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好印象

【学マス】好印象がSを取りやすくするためには何がインフレするのがいいんだろうか

514: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:24:22.14
後3日で梨波の水着
震えてきた

 

515: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:26:32.25
>>514
どうせ好印象?

 

517: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:33:54.51
S取りやすい好印象がいいなあと思いつつもインフレきついの嫌だなあとも思うジレンマ

 

522: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:37:42.18
水着偽姉がS取りやすい好印象ならいいなって事じゃない?

 

524: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:39:32.30
水着偽姉って好印象なの?
じゃあまたスルー安定やん

 

528: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:41:45.60
好印象はそもそも運営もどうしたら強くなるのかわかってない説(お姉ちゃんを見ながら)

 

537: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:44:51.79
>>528
条件満たせば好印象X倍って方法論自体はあるでしょ


 

531: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:43:10.58
リナミィは好印象にしても水着清夏やリーリヤのように別系統のギミックにしてほしいね
単純なインフレ好印象出されたらアイヴイの立場がない

 

534: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:43:48.22
好印象砲か好印象○倍カード実装で解決

 

538: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:45:41.67
体力回復する事に好印象1.5倍でいいぞ

 

541: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:46:50.70
>>538
陽だまり強化きたな

 

542: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:47:04.86
道中稼ぎながらってスタイルの好印象で最後のドカンまで付けるの調整難しそう
まぁ現状のスタイルがそもそも調整出来てないんだけど

 

544: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:48:08.30
好印象は46レベル以降のスキルカードで壊すか根本的なテコ入れしか調整方法がないよな
キャラで壊したら炎上するだろうし

 

545: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:49:18.72
まあ好印象が相対的に弱くたって、コンテストでは好印象同士で戦う設定にすればいいんだからな
変に壊れ好印象出す方が環境壊れそう

 

553: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:56:23.38
好印象もやる気の半分ぐらい追加されるようにしてくれ
やる気好印象カード意味なさすぎるぞ

 

556: 名無しさん 2024/07/09(火) 16:56:51.19
>>553
トキメキの悪口はやめろ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1720477538/

【学マス】このゲームで初心者が最初に触るべきはセンスや元気ではなく好印象が正解?

338: 名無しさん 2024/07/09(火) 13:10:02.63
元気14の味を覚えちゃったらもうSSR手毬とかやれない

 

341: 名無しさん 2024/07/09(火) 13:12:35.44
手毬はキャラ再現だと思うんだが体力管理辛すぎるんだ
あれ初心者向けってマジかよ

 

353: 名無しさん 2024/07/09(火) 13:20:32.16
>>341
あれ初心者は嘘だよな
初心者がやったら体力が秒で溶けるわ
初心者はセンスは咲季有村
ロジックは千奈広(先生入り)辺りだよな?

 

361: 名無しさん 2024/07/09(火) 13:22:03.01
初心者は体力管理いらない
ことねやリーリヤの好印象キャラだよ

 

364: 名無しさん 2024/07/09(火) 13:24:34.77
>>361
まず好印象が初心者向けじゃなくない?
って思ったけどアマでやるならとりあえず好印象稼げればぼっとしてても勝てることね、リーリヤはありなのかな?
プロだと地獄見るけど

 

374: 名無しさん 2024/07/09(火) 13:26:59.90
>>364
開始初期から5月末くらいのスレだとA+童貞はことねに取られたって人多かったし好印象はシステム理解が浅くてもスコア出るって意味ではかなり初心者向けだと思う


 

362: 名無しさん 2024/07/09(火) 13:23:02.89
アイヴィ手毬で始めたからめっちゃ最初楽だったな

 

365: 名無しさん 2024/07/09(火) 13:24:36.05
最初のころ、好印象むちゃくちゃ楽だった思い出
センスはLv30で魅惑出てからが本番だったな……

 

371: 名無しさん 2024/07/09(火) 13:26:10.87
true見るまでなら好印象は楽だろ

 

380: 名無しさん 2024/07/09(火) 13:28:54.56
>>371
好印象はA+までなら微課金な俺でも行けるし安定周回できてる
Sは無理ゲー

 

373: 名無しさん 2024/07/09(火) 13:26:54.34
初心者は間違いなく好印象
それだけ上げてりゃ良いんだから

 

377: 名無しさん 2024/07/09(火) 13:28:32.80
好印象はルール把握してなくてもなんとなくでいけるから
始めたてでも迷わないな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1720477538/

【学マス】好印象で3万点以上を出すのは現時点の仕様ではほぼ不可能に近い?

282: 名無しさん 2024/07/05(金) 22:49:53.46

真面目に好印象型(主にリーリヤ)ってやる気型に無理やり切り替えて育成するのが良いのか?

まーじで最終テスト20000すら無理だわ

 

283: 名無しさん 2024/07/05(金) 22:50:20.53
>>282
好印象軸は45になるまでカスだぞ
調整ミス

 

301: 名無しさん 2024/07/05(金) 22:58:09.60
>>282
2万は持ち込みドリよければいける
3万は無理

 

306: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:00:51.92
>>283
>>301
だよなあ
まだ35だから先長えわ

 

309: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:01:49.74
好印象って2万ぐらいは安定するけど3万以上は運ゲーだからSキッツイんだよな
好印象がターン経過で1減るし元気みたいな倍々で増えてくわけでもないから
好印象の届いて作って好印象0にする代わりに1000%パラとかあったらな

 

314: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:07:19.06
>>309
全部のスタイルで溜めてどかんなのも味気ないし
好印象のスコア○○%アップ〇ターンみたいなのがいいな
絶好調みたいな感じで

 

316: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:08:42.26
>>309
好印象マイナスって響きがね
何やらかしたら一発で好印象0になるんだろう

 

317: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:09:04.45
好印象はpl45で上方修正されるから
待てない?まあ…そう…

 

326: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:11:04.00
好印象のやるきがためる意味なさすぎだしやる気多めに消費して好印象◯倍にするとかほしいな

 

327: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:11:17.29
好印象マイナスはゲーム的にあれだし絶好調みたいなボーナスか好印象激増スキルじゃないかな


 

333: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:12:33.62
やる気を10消費して好印象倍にするスキルとかあったら需要あるのか
ありそうでなさそう

 

334: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:13:08.82
>>333
あるあるある

 

335: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:13:27.12
>>333
倍ならめっちゃ需要あるだろう

 

337: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:14:47.16
ただ発動時の好印象を倍化だと
早めに積みたい好印象の特性とかみ合わないんだよな
やっぱりバフ型でお願いしたい

 

338: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:15:26.01
好印象の数値自体は変わらないけど数ターン好印象の倍率上げるバフとかも欲しいな

 

342: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:16:48.99
ラスト2ターン前に2倍
ラストターンでキラメキ砲が決まれば強そうではある

 

344: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:17:53.78
好印象2倍でようやくバランス取れそう

 

345: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:18:09.42
数値ためて最後にぶっぱスタイルにいる間は劣化元気でしかないんだよね

 

346: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:18:51.37
好印象のアクティブカードの倍率今の1.5倍くらいに調整してくれないかな

 

349: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:19:58.16
正直手拍子って通常で200%、+で300%ぐらいあってもいいよね

 

352: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:21:23.68
>>346>>349
本当に必要なのはアクティブスキルの倍率上げる事じゃなくて
好印象の方のバフ数値を2倍にすること

 

347: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:18:56.42
好印象の何%ダメージがまず弱すぎるんだよ
元気とか600700とかいくんやぞ

 

348: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:19:38.91
すべての元気を好印象に変換するカードを開始時に手札に加えよう
体力勝負だ

 

350: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:21:07.62
好印象は一番安定するからな
瞬発力が低いのはしゃーないやろ

 

355: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:22:32.09
とはいってもセンス元気でもPレベルあればA+は安定だし好印象だけSとりにくいだけじゃね

 

365: 名無しさん 2024/07/05(金) 23:25:01.08
>>355
センスは引き次第で普通に事故るからな、好印象は早々事故らん
Sなんて新シナリオやステキャップ外れたら取れるようになるんだから今の時点で気にしなくてもいいわ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1720173540/

【学マス】好印象が元気・やる気と同じぐらい強くなる未来は今後やって来るんだろうか

180: 名無しさん 24/06/30(日)16:19:23
元気玉は運営想定より強すぎた感めっちゃありますわ

 

185: 名無しさん 24/06/30(日)16:20:45
>>180
S取るために必要な上振れパワーに溢れすぎてますわ

 

204: 名無しさん 24/06/30(日)16:24:06
>>180
スタート地点として好調が真姉でやる気型が妹のイメージで作ってそうなので最初からスコア出せる前者と後から伸びていく後者って感じなんでしょうけど結局上振れしたらやる気型に勝るものなさすぎですわ~
好印象型だとそこまでも行きませんし

 

196: 名無しさん 24/06/30(日)16:22:13
元気玉はやる気じゃなくて元気参照にするのが打点として強すぎですわ~!

 

197: 名無しさん 24/06/30(日)16:22:23
好印象は増やした好印象で火力出すスキルが貧弱ですわ
センスは噛み合わないと行けないスキル多すぎてあまりにも運ゲーですわ
元気玉は結局やる事が一つだけだからアドリブもあんまり求められないので頭一つ抜けてますわね

 

199: 名無しさん 24/06/30(日)16:22:52
じゃあやる気玉も出してバランスを取りますわ

 

208: 名無しさん 24/06/30(日)16:24:49
好印象玉をお出ししてくださいまし!

 

211: 名無しさん 24/06/30(日)16:25:10
>>208
キモい星使ってくださいまし

 

216: 名無しさん 24/06/30(日)16:26:02
好印象玉はキモ星より小判ですわ~

 

235: 名無しさん 24/06/30(日)16:29:34
>>216
キラメキのことならレモンですわよアレ


 

219: 名無しさん 24/06/30(日)16:26:18
150%スマイルは複数枚使いたいですわ~

 

223: 名無しさん 24/06/30(日)16:26:51
好印象玉って多分あたったら魅了のデバフにかかるとかそういうやつですわ~

 

225: 名無しさん 24/06/30(日)16:27:11
好印象玉は倍率上げるだけで評価点稼ぎやすくなりそうですわ

 

227: 名無しさん 24/06/30(日)16:28:00
好印象を全て投げ打って話題性をかっさらうアクティブスキルが必要ですわね!
スキャンダルとか熱愛報道とかそういうのですわ~~!

 

230: 名無しさん 24/06/30(日)16:28:53
触媒(毒2倍)はそれこそ46以降に来そうな気はしますわね

 

233: 名無しさん 24/06/30(日)16:29:10
一応ぶんぶんぱは倍率の高い好印象玉なんですけど全然数字でないのが悲しいですわね…
元気が400とか500とかなる中100目指すのも大変ではそんなものですが

 

238: 名無しさん 24/06/30(日)16:30:16
集中が好調活用できるのに対して好印象はやる気あっても得点に関係しないのが残念ですわ~

 

242: 名無しさん 24/06/30(日)16:31:41
幸せな時間を複数拾わなきゃ打席に立てない時点で敷居高すぎますわ!

 

244: 名無しさん 24/06/30(日)16:32:01
好印象のスコア出しやすいと初めてすぐに1位目指すなら好印象一択になりかねないのはありますけど伸びしろがどうしても辛いですわ~

 

246: 名無しさん 24/06/30(日)16:32:30
やる気元気がやる事完成されすぎてて大袈裟な追加カードなんていらないんですよね

 

249: 名無しさん 24/06/30(日)16:33:04
強みが安定性である以上最高打点上げると一強になってしまいますのよね
道中の楽さヤバいですもの好印象

 

257: 名無しさん 24/06/30(日)16:35:48
>>249
つまりギャンブルをお求めということですわね!
ランダムで好印象が2倍か0倍になるカードを実装ですわ!!

 

261: 名無しさん 24/06/30(日)16:36:06
現状だとA+までならともかくSの取りやすさまで想定してバランス取ってないだけだとは思いますわ

 

270: 名無しさん 24/06/30(日)16:37:30
>>261
まあそれを受けてのレベルキャップでどうなるか?ってのは見物ですわね

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】好印象の火力が足りない問題はPLv開放で追加されるスキルで解消されるんだろうか

878: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:22:28.41
200%が200%じゃないの未だに納得できない

 

882: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:23:35.00
>>878
好印象+してから打点出すからトータル200%なんだよ多分

 

883: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:23:59.05
>>878
好印象が+されてから発動するんで実質200%な!

 

890: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:28:50.44
>>878
壊れるほど愛しても1/3も伝わらないんだから170%伝わるのは強すぎるやろ

 

892: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:29:59.35
>>878
元々が100%だから+なしで200%
+ありで270%や!

 

880: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:23:08.48
200%手拍子で我慢しろ

 

894: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:31:42.43
ややこしい事せずにキラメキと200%スマイルの効果逆にしとけば良かったのにと思う

 

897: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:34:13.42
200%スマイルが触媒だった可能性

 

898: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:35:11.41
キラメキ↔ハート
200%↔開花
↔届いて
200%問題よりもSSRアクティブが好印象に無いのが問題だわ

 

902: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:36:12.53
>>898
でも好印象全部犠牲にして大火力はちょっと・・・

 

917: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:39:42.90

>>898
SSRアクティブが好印象に無いのが問題だわ!

200%スマイル「・・・」


 

900: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:35:58.98
Pレベ上限解放で触媒来たら好印象もS大分狙いやすくなりそうだな

 

901: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:36:05.78
好印象消費して強打するとか実質アイドル引退だろ

 

905: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:36:32.63
強化ハートで180、強化キラメキで250だけど元気と好印象の溜まりやすさ考えたら全然倍率足りてなくないか

 

916: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:38:46.75
>>905
他でもスキル打ったあと触媒を消費するかしないかて明確に格差付けてるからそんなもんやろ

 

907: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:37:23.57
手毬ならためた好印象を全部つかって伝説を残してくれるはず

 

911: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:38:04.11
やる気元気はいいけど好印象にもやる気ポジいるよなあ

 

914: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:38:36.92
道中火力出ないけど貯めた好印象を消費することで大火力出せるアイドル出すか

 

920: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:40:14.54
好印象はDoTが売りなんだから強化するならnターンの間好印象ダメージ増加みたいなそういう路線なんじゃないのかなぁ

 

927: 名無しさん 2024/06/28(金) 22:41:15.29
好印象を2倍にする結婚指輪と好印象全消費で350%打点の同棲発覚をだせよ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1719557983/

【学マス】好印象だと特に不要?もはや真っ先に抜く候補に挙げられてしまうようになったSSR先生

378: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:02:08.96
りーぴゃんSRでA+行けない…
わたスタのメモリー入手できたからこんな感じで行こうと思うんだけど改善点あるかな
(他にSSRサポカは)ないです

 

381: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:02:44.22
>>378
なんで先生???

 

382: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:03:16.61
>>378
好印象に先生いらんからステ盛れるやつ借りた方がいい

 

384: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:04:21.91
>>378
カードパワーないなら今すぐ先生借りるのやめようか

 

386: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:04:49.33
>>378
自分なら先生ではなくおいしい顔借りる
回復はぐぬぬ1枠でいいからSSDを抜いて適当なViSRにしてステ盛る

 

388: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:05:23.69
>>378
サポ貧の場合は先生を抜いてステ高めるようにしたほうがA+取りやすい
レンタルをまるで王子様とか美味しい顔にして

 

390: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:05:39.67
>>378
Voは1枚くらい入れといた方が良いと思う
ステータスが固定で上がるやつで

 

392: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:06:18.62
>>378
SPアップ率不足で後半SP3回踏めずに死んでそうだから
王子様借りて後半はViSP3回踏む想定で
追い込みや通常レッスンでVoDa上げればいけそう


 

394: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:06:54.00
初日あれだけ強いと言われてた先生が今では最優先で抜かれるなんて
リセマラで先生狙ってた人も多いだろうに

 

395: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:08:03.42
先生はコンテスト人権なんだが?

 

397: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:09:17.99
今シーズンはターン数が短いから先生は人権でもなんでもないんだよなあ…

 

404: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:11:25.91
自前で持ってても使わないです
単に求めるものが変化しただけだろ
先生が他にない強みを持ってるのは変わらんしそれが必要な状況もある

 

409: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:15:02.69
ありがとうございます
王子様借りてチャレンジしようと思います
先生は抜けます

 

410: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:15:26.39
先生の持ってる強みはこの学園では評価されない項目ですからね…

 

412: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:16:09.28

お休みでステ盛れるから体力面でも余裕すぎるし先生とか超いらん
完凸持ってるけどまともに育ててない

ただ、お休み選んでるから相談とか支給のアチーブ一生埋まらないんだよな

 

421: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:20:45.86
ささやかなspレッスン率アップのためにやむを得ず先生を使ってる

 

428: 名無しさん 2024/06/21(金) 09:23:09.76
好印象は元気余るから先生は邪魔でしかない
コンテスト用ならわからんでもないが

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1718893369/

【学マス】リリース直後の高評価も今は昔、ハズレ扱いされつつある好印象はどうすれば強くなるのか

198: 名無しさん 2024/06/19(水) 11:37:41.11
好印象はこの先どうテコ入れするつもりなんだろうな
アイドル魂無かったことにして虹色ドリーマーをPLv35の報酬に入れてくれたらみんな喜ぶけど

 

212: 名無しさん 2024/06/19(水) 11:38:51.80
>>198
好印象版の元気玉追加すれば解決

 

269: 名無しさん 2024/06/19(水) 11:44:01.65
>>198
触媒実装という分かり易い解答があるけど、あっちは序盤でピックするとデッキ圧迫がキツイことでバランス取れてたからメモリー化で確定タイミングで手に入るとゲームぶっ壊れそうでまだ警戒してそう

 

216: 名無しさん 2024/06/19(水) 11:39:05.43
元ネタ見習って好印象x2とか欲しいね
リーリヤにふざけんなよ雑魚って煽られるけど

 

308: 名無しさん 2024/06/19(水) 11:47:48.55
つーかマジで好印象テコ入れしてくれ
コンテストでもプロデューススコアでも元気組に逆立ちしても勝てん
よっぽどの壊れ出ない限り好印象ピックアップはスルーし続けることになるわ

 

358: 名無しさん 2024/06/19(水) 11:52:30.59
今回はスルー安定だな
元気かやる気を好印象に変換するスキルでも出てこない限り好印象救済は無理でしょ

 

367: 名無しさん 2024/06/19(水) 11:54:43.67
最初の頃は好印象持て囃されてたのに変わっちまったな
本家の触媒実装しようぜ、毒3倍になる奴

 

386: 名無しさん 2024/06/19(水) 11:57:30.24
幸せタイムと比べてイメトレが強すぎる
好印象+12くらいでもいい

 

388: 名無しさん 2024/06/19(水) 11:57:54.03
元ネタの方の好印象型はかなり強いんだけど
本来だと元気玉はセンスが専用構築で火力出す or
体力温存用の元気をダメージに少し上乗せする程度のものだったのが、
本来元気玉カードを持ってないロジックに渡したせいでやる気と悪魔合体してぶっ壊れた&現在の好印象値を倍にする必須カードが未実装なせいで好印象が割食ってる

 

392: 名無しさん 2024/06/19(水) 11:58:34.60
好印象が打点で元気タイプに勝ったらそれはそれで問題という

 

401: 名無しさん 2024/06/19(水) 11:59:46.69
好印象は毒毒みたいにターン経過で倍率上げるようなカードがあってもいいな

 

416: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:02:42.53
ロジックは好印象とやる気にシナジー無いのがキツいよな
好印象×回数分元気を増やすカード実装しろ

 

452: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:07:33.92
>>416
元ゲーは敵からの攻撃があるからロジック型は好印象植え付けてやる気元気でターン稼ぐシナジーがあったけど、一方的に殴るだけのゲームにしたからシナジー消滅してるんだよね…
試験中のイベントでnターン目に体力-30とか出てくるようになったら併用を強要されそう


 

428: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:04:21.30
好印象に必要なのはスキルカードのテコ入れよね

 

440: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:06:22.83
好印象は毒なんだから猛毒とか劇毒に値するのを実装すればあるいは
でもそれ絶好調や元気玉と何が違うってなるよな……

 

458: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:08:41.70
>>440
このゲーム言っちゃえば延々と制限時間内にカカシ殴りするだけだからな
元ネタみたいな敵の行動への対応力が無意味になってるから毒の強みが無いっていう…

 

496: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:14:29.07
>>440
常に1vs1の状況で毒のメインカードである触媒がない時点ではっきり言ってこのビルドはカスだよ

 

445: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:06:59.25
なんてもいいから元気型との格差を埋めてくれ

 

465: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:10:13.85
最近スレスパおじさんが幅効かせてきたな
どいつもマウント取る為にスレスパ持ち出す

 

506: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:15:42.01
マウントじゃなくてスレスパでは毒めっちゃ強いから現状微妙な好印象救うにはどうすればって話だろ
あとスレスパにあって学マスにない毒の優位性で、直接攻撃は敵のガードで軽減されるけど毒はガード貫通ってのがあるから
カードのパラメーター獲得量-25%のステージとかになれば好印象が有利になるかもしれない

 

507: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:15:46.96
好印象は倍率上げればいい
50以上で2倍とか

 

512: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:16:47.18
スレスパと比べて明らかに戦略の幅が狭いし

 

539: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:19:38.14
好印象は安定してるから爆発したら元気玉がしんじゃう

 

555: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:20:45.71
>>539
ソシャゲで安定とか大体ゴミなんだ

 

562: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:21:33.09
言うて1年後とかには好印象ってリリース当時はクソ雑魚だったよなとか語られることになるんだろ

 

570: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:22:30.38
Plv条件解放されたら好印象の時代が来る

 

579: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:23:42.65
好印象版元気玉はよ

 

582: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:24:02.38
pLVあげるたびに好印象カードばっかり追加されるの考えるとどう考えても運営から観ても弱く思われてるんだ

 

584: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:24:09.85

好印象

最好印象

これでいこう

 

602: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:25:55.56
好印象弱いと言っても好印象ギミック無視した元気玉よりは平均打点高いからなあ
だからどうしたの一言や

 

603: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:25:56.42
好印象は好印象を2~3倍にするスキルがあればいいよ

 

619: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:27:27.19
>>603
リーリヤ「好印象……1.5倍だーーーーッ!!」

 

608: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:26:28.64
Sランク狙いじゃなければ好印象型は使いやすいからまあ全く無価値ではない

 

680: 名無しさん 2024/06/19(水) 12:34:43.43
好印象型でもハイブリッド元気玉した方がスコア伸びるからなあ
元気型と違ってターンボーナスで元気貰えないのがきついだけで基本カードにあんま影響されないし

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1718762859/

【学マス】好印象でA+が全然取れないんで細かいプレイング含めて攻略法を教えてください

536: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:14:00.20

この手持ちで休み編成っていける?


普通に頑張ってもリーリヤの中間試験1位取れないしほかもA+すらなかなかいかないから疲れてきた
もっとたくさん10話みたい

 

570: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:21:07.41
このゲーム女の子がかわいいからゆるすけど3天井分も突っ込んで10話すら中々拝ませてくれないのは優しくないと思う
金を突っ込んでひたすら周回すれば自然と強くなるのがソシャゲじゃないのかよ(plv35)
自分が不器用で知識とか集めるの下手にしたってそれを金や時間で補えるのがガチャゲーのいいところじゃないのか

 

580: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:23:58.01
>>570
35でそんな金突っ込んでA+取れないってことないだろと過去レス見に行ったらまじか4凸してて申し訳ないが草生える

 

583: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:24:22.05
>>536
これでRリーリヤA+一発でいけたから手持ちの問題じゃない
単純にプレイングが悪い
 

 

599: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:27:56.01

>>583
>>580
A+行ける人っていっつもそうですね!
プレイングが下手な人のことなんだと思ってるんですか!

下手だから調べろといわれて調べて上達するんならもうとっくに上手くなってるんですよ!
個人ブログもユーチューブも漁ってこれなんですよ!

A+メモリー19枚
S以上?知らない世界ですね

 

610: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:31:16.19
プレイング(スキル使用+1アイテム×3、メモリー完備、有能スキル序盤入手)

 

612: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:31:37.99
3天井してA+取れないなら6天井すればいいのでは?


 

616: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:33:13.54
SならともかくA+がそんな遠いことある…?

 

635: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:38:57.36
>>616
アイヴイ手毬
ことね
清夏
SR佑芽

このあたりはなんとか6割A+安定してきた
他はまぐれですら10話拝めない
というかA+いかないからハムスターする気にならない

 

651: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:44:00.16
無がA+安定しねえって言ってるなら分かるけど3天してpSSRもサポカも種類揃ってる人だからなあ

 

657: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:45:16.52
>>651
それなんよな
どっかで致命的なプレイングミスしてなきゃありえない

 

652: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:44:20.09
>>635
メモリーがクソ雑魚なんじゃね?

 

662: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:45:58.70
>>652
というか選び方がわからない(ID変わった)
とりあえず私はスターと強欲なツボみたいなやつはいれてる

 

734: 名無しさん 2024/06/16(日) 09:02:24.22

>>662
好印象は、
~中間
取るスキル→好印象盛れるやつを最優先、火力は2枚くらい取れたら充分
アイテム→ティー系最優先
中間~
取るカード→基本同じかんじ、火力は5枚くらいで充分(好印象盛れる火力は強い)前夜あるとやる気盛れるから前夜は欲しい。ターン消費無しのスキルはあればあるだけいい
アイテム→最強は初星ティー、ハーブティー。この2つ最優先で

長くなるからプレイングは別に書く

 

791: 名無しさん 2024/06/16(日) 09:20:33.58

>>662
プレイング編
~中間前追い込み
とにかく好印象盛って盛って盛りまくる。んでどっかで好印象がパーフェクトをオーバーするから(例えば残り3ターン、好印象11なら残り3ターンなにもしなくてもパーフェクトとれる)そうなったらカード使わない。休む。あと、追い込みまではアイテム使わない。
中間前追い込み
集めてたティー初手ぶっぱ(ティー)
火力はラスト3ターンとかまでは使わない。とにかく好印象盛って盛ってラスト3ターン以内になったら火力も使う。ここで最悪パーフェクト-100点とかでもA+ならいける
中間
同じように好印象盛って盛ってでやる。1200点でクリアだから1200いけそうだなってくらい稼げたら休む

中間以降はまた次に書く
あとスキルについて、アホみたいに好印象だけ上げるカードばっか取ってたら体力尽きるから、慣れないうちは好印象と元気両方上げるスキル優先でいい。やる気は満点とか超強い

 

802: 名無しさん 2024/06/16(日) 09:22:26.64
>>791
パーフェクトをオーバーのとこ表記足りなかった
残り3ターン、パフェまで30点、好印象11なら、ね

 

874: 名無しさん 2024/06/16(日) 09:42:36.73

>>662
プレイング編後半
~試験前
強いカード増えるけど強いカードは体力も使うから体力管理も注意しないといけなくなる。
例えば初手前夜切ったら次はちゃんと元気も増えるカードを使う。なんなら元気ドリンクあったら初手で飲んでもいい。体力事故を起こさないように慎重に立ち回ってもカードが強いから余裕をもってパーフェクト取れると思う。
とにかく体力事故だけ起こさないように!

試験
早いターンに星屑来ない限り体力は心配無いから今まで通り頑張れ!
早いターンに星屑来たらやる気無くなっちゃうから元気管理にもちょっと気を配れ!
思い出し笑い入れとくと楽だよ!

他に質問あったら言って

 

890: 名無しさん 2024/06/16(日) 09:47:16.66

>>874
で後半手に入れたアイテムは、

クズアイテム→練習する度にアイテム1個ずつ貰えるから2個キープしてたら普通に使っちゃっていいよ。でも追い込み後はアイテム増えないから追い込みでは使わないで。使わなくても余裕でパフェとれる

レアアイテム→取っとく

で試験でぶっぱ。青汁あったら試験初手で飲もう

 

897: 名無しさん 2024/06/16(日) 09:49:12.32
>>874
とりあえず読み込んでやってみるわ
ありがとう

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1718466841/

【学マス】キラメキは必須?好印象で持ち込むメモリーってみんな何を編成してますか

658: 名無しさん 2024/06/15(土) 11:57:26.77
好印象で持ち込むメモリーって
開幕手拍子、スターは確定としてあと何持ち込むのが正解?

 

663: 名無しさん 2024/06/15(土) 11:59:04.15

>>658
スター/開幕手拍子/前夜/@1が基本
星屑とか200%スマイルとかキラメキとか

最近は前夜外す構築も見るしなんなら手拍子も択だとは思うが

 

666: 名無しさん 2024/06/15(土) 11:59:46.55
>>658
休み育成でしかS取れてない雑魚だけどキラメキ
これの有り無しで最終20000の壁超えられるかどうか決まるし引けるか分からんし

 

668: 名無しさん 2024/06/15(土) 11:59:54.07
>>658
大体前夜と星屑積んでる

 

676: 名無しさん 2024/06/15(土) 12:02:13.88
>>658
星屑キラメキ外すとかありえない
特にキラメキ拾えなかったら終わり

 

678: 名無しさん 2024/06/15(土) 12:02:58.41
>>658
前夜は必須
後は何でも良いけど枚数欲しいのは幸せと満点
1枚しか積めないやつは拾うのも強化も楽なんでそんなにいらないかも


 

689: 名無しさん 2024/06/15(土) 12:06:15.22
>>658
スマイルとアイドル宣言使ってたわ

 

667: 名無しさん 2024/06/15(土) 11:59:53.72
本番前夜はかなり堅い選択だけどアイヴイ手毬だとラーメン来なかったら腐っちゃうしそういうの嫌って入れない人はいるだろうね

 

687: 名無しさん 2024/06/15(土) 12:05:48.72
リーリヤだと前夜のやる気が邪魔すぎる

 

695: 名無しさん 2024/06/15(土) 12:07:51.65
>>687
やる気2消費で120%とか星屑あるし邪魔にはならんかなあ
固有アイテムを完璧に使うのむずいし

 

688: 名無しさん 2024/06/15(土) 12:06:02.03
好印象はキラメキ拾えないとドリンク相当よくないとA+も怪しい

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1718407722/

【学マス】センスのコンボや元気玉に比べて好印象は脳汁が出るような瞬間が足りない

416: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:12:40.37
絶好調+国民的アイドル+コールアンドレスポンス
→気持ちいい?

 

419: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:13:55.16

なお元気玉

届いて!25000点ポーンwwwwww

 

428: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:14:48.17
元気組も最終ターンで脳汁でるし
好印象組の脳汁ポイントどこー?

 

441: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:17:30.29
>>428
レッスンで体力回復かな…

 

458: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:21:52.60
>>428
青汁で虹色引いたとき

 

432: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:16:10.35
最終ターンにハーブティとキラメキと200%スマイル解放…しても他と比べると上がらないんだよなぁ

 

436: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:16:45.48
好印象はドリーマーでたら脳汁出るよ

 

440: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:17:16.75
好印象組の火力不足は上方修正ほしい
リリース1週間はことね天下だと思ってましたよ

 

444: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:18:28.08
好印象はドリーマーで本当に何とかなるのか?
ちょっと半信半疑だわ
それくらいパワーを感じない

 

446: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:18:57.96
好印象組のランキング上位が元気玉の時点で…

 

483: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:26:09.75
>>446
まじかと思って見てみたら、ホントにアイヴイ手鞠の一位の人元気玉やった……


 

486: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:27:13.27
アイヴイは元気玉適正特に高いからな

 

448: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:19:20.08
好印象は打点低くはないだろ安定するし
集中型がターン補正が薄すぎて1番きつい
好調というかさきは体力も好調延長もありがたい
集中+されてもありがたみ薄いわ

 

449: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:19:31.78
好印象は安定感が売りなわけだから爆発力あったら矛盾するしな

 

450: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:19:45.58

ドリーマーの毎日ターン+4
ドリンクで毎ターン+3

これなら流石にS行けるのか?

 

461: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:22:16.20
>>450
青汁ドリーマー×3と自前で毎ターン+12だぞ

 

460: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:22:09.59
好印象の打点低くない発言はなんとなく低レベル感すごい
S狙うのに打点が足りないけどA+くらい迄は安定はしてるからなぁ

 

464: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:23:05.51
>>460
むしろS目指してるから足りないってなるんよ
A+安定とかの話してないと思うよ

 

463: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:22:48.63
好印象は虹色ドリーマーでも40000とかいかないしなぁ

 

465: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:23:11.09
A+なんてここの人は前提でしょ、打点低いってのはS狙い上振れ狙いの話では

 

470: 名無しさん 2024/06/12(水) 15:24:04.29
打点と引き換えに安定感があるんだから初心者向けとしては正しいやろ
格差は今後調整していけばいい

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1718165410/

【学マス】好印象組ってみんなラストターンで好印象どのぐらい溜まってる?

871: 名無しさん 2024/06/08(土) 16:54:15.93
好印象組ってラスト好印象どれくらい貯まってる?
さっき113まで溜まったけど安定してこれ伸ばせる気がしない

 

881: 名無しさん 2024/06/08(土) 16:56:18.14
>>871
好印象で100いったことないわ
60いけばいい方

 

885: 名無しさん 2024/06/08(土) 16:57:55.17
>>881
毎ターン1減るからな
維持しつつ増やさないといけないからきつい

 

887: 名無しさん 2024/06/08(土) 16:59:14.37
>>885
金のなんとかチャーム?あれも思ったより増えないしな
星屑とか再利用可でよかった気する

 

902: 名無しさん 2024/06/08(土) 17:02:35.99
>>881

ドリーマー引けて行けたけどにしても上目指せる未来が見えない

 

907: 名無しさん 2024/06/08(土) 17:04:51.35
>>902
そこまでしても2万だとやっぱ好印象きついよね

 

911: 名無しさん 2024/06/08(土) 17:06:27.37
>>902
ことねや同志リーリヤで2万まで行けるのはかなりの上位者で誉れ

 

890: 名無しさん 2024/06/08(土) 16:59:37.94
好印象のSは元気育成しか無いらしいからplv45になるまでは手出さないことにした

 

898: 名無しさん 2024/06/08(土) 17:01:17.04
開幕青汁がぶ飲みして虹色ドリーマー3つ引け??

 

910: 名無しさん 2024/06/08(土) 17:06:18.30
好印象はもうステでハードル下げるのが前提な感じなのかね

 

914: 名無しさん 2024/06/08(土) 17:07:41.19
ちょっと前にリーリヤで貯めてたけど、ドリンクとチャーム活用して固有で減らないようにまでやってギリギリだな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717818932/

【学マス】元気玉を投げるのもあり?好印象でA+を取るにはどうしたらいいんだろうか

201: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:19:14.68
まだSR全員取れてないけどセンスは国民的コーレス、元気型はイメトレ連発ハート決めればA+までは取れそうな気はしてる
好印象はどうしたらいいのかわからん

 

214: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:21:46.24
>>201
センスと元気は最終スコア盛れるから先生入れて試験前ステ3000程度にして取ればよくて、
好印象組は先生外してステ伸ばして取るのがベターだとは思う

 

225: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:24:22.47
>>214
スコアで盛れないからSPアップ諦めてレスボを積む感じか
多少は頭使うカードゲーと違ってSP引きは純粋な運ゲーだから周回が結構な苦行だよな

 

230: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:25:35.19
>>214
いうて好印象もハーブティー300%あるけどな

 

223: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:23:49.17
>>201
好印象も元気玉投げた方がいいんでないか説

 

226: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:24:29.17
>>223
1位が元気玉なの笑った

 

228: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:24:55.16
>>223
好印象組って左上のミッションで体力とか削ってこなかったっけ?
引っかかったこと無いから覚えてないが削ってくるようならきついと思う

 

232: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:25:47.71
>>223
さすがに噛み合わないと言われてたような
まあ他クリアしてどうしても無理なら試してみるわ

 

258: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:35:26.89
>>228>>232
噛み合わないは噛み合わないけど、それでも元気玉投げてる方がいいみたい
226でも言われてるけど上位層では実用化されてるみたいだし


 

231: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:25:39.54
好印象型も好印象貯めてラストにキラメキスマイル手拍子ぶち込むだけでやること変わらないと思う

 

234: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:27:02.58
>>231
なんだろう好印象がたまりにくいから火力でないのかね

 

242: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:30:07.08
>>234
やる気と好印象でトントンくらいだからな
元気は積んだやる気の数値がダメージじゃなくて参照元の方に加算されるから強い
中盤以降は好印象+30のカードとかを使ってるようなもんだし

 

233: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:26:41.63
好印象組は開幕付きの手拍子+メモリが手に入ったらA+は目前よ

 

237: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:28:08.34
結局はティーがぶ飲みしてもらうのが1番

 

238: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:28:27.30
好印象は上振れてコンテストラストで100位だからね
元気だと600~って感じだから流石に%スキルの火力はだいぶ違う
ダメージの出し方自体は全然違うけども

 

239: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:29:05.15
好印象は手拍子+とかスマイル+手に入ったらだいぶ違うと思う、3つ4つぐらい持ってれば何とかなる
好印象のプラスつけの優先は打点スキルだと思う

 

248: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:33:26.51
好印象ほんときついわ
上方してくれ

 

257: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:35:23.13
>>248
pレベ45で上方修正はいるぞ

 

265: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:36:39.19
元ネタみたいに好印象倍にするカードを実装期待や

 

271: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:38:11.60
>>265
実際そんくらいあってもいいよな
やる気5消費とかでいいぞ

 

273: 名無しさん 2024/06/07(金) 14:38:44.46
博打要素少ない分だけ弱くなるのは仕方ないしなぁ
最後に倍率載せてドンをやらなくてもターン終了時のステータスだけでかなり最低保証されてるし
他は狙いすぎるあまりに外したらカッスカスになる

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717734957/

【学マス】幸せな時間って好印象型が使うなら普通に強いんじゃないかと思えてきた

96: 名無しさん 2024/06/04(火) 18:16:26.86
好印象わからなすぎて一周回って幸せな時間が強いように思えてきた
一気に好印象上げられるカードが少なすぎる
どうしたらいいんだ

 

102: 名無しさん 2024/06/04(火) 18:17:52.77
>>96
自分も最後の詰めに欲しい時は使ってるわ

 

111: 名無しさん 2024/06/04(火) 18:20:09.56
>>96
一番強い毒が弱いわけないだろ

 

103: 名無しさん 2024/06/04(火) 18:18:27.81
>>96
一周回らなくても最強なんだよなあ

 

116: 名無しさん 2024/06/04(火) 18:21:07.53
>>103
強いけど昔は打点にもなるラブリーウインクの方が強いみたいな印象なかった?

 

131: 名無しさん 2024/06/04(火) 18:28:23.46

>>116
前夜でやる気上げて満点やリスタート+で元気稼いで
ラブリーウィンクと幸せとスマイルで好印象盛って
キラメキとハーブティーパなすんだぞ

正直スター解禁の25時点が一番強くて
後はLv上げるほどやる気スキルがピックされやすくなって難しくなるのが好印象

 

142: 名無しさん 2024/06/04(火) 18:34:21.20
>>131
リーリヤだと元気ぶっばがもったいないんだよな

 

161: 名無しさん 2024/06/04(火) 18:37:23.70
>>142
やる気減らすカードの効果がデメリットに見合ってないんだよな
30になるとスターのピック率も下がるから
メモリー無いと追い込みすら厳しくなっちゃった


 

105: 名無しさん 2024/06/04(火) 18:19:13.04
好印象のtire表ないの?
幸せな時間はそこそこやれるやろ

 

110: 名無しさん 2024/06/04(火) 18:20:08.69
幸せでことねのアイテム発動させて前夜から入ったときの無敵感

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717421193/

【学マス】好印象型でもSランクを取ることは可能!そう、元気玉ならね

827: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:01:52.46

好印象(好印象とは言ってない)のIV手鞠でS取ったから真似していいぞ

 

846: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:05:56.76
>>827
なんか元気玉撃ちそうな手毬ですね

 

847: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:06:14.48
>>827
Pアイテムが+
参考にならんやつだね!

 

849: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:06:31.40
>>827
元気玉編成…?

 

862: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:08:55.67
>>827
魔改造されてるやんけ
でも初手固有でわたスタの発動が安定しやすいメリットはあるか

 

835: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:02:50.74
>>827
好印象なのにえらい挨拶多いな
メモリー狙い?

 

842: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:04:23.97
>>827
一番下のカード使い道あった?

 

860: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:08:13.00
>>835
普通に元気で殴って28000pt出した
好印象のままじゃめちゃくちゃ噛み合わないと無理
>>842
アルバムは残りの山札枚数見てデッキ加速するかしないかまで考えられれば使える
あとプロテイン握っとくと中~終盤に切りやすくて使い勝手格段によくなる


 

836: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:03:02.27
好印象組の元気型って考え方によっちゃ最後のぶっぱ以外に打点が無い元気型の弱点ちょっと補ってるから道中楽なのでは?

 

843: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:04:38.97
>>836
ていうか結局好印象積むより元気玉ブッパの方が火力出るんだから
みんなが行き着くとこまで行き着いたら好印象でも元気玉デフォになるんでは?
別に固有そこまで腐りはしないし

 

844: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:04:47.44
>>836
好印象は体力管理必要だからな
元気は脳死でバフっときゃ良い

 

845: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:04:54.23
>>836
チャームが輝くのは元気玉だからな

 

850: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:06:36.00
逆を言えば序盤安定しない元気玉タイプに好印象でカバーするのもありなのか

 

855: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:07:24.36
え、好印象型も元気系カード集めて元気砲になるの
固有は別に私がスターの起動カードにすればいいから腐らんしな

 

872: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:10:24.23
俺のことねも元気砲撃つことになるのか?

 

873: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:10:24.70
リーリヤでも似たようなことできるよな
A+まだだしやってみようかな、正攻法じゃA+もいけれねえ

 

881: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:11:39.01
ことねが元気いっぱいでハートマーク見せてきたら可愛すぎて死んじゃうよ

 

882: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:11:49.57
ことねは確かに元気玉にした方がスコア出そうだなこれ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717328485/

【学マス】序盤こそ安定するけど……好印象組の打点の低さがだんだんと気になってきた

571: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:23:40.05
全然S届かんけど好印象組難過ぎだろ、目標点数3万とか廃課金じゃないと現状届かんだろ

 

584: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:24:57.70
>>571
アイヴイ手毬、安定して15000くらいにはなるけど、上振れ全然出せない…

 

587: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:25:21.51
>>571
答え出てんじゃん
現環境で目指すもんじゃないんだよ

 

604: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:26:46.64
>>571
好印象キャラもやる気軸に変えたほうがS取るの楽だぞ
デッキ組み替えの都合で中間までめっちゃキツいけど

 

669: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:36:16.98
好印象は虹色ドリーマー前提な調整してるだろ
それに序盤楽だから文句はないな

 

686: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:38:40.94
>>669
あれむしろいつでも好印象消費スキル撃てるから元気玉組こそ欲しがるカードだわ

 

677: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:37:25.41
元気玉はキーカードがPLV低いところに固まってて後半使えるカードほぼ無いしその内評価もひっくり返るよ

 

694: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:39:36.60
>>677
でも虹ドリ持ってたとしても現状の好印象キャラが元気に打点で勝てそうに無いんだよね
まあ異物混入が激しくなるから周回面では元気組つらくなりそうだけど


 

705: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:41:46.14
今一番無理なの好印象だわ
ほんま打点だせん

 

718: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:43:12.08
好印象は正直毎ターン1減少要らなかった気がする集中と同じ仕様じゃ集中がって調整なんだろけど

 

729: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:44:43.00
好印象は試験のスコアはねないからなぁ

 

730: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:44:47.43
好印象は虹色ドリーマーの存在が全て悪い気がする
1ターン目にあれ打って次に2手目チャーム使えたらどれくらい火力出るんだろうか

 

732: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:45:01.45
好印象にも好印象の半分使って超打点だせるスキル作らないか?

 

742: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:45:52.83
>>732
どういう状況なんだ…ドン引きされてそう

 

751: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:47:19.53
>>732
清楚系セクシー女優デビューか

 

733: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:45:11.04
好印象はSRとかSSR紅茶あるとけっこうスコア伸ばせるけどそれでも2万超えたことはないわ

 

746: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:46:20.06
キラメキ+打っても4桁だもんな好印象

 

758: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:48:37.76
好印象はA+でも怠いわ
サポカラブリー4枚積みしたろか

 

767: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:49:31.24
やる気減らして好印象砲打つやつなかったか?

 

790: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:53:23.58
>>767
あるけどあれそんな倍率高くないんよ

 

772: 名無しさん 2024/06/02(日) 22:50:10.76
シュプレヒコールがレッスン1制限無いなら星屑センセーションも無しでよかった
弱くは無いが道中拾えたらラッキーだねくらいの性能なのがまた好印象の不遇さ出ておる

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717328485/

【学マス】安定のために開幕は必要?好印象キャラのメモリーのスキル編成ってどうしてますか

461: 名無しさん 2024/05/30(木) 19:34:59.83
星屑センセーションまで取得した人って好印象のメモカどうしてる?
スター200%星屑までは固定だろうけど残り1枠開手拍子にするか本番前夜が正解なのか悩んでる

 

473: 名無しさん 2024/05/30(木) 19:37:40.74
>>461
手拍子無しだと中間追い込みがキツい予感

 

480: 名無しさん 2024/05/30(木) 19:39:24.82
>>473
俺もそう思うわ
キャラによるけど開始時手拍子持ち込みある方が安定する

 

482: 名無しさん 2024/05/30(木) 19:39:49.04
>>473
序盤の安定性取るか中盤以降取るかだから難しい
アイヴイ手毬なら前夜切れるしキャラ次第なところもあるか

 

478: 名無しさん 2024/05/30(木) 19:38:43.74
>>461
本番前夜、200%、スター、開幕手拍子
結局自分はこうなった

 

490: 名無しさん 2024/05/30(木) 19:41:57.03
>>478
星屑がそもそもって感じか
追加+あってもバフしながら殴れる200%もあるしどっちかというとそっちと競合枠かサンクス


 

479: 名無しさん 2024/05/30(木) 19:38:58.67
ことねは前夜一択
それ以外は手拍子

 

487: 名無しさん 2024/05/30(木) 19:41:16.81
ことね中間前の追い込みはルイボスティ飲めば何とでもなる
手拍子は重要?

 

489: 名無しさん 2024/05/30(木) 19:41:46.19
手拍子複数ないと事故る気するんだよなぁ

 

496: 名無しさん 2024/05/30(木) 19:43:06.30
星屑いる?
上振れカードならスターと200%で十分だし正直メモリーにしてまで入れる効果じゃなくね?

 

502: 名無しさん 2024/05/30(木) 19:43:52.31
星屑最後の方に拾えれば嬉しいくらいの感覚

 

530: 名無しさん 2024/05/30(木) 19:47:46.42
ことねもリーリヤもルイボス2個くらい持ち込めば滅多に事故らないから
スター、キラメキ、みんな大好き、前夜
の後半戦と最終特化にしてる

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717055782/

【学マス】ラブリーウインクで好印象を与えてたまに手拍子しておけばなんとかなる。アイドルって楽な商売

186: 名無しさん 2024/05/30(木) 22:50:55.14
好印象型がA+行けないんだよなあ
能力伸びても最終スコアが伸びない

 

197: 名無しさん 2024/05/30(木) 22:53:37.54
>>186
好印象型は溜めて開放しても3000出たらいい方くらいな感じだからな~
道中でもウインクでスコア稼いでいかないとキツイ感じある

 

205: 名無しさん 2024/05/30(木) 22:55:42.32
>>197
元気玉と絶好調やった後だとあの火力が出せないの辛いよな

 

269: 名無しさん 2024/05/30(木) 23:14:52.15
好印象はひたすらウインクしろ

 

270: 名無しさん 2024/05/30(木) 23:15:29.84
ウインク12連打で余裕だよなあ

 

271: 名無しさん 2024/05/30(木) 23:15:54.95
好印象は大火力より中火力+好印象スタックのを連発すればいいのかと思ったけどそうでもないのか
つまりウィンク

 

276: 名無しさん 2024/05/30(木) 23:17:47.96
ウインク連打してる最終試験とか絵面凄い

 

280: 名無しさん 2024/05/30(木) 23:20:09.31
たまに手拍子もするぞ!


 

615: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:21:13.29
好印象のスコアの出し方忘れた
何やれば良いんだっけ

 

625: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:23:00.68
>>615
ラブリーウィンク貯めまくる

 

627: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:24:29.40
ラブリーウインクは2.3枚でいい
高火力もしっかり入れないとだめよ

 

629: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:25:13.91
ラブリーウインクとかいう好印象界のバズワード

 

631: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:27:13.44
最後イキたい時にラブリーウインクくるとおまえじゃねえよとなるからいれすぎないほうがいい

 

638: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:30:51.31
ラブリーウインク+って好印象+6より優位で+7とほぼ互角で+8には劣るって感じでいいの?

 

641: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:32:51.75
ウィンクはしっかり好印象も溜められるのがエラい

 

644: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:35:11.34
安定性は高いラブリーウィンク

 

645: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:35:43.92
ラブリーウィンクは入れても2枚までですわ

 

646: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:36:03.72
終盤あたりから高火力に切り替えないといけないけどラブリーウインクは除外されないから

 

648: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:36:44.45
ラブリーウインクは2ターン目から8ターン目ぐらいまではずっと打ち時だからすごい

 

650: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:37:37.72
ウィンクとおはよう両方でデッキ圧迫してると安定するけど爆発力なくなるね

 

654: 名無しさん 2024/05/31(金) 01:38:45.04
ウィンクと手拍子入れまくってたな
おかげでメモリーに他のスキルカードが入らねぇ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717071175/

【学マス】好印象を積むだけじゃなく火力札も必要?ことねで最終試験に勝つにはどうすればいいの?

565: 名無しさん 2024/05/25(土) 21:07:00.69
ことね好印象積み上げ楽しいんだけど
最終試験咲季が7100ptくらいだしてきて無理ゲーなんじゃが
最終ターンに200%スマイル+くるの祈る形になってる

 

576: 名無しさん 2024/05/25(土) 21:08:56.29
>>565
好印象の数値に応じてダメージ与えるドリンクを用意しておけば勝てる

 

580: 名無しさん 2024/05/25(土) 21:09:49.23
>>576
最終試験勝てないレベルならそのドリンクまだ解放されてないだろ

 

592: 名無しさん 2024/05/25(土) 21:11:12.64
>>576
そんなドリンクあるの初耳なんだがPLvいくつで解禁?
まだ20です
しかしこうなるとリーリヤPLv14あたりでTrue見れたの強運だったんだなぁ

 

598: 名無しさん 2024/05/25(土) 21:11:56.25
>>565
スマイルは実際の所あまり強くないんだぜ
ことねやIV手毬の試験は好印象積みつつ消費減や元気で体力ケアしながらウィンク連発してスコアと好印象積む感じで手拍子+なんかをタイミング見て撃つ
Plv25で私スタ手に入ればもうヌルゲー

 

600: 名無しさん 2024/05/25(土) 21:12:39.94
>>565
好印象は元気砲と違ってラスターンにぶっ放すだけじゃ厳しい
残り4~5ターンあたりから高補正のターンに手拍子し始めると良い

 

614: 名無しさん 2024/05/25(土) 21:16:55.04
>>598
ラブリーウィンク最近全然来てくれねぇわ
好印象ガン積みできるカードばっかだからカード運が悪いのか

>>600
手拍子数枚ないと相当きつくなるな
幸せな時間ばっか来て好印象参照のダメージ与えるのこないわ


 

641: 名無しさん 2024/05/25(土) 21:20:58.71


>>614
自分で掴み取って来るんだ!

 

645: 名無しさん 2024/05/25(土) 21:22:27.53
>>641
1つはあるからそれでがんばるか……
もしかしたらメモリー4つ全部ウィンクでもありか

 

602: 名無しさん 2024/05/25(土) 21:13:39.39
好印象はラブリーウィンクひたすらぶん回すのが最適解だからな

 

607: 名無しさん 2024/05/25(土) 21:15:31.01
ウインクして手を叩いてるだけで合格になるからな

 

626: 名無しさん 2024/05/25(土) 21:18:28.91
ウインク3枚 手拍子3枚

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1716627316/

【学マス】慣れると他のが使えなくなる?好印象型という安定して火力を出せて体力も温存できるやつ

39: 名無しさん 2024/05/24(金) 19:44:30.28
好印象型はシンプルに好印象を重ねていけば1位も簡単に取れるから良いよね
リーリヤが中級者向けになってるけどことねとリーリヤが初心者向けで、後は中級者~だろって思う

 

55: 名無しさん 2024/05/24(金) 19:46:26.36
積んでる最中も着実にポイント重ねていく好印象に大して集中はね……
だからグォレンダァ!系カードをもっと増やしてくれ

 

113: 名無しさん 2024/05/24(金) 19:54:22.21
好印象とかいう貯めるメリットしかないアイコンが強すぎんよ

 

127: 名無しさん 2024/05/24(金) 19:57:33.45
好印象は終盤だと毒だけで1万くらいプラスされるし何故か毒参照の超火力ブッパスキルもあるし毒ちょっと減らすだけでエクストラターン獲得もできるしアイテムでブッパもできるしやりたい放題よ

 

142: 名無しさん 2024/05/24(金) 20:00:26.89
>>127
私スタの条件おかしいわ
元気型は元気と体力削って火力出してんのに
好印象2分の1くらいしろ

 

132: 名無しさん 2024/05/24(金) 19:59:06.64
センス側は最終ターンの引きにかなり大きく左右されるのが痛いよね
好印象は各ターンの積み重ねだから多少引きが悪くなっても良いし、安定感にかなり差が出るわ

 

135: 名無しさん 2024/05/24(金) 19:59:19.87
好印象強い要素いろいろあるけど何だかんだラブリーウィンクがいっちゃん狂ってると思うわ
好印象ためつつそれなりの火力を中盤から押し付けてしかも好印象も貯まるし回数制限もないから中盤から終盤まで連打できることもあるし

 

143: 名無しさん 2024/05/24(金) 20:00:27.10
好印象はバフ+スリップダメージな上に殴りながら積める優秀なスキル多すぎなんだよね
純粋な火力技まであるし

 

144: 名無しさん 2024/05/24(金) 20:00:39.83
A+アイヴィ手鞠下に置いてから3日くらい手鞠だけは全勝してるわ
手鞠だけは負ける気せーへん、強すぎる
初手に固有確定なのやってます

 

160: 名無しさん 2024/05/24(金) 20:06:00.00
好印象は好印象参照で殴れるカードも強いからな キラメキと200%スマイルは強化の修正値もバグってるし

 

231: 名無しさん 2024/05/24(金) 20:24:24.40
好印象広出してくれ…


 

827: 名無しさん 2024/05/24(金) 22:43:07.77
好印象型が強いのはスキップで体力回復しながらクリアできることだよな
あれのおかげで回復挟まずにいきやすい

 

934: 名無しさん 2024/05/24(金) 23:07:25.99
ロジックというか好印象勢が体力減らなすぎるのがおかしい

 

941: 名無しさん 2024/05/24(金) 23:09:36.08
レッスン終わりの方いきなり棒立ちしだすことねちゃんさあ・・・好印象です

 

948: 名無しさん 2024/05/24(金) 23:10:52.91
好印象は盾貼りながらダメあたえられるからね

 

949: 名無しさん 2024/05/24(金) 23:11:03.97
集中が弱いというより集中を貯める行動が弱いんよな
やたらコスト重く設定されてるし本領発揮するまでが遅すぎる割にためたあとのリターンも微妙っていう
好印象はためながら元気回復とかためながらブッパとかおかしいやつたくさんあるのに

 

972: 名無しさん 2024/05/24(金) 23:15:09.51
ことね使ってから莉波お姉ちゃんやるとなんつうかこう…火力出なさ過ぎてやばい
ことねはマジで好印象するだけで何とかなる楽な商売だわ

 

987: 名無しさん 2024/05/24(金) 23:18:27.65
好印象は序盤中盤終盤と隙が無いからな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1716545880/