
こわい…助けて霧子…
助けてPたん…
>>87
前半部分は むかーしむかし的な表現だってわかるんだけど
後半部分は うさぎ歌詐欺でいいのかね?
あなた
ありがとう
凄いな
頭いいな・・・・
かわいー☆
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576237242/

>>87
前半部分は むかーしむかし的な表現だってわかるんだけど
後半部分は うさぎ歌詐欺でいいのかね?
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576237242/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRサポートアイドル【プレゼントなら両手いっぱい】三峰結華の性能評価、ステータス、スキルパネル、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
※最大まで特訓とトレーニングを行った状態を表示しています。
判明次第更新します。
【プレゼントなら両手いっぱい】三峰 結華はVisualアピールを得意とするアイドルの育成支援に特化したサポートアイドルです。
高レベルのビジュアルマスタリーSPを習得しており、一緒にビジュアルレッスンを行うとVisualのパラメータを伸ばしながらSPを大量に獲得する事が可能になっています。
また、ユニットマスタリーSPも習得しているため、【潜・潜・夏・娘】幽谷 霧子や【prince×princess】白瀬 咲耶といったVisualに特化したアンティーカのサポートアイドルと組み合わせて更にSPを獲得する事ができます。
更に、ユニットマスタリーはプロデュースアイドルでも発動条件を満たせるため、【1/60・NaturalHeart】白瀬咲耶といったVisualを得意とするアンティーカメンバーのプロデュースをする際には恩恵を大きく得られるでしょう。
特訓4回目で習得可能になるライブスキル「プレゼントなら両手いっぱい」は全観客へVisualアピールを行う非常に強力な効果となっており、その後自身のメンタルを減らして注目度を下げる効果を持ち合わせています。
また、特訓2回目で習得可能になるパッシブスキルではVisualが100%もUPし、更に注目度がDOWNする効果も付いています。
これらの効果はメンタルが低いほど倍率の上がるアピールと、注目度が低いほど倍率の上がるアピールを持ち合わせている【フィドル・ファドル】田中摩美々との相性が抜群です。
【プレゼントなら両手いっぱい】三峰 結華を編成してVisualアピールが得意なフェスアイドルを育成してみましょう!
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| タイプ | サポートアイドル |
| アイデア | ボーカル |
| ボーカル | 172 |
| ダンス | 172 |
| ビジュアル | 234 |
| メンタル | 172 |
| ビジュアルアピールⅣ |
|---|
| Visual2.5倍アピール |
| プレゼントなら両手いっぱい ※特訓4回目で解放 |
| 全観客にVisual2倍アピール/ 自身のメンタルを30%減らす/ 注目度30%DOWN[3ターン] |
| Visual7%UP |
|---|
| [条件:結華][確率:10%][最大:1回] |
| Visual33%UP ※特訓1回目で解放 |
| [条件:結華][確率:33%][最大:3回] |
| Visual100%UP/注目度20%DOWN ※特訓2回目で解放 |
| [条件:メンタル49%以下][確率:30%][最大:1回] |
| Visual25%UP ※特定のサポートイベントで開放 |
| [条件:結華][確率:20%][最大:2回] |
| Visual上限UP |
|---|
| Visual上限+25 |
| Visual上限UP |
| Visual上限+25 |
| Visual上限UP ※特訓3回目で解放 |
| Visual上限+100 |
| Visual上限UP |
| Visual上限+25 |
| ビジュアルアピールⅣ |
|---|
| Visual2.5倍アピール |
| アイドルの絆 Lv.10 |
|---|
| プロデュース開始時に絆+50 |
| ビジュアルマスタリーSP Lv.16 |
| 一緒にビジュアルレッスンをするとSP+16 |
| 約束リカバー Lv.2 |
| 「約束」を守らなかった場合に10%の確率でテンションが下がらない |
| おやすみブースト Lv.3 |
| 「休む」を選択時に9%の確率で体力回復量+15 |
| ユニットマスタリーSP Lv.5 |
| 行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきSP+5 |
| Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
|---|---|---|---|---|
| – | – | – | – | – |
判明次第更新します


>>646
常連になるわ
いつも来てくれてありがとー
おかず1品おまけしといたばい
とか言ってくれそう
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575972392/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576044190/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575972392/
【インフォメーションレター 3/4】
12/13(金)より開催予定のシナリオイベント「きよしこの夜、プレゼン・フォーユー!~お客様の中にサンタはいらっしゃいますかSP~」と、「期間限定 純情文庫 凛世・結華スタンプガシャPlus」で登場するアイドルをご紹介しました!#シャニマス #idolmaster pic.twitter.com/RZAPGHTFGw— アイドルマスター シャイニーカラーズ公式 (@imassc_official) December 10, 2019

円座「やれ」
高山「はい…」
高山「やれ」
三峰「はい…」
三峰「ごめんねPたん…」
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575901284/
「みかん」
「え?」「へ…?」
「みーかーんー こたつの上にみかんがないとか あーりーえーなーいー」
「た、確かに…セットのようなものではありますけど…」
「てーんーかぁー」「ひぃん…た、田中さん…つつかないで…」
「台所に行ってー とってきてー」「な、なんで甜花が…」
「甜花がぁー いちばんー近い位置にいるからぁー」「そ、そんな…」
「ほらぁー はやくするー」「で、出たく、ない、けど…い、行ってくるね…」
「なにか飲むものもねー」「あ、あぅぅ…」
(助けて。この状況はマズイ。非常にマズイ。摩美々さんとふたりっきりはマズイ。
気まずい。空気が重い。なに喋っていいのかわからない。どうしよう。絶対に間が持たない。
それならいっそ、甜花さんのお手伝いしに出た方が100倍マシだ。そうだ。そうしよう。
この決断にきっと誤りはない。)
「て、甜花さん! 私もお手伝いを――」
「えー いくら甜花でもひとりでできるでしょー」「え…?」
「それよりー 私を避けようとしたことの方がー ショックなんですけどー」「そ、そんなこと…」
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575704177/





引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575553589/
良いアンティーカ
リザレクション
影響力down
レイニー、ハロ峰
ばりうまか
悪いアンティーカ
自傷
ぶらり、ワンダーラスト
メランコリー
全体デバフ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575295987/
>>813


みなさんありがとうございます、めちゃくちゃ長くなりますがどうかよろしくお願い致します。
まずこのカードの名前、「フィドル・ファドル」ですが、これはアメリカの作曲家、ルロイ・アンダーソンの作曲したオーケストラ、「fiddle‐faddle」をそのまま用いています。
以下このカードのコミュタイトル、
「ソング・オブ・ザ・ベル」、「シンコペイテッド・クロック」、「Sleigh Ride」、「タイプ・ライター」、trueエンド「Prink, Plank, Plunk!」、
これらも全てルロイ・アンダーソン作曲の管弦楽曲のタイトルをそのまま用い、またこのカードの排出されるガチャの名前「冬のオーケストラは君と」にかかっていることがわかります。
ここで焦点を当てたいのは”君と”という点です。
二人称代名詞として摩美々が”君”を用いる相手は例えプロデューサーであっても適当ではないと思われます。
故にここではこの”君と”というのはプロデューサーの視点から見た摩美々のことであると仮定します。
全てオーケストラの名前をパロディしているコミュタイトル、それを”君と”体験していくカードとして、このカードの名前は「fiddle-faddle」となったのでしょう。
カード名の「fiddle-faddle」は「くだらないことをする」「つまらないことで騒ぐ」「ばかばかしいこと」といった意味を持つ単語であり、こちらはガチャ名とは反対に、摩美々の視点から見たこのカードのコミュ全体を表していると思われます。
とは言えそこに悪い意味はありません。それについては後述していきます。
以下、コミュタイトルとその内容の関連性について言及していきます。
続きます。
>>828
続き
trueエンドネタバレが含まれます、ご注意下さい。
「ソング・オブ・ザ・ベル」
これはそのまま、コミュ内でのベルの音を表しています。
そしてこのコミュ内にある、先述の摩美々視点、”ばかばかしいこと”は、
「冬の寒さは嫌いだけれど摩美々の周囲は賑やかで、それが満更でもない自分」かと思われます。
「シンコペイテッド・クロック」
Syncopate、シンコペートとは、
音楽用語でリズムや拍をずらし、意外感やノリ、メリハリをつける手法のことだそうです。
つまりこの楽曲は、時計(クロック)がシンコペートにより表現されている、
一定の調子を刻む時計なのに定まったリズムにとらわれないのが特徴の楽曲であると言えるでしょう。
このコミュ内で摩美々は、
自分の載っている雑誌を読んでいた女子高生に摩美々の独特な持ち味に関して否定的な意見を聞かされ、
逃げ出してしまうほどのショックを受けますが、その後また別の女子高生には肯定的な意見を聞かされます。
そして事務所へ帰るとプロデューサーが摩美々の持ち味を活かせる仕事を得ており、
先の女子高生の肯定的な意見も相まって笑顔といつもの調子を取り戻す、
正に拍子の外れた時計のように二転三転するコミュとなっています。
この一連の流れも摩美々から見た”ばかばかしいこと”に含まれるのかもしれません。
「Sleigh Ride」
このカードの見せ場、摩美々が傘を差し雪の中プロデューサーを待っていた際、
一度嬉しげに大きく手を挙げて合図しようとしたのをやめ小さく手を挙げるに収めた仕草を、
摩美々が客観的に見て、”ばかばかしいこと”と感じたのかもしれません。
肉まんを買いに来ただけ、と照れ隠しの言い訳をするのも摩美々から見た”ばかばかしいこと”に含まれるでしょう。
そこに悪感情はありません。
幾分かの自嘲(Sleigh Rideのラストシーン、「…………冷た」という独白に表れているように)は含まれているかもしれませんが、
“ばかばかしいこと”をしてまでプロデューサーを待っていたと考えれば、一笑に付せる程下らないものではない、と思われます。
「タイプ・ライター」
まずはこのタイトルの原曲について触れていきます。
Wikipediaによるとこの曲の特徴は「仕事に追われ、忙しいオフィスの情景をユーモラスに描写したもの」とされており、
これはコミュ内でプロデューサーが事務所にて忙しく仕事をこなしている描写、
そしてその隙に摩美々がプロデューサーのパソコンに他愛無いイタズラを仕掛ける、という構図そのものです。
このイタズラも、しつこいようですが摩美々視点での”ばかばかしいこと”であり、また、
コミュ内の選択肢によってそのイタズラの内容が明かされるか明かされないかが分岐します。
プロデューサーがイタズラの内容に気付く、気付かない、どちらにしても摩美々にとっては”ばかばかしいこと”なのでしょう。
trueエンド、「Plink, Plank, Plunk!」
このタイトルの意味には諸説あり浅学な自分では特定できないのですが、
コミュの内容と出来るだけ照らし合わせられる意味合いの解釈を用いていきます。
「Plink, Plank, Plunk!」とは「ぽろん、ばたん、どすん!」という、人がコケた時を表すような擬音語です。
このtrueエンド内ではプロデューサーが二度、摩美々が一度、積雪に足を取られ転びますので、回数まで合わせたのかもしれません。
そしてラストの摩美々のセリフと笑顔、「……だから、冬って嫌なんですよ」は、
摩美々から見た”ばかばかしいこと”が本当に沢山起こる季節だから、その楽しみを少し捻くれた言い回しで表しているように思えます。
全体的に漂う絶妙な可笑しさを纏めて、
このカードは「fiddle‐faddle」と名付けられたのかもしれません。
ここまで読んで下さりありがとうございました。長文乱文でともすればスレを荒らすような真似に感じられた方がいたらごめんなさい。
こんな風に考えたPもいるのだな、と笑って見てくれれば幸いです。
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575239908/
このコミュの名前、おそらくルロイ・アンダーソンのシンコペイテッド・クロックっていう曲からきてて、狂った時計の音を音楽で愉快に表現する、時計なのに全然一定のリズムを刻まないことがユーモアさを呼ぶ曲なんだけど、それを踏まえてこのコミュを読むと摩美々の心情がうまく表せてるなぁと pic.twitter.com/30Yfvg8kjD
— ありか (@arika_CB0923) December 1, 2019
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575177528/
>>322
>>321


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575125281/










>>669
>>718
ここだよ 目に注目
ゆっくり瞳を上げてこちらを見つめる仕草…ここに集約されている
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575070366/
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575103200/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575103200/


もしかしてこれ単なる天使の翼と悪魔の翼一枚ずつじゃなくて
もともと一対ずつ持ってる4枚羽根キャラがそれぞれ一翼ずつ奪われて2枚になったシチュか?
だとしたら厨二レベルの捻り方がワンランク上だわ


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575070366/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575070366/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575070366/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRプロデュースアイドル【フィドル・ファドル】田中摩美々の性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
判明次第更新します。
【フィドル・ファドル】田中 摩美々はライブ会場全体を魅了するVisualアピールに特化したアイドルです。
ライブスキル「フィドル・ファドル」「フィドル・ファドル+」は条件によって倍率が変動するVisualアピールを全観客に向けて2回行うスキルです。
本スキルはメンタルが少ないほど効果UPが付いているので、現在のメンタル量によらずアピールメーターが固定され、メンタルが少ない時でもパーフェクトを狙いやすくなっています。
また、注目度が低いほど効果がUPするアピールは注目度が変動していない状態でもある程度の倍率が担保されているため、注目度がUPさえしていなければ安定した倍率でのアピールを行うことが可能です。
類似のスキル効果を持つ「NOT≠EQUAL」と同じくリンクアピールを行わずとも高倍率を狙える反面、条件が厳しいので「月の浜辺で待っとって」「潜・潜・夏・娘」といったスキルでメンタルを減らす、注目度を下げる等のサポートが必要となるでしょう。
思い出アピールLv3以上では追加でVisualアピールを行い、リンクアピールによって更に注目度が低いほど効果がUPするVisualアピールを行います。
特訓2回目で解放されるパッシブスキルはVisualUPの効果値こそ高くはないものの同時に注目度が大きく下がる効果が発揮され、注目度が低いほど効果がUPするライブスキルの魅力を引き出すことが可能です。
発動条件が注目度DOWNが付与されている事であるため、このパッシブスキルを活用する為には「夕・音・鳴・鳴」「潜・潜・夏・娘」といったライブスキルを持ったアイドルをフェスユニットに編成する必要があります。
【フィドル・ファドル】田中 摩美々を育成し、華麗なるVisualアピールでライブ会場を大いに沸かせてみましょう!
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| タイプ | プロデュースアイドル |
| ボーカル | F:50 |
| ダンス | F:50 |
| ビジュアル | F:50 |
| メンタル | F:50 |
※初期状態の値を表示しています。
| フィドル・ファドル |
|---|
| 全観客にVi最大2倍アピール[Meが少ない程効果UP]/ Vi最大2.5倍アピール[注目度が低い程効果UP] [LINK]Vocal&Dance&Visual50%UP[4ターン] |
| フィドル・ファドル+ ※特訓4回目で解放 |
| 全観客にVi最大2.5倍アピール[Meが少ない程効果UP]/ Vi最大4倍アピール[注目度が低い程効果UP] [LINK]Vocal&Dance&Visual75%UP[4ターン] |
| Visual30%UP/メンタルダメージ30%UP ※特訓1回目で解放 |
|---|
| [条件:メンタル75%以上][確率:40%][最大:1回] |
| Visual40%UP/注目度30%DOWN |
| [条件:注目度DOWNが付与されている場合][確率:30%][最大:3回] |
| Visual上限UP |
|---|
| Visual上限+50 |
| Visual上限UP |
| Visual上限+50 |
| Visual上限UP ※特訓1回目で解放 |
| Visual上限+25 |
| Visual上限UP ※特訓2回目で解放 |
| Visual上限+25 |
| Visual上限UP ※特訓3回目で解放 |
| Visual上限+150 |
| メンタル上限UP ※特訓3回目で解放 |
| メンタル上限+100 |
| Lv.1 | 冬って嫌なんですよ |
|---|---|
| 思い出アピール[Lv1] [LINK]Visual最大2倍アピール[注目度が低いほど効果UP] |
|
| Lv.2 | 冬って嫌なんですよ+ |
| 思い出アピール[Lv2] [LINK]Visual最大2倍アピール[注目度が低いほど効果UP] |
|
| Lv.3 | 冬って嫌なんですよ++ |
| 思い出アピール[Lv3]/Visual0.5倍アピール [LINK]Visual最大4倍アピール[注目度が低いほど効果UP] |
|
| Lv.4 | 冬って嫌なんですよ+++ |
| 思い出アピール[Lv4]/Visual1倍アピール [LINK]Visual最大4倍アピール[注目度が低いほど効果UP] |
|
| Lv.5 | [だから]冬って嫌なんですよ |
| 思い出アピール[Lv5]/Visual2倍アピール [LINK]Visual最大4倍アピール[注目度が低いほど効果UP] |
判明次第更新します



引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1574855798/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1574608040/