現在、GameOmegaはサイト高速化のためサーバー移管を行いました。
その影響により、一部の画像やコンテンツが正常に表示されない場合があります。
また、デザインについても近日中にリニューアルを予定しています。
ご不便をおかけしますが、何卒ご理解のほどお願いいたします。

やる気

【学マス】初期の頃は最強と持ち上げられていたやる気型が今では完全に嫌われてしまっている件

811: 名無しさん 2024/12/03(火) 03:08:02.26
紙吹雪くんの実装で届いてがこの先ほぼ出禁になったのほんま…

 

812: 名無しさん 2024/12/03(火) 03:09:33.11
ロジックとかやる気型はなんか迷走始まった気がしないでもない
といっても紙吹雪手に入れるのなんてハードル高いけど

 

813: 名無しさん 2024/12/03(火) 03:31:05.94
ロジックはシナジーなさ過ぎてな
無理矢理絡めようとしてんのなんだかなぁ

 

814: 名無しさん 2024/12/03(火) 03:38:18.34
やる気の育成はほんと腰が重い
罰ゲームだろあんなの

 

815: 名無しさん 2024/12/03(火) 03:40:57.66
ロジックは再抽選センスの倍でも誰も文句言わない

 

816: 名無しさん 2024/12/03(火) 03:44:15.33
好印象やる気、両方で必要なカードが、前夜と止められない想いしかないって、ヤバすぎ

 

817: 名無しさん 2024/12/03(火) 03:56:32.94
好印象はやる気消費スキル増えたから
ワクワクとかゆめみごこちは取るかな
やる気は好印象消費で元気増加の+1スキルが来ないとキツイ

 

818: 名無しさん 2024/12/03(火) 04:07:21.30
センスがいい感じにまとまってるだけに、ロジックのキツさが際だつ……

 

819: 名無しさん 2024/12/03(火) 04:18:19.34
なんとか好印象とやる気を別のプランとして分断できないか…?ことねの胸くらい可能性はありそうだが

 

880: 名無しさん 2024/12/03(火) 08:38:44.31
元気アチーブ埋まってないことを思い出してやる気型久しぶりに育成したらクソゲー過ぎた
安定感皆無の癖してハツボシエキス約束できないとスコアろくに出ないの終わってる

 

887: 名無しさん 2024/12/03(火) 09:02:56.60
コミーノにロジック育成クソだという声は届いてるのか?


 

888: 名無しさん 2024/12/03(火) 09:05:43.30
初期に元気型持ち上げまくってたじゃんお前ら

 

893: 名無しさん 2024/12/03(火) 09:14:08.77
カードゲームの環境なんてコロコロ変わるのに初期に持ち上げが~とかどうでもいいんだよね

 

896: 名無しさん 2024/12/03(火) 09:25:06.72
PLv帯によってかなり別ゲーだからな
最初の頃は集中やる気は好調好印象と違って値が減らない安定感のあるバフの
イメージだったけどLv上がるとバフ消費カードが増えていったり

 

901: 名無しさん 2024/12/03(火) 09:33:44.34
やる気好印象元気が全部ちょっと上がる揮発スキルを銀に入れてくれりゃいいのに
つか45以降で他は深呼吸おまじないとなんかしらテコ入れスキルもらってんのになんでやる気だけ恩恵なんもないのよ

 

902: 名無しさん 2024/12/03(火) 09:37:39.92
全ての力を解き放たれるはみ出したキャラ居るからな
ロジックで強めのカードは作りにくそう

 

903: 名無しさん 2024/12/03(火) 09:42:26.20
やる気で強くて便利な銀を増やすと今度は好印象側の汚染になるからね
アイアンクラッドに何故か毒カードが混じってるんだから最初から破綻しているんだ

 

904: 名無しさん 2024/12/03(火) 09:43:41.87
やる気軸はもっとやる気を見せろ
置いていくぞ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1733086008/

【学マス】やってて楽しいアノマリーの実装でより肩身が狭くなってきたやる気・元気型

160: 名無しさん 2024/11/19(火) 11:56:18.91
紙吹雪は元気1ついてれば最強だったんだがなぁ
元気付きの+1スキルが出るまでやる気型は辛いわ

 

170: 名無しさん 2024/11/19(火) 12:04:20.69

元気タイプはやる気と元気を作業的に貯めて最終ターンに届いて引くだけのゲームでデッキ回しててもおもんないし長らく追加自体無いしお通夜だね

長いこと一番強かったから冷遇ターンなのかな
エンタメとか輝くみたいな戦術そのものを激変させるパワカ貰えなかったのもキツいしあの時の約束が見た目のインパクトほど強くはなかったのもキツい

 

451: 名無しさん 2024/11/19(火) 16:25:15.62
ドル道ってPレベルどのくらいから後半いけるもん?
センスはエンタメ、やる気は約束ないと厳しいしかね?

 

459: 名無しさん 2024/11/19(火) 16:36:29.89
>>451
楽したいならエンタメメモリーあると全部スムーズにクリアできるよ、20ステージ目だけアイ魂欲しいことがあるけど
やる気はバランスが壊れててそもそもまともにやるもんじゃないので全員センスで攻めたほうがいい

 

455: 名無しさん 2024/11/19(火) 16:32:29.69
道の実装初期なんて天真夢ドリ無しで攻略だったし今ならマスターメモリでステ盛りできるからレベル低くても余裕でしょ
ただしやる気道は届いて₊は必須だしステに応じて好印象メモリを作ったりしつつ毎日根気よく手順運ゲーしなければならない


 

543: 名無しさん 2024/11/19(火) 18:11:07.59
会長面白いから無限に回せるな
やる気周回の糞さを思い出して腹立ってきたわ

 

545: 名無しさん 2024/11/19(火) 18:12:40.79
>>543
センスは国民とエンタメが全然重なってくれない苛立ちややる気は上ぶれなさに腹立つこと多いが
好印象はやる前から絶望感しかない虚無だから…(安定してある程度のスコアがいつもw)

 

546: 名無しさん 2024/11/19(火) 18:14:59.22
アノマリー>絶好調センス>他センス≒好印象>>>やる気
真新しさ補正もあるけどアノマリー楽しい

 

549: 名無しさん 2024/11/19(火) 18:18:47.95
お前ら、ガシャ回すのは楽しい癖にやる気プレイするのは嫌いなんだな

 

569: 名無しさん 2024/11/19(火) 18:49:09.06
アノマリーやってから元気やると元気がクソつまらな過ぎる

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】こっちも削除編成が主流?やる気型の育成って最近はどんな感じになってるんですか

953: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:19:57.34
パネミのノルマあるからクッソ久しぶりにやる気育成やってるけどマジで苦痛だな…
レッスンで最終3ターンでアクティブ引かないクソ運ゲー頻発してストレスで頭おかしなるわ

 

955: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:21:40.12
>>953
やる気も削除圧縮がおすすめ

 

958: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:23:22.31
初期カード残す旨味が全く無いからセンスもロジックも削除編成以外やる意味ないと思うわ

 

959: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:24:05.56
50レベルを超えたPは削除編成以外でやるとストレスで死ぬようになってしまうという

 

962: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:24:26.70
つまりネオあさり最強ということ

 

963: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:25:20.55
やる気圧縮やると最終試験のスコアは安定するけどステ盛れずでS+取るのに120000点必要とかで結局S取れる程度のレベルでしか安定しないわ
55ドリンクで何とかしないとS+はかなり遠く感じた


 

965: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:26:03.19
センスの削除はだいたい有効札だけど
ロジックの削除ってどうあがいても半分ゴミが入るんじゃねえの
それこそ莉波やことねみたいな両対応じゃないと

 

967: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:27:41.40
やる気型はデッキ作りの時点でゴミ候補が多すぎて既に嫌になる

 

968: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:27:42.02
やる気コンテでも黒ベスト持って相談で基本消してくのが楽でずっとそうしてるわ
全部一回きり取る訳じゃなくても最終試験だいぶ楽になるっていうかもう削除なしでやってられない

 

969: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:28:53.85
ラストターンに届いてがちゃんと届く確率大幅に上げられるのがデカ過ぎる

 

984: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:52:02.78
パネミのためにやる気久々にやるんだけど
今の持ち込み主流ってなんだろ
前夜+、挨拶+、わたすた+、届いて+からアップデートされてない

 

989: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:56:15.39
>>984
届いて+、わたすた+、約束+、仕切り直し+

 

990: 名無しさん 2024/11/08(金) 23:57:52.82
>>989
前夜ないと好印象足らなくない?
祭ことねとか固有で増やせるならともかく

 

995: 名無しさん 2024/11/09(土) 00:00:37.98
挨拶切って約束かな
挨拶は授業アクティブで拾う
なんか出やすい気するし(当社比

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1730985328/

【学マス】元気やる気型のアイドルへの道に関しては正直他のタイプでやるのが正解と言える

122: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:00:41.18

ひろしの道の17だけどうしても星を残してるんだがどういう編成したらいいの?
クリアした人教えてちなみに元気型

ほかは全部星埋めてるけど無理?

 

124: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:03:12.67
ヒツヨウナノハコントラスト

 

126: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:03:55.02
16日まで待ってコントラストを交換します

 

128: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:09:52.94
元気組の道とかよくやる気になれるな

 

129: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:11:51.54
佑芽だけはしゃーなしでやったわ

 

130: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:18:44.24
佑芽にはセンスないしな

 

134: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:25:10.17
>>130
こんなにひどい悪口を言われたの、生まれて初めてですっ!


 

132: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:23:20.69
やる気の道は1日一回最終ターンに届けるかどうかのクソゲーだからなぁ……
更に言うと届いて一発じゃ足りない場合は最終ターン手前でアクティブ引けだし課題も達成しなきゃだし

 

142: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:49:20.45
>>132
やる気ノルマ、最後の数ターンで挨拶数枚と届いてを使えるかの運ゲー
おまけにステ19では好印象を要求してくる
もう二度とやりたくないし何なら緩和してほしい

 

135: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:34:00.05
初恋広でも元気玉よりは楽に星60取れそう

 

143: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:51:56.89
編成変えなきゃ何回やっても出目が固定なのはいいのか悪いのか

 

144: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:53:23.95
保留実装しないと元気道クソのままだな

 

145: 名無しさん 2024/11/02(土) 00:56:04.46
もう終わったから追加しないなら元気道のこと許すよ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1730455715/

【学マス】最大スコアが出やすいという長所をセンス圧縮に奪われた元気玉に未来はあるのか?

629: 名無しさん 2024/10/26(土) 00:51:59.30
元気玉本当に相対的に弱くなったなぁ
フルパワー届いてで4万とかうーん・・・

 

632: 名無しさん 2024/10/26(土) 00:55:49.91
>>629
デッキ作りで好印象カードが結構な確率で紛れ込んでくるのもつらい
プロまでは稀に出る火力で黙らせてたけど今では自慢の火力はセンスに劣るしデッキ作りもつらいまま
4型の中でぶっちぎりで弱いと思う

 

633: 名無しさん 2024/10/26(土) 00:56:47.85
好印象型で圧縮するときもやる気カードが邪魔になるしロジックは大変

 

635: 名無しさん 2024/10/26(土) 01:00:39.86
元気玉強かったけど先がなさそうと踏んでクソ強い固有引っ提げてセンスに来た千奈と広は本当に補習組か?
要領が良すぎる

 

636: 名無しさん 2024/10/26(土) 01:01:45.41
ロジックはどうテコ入れすればいいか想像つかないな

 

637: 名無しさん 2024/10/26(土) 01:08:34.70
3種類も要求されるのめんどくさいからやる気も元気も好印象もまとめて増やすカード出そうぜ


 

776: 名無しさん 2024/10/26(土) 09:47:54.32
というか圧縮このままで行くつもりなのかね
圧縮育成以外が息してないからそろそろ育成テコ入れて欲しいけど
元気育成とかやりたくねぇよ

 

780: 名無しさん 2024/10/26(土) 09:50:55.93
前回まで元気育成が人権だったから順番ですね
というか元気育成が人権だったころも失敗する率高いから元気育成したくないよ

 

781: 名無しさん 2024/10/26(土) 09:52:13.83
弱いって言うけど好印象でSS行ってるのは元気好印象の莉波だけで、元気はSS出てるんじゃ?

 

783: 名無しさん 2024/10/26(土) 09:53:01.65
その内最終ターンに元気玉10倍のスキルが出てきてやる気政権が再奪取するよ

 

785: 名無しさん 2024/10/26(土) 09:54:25.39
元気というかロジックしたくない
それくらいに削除は革命的だった

 

786: 名無しさん 2024/10/26(土) 09:56:05.37
かつては元気型だけやってりゃいいセンスなんて手札集めまくらないといけないからやりたくなーいって言われてたくらいだし
なんていうか極端よね

 

790: 名無しさん 2024/10/26(土) 09:59:19.87
いうて前回はそれでもセンスと元気の差って精々+300とかそれくらいじゃない?
センスでもちゃんと回れば7万程度は出てた記憶あるし
今は20万出せば10万スコアと比べて+1000だし振れ幅が大きすぎるんだよな

 

791: 名無しさん 2024/10/26(土) 10:05:03.71
環境変わる度にお気持ち表明してる奴はソシャゲ向いてないよ

 

792: 名無しさん 2024/10/26(土) 10:07:53.07
環境が変わるというか元気がストレス多くてやる気が起きないという話

 

795: 名無しさん 2024/10/26(土) 10:10:14.38
やる気も削除すれば快適だよSSは出ないけど

 

796: 名無しさん 2024/10/26(土) 10:10:21.13
やる気にしてもマスターで相当やりやすくなってるのにな
結局スコアタ向きじゃなくなってネガってるようにしか見えない

 

797: 名無しさん 2024/10/26(土) 10:10:46.59
お気持ち表明ってそもそもそんな悪いことじゃないからな
内容次第
俺は圧縮で強化月刊の総合50位以内で圧縮一強流石に強すぎるからなんとかして欲しいって思ってるわ

 

813: 名無しさん 2024/10/26(土) 10:22:06.72
せやけど清夏のS+はセミヌード元気玉が結構おるな
シコ回数けっこう多そうやけど

 

820: 名無しさん 2024/10/26(土) 10:28:17.27
センスは削除楽しいスコア漏れて楽しい運要素低い道の登りやすいと全て揃ってしまった

 

832: 名無しさん 2024/10/26(土) 10:33:58.40
>>820
センス型しか育成したくないよね
ロジック偶に触ると怠い運ゲー手札邪魔ドリーマーやら麻央お姉ちゃんの固有サポカやら元気玉パーツ欲しい時全然来ない
元気やる気育成してる時好印象カード来るな等
不満要素がセンス型には無いの完成され過ぎてる

 

827: 名無しさん 2024/10/26(土) 10:31:47.92
元気型はもう無理なのか?

 

834: 名無しさん 2024/10/26(土) 10:34:56.35
元気型は今後やる気-10で元気2倍とか出してくれば……

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1729826765/

【学マス】今やハズレ扱いになってしまったやる気型が再び最強になるにはどうすればいいのか

29: 名無しさん 24/10/09(水)10:24:28
やっぱりやる気だけマスターがしんどすぎますわ~~!!
あっ対戦相手のスコア+50%超えるッッ

 

33: 名無しさん 24/10/09(水)10:30:03
やる気の道もしんどいですわ~
特にノルマがきついですわ~

 

34: 名無しさん 24/10/09(水)10:30:30
一時期まではやる気が最強みたいな風潮ありましたのにわからないものですわね

 

41: 名無しさん 24/10/09(水)10:33:41
>>34
プロデューサーレベルが上がるほど欲しくないスキルカードが増えますわ…

 

36: 名無しさん 24/10/09(水)10:31:37
やるき道は20ターン波を乗りこなし続けた後の基本基本基本おしまいのガッカリ感が最終試験の比じゃなくて疲れる

 

38: 名無しさん 24/10/09(水)10:32:45
みなさま思い出してくださいまし
やる気型は高難度に位置付けられていますのよ


 

40: 名無しさん 24/10/09(水)10:33:26
絶好調とエンタメと天真爛漫を使用禁止にすれば多分やる気が最強ですわ

 

43: 名無しさん 24/10/09(水)10:34:29
届いてさんがあんま強くないのがいけないですわ

 

48: 名無しさん 24/10/09(水)10:35:48
やる気はPLv30あたりから追加カードがほぼないレベルなので
初期は最強でしたわ

 

53: 名無しさん 24/10/09(水)10:39:18
先に完成しすぎてて迂闊にイジれないのが辛いですわねやる気

 

55: 名無しさん 24/10/09(水)10:40:00
元気を2倍にするカードを実装しますわ~

 

61: 名無しさん 24/10/09(水)10:43:30
届いて!は最終ターンに必ず手札に入るようになれば最強になれますわ

 

66: 名無しさん 24/10/09(水)10:45:05
>>61
流石にそれはバランス的に問題だと思いますわ~

 

67: 名無しさん 24/10/09(水)10:45:10
届いて相当で最終ターンに必ず手札に入る固有カード持ちの花海さんを実装しますわ~!

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】センスや好印象がスコアを伸ばせるようになった一方で初期からあまり変化がないやる気型に未来はあるのか

6: 名無しさん 24/10/05(土)17:30:32
元気玉タイプで周回するの辛くなりましたわ…

 

10: 名無しさん 24/10/05(土)17:33:22
元気玉は初期から環境にほぼ変化がありませんからね…事故率高いだけが特徴になってきましたわ

 

13: 名無しさん 24/10/05(土)17:33:48
>>10
ふふ…何度やっても事故から逃れられない
ままならないね

 

15: 名無しさん 24/10/05(土)17:35:04
>>10
カードが増えていく度に事故率が上がっていくのも考え物ですわね…

 

18: 名無しさん 24/10/05(土)17:36:48
やる気型は好印象型のラブリーウィンクのような何度でも使える元気玉があればまた変わって来そうですわね…

 

20: 名無しさん 24/10/05(土)17:38:05
元気玉はマスターPアイテムのデメリットがでかすぎますわ…

 

21: 名無しさん 24/10/05(土)17:38:30
plv45あたりですがターン毎に集中+されるやつと好印象+されるカードが来てくれましたから元気型だけドル道の難易度が高くてつらいですわ~


 

35: 名無しさん 24/10/05(土)17:47:34
センスのほうがカードゲームしてて楽しいですの

 

36: 名無しさん 24/10/05(土)17:48:22
1.5倍になる好印象と圧縮できるセンスが楽し過ぎて
一周回ってやる気元気がめんどくせえですわ

 

66: 名無しさん 24/10/05(土)17:55:31
日々わたくしも温泉わたくしも引いてないので、コンテスト用に元気玉わたくし周回してますわ~!
マスターだと割と1位を取り逃しますわ~!!

 

80: 名無しさん 24/10/05(土)17:57:39
元気も圧縮したい!どうじかならないの!?

 

85: 名無しさん 24/10/05(土)17:59:02
>>80
複数回使える元気参照ややる気参照がないですわ~

 

98: 名無しさん 24/10/05(土)18:00:56
>>80
ならない
元気やる気が増える繰り返し可能なカードが弱い

 

83: 名無しさん 24/10/05(土)17:57:57
やる気型だけデメリットアイテムが大分キツイですわ
ほかと違って追い込みターンマイナス1も運ゲー加速しますし

 

94: 名無しさん 24/10/05(土)18:00:39
マスター来てから本格的にやる気型やる気しませんわ~
元がやる気キャラのセンスを引けてないの後悔してますわ

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】やる気型においては基本カードを削除して圧縮するのは必ずしも正しい行動ではない?

40: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:32:56.31
やってて思ったけどやる気で圧縮編成組めないけどやる気でベスト持って基本消すの自体はめっちゃ相性よくね?

 

45: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:36:00.60
>>40
表現の基本と意識の基本消えたら詰む

 

41: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:35:07.88
やる気で基本カードのやる気元気消えるのは致命傷だろ
かなりピック運良くないと最初のレッスンすらクリアできないゴミが出来上がる

 

42: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:35:12.09
単純にノーリスクでデッキから2枚減らせるの偉いよね
この差は無視出来ない

 

44: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:35:46.12
意識飛んだらクソゲー不可避だぞ

 

46: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:36:10.78
やる気は意識の基本消えたら終わる可能性ある

 

48: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:37:00.52
意識が飛ぶプロデュース
一体どんな激しいプロデュースなんだ

 

49: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:37:01.38
やる気元気カード消えたらリタイアすればいいよ
やたら配られてる今の環境でスタドリ足りてない奴なんか廃でも早々居ないだろうし


 

52: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:37:43.01

こんなのされた時にはもう気が狂う

 

66: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:45:45.54
元気道で虹ドリ必須のクソステ多いから……

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1727761420/

【学マス】やる気型も削除圧縮編成でSSランクを狙うことはできるのか?

613: 名無しさん 2024/10/01(火) 11:00:42.47
届いてを最後に残る確率上がるからやる気も圧縮編成だな

 

614: 名無しさん 2024/10/01(火) 11:01:56.91
やる気型の圧縮少し真剣に考えてみたけど
1ターン目ワクワク、わたすた、ファンシー(再行動Pアイテム前提)
2ターン目以降手札が届いて、ゆめみ、あふれる思い出 でゆめみ思い出使用
持ち込みプロテイン、烏龍茶×2の前提で最終ターン元気1300、やる気151
倍率2000%の前提で届いて打つと57200(ちなみに約束だと39840)
ドリンク変えたり他の1回札次第でもう少しいい進行はありそうだけど望み薄かなぁ

 

615: 名無しさん 2024/10/01(火) 11:03:40.02
ループ自体は出来ないけどマスターでのやる気型のネックであるデッキ圧縮で2巡目回せるって部分は
達成できるのは結構良いんじゃないかな、誰か試してみてくれ

 

620: 名無しさん 2024/10/01(火) 11:09:34.29
そもそもやる気を圧縮するは消えるやる気元気カードが少ない時点できついよね
そんなにイメトレばかりとれてればそりゃ強いという話

 

621: 名無しさん 2024/10/01(火) 11:09:38.75
ブースト*2、エキス持ち込みで最終ターン約束だとやる気139,元気836で87347出る模様
2ターン目からループさせる非現実的な前提でこれしか火力でないの悲しすぎる…

 

641: 名無しさん 2024/10/01(火) 11:35:29.07
やる気も圧縮するか
あふれる思い出
あのときの約束
届いて
の3枚で

 

719: 名無しさん 2024/10/01(火) 12:55:37.39
>>641
なんか莉波の内心みたいなデッキだな


 

648: 名無しさん 2024/10/01(火) 11:46:37.05
やる気って圧縮して
イメトレイメトレイメトレイメトレイメトレイメトレイメトレイメトレあふれる思い出届いてあの時の約束
みたいにすれば強いんじゃね?

 

653: 名無しさん 2024/10/01(火) 11:51:01.29
>>648
ラストターンブースト*2エキス約束約束届いてで10万でる感じ
まぁベストと削除で失う分のステータスが補填できているとは到底思えないが

 

654: 名無しさん 2024/10/01(火) 11:52:34.74
削除編成はステータス不足をスコアの暴力で補う形だからやる気型はまだパーツ足り無さそうだね

 

659: 名無しさん 2024/10/01(火) 11:58:03.02
オトメゴコロ、夢見ごこち、あのときの約束でループできないの?

 

660: 名無しさん 2024/10/01(火) 11:58:56.00
>>659
あの時の約束が消えるぞ

 

661: 名無しさん 2024/10/01(火) 11:59:48.75
>>659
ループ自体はできるが道中で元気稼げないから約束で全く火力でないぞ

 

662: 名無しさん 2024/10/01(火) 12:02:03.15
今のロジックでループ型の削除編成はキツくないか
削除で手札圧縮するだけならまだしも

 

670: 名無しさん 2024/10/01(火) 12:13:36.73
好印象はW輝くキミへ発動してゆめみごこちとオトメゴコロ使い回して
体力次第でみんな大好きでかラブリーウインク入れれば削除編成いけそうだけど
元気は使い回せるアクティブがないんだよね…ゆめみごこちとオトメゴコロじゃ元気増えないし
以降、スキルカード使用時に元気100%のスコアとかあれば良いんだけど

 

671: 名無しさん 2024/10/01(火) 12:15:55.94
でも元気型ってやる気蓄積するとドンドン手を付けられないスコアに跳ね上がるから
ちょっと調整間違えたら今の削除編成センスを上回る超スコア更に叩き出しそうなんだよな
0か10しか無いスタイルだし

 

673: 名無しさん 2024/10/01(火) 12:19:27.95
スキル2枚でループする方式だと火力1回しか撃てないし
スキル1枚でループだとただの通常編成の劣化だから
よく考えるまでもなくやる気型の圧縮は劣化だわな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1727683872/

【学マス】やる気型のプロデュースで好印象のスキルばっかり渡されるのはどうしたらいいんですか!

440: 名無しさん 2024/10/01(火) 03:53:32.29
そんなに好印象ばっか抽選するんだったらもうこいつ好印象型だろ
今後ずっと好印象型でいいよなこいつ

 

447: 名無しさん 2024/10/01(火) 03:59:54.99
???????なんで????

 

448: 名無しさん 2024/10/01(火) 04:03:13.56
コスト以外に役に立たない好印象をなぜここまで抽選する?
どうやってクリアしろと???

 

451: 名無しさん 2024/10/01(火) 04:29:58.09
はぁ????

 

452: 名無しさん 2024/10/01(火) 04:33:19.35
これで何をしろと

 

454: 名無しさん 2024/10/01(火) 04:36:20.03
運がなかったね

 

455: 名無しさん 2024/10/01(火) 04:40:05.70
ままならないね。


 

457: 名無しさん 2024/10/01(火) 04:41:43.86
たまにいらないカード取らされるけどそこまで連続でなるのは初手でカード選んで無駄に再抽選使い切ってそう

 

460: 名無しさん 2024/10/01(火) 04:54:10.76
>>457
センスだったらアドリブとかでも妥協できるがやる気型は最初に挨拶とかのアクティブ2枚くらい取っておかないとスコアが出せない
イメトレ日向とかのやる気元気積むカードも入手せんと火力も出ない
そのくせ五分五分くらいで好印象混じらせてくんのが悪質過ぎる

 

458: 名無しさん 2024/10/01(火) 04:48:26.49
初手えいえいおー来たときに引き直すか妥協するかで結構悩むわ
そして引き直すと前夜とイメトレが同時にくる
いや君たち片方ずつ別々に来てくれよ…

 

461: 名無しさん 2024/10/01(火) 05:01:46.39
やる気は恒常広と千奈ばっかやってるけど中間前までに挨拶1枚あればだいたいパフェ取れるよ
やる気増えるカードなら励ましでもえいえいおーでも妥協してるけどS10連以上取れてるし

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1727683872/

【学マス】やる気型のコンテストメモリーは理想のスキル構成にするのが他に比べて難しい

225: 名無しさん 24/09/27(金)10:07:08
わたくし史上最悪のメモリーが出ましたわ~…

 

232: 名無しさん 24/09/27(金)10:12:47
>>225
コスト的には確かに下限に近いですし前夜に+が無いので今回は採用しにくいですが
やる気型として異物になるスキルも特にないので最悪のレベルが高すぎますわ~!

 

239: 名無しさん 24/09/27(金)10:16:22
>>232
今回のおコンテストで使えないから最悪ですの!1!!!!
篠澤さんがずっと完成しなくてステージ3だけずっと負けててつらいですわ!!

 

243: 名無しさん 24/09/27(金)10:19:32
>>239
やる気型のコンテスト育成は相変わらず許容できるカードが少ないのでピック機会が増えたマスターは地獄ですわ~
今回はアイテムも実質2種指定ですし吐きそうですわ~


 

244: 名無しさん 24/09/27(金)10:20:17
未強化前夜は拾っちゃダメですわ~

 

251: 名無しさん 24/09/27(金)10:22:22
>>244
未強化引いたら不採用確定なのであれば
メモリーで+持ち込んで絶対に取ってはいけないカードにするしかないですわね

 

252: 名無しさん 24/09/27(金)10:23:55
やる気は銀カードの挨拶の重要度が高すぎるのも厳選難易度を上げてますわ~
かと言ってえいえいおーも思い出もイメトレも拾わないプレイなんて不可能ですわ~

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】好印象にテコ入れが入ったことでやる気が最もプロデュースが難しいタイプになった?

55: 名無しさん 2024/09/26(木) 06:10:03.98
好印象にテコ入れが入った一方でやる気が一気にクソに成り下がったな
元々イメトレ積めなきゃ大して元気とやる気を貯めれないゴミデッキ構成になるのに全然引けない
そのうえで序盤イメトレ後半元気+届いての順で使えなきゃダメという全4タイプの中で最もクソのタイプ
今んとこ集中>>好印象>>>>好調>>>>>>>やる気みたいな順位だわ

 

56: 名無しさん 2024/09/26(木) 06:20:54.62
アクティブスキルを山札からサーチして手札に加えるスキルとか追加してほしいね

 

57: 名無しさん 2024/09/26(木) 06:22:46.51
中間までにイメトレ3枚と挨拶2枚は引けるようなアルゴリズム組んでくれ
あと終盤にアクティブを引く特殊能力か何かも欲しい

 

59: 名無しさん 2024/09/26(木) 06:31:50.21

今後のやる気の課題

・やる気と元気を多く稼ぐ除外カードの種類の追加(イメトレだけじゃ引けないし積めない)
・やる気版虹ドリの追加
・アクティブ使用時に元気玉効果発動の永続カードの追加
・プロデュース中に好印象カードを配る割合を減らす(やる気:好印象=4:1くらい。邪魔すぎる)
・終盤数ターンにアクティブを引く特殊能力の追加
・追加するやる気Pアイドルに必ず元気玉効果を持たせる

 

60: 名無しさん 2024/09/26(木) 06:34:01.99
>>59
開幕元気な挨拶、ハートの合図、届いてが出てくるバグの修正が先です?


 

61: 名無しさん 2024/09/26(木) 06:35:02.33
ピック回数もカードの種類も増えたんだから
選択肢の数とリロール回数増やして選択肢消去も入れろと

 

62: 名無しさん 2024/09/26(木) 06:35:24.07
好印象はもとから最終試験で稼ぎづらいだけで他は良かったからな
最終試験だけじゃなくレッスンも楽になってPアイテムが出ないとかやる気カードしか引けない以外はすごく快適

 

65: 名無しさん 2024/09/26(木) 06:46:43.60
そもそもロジックでやる気/好印象で逆側のリソースほぼ活用できないから死にカードになるってのが根本的な設計ミスなんだよな

 

66: 名無しさん 2024/09/26(木) 06:50:41.53
好印象もやっぱ道中の取得スキル事故率高いから最終試験温くなっても詰む時は詰む
特に銀枠はおまじないと手拍子以外ほんと要らん

 

70: 名無しさん 2024/09/26(木) 07:01:20.04
やる気カードが邪魔すぎる
なんでそれをやる気の時に配らねえんだよ
やる気と好印象の排出比率明らかに間違えてるだろ

 

72: 名無しさん 2024/09/26(木) 07:05:57.64
ドロー3枚が微妙なんだと思う

 

95: 名無しさん 2024/09/26(木) 07:59:19.95
PLV55になったらステ盛りさえよければS+簡単できるな
虹ドリ輝く後半に引いてもスコア4万とかいける
好印象や元気は適度に逆のカード引いとかないと高PLVカード使えないのに喚いてる奴は低PLVの奴だろ
足を引っ張らないでくださいね

 

99: 名無しさん 2024/09/26(木) 08:02:39.03
>>95
それでも約束の好印象4は重く無い?
トキメキか止め想ないと絶対確保出来ないじゃん

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1727262197/

【学マス】元気組の難易度マスターはプロよりも事故率が上がって難易度が高くなった?

822: 名無しさん 2024/09/22(日) 10:49:11.54
デッキ肥えるからカードの半分ゴミな元気組は大変だな

 

984: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:22:04.10
元気のマスターSはマジでプロより難易度あがってるな
デッキ膨れすぎて事故率やべえ

 

987: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:23:42.23
>>984
デッキ弱々でSまで行けない人には助かる絶妙な調整ではあるんだ

 

988: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:23:42.44
>>984
基本2周終わらないからな…事故るよね

 

989: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:24:16.21
そんな時に仕切り直し


 

990: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:24:18.49
元気型のマスターは削除駆使しないと回らんよなマジで
あと授業でカード増えるのが結構邪魔

 

991: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:25:03.85
スコアアタックで元気強すぎたからまあ調整ってことだと思ってる

 

993: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:25:08.31
デッキブクブク対策は行動プラス1&除外カードを積極的に集めるしかないな

 

994: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:26:25.42
ドル道も元気型しんどいしテコ入れも入った好印象型のが今はロジックでやりやすくなってる
運営の匙加減一つでどうにでも転ぶな

 

995: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:26:37.63
あふれる思い出とかえいえいおーは一回使ったら除外させてもろていいですか?

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1726892642/

【学マス】元気型で好印象を消費するスキルを使うのに必要な好印象って何のスキルで確保してますか?

360: 名無しさん 2024/08/20(火) 22:25:46.88
でも後半の虹スキルってやる気消費で好印象とかその逆もあるわけじゃん?
あれってどうやって稼いでるの?好印象~以上ならやる気アップみたいなの入れるしかなくない?前夜だけじゃ賄えないし

 

361: 名無しさん 2024/08/20(火) 22:26:51.33
>>360
トキメけ

 

367: 名無しさん 2024/08/20(火) 22:29:27.46
>>361
まだ見たことない?調べたらめちゃくちゃ強かった

 

365: 名無しさん 2024/08/20(火) 22:28:43.58
>>360
出来れば使用+1みたいのでカバー
なければ条件付き青スキルかな
両方あがるけどコストが大きいトキメキとかはあまり取りたくない


 

368: 名無しさん 2024/08/20(火) 22:30:08.57
やる気元気だと前夜、パステル気分、虹ドリのどれかは使う
好印象でも前夜、思い出し笑い、トキメキとかでやる気確保するし

 

369: 名無しさん 2024/08/20(火) 22:32:27.08
思い出し笑いって+で両方強化されるし基礎上昇量も青としては破格にかんじる
強化済みが並んでたらかなり優先度高いわ

 

370: 名無しさん 2024/08/20(火) 22:33:29.40
個人的にはダメダメクッキングを使うのも推奨したい
お休み編成だと未強化が増えるからかなり便利なんよな

 

380: 名無しさん 2024/08/20(火) 22:41:23.76
Plv低くてもゆめみごこちと星屑で対応できるでしょ
問題はAIが星屑を使ってくれないことぐらいだ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1724122201/

【学マス】やる気型を育成してる時に好印象スキルが出た時ってみんな取ってますか?

97: 名無しさん 24/08/18(日)07:44:25
佑芽さんのプロデュースしてるのに好印象のスキルしか出てきませんわー
なんでこんなに好印象にしようとしますのー?

 

99: 名無しさん 24/08/18(日)07:48:12
>>97
すっごく可愛いでしょ!?

 

104: 名無しさん 24/08/18(日)08:13:30
>>97
わたくしもやる気型プロデュースする時は大抵前半で再抽選使い切って後半ボロボロになるんですが皆さんはどうしてますの?
逆に好印象消費持ち込んで好印象も取って行った方がいいんですの?

 

105: 名無しさん 24/08/18(日)08:16:35
>>104
やる気好印象両刀のスキルと虹ドリみたいな出し得スキルは取っても邪魔になりませんわ

 

106: 名無しさん 24/08/18(日)08:16:45
好印象スキルでも元気アップが相応に入ってるやつなら妥協して取っちゃいますわ

 

109: 名無しさん 24/08/18(日)08:19:32
>>106
元気ついてれば好印象コストのスキル用にもなりますからね


 

107: 名無しさん 24/08/18(日)08:17:44
パステル気分割と便利で好き

 

108: 名無しさん 24/08/18(日)08:18:04
やる気は満点は下手なやる気スキルよりは有用と考えてますわ~

 

114: 名無しさん 24/08/18(日)08:25:54
やる気型に未強化虹ドリだけ入れれば最強ですわ~!って入れたら好印象3にならなくて死にましたわ~

 

116: 名無しさん 24/08/18(日)08:26:31
止められない想いですわ
止められない想いは全てを解決しますわ
わたくしこれがないともう生きていけませんわ

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】Sランクが普通に出せるようになった今でも元気型の事故は後を絶たない

232: 名無しさん 2024/08/16(金) 10:39:25.24
前スレで元気型後半育成失敗ニキが煽られてたけど気持ちは分かるわ

 

253: 名無しさん 2024/08/16(金) 10:55:13.61
>>232
だから前夜3積みする必要があったんですね

 

236: 名無しさん 2024/08/16(金) 10:44:33.18
前夜無しの元気玉は普通に事故るよね

 

238: 名無しさん 2024/08/16(金) 10:45:22.97
元気型は手札事故でレッスン失敗して萎えるからあんまり好きじゃない

 

247: 名無しさん 2024/08/16(金) 10:51:36.46
元気型はアクティブ×3が前半に固まって後半にメンタル固まってスコアが目標の半分も行かない時あるからままならない
お前らもままならない時間を享受しろ

 

252: 名無しさん 2024/08/16(金) 10:54:41.73
引き悪くてレッスン失敗なんてセンスでもあるし割り切ってるわ

 

255: 名無しさん 2024/08/16(金) 10:56:22.59
最初のレッスンで失敗しても割りとリカバリー効くしな

 

256: 名無しさん 2024/08/16(金) 10:58:03.46
センスは引き悪いと体力ごっそり削られた挙句失敗とか起こりうるからマイナス振り切れると一気に全部しんどくなる

 

258: 名無しさん 2024/08/16(金) 10:58:31.63
後半になればなるほどレッスンのポイント増えるから初手レッスンはパフェ取れなくても多少はね

 

259: 名無しさん 2024/08/16(金) 10:59:01.97
スコアタだったらその時点で終わりだけど、
コンテスト用A+育成なら1回くらいレッスン落としても全然平気だったりするしな
中間200残しとかは流石に終わったって思うけど

 

263: 名無しさん 2024/08/16(金) 11:01:55.60
中間追い込みパフェ逃しとかSP逃しとかしても意外と何とかなったりするよな
さっきとか集中ペナで体力ガンガン削られたせいで後半レッスンでパフェとれなくてもSいけたし


 

264: 名無しさん 2024/08/16(金) 11:02:02.92
まぁ山札と残りターン数把握してたら大事故になることはないし立ち回りの問題ではあるけどな
お休み育成なら入手カード総数少なくなるから回転率上がるし
普通の育成ならドローカードや相談で削除すればいいし

 

268: 名無しさん 2024/08/16(金) 11:05:44.26
いや立ち回りだけじゃどうともならん事はよくあるよ
ドロー3枚の時点で回避できない事故はある
大抵はうまく行くからあんまり気にならんけど、上手く行かない立ち回り以外での問題はあるのは事実

 

271: 名無しさん 2024/08/16(金) 11:08:02.77
人間性に問題があると引きも悪くなる

 

273: 名無しさん 2024/08/16(金) 11:08:30.46
>>271
いま手毬の話した?

 

276: 名無しさん 2024/08/16(金) 11:09:48.15
>>271
それは私がクール過ぎて近寄り難いってこと?

 

272: 名無しさん 2024/08/16(金) 11:08:13.54
元気玉の序盤レッスン1.2ターン目で攻撃カードまとめて来た上でやる気カードも来なかったら失敗を覚悟するわ

 

275: 名無しさん 2024/08/16(金) 11:09:11.57
元気玉で序盤レッスン失敗してる人の半数以上は意識の基本と表現の基本の優先順位間違えてるか
アピールの基本打たないとかによる人為的ミスだと思ってる
後半での事故も3割くらいは火力札切るタイミングのミスだと思ってる

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1723728032/

【学マス】やる気型のコンテスト編成のスキルカードってみんな何を入れてるんです?

633: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:29:55.37

上振れも負けてるという…届いて君はいらない子かも

 

643: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:38:05.39
>>633
前夜と手書きのメッセ入れないの

 

662: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:48:05.11
>>643
荷物前夜も試してみたけど、今の編成より火力出なかったので入れてないです。

 

650: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:44:01.30
>>633
火力札多くない?
ありがとうの言葉がやる気元気カードなら届いての方が上振れそうな気がする
そもそもありがとうの言葉入れるもんなの?元気な挨拶とハートの合図か届いての2種でいいと思ってた

 

669: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:54:01.36
>>650
メンタル札増やしたら届いてのほうが上振れが高くなりました

 

689: 名無しさん 2024/08/14(水) 18:11:24.87
>>633
これスターの発動率微妙じゃね

 

692: 名無しさん 2024/08/14(水) 18:15:43.36
>>689
今回は開始時に好印象貰えるのと、想いあるからほぼ発動するよ


 

645: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:40:01.69
手書きは効果だけ見たら強いし実際に使うまでは必須枠になるんだろうなと期待してたなぁ

 

649: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:43:59.78
光景固有の元気2回強いから手書きも入れたくなるんだけど好印象無かったりしてたまに持て余すんだよね…

 

652: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:44:33.66
手書き自体は強いけど後半だと好印象使い切ってたりするんよな

 

653: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:45:00.41
上振れに上振れを重ねるようなものですわ~~

 

672: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:56:54.27
佑芽だけ荷物前夜前夜してるけど他の元気玉と好印象は得体象徴の方が安定火力出てるな
今回のPアイテムだと止め想がかなり強い元々便利な追加金だけど

 

682: 名無しさん 2024/08/14(水) 18:05:08.17
すまん元気型にありがとうの言葉入れるの?むしろ避けてたカード枠だからカルチャーショックなんだけど

 

683: 名無しさん 2024/08/14(水) 18:08:03.14
唯一と言っていいくらいの使い回しできる火力札

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1723592194/

【学マス】好調と集中のシナジーに比べて好印象とやる気のシナジーの無さはどうにかなりませんかね

9: 名無しさん 2024/07/28(日) 06:25:34.26
終わってるわもう

 

15: 名無しさん 2024/07/28(日) 06:33:21.72

>>9
このゲーム、センス育成の快適さに慣れるとロジックの育成したくなくなるよねマジで

全く相乗効果が無い好印象とやる気を一緒くたにロジックにぶち込まれてる時点で嫌な予感はしてたけどここまでだとは思わなかった

 

130: 名無しさん 2024/07/28(日) 09:46:18.41
まだピーレベ35なんだけど好印象キャラって
将来的には好印象だけでやっていけるようになるの?
それとも好印象キャラ共通でやる気元気も適度に集めていく感じ?
カード選択とかPアイテム選択とかで
毎回元気玉も使えよって言われながら
カード配られてる気がするんだけど

 

136: 名無しさん 2024/07/28(日) 10:01:05.87
>>130
原則として好印象カードしか使わないよ

 

243: 名無しさん 2024/07/28(日) 11:55:12.05
リーリヤのカード配分体感やる気カード80%好印象20%なんならそれより少ないくらい偏ってんだけど絶対不具合だろ

 

244: 名無しさん 2024/07/28(日) 11:56:13.49
ていうかカードの種類もだいぶ増えてるのに抽選3枠のままなのがダメ
もう5枠ぐらいにしろ

 

245: 名無しさん 2024/07/28(日) 11:57:31.32
りーぴゃんやってる時3回引き直して好印象上がるカードが一個も出てこなかったことあるわ

 

247: 名無しさん 2024/07/28(日) 11:59:31.93
今からでも遅くないから
集中好調テーブルと好印象やる気テーブルじゃなくて
集中好調テーブル、好印象テーブル、やる気テーブルの3つにシステム再編成して欲しい


 

787: 名無しさん 2024/07/28(日) 20:01:37.93
ロジック育成やっぱりストレス溜まるわ
なんで元気育成の時に好印象ばかり来て好印象育成の時に元気ばかり来るんだ

 

790: 名無しさん 2024/07/28(日) 20:03:55.23
元気は好印象消費のカード強いからある程度のシナジーはあるけど、好印象のやる気消費カードはクソザコしかないから弱い
好印象型のやる気とのシナジーが無さすぎる

 

791: 名無しさん 2024/07/28(日) 20:05:44.19
好印象のやる気消費が強くなるの50超えてからなのがね…

 

797: 名無しさん 2024/07/28(日) 20:11:55.91
好印象は揮発するからそれをコストにする方が重いってのはまあわかる

 

809: 名無しさん 2024/07/28(日) 20:21:48.23
>>797
でも好印象はスコア増えるじゃん…
やる気なんてそれだけじゃあ無用の長物だし…

 

800: 名無しさん 2024/07/28(日) 20:16:03.54
星屑もみんな大好きも消費量と効果合ってないような…

 

884: 名無しさん 2024/07/28(日) 21:18:39.45
ホント好印象の時に元気系カードばっか来るのやめて欲しい
元気の時はそこまででも無いのにどうなってんのこれ

 

890: 名無しさん 2024/07/28(日) 21:33:37.53
気になってロジックカードを元気好印象で分けて、どっちも伸びる系は中立として除外してカウントしたら
元気系は16枚、好印象13枚になったので好印象のほうが微差ではあるが汚染されやすいみたいだね

 

893: 名無しさん 2024/07/28(日) 21:41:16.08
>>890
まじか。
好印象どうにかしてくれ運営……

 

894: 名無しさん 2024/07/28(日) 21:47:51.32
やる気型=元気なのもあって汎用の元気系も取り込めるのでかいわ

 

895: 名無しさん 2024/07/28(日) 21:48:57.82
元気型ってやる気元気だけ取れてれば基本困らんけど好印象は割と全部要求してくるよね
その割に火力も出ない感じするし

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1722092904/

【学マス】好印象が元気・やる気と同じぐらい強くなる未来は今後やって来るんだろうか

180: 名無しさん 24/06/30(日)16:19:23
元気玉は運営想定より強すぎた感めっちゃありますわ

 

185: 名無しさん 24/06/30(日)16:20:45
>>180
S取るために必要な上振れパワーに溢れすぎてますわ

 

204: 名無しさん 24/06/30(日)16:24:06
>>180
スタート地点として好調が真姉でやる気型が妹のイメージで作ってそうなので最初からスコア出せる前者と後から伸びていく後者って感じなんでしょうけど結局上振れしたらやる気型に勝るものなさすぎですわ~
好印象型だとそこまでも行きませんし

 

196: 名無しさん 24/06/30(日)16:22:13
元気玉はやる気じゃなくて元気参照にするのが打点として強すぎですわ~!

 

197: 名無しさん 24/06/30(日)16:22:23
好印象は増やした好印象で火力出すスキルが貧弱ですわ
センスは噛み合わないと行けないスキル多すぎてあまりにも運ゲーですわ
元気玉は結局やる事が一つだけだからアドリブもあんまり求められないので頭一つ抜けてますわね

 

199: 名無しさん 24/06/30(日)16:22:52
じゃあやる気玉も出してバランスを取りますわ

 

208: 名無しさん 24/06/30(日)16:24:49
好印象玉をお出ししてくださいまし!

 

211: 名無しさん 24/06/30(日)16:25:10
>>208
キモい星使ってくださいまし

 

216: 名無しさん 24/06/30(日)16:26:02
好印象玉はキモ星より小判ですわ~

 

235: 名無しさん 24/06/30(日)16:29:34
>>216
キラメキのことならレモンですわよアレ


 

219: 名無しさん 24/06/30(日)16:26:18
150%スマイルは複数枚使いたいですわ~

 

223: 名無しさん 24/06/30(日)16:26:51
好印象玉って多分あたったら魅了のデバフにかかるとかそういうやつですわ~

 

225: 名無しさん 24/06/30(日)16:27:11
好印象玉は倍率上げるだけで評価点稼ぎやすくなりそうですわ

 

227: 名無しさん 24/06/30(日)16:28:00
好印象を全て投げ打って話題性をかっさらうアクティブスキルが必要ですわね!
スキャンダルとか熱愛報道とかそういうのですわ~~!

 

230: 名無しさん 24/06/30(日)16:28:53
触媒(毒2倍)はそれこそ46以降に来そうな気はしますわね

 

233: 名無しさん 24/06/30(日)16:29:10
一応ぶんぶんぱは倍率の高い好印象玉なんですけど全然数字でないのが悲しいですわね…
元気が400とか500とかなる中100目指すのも大変ではそんなものですが

 

238: 名無しさん 24/06/30(日)16:30:16
集中が好調活用できるのに対して好印象はやる気あっても得点に関係しないのが残念ですわ~

 

242: 名無しさん 24/06/30(日)16:31:41
幸せな時間を複数拾わなきゃ打席に立てない時点で敷居高すぎますわ!

 

244: 名無しさん 24/06/30(日)16:32:01
好印象のスコア出しやすいと初めてすぐに1位目指すなら好印象一択になりかねないのはありますけど伸びしろがどうしても辛いですわ~

 

246: 名無しさん 24/06/30(日)16:32:30
やる気元気がやる事完成されすぎてて大袈裟な追加カードなんていらないんですよね

 

249: 名無しさん 24/06/30(日)16:33:04
強みが安定性である以上最高打点上げると一強になってしまいますのよね
道中の楽さヤバいですもの好印象

 

257: 名無しさん 24/06/30(日)16:35:48
>>249
つまりギャンブルをお求めということですわね!
ランダムで好印象が2倍か0倍になるカードを実装ですわ!!

 

261: 名無しさん 24/06/30(日)16:36:06
現状だとA+までならともかくSの取りやすさまで想定してバランス取ってないだけだとは思いますわ

 

270: 名無しさん 24/06/30(日)16:37:30
>>261
まあそれを受けてのレベルキャップでどうなるか?ってのは見物ですわね

 

引用元: https://www.2chan.net