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メモリー

【学マス】メモリー再生成の実装でスキルカードのコスト周りの仕様がまたよくわかんなくなってきた

153: 名無しさん 2024/08/07(水) 16:58:10.74
再生成とは……

 

159: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:02:06.59
>>153
再生成のプロセスがなんか初回生成時のコストに引っ張られてるんじゃないかって仮説がまことしやかに囁かれてるから欲しいコストに届いてない場合は再生成しないほうが良いかも

 

166: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:06:01.45
>>159
はえ~そんな噂あったんだね
知らなかった
今度から気をつけてみる
教えてくれてありがとう

 

186: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:21:45.47
>>153
この画像がコスト増えてるからデマって証明してないか?

 

218: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:43:10.61
>>153
バズワが+付いて楽観がトークタイムに変わっただろ?

 

162: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:04:21.02
完全な同条件で虹に+がついたり外れたりするのがブレの範疇って悲しい現実を教えてくれた再生成チケ


 

167: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:06:49.36
まぁスキルのピックアップそれ自体にもとから癖というか傾向あるから
どういうロジックで再生成してもまぁ似たもんできるわね

 

169: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:07:49.58
再生成のコストが元のコストより高いスクショがないってこと?

 

173: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:12:16.28
コスト上限が変わらないってのはコスト上限が普段は変動してると考えてるって事だよな?
コスト下限が存在するの知った後だと眉唾だな

 

174: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:12:18.32
単に再生成しても虹+/虹A/金+A/青+A/青AみたいなメモリーのAがBに置き換わったりするだけの成果にしかならねーって感じる人が居るってだけで検証までされてるかは知らなんけど
俺も同じ傾向のメモリーになる印象派
取得できる再生成チケの数が少ないし大規模に検証しないとはっきりしないだろうけどさ

 

179: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:14:12.56
先に合計コストが決められてその枠に収まるように選ばれてるのかね

 

181: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:14:54.22
だから虹+虹金+とか作りたくて金+がつかなくて青+以下3つになった時に再生成しても金+はつかずに青+以下しか結局来ない気がしてる
バグかもしれんし被害妄想かもしれない運営開発のみぞ知る

 

184: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:18:39.58
>>181
それって単に確率が低いだけだと思うが
お目当てじゃなかったけど再生成して金入ったこと自体はあるよ

 

190: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:24:23.64
>>181
普通に入るよ
そもそも虹+虹金+になる組み合わせよりどれか欠ける組み合わせのほうが基本的に圧倒的に多いから確率通りなだけ

 

183: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:18:06.74
コストは下限と上限だけ決まってて
あとはその範囲内でランダムに変動してると思ってたや
とりあえず全然目的のと違った時には再生成チケ使うのやめようかな……

 

191: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:25:10.54
高度な情報戦ですわー!

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1723005994/

【学マス】みんなのセンスのおすすめメモリー編成を教えてください

34: 名無しさん 24/08/02(金)21:29:47
ついに魅惑の視線メモリーできましたわ!
A+狙うくらいの水準でセンスのおすすめメモリー構成教えて欲しいですわ…

 

39: 名無しさん 24/08/02(金)21:30:58
>>34
視線コーレストラックが定番であと1が自由枠って感じですわ~

 

40: 名無しさん 24/08/02(金)21:31:35
>>39
トラック…?

 

45: 名無しさん 24/08/02(金)21:32:12
>>40
月村さんが3人轢き殺しそうになってるカードだと思いますわ

 

47: 名無しさん 24/08/02(金)21:32:32
>>40
国民的トラックだけど。

 

58: 名無しさん 24/08/02(金)21:34:29

 

61: 名無しさん 24/08/02(金)21:35:01
>>58
月村さん大型免許持っていらしたのですね…

 

43: 名無しさん 24/08/02(金)21:32:07
>>34
コーレス視線は確実に欲しくて残りは国民的or存在感orシュプレヒor意志or開幕ハイタッチってとこですわね

 

54: 名無しさん 24/08/02(金)21:34:05
>>34
わたくしは視線意志コーレス+存在感かシュプレヒコールがストレス無く周回できていい感じでしたわ
固有が火力ではないYBBや偽姉なら開幕ハイタッチやトークタイムを入れてもいいと思いますわ


 

46: 名無しさん 24/08/02(金)21:32:30
わたくしは魅惑意志トラックバズワードですわね
コーレス+メモリーがまだできませんのですがバズワ+も便利ですわよ

 

48: 名無しさん 24/08/02(金)21:32:48
成就解禁前のレベルならコーレス存在感シュプレ魅惑ですわ~

 

50: 名無しさん 24/08/02(金)21:32:56
チキンなので開幕ハイタッチを入れてしまいますわ

 

51: 名無しさん 24/08/02(金)21:33:21
意思は捨てた。
視線コーレス存在感シュークリームだから。

 

55: 名無しさん 24/08/02(金)21:34:15
安定重視でコーレス魅惑意識シュプレですわ~

 

59: 名無しさん 24/08/02(金)21:34:32
虹4つメモリーがトレンドですわよ

 

62: 名無しさん 24/08/02(金)21:35:02
意志が無いと序盤の存在感とシュプレヒコールの発動も怪しくなるのが面倒ですわ
深呼吸もたまに不発ですわ

 

66: 名無しさん 24/08/02(金)21:35:50
意思の有無でやっぱり安定感違いすぎて入れたいけれど素引きできるだろの精神で外したくもありますわ~

 

67: 名無しさん 24/08/02(金)21:35:56
開幕ハイタッチは強いけど中間前安定させるほどのパワーはないという微妙なところですわね
中間前はとにかく得体のしれないモノが欲しいですわ~

 

68: 名無しさん 24/08/02(金)21:36:20
意思抜いたらストレスフルだったのでやっぱ入れちゃいますわ~

 

74: 名無しさん 24/08/02(金)21:37:00
上振れ狙うなら外して素引きでしょうが出ない時は全く出ませんしランキング拘ってないので意志持ち込みしてますわ

 

75: 名無しさん 24/08/02(金)21:37:10
シュプレヒは強化前かつ中間前に拾っちゃうとコスト重すぎてろくに使えなかったりするのでそういう意味ではメモリー向きではありますわね

 

81: 名無しさん 24/08/02(金)21:37:51
脳死で周回するなら遺志は鉄板ですわね

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】コンテスト用のメモリーはコスト的に魅惑の視線に+は付けない方がいい?

244: 名無しさん 2024/08/05(月) 17:55:00.34

勝ったな(確信)

 

251: 名無しさん 2024/08/05(月) 18:00:26.17
>>244
これS取らないとコスト足りなくない?

 

250: 名無しさん 2024/08/05(月) 18:00:22.04
意思+視線+国民+なしかと思ったら生徒会+あって?
コスト足りるの?

 

252: 名無しさん 2024/08/05(月) 18:02:34.66
A+だとサポ+金+虹+でコストギリギリだぞ

 

253: 名無しさん 2024/08/05(月) 18:03:20.46
まじか。コスト足りんのか
にしても魅惑+欲しいわ 明日まで放置して再生成チケ買ったら再生成できませんかねえ


 

254: 名無しさん 2024/08/05(月) 18:03:28.42
視線って無強化と+でそんなにスコア差出ないのまだバレてないよな

 

263: 名無しさん 2024/08/05(月) 18:18:49.60
>>254
でも減少5ターンは魅力的すぎるんだ

 

265: 名無しさん 2024/08/05(月) 18:20:58.71
魅惑+なしでもそんなに変わらない話はここでも出るけど正直自分は+つき以外考えられないや
1ターンでも絶好調多い方が有り難くないか

 

271: 名無しさん 2024/08/05(月) 18:30:53.26
視線のプラス外して何入れるのって話ではあるが

 

275: 名無しさん 2024/08/05(月) 18:34:11.75
魅惑の視線は+付いてないとAIは結構スルーするぞ

 

284: 名無しさん 2024/08/05(月) 18:55:27.79

昨日スレに貼った画像だが、これ見ても+なし視線入れたい?

 

292: 名無しさん 2024/08/05(月) 19:11:28.41
>>284
2ターン目にひいたらスルーされるっぽいね3ターン目なら使ってくれた
妥協した以上しゃーないと割り切っていくわ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1722776578/

【学マス】開幕手拍子+が何回やってもコピーできないんだけど何か条件ってあるの?

175: 名無しさん 2024/08/04(日) 12:47:02.31
すまん開幕手拍子+の転写失敗して中間以降の手拍子+になったんだけど評価Bだと足りないのか開幕は転写運ゲーなのかどっち?

 

176: 名無しさん 2024/08/04(日) 12:47:50.38
>>175
開幕自体はどの評価でも出るけど+開幕はA以上定期

 

177: 名無しさん 2024/08/04(日) 12:48:03.70
>>175
開幕+はA以上じゃないと付かない

 

184: 名無しさん 2024/08/04(日) 12:51:26.40
>>176、177
虹スキルと混同してたわサンキュー
オールレッスン失敗でA取れる気しないし開幕+は転写無理か

 

179: 名無しさん 2024/08/04(日) 12:49:43.80
500回プロデュースしてるのに開幕はA+以上じゃないとつかないの知らなかった
初期に厳選しても出なかったからそもそも開幕に+はつかないと思ってた
ありがとうみんな


 

232: 名無しさん 2024/08/04(日) 13:06:20.36
そもそも開幕ってコピーできるの?

 

237: 名無しさん 2024/08/04(日) 13:07:41.85
>>232
未だにA以上でしか付かないくらいしか開の詳しいことは検証されてないな

 

245: 名無しさん 2024/08/04(日) 13:14:41.33
>>237
あんがと
開幕手拍子(非+も)持ってないから好印象手付かずだわ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1722729538/

【学マス】メモリーのコスト理論については正直なところ今でもよく分かっていません

123: 名無しさん 24/08/03(土)19:12:31

やっと自前で天真爛漫+のメモリー確保しましたわー!!!
これでフレンドの回数制限気にせず周回しまくれますわー!!!

メ欄にIDぶち込んどきますので皆さまもよろしければお使いくださいませー!!

 

126: 名無しさん 24/08/03(土)19:13:32
天真爛漫はプラスない方がコンテストで便利だしその…

 

146: 名無しさん 24/08/03(土)19:16:46
>>126
体力消費多いほうが便利なんですの?

 

150: 名無しさん 24/08/03(土)19:17:41
>>146
コンテストのメモリーはどうやらコスト性らしく…って話がありますわ

 

157: 名無しさん 24/08/03(土)19:19:48
>>146
コンテストメモリーがコスト制濃厚なのですわ
プラスなくても性能大差ないのはプラスにしない方が他のカードにコスト割けるから強いメモリーが作りやすいってことですわ

 

169: 名無しさん 24/08/03(土)19:21:42
>>150
それってメモリーの生成時のカード選定は各カードごとに割り振られた点数をベースに行われるって奴ですわよね
虹カードの+付きと+なしでそんなに点数変わるのですわ?

 

184: 名無しさん 24/08/03(土)19:24:42
Sで総コスト650弱で虹150虹プラス200とか聞きましたのでそれなりに変わると思いますわ


 

135: 名無しさん 24/08/03(土)19:14:35
コスト設定のせいで虹にプラスつけないほうがいい場面があるの正直欠陥だと思いますわ

 

193: 名無しさん 24/08/03(土)19:25:51
コスト理論とかよく分からないけど。
難しいこと言って誤魔化して私を置いていくんでしょ。
どの道厳選が運ゲーなのは変わらないから理解しないまま回すけど。

 

200: 名無しさん 24/08/03(土)19:26:47
まあ運ゲーに見せかけて内部数値決まってて真面目に育成してると駄目だからアレなんですが

 

207: 名無しさん 24/08/03(土)19:28:13
>>200
咲希~!!!プロデューサーが難しいこと言って虐めてくる~!!!!!!!

 

203: 名無しさん 24/08/03(土)19:27:29
Sの合計コスト枠があれば色々無理が効くのであれこれ考えずS取ればいいのですわ

 

213: 名無しさん 24/08/03(土)19:29:51
赤ちゃんにも分かるようにコスト理論を説明して欲しいんだけど。

 

228: 名無しさん 24/08/03(土)19:33:36
>>213
強化するとコストが無駄に増えるので強化幅が大したことないなら強化するだけ損
上限コストと下限コストが決まってるので最低限A+ランク取れるデッキが出来たなら
後はわざとコモンカードだけピックしてデッキ弱くするとメモリーが強くなりやすい

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】コンテストのサブメモリーのスキルって虹3つとかに圧縮させた方が強いのかな?

336: 名無しさん 2024/08/02(金) 10:22:24.65
コンテストでよくみるサブをBランクくらいにして虹スキル三つだけのやつとかあるやん?
あれと普通に育成したやつってどっちが強いんかな

 

337: 名無しさん 2024/08/02(金) 10:24:46.92
>>336
基本的には圧縮より普通に厳選したほうが強いと思う

 

341: 名無しさん 2024/08/02(金) 10:27:20.72
>>336
圧縮はターン数短いか使用数+1くるくるする編成じゃない限り普通に詰めた方がいいはず
Bランクだとレッスン失敗育成できるから厳選が楽

 

339: 名無しさん 2024/08/02(金) 10:26:00.11
厳選出来てない通常育成よりは要らない青カードとか混ざってないから死にターンは減る

 

340: 名無しさん 2024/08/02(金) 10:26:49.36
最近は圧縮A+とかいうアホみたいなやつがいるんだよな


 

342: 名無しさん 2024/08/02(金) 10:28:25.84
圧縮A+なら虹+3枚いけんのかな

 

343: 名無しさん 2024/08/02(金) 10:29:23.10
>>342
コスト的に無理

 

344: 名無しさん 2024/08/02(金) 10:29:49.68
普通にある程度厳選してSランク取る方が強いわ
シュプレ存在感スタプレall+出てビビった

 

345: 名無しさん 2024/08/02(金) 10:29:56.72
いくら圧縮したところで基本カードは消せないからな

 

349: 名無しさん 2024/08/02(金) 10:32:28.94
タワーだと基本スキルメイン分のみだから圧縮とか1枚限定被りとか強いんだけどな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1722520260/

【学マス】火力札多め?それとも補助?やる気元気ってみんなメモリーはどんな構成にしてるんだ

15: 名無しさん 2024/07/26(金) 01:07:48.21
というか、やる気元気ってみんなメモリーはどんな構成にしてるんや?
自分は基本これ使ってるんだけど、火力系は道中で拾うしアイドル宣言がターン調整に便利で手放せなくなってしまってる

 

36: 名無しさん 2024/07/26(金) 01:45:32.03
>>15
届いて!と止められない思い

 

27: 名無しさん 2024/07/26(金) 01:32:29.36
>>15
ハートか届いてかあの時の約束

 

30: 名無しさん 2024/07/26(金) 01:35:38.02
あのときの約束もう使える人居るのか……

 

31: 名無しさん 2024/07/26(金) 01:37:16.25
あの時の約束忘れないよ…

 

33: 名無しさん 2024/07/26(金) 01:38:07.40
使えないぞ…
使えるなら最優先と言うだけで

 

34: 名無しさん 2024/07/26(金) 01:38:54.17
>>33
ビビったわまだ一人もいなそう


 

17: 名無しさん 2024/07/26(金) 01:15:31.07
スコアタやるときには流石にアイドル宣言より優先するものいくらでもあるやろ

 

20: 名無しさん 2024/07/26(金) 01:25:48.78
元気玉久しぶり過ぎてよく分からないけど止められない想いが結構仕事してくれた気がする

 

22: 名無しさん 2024/07/26(金) 01:27:01.90
最終試験ではできれば火力は4,5枚打ちたいしロジックは火力札の種類が少ないから2枚もこみちしないと足りないと感じることが多いな
おやすみ育成すればデッキは自然と圧縮できるし

 

21: 名無しさん 2024/07/26(金) 01:26:34.38
ワクワクが最強スキル

 

57: 名無しさん 2024/07/26(金) 02:47:29.46
初手ワクワクとスター噛み合えば60000狙えるから広やってて楽しいんだよな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1721911996/

【学マス】元気型の持ち込みメモリーに開幕挨拶2枚を入れるのはありですか?

957: 名無しさん 2024/07/25(木) 23:35:17.28
元気って持ち込みどうなってる?
開幕挨拶2枚と後は?

 

964: 名無しさん 2024/07/25(木) 23:39:35.80
>>957
挨拶は1枚でいいし、もっと入れたいカードあるでしょ

 

971: 名無しさん 2024/07/25(木) 23:47:11.66
>>964
2枚無いと事故らない?
他に入れたいのってイメトレと届いて!くらいじゃないのか?
元気ってこの二枚(と低lvならハートの合図)だけで壊れてる印象が

 

999: 名無しさん 2024/07/26(金) 00:58:17.87
>>971
基本セットに劣化挨拶あるし、追加で拾えるから間に合っちゃう感じ
スターと前夜も欲しいし、届いてもメモリーであると安心だからこの構成になっちゃう


 

969: 名無しさん 2024/07/25(木) 23:46:20.53

ヤル気型って本番前夜、スター、開幕挨拶の他に残り1枠何が入るん

ハート合図、届いて、手書きメッセ辺り?

 

972: 名無しさん 2024/07/25(木) 23:52:04.37

自分は挨拶イメトレわたスタ届いて

前夜は1枚でいいしイメトレは3~4枚欲しいからイメトレ持ち込んでる
挨拶は1枚持ち込みでもう1枚とれたら取るくらいだな
止められない思いとかあの時の約束解放されたらそっち使うと思うけど

 

974: 名無しさん 2024/07/25(木) 23:56:10.81
挨拶は最終的に3-4枚欲しい派だけど開幕挨拶二枚目より届いて優先してる
体力管理が少し楽になるし上振れのロマンがね

 

975: 名無しさん 2024/07/25(木) 23:57:22.60
止め想使ったせいで最終試験体力足りなくて届け!撃てなかったので嫌いです

 

976: 名無しさん 2024/07/25(木) 23:57:47.16
挨拶は割と2枚欲しいわ
広は序盤凌げばどうとでもなるし

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1721884813/

【学マス】好印象はどのメモリーを持ち込むかによって育成の難易度が大きく変わってくる

773: 名無しさん 2024/07/24(水) 12:48:12.59

水着清夏から久しぶりにBBP咲季プレイしたんだけど咲季が…というか好印象タイプ酷すぎん?
全然スコア溜まらないぞ。スコア溜まらないから追い込みもパフェ取れんし
試験はこの有り様よ


好印象がやる気に勝る部分って何かあるん?いくらなんでも不公平が過ぎる

 

790: 名無しさん 2024/07/24(水) 12:59:25.91
>>773
とりあえずメモリーとサポカ晒してみよう
ちゃんとすればA+は安定よ、たまにクソ引きでAはあるけどそれは事故

 

804: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:06:01.82

>>790
ほい


次もざこざこざーこスコアだったらもうメモリ全部愛羽で固めてやる…!

 

808: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:09:25.58
>>804
持ち込みメモリの下2つ全くいらなくないか?

 

810: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:10:09.50
>>804
下段はキラメキと手拍子で良くない?

 

815: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:11:26.07
>>804
(なんか持ち込みメモリー弱くね…?)

 

818: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:15:08.94
>>804
下二枚抜いて開幕おまじないとか手拍子キラメキ200%スマイルあたりの火力札とか入れたい

 

830: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:19:16.96
>>804
いろいろ足りないが、開幕手拍子+と本番前夜作ろうか

 

845: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:26:52.20
>>804
すげえな
何もかも中途半端だ

 

848: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:29:13.01
>>804
この構成でもA以上は取れるでしょ
そもそも、好印象に夢とイメトレは入れない
初心者は前夜、スターを固定にして、ウインク、幸せな時間、200%、キラメキ、開幕手拍子のどれかを作って入れたほうがいい
体力管理できないなら先生に甘えな


 

838: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:24:34.43
好印象持ち込みって私スタ手拍子キラメキ虹ドリで確定じゃないの
道中で前夜とチャーム拾う感じでしょ

 

846: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:27:01.41
>>838
相手の手持ち無視して理想編成並べても腹は膨れないからなぁ

 

840: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:25:42.31
センセーションとトキメキ(キラメキでは無い)はメモリーに入れるほどじゃないの?

 

852: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:30:24.36
まぁ少なくともイメトレは抜いて好印象系のメモリー借りたらいいんじゃないかな

 

853: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:31:11.45
私スタ/虹ドリ/本番前夜+/開幕手拍子
これで自分はA+させてるよ、キラメキ欲しいのもあるけど中間までに手拍子手に入らないことザラにあること考えると1枚は保険で欲しい

 

855: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:32:13.07
あの構成組むレベルなんだから、虹ドリ入れられるわけなかろう・・

 

856: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:32:34.77
手拍子は挨拶と違って+した時の強化幅が違いすぎて+無いと使い物にならないのがね

 

859: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:34:29.63
地味だけどトキメキもかなり強いから好印象も入れたい奴増えてきたわ
前夜は抜いちゃった

 

866: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:36:15.54
わたスタ/虹ドリ/開幕おまじない/開幕手拍子だな
リーリヤだから前夜入れると事故る

 

867: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:37:27.78
逆に前夜無しだとライフログ起爆できなくてそのままになっちゃうことない?

 

868: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:39:01.97
そもそも2ターン目発動ですらラストターンや発動しないよりはマシだからな
好印象は毎ターンちまちま稼ぐから序盤の発動も無駄にならん

 

872: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:40:44.50
手拍子わたすたは固定でキラメキ虹ドリ前夜おまじないから2つ入れたいけど後半4つ全部ないからしょうがなく星屑入れてる

 

875: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:42:10.18
輝くキミへや星屑もあるし、前夜は安定
オトメゴコロもやる気消費だし、ゆめみごこちすら欲しい

 

877: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:43:03.93
好印象は、輝くキミへを確実に発動させる為に本番入れる選択肢しかないわ
得意科目のカード使用回数+1突っ込めば1ターン目でも本番+→輝くキミへ+が繋がって実質毎ターン好印象が150%以上に変わるわけでキラメキよりもスコア稼げる

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1721736762/

【学マス】コンテストランキング上位の方々がとんでもないメモリー育成をしている件

346: 名無しさん 24/07/24(水)09:06:55
コンテストランキングを眺めたらとんでもない育成をしている方もいらっしゃいますわね

 

351: 名無しさん 24/07/24(水)09:08:53
>>346
レッスン成功できないのにA取ってますわ…怖いですわ~!

 

355: 名無しさん 24/07/24(水)09:09:20
>>346
ええ…なんですのこれ…

 

362: 名無しさん 24/07/24(水)09:11:59
>>346
スコアどれくらい出るのでしょうか?キーカードを引き込める確率が上がって安定するとは思いますけど…


 

356: 名無しさん 24/07/24(水)09:09:33
>>346
こんなメモリー出来ますの!?

 

360: 名無しさん 24/07/24(水)09:10:55
>>356
持ち込み3枚とあとはレッスン全失敗で固定してますわねこれ

 

368: 名無しさん 24/07/24(水)09:14:50
>>360
全失敗だとパラメータが足りそうにないので最終追い込みはパフェ取って必要なスキルを気合い引きしているのだと思いますわ

 

370: 名無しさん 24/07/24(水)09:16:46
>>368
それだとステージスキルに含まれちゃわないですの?

 

374: 名無しさん 24/07/24(水)09:18:27
>>370
上の画像の例で言うと
私はスターとドリーマーのどちらかを追い込みの報酬で頑張って引いてるという事だと思いますわ~

 

375: 名無しさん 24/07/24(水)09:19:35
>>374
なるほどですわ~
気が狂うんじゃないですのこれ

 

381: 名無しさん 24/07/24(水)09:24:27
>>375
コンテストでたまに見かける仕上がりきったメモリは
だいたいが気が狂うような苦行の果てに出来上がってるものですわ~

 

363: 名無しさん 24/07/24(水)09:13:16
虹ドリ1ターン目に発動すれば1位は取れるでしょうけどステータスが絶対A届きませんわよ…

 

365: 名無しさん 24/07/24(水)09:13:43
>>363
そこで青汁ガチャですわ!

 

367: 名無しさん 24/07/24(水)09:14:30
わたくしが昨日戦ったのは偽姉のSSR3枚メモリー使用編成でしたが
31000点以上出されてボロ負けしましたわ

 

376: 名無しさん 24/07/24(水)09:19:45
わたくしが戦った偽姉とそのリザルトですわ~!
まあ他2戦のおかげで勝負には勝ったのですけれど


 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】虹スキル+2個付いたメモリーって実際に出来るものなんですか?

249: 名無しさん 24/07/24(水)08:19:57
んん~~!!国民的アイドルと魅惑の視線が同時に入ってるメモリ…出来て下さいまし~!

 

252: 名無しさん 24/07/24(水)08:22:00
>>249
これを狙うならこれらのスキルは+を付けない方がよろしいですの?

 

256: 名無しさん 24/07/24(水)08:22:59
>>252
巷ではそういう説が流行ってますが私は懐疑的ですわ

 

258: 名無しさん 24/07/24(水)08:24:49
>>252
SSR+2枚とR3枚にはなりますけど一応A+でもコスト自体は足りますわ

 

260: 名無しさん 24/07/24(水)08:25:44
サポカについてるスキルではなく虹+が2個ついたメモリーって実在しますの?

 

264: 名無しさん 24/07/24(水)08:27:59
>>260
全然ありますわ~
すぐ見つかったのはこれですわ

 

266: 名無しさん 24/07/24(水)08:33:11
サポカ・初期R・追加R+・SSR+・SSR+でちょうどコスト594ですわね
わたくしもメモリー漁ってみたらありましたわ

 

274: 名無しさん 24/07/24(水)08:34:45
コスト理論って固有のレア度考慮しないんですの?

 

277: 名無しさん 24/07/24(水)08:36:21
>>274
具体的な数字を考察し始めるとオカルトになるので
各自都合よく適当に使ってるイメージが有りますわねコスト理論

 

278: 名無しさん 24/07/24(水)08:37:29
どうも例外もあるみたいなのでザックリとコストが重い軽いくらいに捉えておいた方がいいと思いますわ


 

302: 名無しさん 24/07/24(水)08:45:31
数は少ないですけどいくつかはありますわね虹+2つ


 

303: 名無しさん 24/07/24(水)08:46:05
Sランク育成の方ですわ~!囲むのですわ~!

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】メモリーのコスト制という知らぬ間に常識みたいな扱いになっているよくわからないやつ

139: 名無しさん 24/07/22(月)07:42:09
コスト制のせいで持ち込みたい強スキルメモリーに+付けない方が良いのゲーム的につまんねえですわ~!
素直に気持ちよくカード強化させろですわ~!

 

142: 名無しさん 24/07/22(月)07:43:39
>>139
もしや+ついてないメモリーに価値がでてきてますの?

 

145: 名無しさん 24/07/22(月)07:44:55
>>142
一部のSSRスキルは+なしメモリーが割と出されているのを観測できると思いますわ
+付けないのはコンテスト需要でしかないのでちょっと困ることもありますけども

 

148: 名無しさん 24/07/22(月)07:49:44

>>142
メモリーのランクがA+でおよそ594ptとして

   未強化 強化
R   45   60
SR   105   141
SSR  150   204
サポカ 96   126

ぐらいのコストがある…という説がありますわ~

 

144: 名無しさん 24/07/22(月)07:44:33
コスト制ってなんですの!わたくし知りませんわ~!

 

155: 名無しさん 24/07/22(月)07:54:31
コストの具体的な数字云々は頭がおかしくなりそうですので考えない方が良いですわ
虹スキルは1枚か2枚しか入らないので育成中でも2枚までに抑えた方が良いと考えた方が良いですわ


 

158: 名無しさん 24/07/22(月)07:56:01
(よくわかりませんかなんだか高度なお話をしているのはわかりますわ~)

 

163: 名無しさん 24/07/22(月)07:58:26
>>158
コンテスト用メモリには虹スキルが2枚までしか入らないとか
+の虹スキルがあると他のスキルカードが銀になりやすいとか
そういう傾向をまとめたものですわ~

 

159: 名無しさん 24/07/22(月)07:56:11
学マスのコスト理論は全く違う数字の物が何種類か広まっていましたので全く信用していませんの

 

162: 名無しさん 24/07/22(月)07:58:01
コストはキッチリ上限の数値が決まっているというより何というか分布があると思ってますわ~

 

167: 名無しさん 24/07/22(月)07:59:40
>>162
カードを配る際のパターンが決まってるだけだと思いますわね…コスト制よりはずっと分かり易いですし

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】持ち込んだ虹スキル3つをコンテストメモリーに3つ入れることって実際できるの?

446: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:00:59.84
なぁ、やっぱメモリ持込み分ってコンテストに2枠しか付かなくね?
反証はあるらしいとは聞くけど、メモリから3枠以上付いたメモリなんてコスト足りてても出来たことないんだが

 

458: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:03:25.06
>>446
普通に自分の手持ちにもあるからメモリ3つ入れられるよ

 

467: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:05:18.73
>>458
よかったら見せてほしい
持ち込み虹3種?

 

476: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:07:30.16

>>467
ほい
虹+虹金+

 

496: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:11:43.32
>>476
ありがと、まじで付くのかぁ
でも多分確率かなり低そう、350くらい育てて見たことないし

 

539: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:23:42.18
>>496
単純にコストギリギリだとつきづらいからこの場合だと金+を金に変えたらつきやすくなったりするんじゃないかなあ

 

503: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:12:59.14
>>476
なるほどなあ
+なし虹マジで重要になってきたな


 

524: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:18:10.10
持ち込み3種は可能、ただし率はクソ低いとかなのかね

 

534: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:21:12.00
つけたいメモリは2つまでで3つ以上は持ち込まないほうがいいよ
3以上はまずつかないと思っていい

 

548: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:33:03.46
持ち込み3種は確率は低いだろうけどやってればつくと思うよ
そんな厳選してない俺の手持ちでも3つくらいあったし
持ち込み虹3種ってなると虹3種がそもそも確率低いから無理そうだけど

 

551: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:34:15.69
虹三つ持ち込みはS+安定して作れるようになってからだな

 

557: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:43:01.58
虹3やると青カードにプラスつかないしクソカード枠になる
だったら圧縮した方が平均打点は上がると思う
サブ枠限定だけど確定で作れるのは精神的に楽よ

 

560: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:47:35.48
>>557
これレッスン授業失敗お休み編成?

 

561: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:48:20.99
>>560
そう
最後の追い込みだけクリアして他はおやすみ

 

563: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:50:00.54
>>561
マジか……
むずいけど最終試験でA取れれば虹確定でいくつかつくと…

 

567: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:52:38.87
>>563
コツいるけど慣れれば楽よ
3週目におでかけ強いられるキャラは運ゲーだけど

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1721541829/

【学マス】メモリー厳選で良いメモリーが出来やすくなるためのコツって何かありますか?

246: 名無しさん 2024/07/21(日) 16:55:27.25
メモリー作りって絶対やむなく金拾う場面あると思うんだが
拾うと即入り込んでくる、なんかいい手ねえかなあ

 

254: 名無しさん 2024/07/21(日) 16:57:42.60
>>246
再抽選回数温存するかそもそも取得回数減らすしかないっしょ

 

258: 名無しさん 2024/07/21(日) 16:59:24.76
>>246
休むとか相談でカードピック減らす

 

262: 名無しさん 2024/07/21(日) 16:59:47.45
>>246
終盤まで抽選は使用しないようにするしか対策ないな
初手で青スキルが見えたら相性悪くても全て取る

 

270: 名無しさん 2024/07/21(日) 17:01:20.55
>>262
あーそれ原因か
やる気型ばっか来てチェンジしたわ

 

277: 名無しさん 2024/07/21(日) 17:03:10.70
>>262
俺も後で試してみるか…
初っ端全部抽選使い切ってたし


 

274: 名無しさん 2024/07/21(日) 17:02:42.65
あとブレスレットの強化って青スキル強化しとけばいいんだよな?

 

284: 名無しさん 2024/07/21(日) 17:06:41.92
>>274
強化するとメモリー抽選時に+有と+無の2枚で計算されるから、不要な青カードは強化しない
あと解放plv2以下のカードかどうかで枠違うからその辺も意識してる

 

419: 名無しさん 2024/07/21(日) 17:55:31.51
青ばっか拾ってるといいメモリ出来やすいって仕組みは分かったけどやっててすげえ虚しいな
わざわざ低レア拾い続ける方法が最適ってなんかモヤモヤするわ、なんか上手い事ならんかね

 

429: 名無しさん 2024/07/21(日) 17:57:28.43
>>419
デッキに必要ないカードは取らないってのは当たり前といえば当たり前だからなあ
システム的にできないけどほんとは青スキルも必要なやつしか取りたくないわけだし

 

455: 名無しさん 2024/07/21(日) 18:02:47.25
>>429
まあ高レアばっかなら強いってわけじゃないって言うのは確かにお決まりなんだけども
金に対しての選択が消極的になるというか、妥協で青選ぶみたいな場面が多すぎて何ともって感じ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1721541829/

【学マス】現状メモリーの画質ガビガビ問題を解決するには設定をこまめに変更するしかない?

17: 名無しさん 24/07/20(土)21:34:25
メモリーのフォトってプロデュース時に設定してた画質で残り続けますの?

 

18: 名無しさん 24/07/20(土)21:36:43
>>17
左様ですわ
タスクキルして設定を変えれば高画質のメモリーも作れますが面倒なんですわよね…

 

24: 名無しさん 24/07/20(土)21:39:28
>>18
やはりそうなのですね…できれば綺麗な画質で残したいけれど端末が熱々になって困ってしまいますわ~

 

19: 名無しさん 24/07/20(土)21:37:30
>>18
オプションでライブの時だけ画質を個別に設定させてほしいですわよね…

 

22: 名無しさん 24/07/20(土)21:39:05
>>19
そう思ったので要望送りましたわ~


 

20: 名無しさん 24/07/20(土)21:37:37
ライブとプロデュースで別々に画質設定させてくださいまし

 

27: 名無しさん 24/07/20(土)21:41:21
いっそ育成はもっと軽量に簡易モードとかで2Dのちびキャラの静止画とかでプレイさせてくれてもいい気がしますわ

 

32: 名無しさん 24/07/20(土)21:43:23
ゲームボーイのわたくし!

 

38: 名無しさん 24/07/20(土)21:44:07
>>27
ゲーム体験としてはさほど今と変わりませんわね!

 

34: 名無しさん 24/07/20(土)21:43:51
メモリーのためにスマホをあちあちにするのも嫌ですけど
このままだと低画質のメモリーを笑われてしまいますわ~

 

44: 名無しさん 24/07/20(土)21:45:36
セミブルーやローリングライスボールなんかだと自動撮影にすると更に画質が悪化するの困りますわ

 

47: 名無しさん 24/07/20(土)21:46:36
>>44
これおま環かと思ったらやっぱりそうでしたのね…!?

 

64: 名無しさん 24/07/20(土)21:52:13
>>47
clumsy trickなんかも何故かガビガビになりやすいですわね
あの辺は毎回自分で撮ってますわ

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】PLv45を超えても開幕挨拶+や開幕手拍子+を持っていないプロデューサーは少なくない?

692: 名無しさん 2024/07/21(日) 07:53:57.68
一回も開幕挨拶+出ずにplv45になりかけてる
+無しなら何個もあるのにいい加減よこしてくれ

 

693: 名無しさん 2024/07/21(日) 07:55:40.34
>>692
俺もPlv47でやっと開幕ハイタッチ+出たから根気強く回してこ…

 

712: 名無しさん 2024/07/21(日) 08:14:39.17
>>693
虹カードはレギュラーお休みでコピー出来るから結局開幕の奴らが一番しんどいわ
はあ

 

695: 名無しさん 2024/07/21(日) 07:56:10.99
49だけど開幕挨拶➕も開幕手拍子➕も持ってないぞ
怖いか?


 

699: 名無しさん 2024/07/21(日) 07:59:36.61
まずはPLVありきだから45までなんとか上げてから厳選って感じかな

 

708: 名無しさん 2024/07/21(日) 08:10:49.42
手拍子は+強化強いから必要だけど挨拶はアビ良ければ+じゃなくても良くないか

 

710: 名無しさん 2024/07/21(日) 08:12:44.58
開幕挨拶は+なくても必須だから編成してると+なしが出まくる悪循環
青開幕火力で唯一+持ってないわ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1721478145/

【学マス】面倒とも言えるしやりこみ要素とも言えるコンテストメモリーのコストの概念

116: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:13:43.43
いちおつー
コンテでトキメキわたスタ虹ドリと星屑あたりいれたいけどどれに+つけるか悩む

 

120: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:14:27.90
>>116
星屑まで余裕あるか?

 

126: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:15:28.35
>>120
+を2つに絞れば・・・
星屑抜いて3つに+つける方がいいかなぁ

 

135: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:17:56.52
>>116
星屑くらいにしか+いらないと思うコスト勿体無い

 

140: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:19:10.41
>>135
虹+なし二種、金+、金、青+狙うような感じ?

 

145: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:20:26.47
>>140
そんなイメージ


 

142: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:19:44.52
コストの概念いらねえなぁ

 

147: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:20:36.93
>>142
簡単に良メモリー作られたら誰も周回しないからな…

 

151: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:22:01.22
まぁコストに関してはこれからランク上がるにつれ上限もあがっていくから・・・
スキルのコストも増えたらどうしよ

 

155: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:22:37.96
コストないとPレベル差で絶望的になるからなぁ

 

159: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:23:22.41
コストなかったらクソゲーになると思う

 

162: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:24:18.23
サブメモリーはステとか誤差だし重要な虹はそっちに入れて青虹育成メモリーすると楽よな

 

174: 名無しさん 2024/07/21(日) 00:27:44.92
>>162
虹ドリ+、トキメキ、拍手、まじない、手拍子とか作れたらサブ向きなんかな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1721478145/

【学マス】センスのメモリー編成の結論はそろそろ決まりそうですか?

395: 名無しさん 2024/07/18(木) 23:43:32.60
水着莉波の中間前追い込み安定しなさすぎてトークタイム持ち込むか悩む
センスのメモリーガチでつらい

 

402: 名無しさん 2024/07/18(木) 23:53:45.07
>>395
センスは欲しいスキル多すぎるよな
ロジックは好印象やる気型に分かれてるのもあってメモリ作りも楽なのに対してセンスは好調絶好調集中どれも取らなきゃ行けないのがしんどい

 

406: 名無しさん 2024/07/19(金) 00:00:36.71
ロジックの方が好印象なりやる気なりの逆側がノイズになるぶんメモリー作りはむずくね?

 

407: 名無しさん 2024/07/19(金) 00:01:25.33
センスのメモリーは国民的/コーレス/成就/視線の+で結論構成でしょ
人によって意志か天真爛漫をどれか1枠と入れ替えるくらいで

 

419: 名無しさん 2024/07/19(金) 00:08:18.74
>>407
成就メモリ出来たからこれ使ってるんだけど水着莉波の中間までが固有撃った後こいこい博打で苦しいから国民的をトークタイムに変えてみてるんだよね
途中でバズワかスタートダッシュピック出来たらだいぶ楽になるんだけど


 

409: 名無しさん 2024/07/19(金) 00:01:46.75
ロジックはそもそもほしいメモリーあんまりないから簡単な気がする

 

412: 名無しさん 2024/07/19(金) 00:03:19.52
固有が殴り系ならコーレスoutにならくらいだな

 

415: 名無しさん 2024/07/19(金) 00:05:35.76
至高のエンタメとか覚醒使えるようになったら現存のテンプレ崩して入れ替えるほどなん?

 

418: 名無しさん 2024/07/19(金) 00:07:01.66
S取りに行った時は国民魅惑魅惑成就が俺の結論だった

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1721287914/

【学マス】センスのメモリーに開幕ハイタッチってみんな今でも入れてますか?

402: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:11:17.87
センスのメモリーって国ドル、魅惑の視線、成就、開幕ハイタッチ+が大正義か?
コーレスも入れたいけど枠がないから道中で買うか拾うかするしかないよな

 

404: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:12:29.18
>>402
もはや意志すら外れる時代か

 

442: 名無しさん 2024/07/17(水) 10:02:51.10
>>402
ハイタッチ+よりコーレスかなあ
中間前はダメな時はダメだし
それとも開幕ハイタッチ持ち込んで中間後あたりに再抽選連打か?

 

406: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:13:15.58
意思ないと安定しないから絶対入れるわ

 

407: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:14:54.34
意思こそ道中で拾えばよくね?所詮金だから割と手に入るし
国ドル魅惑の視線は絶対欲しいから外すなら成就になるんだろうが成就も欲しい

 

409: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:19:09.38

どうせ道中で手に入る→一切出てこない
って奴をオレァごまんと見てきたぜ

てか自分がそれなると嫌だから虹スキルは試験前の追い込みで手に入れるようにしてる

 

412: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:22:37.67
レベル上がる度にゴミカードが封印解かれて増えるからな
道中拾うのは運ゲーすぎる


 

414: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:27:19.63
正直中間安定させるためだけのパイタッチ外したいけど中間怖い

 

419: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:31:35.81
センスは割と簡単に最終試験のスコア盛れるから道中の安定感下げてまで虹スキル入れない派
最終試験は4回やれるけどレッスンはやり直し効かねえんだ

 

420: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:33:30.57
評価値育成の編成なら上振れ狙うんだから中間用のスキルは入れないな
おやすみする関係でカード枚数も減るから枠割く余裕がない

 

421: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:34:07.51
いつも開幕トーク+入れてたけど
確かに最終で輝くのはハイタッチの方なんだよなぁ

 

424: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:35:28.20
言うて開幕ハイタッチ+なら最終でも使えるよな
開幕トーク+しか持ってないけど

 

425: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:35:34.06
固有カード打っとけばだいたいレッスンクリアできるギャルの安定感

 

436: 名無しさん 2024/07/17(水) 09:49:30.49
センスは欲しいカードはいっぱいあるが無いと詰むカード優先してメモリーに入れるから強いくらいじゃ入らないのよね
魅惑の視線とか無いとオワタレベルのカードだし、アクティブにもメンタルにも使えて万能な国民的も無いと困るし
バズワ以上のアクティブは最低1枚いれないとお話になら無い
ここまでは固定編成みたいなもんなんだよね、キャラ性能で絶好調付いてもコスト半減効果デカイからやっぱ魅惑使いたいし
あと1枠フリーっぽいけど前半のパフェ安定させる為に深呼吸なりハイタッチなりトークはやっぱ無いと困るよねってなる

 

引用元: https://anago.2ch.sctest/egg/test/read.cgi/applism/1721140511/

【学マス】センスは持ち込みたいスキルが多すぎるので人によってメモリー編成もかなり変わってくる

5: 名無しさん 24/07/17(水)07:41:12
センスは持ち込みたいスキル多すぎるのがなあ

 

11: 名無しさん 24/07/17(水)07:45:00
>>5
魅惑は確定として優先度高いのって言うとなんだろう

 

9: 名無しさん 24/07/17(水)07:44:44
意志 コーレス まつげ 国民的で埋まる

 

12: 名無しさん 24/07/17(水)07:45:36
>>9
最近意思は入れてない
あくまでも下振れ防止だから

 

10: 名無しさん 24/07/17(水)07:44:58
どうしても出にくい虹スキル優先になるからな
金スキルもでないまま終わったりするけど…

 

13: 名無しさん 24/07/17(水)07:46:08
国民コーレスも必須級だしあえて落とすなら意志になってしまう

 

14: 名無しさん 24/07/17(水)07:46:09
なんなら国ドルも外してしまっている

 

17: 名無しさん 24/07/17(水)07:47:57
国ドルは取れさえすれば強化なしでも使えるからな

 

15: 名無しさん 24/07/17(水)07:47:51
41超えたら成就も欲しくなる

 

20: 名無しさん 24/07/17(水)07:49:12
自前で絶好調スキル持ってるなら魅惑の視線抜きもあり

 

23: 名無しさん 24/07/17(水)07:52:18
>>20
センスことねとかは抜いてもまぁやれる感じよね
水着偽姉はコンセプト的に持続時間短くても構わない設計なんだろうけどなんか安定しない


 

21: 名無しさん 24/07/17(水)07:49:30
どんどんカード増えるからメモリー持ち込みどれにするかの重要度が増していく…

 

24: 名無しさん 24/07/17(水)07:52:27
新カードの至高のエンタメなんかもその後ずっと連撃になるからクソ強い…

 

29: 名無しさん 24/07/17(水)08:02:29
集中と好調を両方1ターン目に盛れるカードが貴重すぎるから意志抜きとか上振れより下振れのがキツイわ
序盤の存在感やコーレスが腐るのキツイしplv上がってからはカードも増えて普通に道中で拾えないことのほうが多いし

 

30: 名無しさん 24/07/17(水)08:03:12
センスは理想的なデッキ作るのが不可能だから与えられたピックからどれだけ理想に近付けるかの判断が試される

 

43: 名無しさん 24/07/17(水)08:15:05
存在感は正直そこまでいらん
強化済みのをもらえるなら貰うがわざわざ強化枠割くほどじゃない

 

47: 名無しさん 24/07/17(水)08:16:22
>>43
ターン消費無しで集中5も盛れる存在感が要らないはない

 

64: 名無しさん 24/07/17(水)08:22:27
>>47
天真爛漫やっときゃ足りる
強化候補多いセンスだと枠から外れるよ

 

49: 名無しさん 24/07/17(水)08:17:08
集中型だと存在感の有無だいぶ違うだろ

 

52: 名無しさん 24/07/17(水)08:17:40
集中はいざ盛ろうとすると全然盛れないからな…

 

53: 名無しさん 24/07/17(水)08:18:12
咲希で存在感入れてたけど抜いた方が伸びたな
バフ盛るより殴った方がいいんだなってなった

 

56: 名無しさん 24/07/17(水)08:19:24
>>53
存在感ってターン消費しないけど…

 

61: 名無しさん 24/07/17(水)08:21:28
>>56
火力札持ち込んだ方がいいなって話ね
道中で拾えるなら拾うよ

 

72: 名無しさん 24/07/17(水)08:25:40
演出計画がただ絶好調にするだけの弱カードすぎるから視線と魅惑のパフォーマンスは外せないな…

 

79: 名無しさん 24/07/17(水)08:27:02
演出計画入れると体力安定するから言うほど無しでもないと思うけどな
殴りでバフ盛れる時は

 

73: 名無しさん 24/07/17(水)08:25:58
中間後貰えるやつで固めると中間前の追い込みが安定しなくなっちゃう

 

80: 名無しさん 24/07/17(水)08:27:16
>>73
開幕ハイタッチが抜けなくなった
まあよっぽどカード運悪くなけりゃこれで事故らない

 

引用元: https://www.2chan.net