもいるからA+見るためにR育てました?

 

835: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:40:10.31
1番の問題はピース砕いた方がお得かどうかよりもR育てるのさえ憚れるくらいベテランノートが足りないことなんだ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717747169/

【学マス】次回も周回イベントはさすがにキツイけど育成ゲームのイベント形式って周回以外にあるんだろうか

577: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:02:37.29
まさかまた周回イベントじゃないよな?

 

585: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:03:52.39
周回じゃないイベントが思いつかないんだが

 

586: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:04:20.18
>>585
評価値ランキング

 

593: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:05:05.31
>>586
結局良い評価値のために周回するじゃん

 

596: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:05:31.12
>>586
それこそ上振れ狙いで周回必須でしょ

 

627: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:09:11.09
>>593
>>596
一周で終わるぞ
そりゃ上を目指す奴はキリがなくなる

 

600: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:05:51.76
>>586
プロデュースするの広くらいしか許されないじゃん

 

594: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:05:24.28
周回やだっつってる奴の理想のイベント形式がどういうものなのか聞いてみたいわ
どうせろくなもんじゃないだろうけど

 

602: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:05:58.22
>>594
エッチ写真選手権

 

599: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:05:44.59
アイプラだと写真コンテストみたいなので写真の出来で勝負するイベントがあるとか聞いた

 

606: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:06:28.44
コンテストが常設である限りプロデュースでpt集めかスコアタしか出来ないでしょ

 

609: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:06:54.29
やっぱワイワイ楽しめるサークル対抗戦やるっきゃないな

 

611: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:07:00.37
次はアイテム指定交換じゃなくて闇鍋コインガチャイベントだな

 

617: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:07:40.75
イベスペの再来はやめろ

 

622: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:08:33.16
なんだよルーレット回すの楽しかったろ

 

614: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:07:22.77
評価値みたいな周回しなくてもいいイベントは思いつくけど、周回させないイベントは無理でしょ

 

618: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:07:59.08
サークル対抗戦とか言う外も中も戦争になるイベント

 

619: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:08:21.01
サークル内で意思疎通出来ないから大変だよね

 

621: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:08:28.35
詰めレッスン100問用意して一発勝負のクリアタイムで競おう

 

626: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:09:10.18
とりあえず界王拳実装たのむわ
1日5回は時間かかりすぎやで

 

628: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:09:17.49
写真と一言にいいねできるようにして
いいねランキングイベントや

 

635: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:11:05.71
イベントの形式そのものより報酬旨くして周回数減らすかどうかの方が重要そう

 

637: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:11:38.77
正直いうと1日1回のプロデュースくらいで勘弁して欲しい…
休日はやる気あるけど労働後にプロデュース5回はきちい


 

644: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:12:41.09

CPU相手のコンテストバトル(手動)
体力は引き継ぎの勝ち抜き戦
スタートは自前のコンテストユニットのみで、道中倒したら仲間にできて編成が可能になる
バトルのインターバルに分岐があってPアイテムとかカード、メモリー拾えたり、体力回復したりできる
何人か勝ち抜きでマップクリア、報酬もらえる
挑戦権は時間経過またはプロデュースで入手

こんな感じならまあそこまで周回いらないかも

 

664: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:16:07.88
>>644
道中で出会ったライバルのアイドル力:60000
味方になったときのアイドル力:5800
こんな感じになりそう

 

665: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:16:12.44
>>644
パズドラみたいなやつか

 

647: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:12:58.02
3年以上前のイベントの1度しかなかった天井なしビンゴが今も擦られてるのやばいな

 

653: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:14:22.37
>>647
結局いろいろイベント追加したけどビンゴのがマシってよくなってたからそもそもゲーム性に期待するもんじゃないなと思った

 

655: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:14:28.21
デイリーチャレンジみたいな感じでよくね
毎日5周もさせて運営は何が得するんだよ

 

658: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:14:54.20
>>655
やることない、虚無とか騒ぐやつが消える

 

662: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:15:38.54
>>655
ソシャゲ界隈ではユーザーの可処分時間をより多く奪った者が勝つ
みたいな思考の運営が多いからな

 

656: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:14:29.39
次のイベントでは、あさり先生との相談で低確率で出現するイベントアイテムを50個集めればクリアとなります

 

657: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:14:30.12
パネルミッションとか地味にキツイよな
報酬しょぼいしコンテスト本腰入れてない人は最後までやってなさそう

 

659: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:14:55.47
イベントは特殊ルールの育成やらせろ

 

668: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:16:48.64
育てたメモリーで塔を登るイベントにしよう

 

696: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:24:02.94

>>668
アイプラよろしく初星タワー欲しいわ

全体塔/信号機の塔/1-1の塔/1-2の塔/三年生の塔/キャラ別の塔

これだけで14個も使いまわしでエンドコンテンツ作れる

 

670: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:17:06.07

まあAPn倍で報酬ちょい目減りを実装するのがいちばん丸い気がするね
暇なら律儀に周回して時間ないやつは短縮

石でAP買えないから最大稼働前提にもならないし

 

677: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:19:22.69
>>670
いやAP倍で報酬倍でいいだろ
ガチ勢はメモリーのために等倍でやるだろうし

 

679: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:19:29.25
イベント温くすると特効が空気になってガチャ回す意味が無くなるからなぁ

 

683: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:20:45.37
>>679
俺ら的には嬉しいけど運営的にはツマランよな

 

688: 名無しさん 2024/06/07(金) 12:22:20.93
>>683
まあAP倍で報酬倍を追加して、イベント自体は特攻無いと全回収は無理程度が丸い気はするね

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717714725/

【学マス】スキルカードの再抽選は手札が足りない前半にすべきか、それとも後半まで取っておくべきか

460: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:38:12.85
開幕手拍子+1つ持ち込んでるんだけど好印象型の中間追い込みが安定しない
なんかいい対策ある?

 

468: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:39:12.69
>>460
祈る

 

479: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:40:59.70
>>468
徳が足りなかったか
つーか基本系に圧迫されて100近く消化できねえ
リーリヤむずいな

 

478: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:40:54.98
>>460
ぶっちゃけお出かけ1回踏んでアクティブカードでウインクかスター取ってくるのが1番の対策な気がする

 

490: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:42:07.65
>>478
抽選お祈りかあやっぱ運ゲーなとこあるのね
サンキュ

 

494: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:43:10.34
>>478
抽選前半で使い切るくらいのつもりのがいいんかね
初手もティーよりかはスキル選ぶのも手か

 

496: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:44:04.62
>>494
抽選は後半に残すメリットなくない?


 

502: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:46:14.29
一応質のいい追い込み後に残すのも悪くは無いが
中間追い込み確実にクリアできる戦力がある前提じゃないとなぁ
まぁ最初からメモリしか目当てじゃないならまた違ってくるけど

 

503: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:46:24.87
SR好印象組は開幕手拍子持ち込んでもデッキが貧弱だからな
ある程度前半上振れないと

 

505: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:46:59.17
一応追い込みの方が抽選レア度が高い(前半はRは+、後半はSR以下+)から後半に残すメリット自体は無いわけではない
好み

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717747169/

【学マス】中間前の追い込みレッスンってセンスとロジックのどっちの方が楽だろうか?

285: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:09:57.79
中間追い込み一番楽なのが好印象

 

289: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:11:03.25
>>285
たった9ターンでよく削りきれるな
好印象ちんたら積んでて火力不足で終了がほとんどだぞ

 

294: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:11:57.43
>>285
嘘だっ!

 

288: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:11:01.42
いやウィンクか手拍子ないときついやろ
好調型センスの方が準備期間いらんから楽だわ

 

297: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:12:11.56
やり直し効かない元気型のが厳しい気がするけどな中間追い込み
手札事故ったら目もあてられん

 

300: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:12:40.05
ルイボスティーしっかり持ち込めるかどうか


 

301: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:12:45.76
中間追い込みだけならなんやかんやセンスが楽(ただし偽姉は除く)

 

304: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:14:35.01
>>301
前半で積めなかったらきつくね?

 

312: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:16:11.38
>>301
センスの開幕なにがベスト?
おれはトークタイムにしてるけど引き悪いと足りない

 

324: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:17:27.72
>>312
麻央、咲季→トークタイム
手毬、清夏、お姉ちゃん→ハイタッチ安定と思う
初期デッキのこと考えても

 

360: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:23:16.31
>>324
ハイタッチも用意しないとだめか
どいつでも絶好調いくけど序盤は集中いるもんな

 

331: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:18:36.17
>>312
ハイタッチじゃね
好調の方はトークタイムでも良いとは思うケモ

 

341: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:19:58.26
>>312
ワイは使用制限のないファンサを推すで
打点の総火力足らんとどうしようもないからな
好調だけ入れてすぐ打っていける弾も欲しい

 

379: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:25:41.22
>>331,341
結構選択肢あるな
っぱロジックよ

 

397: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:28:16.91
>>379
ごめんファンサじゃなくて愛嬌だった
ファンサはファンサでコストの軽さは地味に嬉しいけど
中間やるなら打点高くしたいからな
あと使い勝手のいい深呼吸も良いと思う

 

316: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:16:37.13
元気型はキャラによるな
佑芽SRなんかは挨拶持ち込めば中間じゃほぼ事故らない気がするし

 

350: 名無しさん 2024/06/07(金) 18:21:42.70
開幕挨拶+民は流石にずるい
そりゃ中間追い込みもパフェ率上がるよ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717747169/

【学マス】アニメ化する場合の最大の懸念材料?プロデューサーがどう見ても1人じゃない&パラレルな件

646: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:14:21.86
学マスアニメ化するなら学Pはアイドルに嫉妬してしまうくらいイケメンにしてほしい
俺もこんな男に出会いたかったって思えるくらいのイケメンがいい

 

661: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:16:51.70
>>646
学マスがアニメ化したとしてPが1人だと色々設定おかしくなりそう
莉波の弟が他のアイドルも全員プロデュースすることになるし
アイドルと同じ人数のそれぞれP用意するしかない

 

669: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:17:38.91
>>661
オムニバスが丸いかなあ

 

673: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:18:07.85
>>661
普通にメインストーリー準拠でしょ
そもそも各アイドルもパラレルみたいなもんだし

 

663: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:17:03.50
学マスPって各アイドルでそれぞれ異なるって理解で良いんだよね?
メインストーリーだと信号機まとめて担当してるけど

 

679: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:18:30.41
>>663
同一人物だけどそもそもがパラレルワールドらしいってレスは見たな
俺も全員別人のPだと思ってた

 

680: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:19:04.32
>>663
全部違う世界線だな
花海姉妹が一番わかりやすい例


 

674: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:18:14.36
そもそもアニメ化するなら初星コミュに沿ったシナリオじゃないの
咲季とウメとか完全にパラレルワールドだし

 

687: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:19:42.34
>>674
初星コミュって3人以外のアイドル活動がどう描かれるか全然わからんなあ

 

702: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:21:24.07
>>687
ウメちな広が星南にプロデュースされてるのって初星じゃなかったっけ?
3年組はどうなるかわからんね

 

676: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:18:24.85
広Pは脳ミソ焼かれて縛りプレイにドはまりしてるし千奈Pは常に退学届胸に入れてプロデュースしてるようなもんだから異常すぎて例外ルートだろ

 

683: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:19:25.17
うめシナリオで別のPがお姉ちゃんプロデュースしてると思うと寝取られた気分になるわ

 

693: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:20:28.24
あんなマシーンみたいなPが学校に何人もいてたまるか!パラレルワールドだと信じたいわ

 

700: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:21:07.13
恐らく私は3人目です

 

703: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:22:06.69

なるほど、世界線違うだけで、全部同じプロデューサーなのか
どうりでプロデュースしてる時に、他のアイドルのプロデューサーが出てこない訳だわ
理解できたありがとう

でもそう考えると、各世界線の、プロデュースされない他のアイドルたち可哀想じゃない?

 

716: 名無しさん 2024/06/07(金) 19:24:30.84
>>703
平行世界でも良いけど個人的にはそれぞれ別人の学P像があるわ
莉波の弟Pと千奈の先生Pが同一人物とは思えんし

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717747169/