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トラブル率

【シャニマス】2桁になるとかなり危険?トラブル率は何パーセントまで突っ込めるのか

206: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:14:03.58
例の配信みてると結構トラブル率低くてもやめとけって人多くない?
個人的には27%までセーフなんだけど

 

209: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:15:08.30
>>206
283ガシャの確率を信用できるのか?

 

222: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:17:08.32
>>209
283ガチャ……SSR1枚……うっ

 

210: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:15:09.28
>>206
二桁はこわすぎる
余程良い感じのじゃないといかないわ

 

211: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:15:15.14
>>206
1桁までは行くそれ以上は相当マスタリー乗ってないと行かない30以上は絶対NO

 

212: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:15:34.14
8は行く
18以上は特に必要に迫られなければ休む

 

217: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:16:16.50
トラブルは10%までかなあ
それ以上は場合にもよるけどお守りでも持ってない限りやめる

 

219: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:16:57.86
育成で上振れ狙うなら何%でも踏む
歌姫周回なら5%くらいまで許容

 

221: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:17:03.04
1桁%は割と通るけど2桁%になった途端に体感のトラブル率が跳ね上がる

 

225: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:18:00.68
4パーセントでも足の骨折れたからな
もう何も信じない

 

228: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:19:01.43
成功したら勝ちって時は50くらいでも突っ込んじゃうな

 

231: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:19:41.83
ここで失敗したら再チャレンジやむなしと決めた時は64%くらいでも突っ込む

 

233: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:20:08.39
感謝祭なら86%でも行く時は行くよね

 

234: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:20:20.44
99%で成功することもあるから上振れ狙いなら己を信じて突っ込んでいけ

 

236: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:21:04.32
>>234
FATALITY

 

235: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:20:53.09
FE式計算みたいに補正掛かってたりするのかな
FEは50%以上がより当たりやすく49%以下がより当たりにくくなってて体感と一致させようとしてるけど

 

239: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:21:40.10
昔は8%までって決めてたけどお守り持ち歩くようになってからは結構無茶してる

 

240: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:22:26.80
足りない分は気合で補え

 

242: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:22:54.86
リスクとリターンを考えよう

 

248: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:24:48.23
2%失敗したせいで+ノート埋められなかったときはキレた

 

259: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:30:06.13
8%で失敗する確率は80%
そこに居る人数が多いほど更に上ると思ってる

 

266: 名無しさん 2020/05/05(火) 16:31:23.91
カタストロフ踏むために突撃したのに成功して「あれっ!?」ってなるときもある

 

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1588657209/

【シャニマス】場合によっては二桁でも?トラブル率は最大何パーセントぐらいまでなら突っ込んでる?

518: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:45:42.64
諸兄らはレッスンお仕事のトラブル発生率何%まで許容してる?
もちろんケースバイケースなのはわかるけど基本として

 

521: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:46:24.35
>>518
16%まではまぁいけるかなって

 

523: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:47:33.33
>>518
27までは突っ込む

 

525: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:47:41.37
>>518
10だな
感謝祭だとそれ以上でもやること多々あるけど

 

526: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:47:43.93
>>518
勝負どころは30ぐらいあっても突っ込むぞ

 

527: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:48:19.57
>>518
勝負すべき時は数字関係なく行くぞ
安定志向なら1パーセントでも休むぞ

 

529: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:48:35.71
>>518
20%未満なら
場面によっては50%未満まで許容するけど

 

532: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:49:25.84
>>518
20未満まで、パフェマス発動時や感謝祭はもうちょっと粘る

 

524: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:47:39.46
18とかなら進む
それ以上は悩む
感謝祭でコンプできるかやってみる価値あるなら
そのまま進む

 

530: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:48:47.88
序盤は30まで許容する

 

533: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:50:13.24
みんなだいぶぶっこむんだな俺は10%越えたらびびっちまうよ
勝負すべきとこは勝負してるけども

 

536: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:51:18.06
そりゃTrue程度なら8%までしか行かんよ

 

538: 名無しさん 2020/01/04(土) 21:53:30.34
目的に応じてライン変えるとか当たり前だったな
でもだいぶ参考になったありがとう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1578116236/

【シャニマス】トラブル率&カタストロフ率が以前に比べると密かに修正されている?

684: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:48:20.45

ここぞという時のトラブル率(体感)

1%→15%
2%→20%
3%→20%
8%→33%
10%→55%
16%→60%
17%→70%
27%→90%

 

687: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:49:32.68
27%(カタストロフ率)

 

688: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:49:37.39
統計とったら確率通りじゃなかったみたいなのあったよな

 

696: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:52:52.43
>>688
確かカタストロフ率は別々で判定してるから全部の失敗率を合わせると普通に表示より高いんだっけ

 

689: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:49:38.86
トラブル率表記どおりに修正されてる気がする(体感)

 

694: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:51:44.76

ここぞという時じゃないときは前よりは減った気はする

この前の感謝祭の時に ノート起因のトラブル率10%を踏まなければ勝ち という状況で
手を合わせて拝んでから気合を入れてマウスPUSH→トラボー ってのが4回中4回でトラウマ

 

695: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:52:28.67
カタストロフ率は減った気がするけど
トラブル率は相変わらず表記より多いと思う
ノート埋めたいときの10%がほぼ100%刺してくる
カタストロフではなくなったけど

 

699: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:54:31.89
感謝祭強化されてからはトラブル率15%くらいなら普通に踏みにいく

 

700: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:54:32.02
スパロボとシャニマスの確率だけは信用出来ん

 

797: 名無しさん 2019/10/12(土) 20:51:11.07
カタストロフは2段階だと思ってた
27%のとき 27%で失敗抽選→失敗の27%でカタストロフ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1570845827/

【シャニマス】強いアイドルを作るためにはトラブル率20%以上でも特攻すべき?

666: 名無しさん
27%でも大失敗引くのかよ
トークに全員集まってたから突撃して大失敗後にお休み連打プロデュース終了の顔つきになった

 

671: 名無しさん
>>666
感謝祭だと体力満タンのノート効果10%でカタストロフするぞ

 

669: 名無しさん
信用できるのは0%と100%だけだぞ
お前はファイアーエムブレムから何を学んできたんだ?

 

675: 名無しさん
>>669
スパロボから100%も信用出来ないことを学んだ

 

676: 名無しさん
>>675
踏み込みが甘い!

 

674: 名無しさん
強いアイドル作りたい時は27%なら迷わず特攻してるわ

 

677: 名無しさん
8%までなら行く。それ以上は回復して無駄になること少ないし行かない

 

678: 名無しさん
駅むんさんとか鍋みとかが回復してくれる時はどんな低確率だろうと踏みに行く

 

686: 名無しさん
>>678
失敗したときに回復発動しなくて体力減るよね
来週も同じ確率になるし余ってたらタルト使いたい

 

693: 名無しさん
>>686
まぁまた周回すりゃいいや程度で踏みに行くよ
成功した時の恩恵を考えれば回復は魅力的なんだ

 

679: 名無しさん
俺はポケモンで確率を習ったから30%でも平気でレッスンしてる

 

682: 名無しさん
1%で大失敗発動した時はスマホ投げそうになった

 

683: 名無しさん
10%以上で行く奴は正気か!?って思ってる

 

688: 名無しさん
27%失敗って実は49%失敗なんだっけ
実はってなんだよ

 

689: 名無しさん
1%は絶対に失敗しないってやつはピックアップでガチャ引くことを諦めてるやつだぞ

 

691: 名無しさん
たまに忘れて50前後で行くけど忘れてるとアイドルも忘れてるのか成功する
なんだ成功するじゃんと思っていくとカタストロフする

 

694: 名無しさん
どうせ1%でも失敗する時は失敗するし20%程度でも変わらんの精神でいるけど

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1556944025/

【シャニマス】トラブル率は一部のアイドルの体重並みに過少申告されている?

64: 名無しさん
これ虹でも3%ってこと?いらねぇ…

 

66: 名無しさん
17%でも33%失敗するクソ表記から
3%減らされてはたしてどれだけの効果があるのか

 

68: 名無しさん
1ぱー2ぱーで失敗する確率を恐れずに突っ込めるようになるカモ

 

70: 名無しさん
雑誌周回で1%踏むことがなくなる

 

73: 名無しさん
trueでシーズン4の最後の週に8%だと迷うよね
ラジオ辺り適当にやってME増やしておくか安定を取って雑誌に行くか

 

78: 名無しさん
>>73
失敗してテンション下がったらつまらんから安全策

 

76: 名無しさん
条件によっては表記より倍くらい失敗率高いから
2%*2-3%されて表記0になってんのに失敗するとかありそうで怖くて使えない

 

79: 名無しさん
えっあの失敗率って実数値じゃ無かったのか…

 

91: 名無しさん
>>79
17%と27%で検証してくれた人が昔居てな
結果はどちらも失敗率だけで表記よりちょい高
さらにカタストロフ率まであって
合計で17%のとき33%、27%のとき49%

 

94: 名無しさん
>>91
1.8倍違うっておかしいだろ

 

101: 名無しさん

レッスン後の体力で判定してそうだけどそんなところまで本家リスペクトしなくて良いと思うんですよ…

>>91
それちょっとちゃう

 

80: 名無しさん
良い感じで育成できてたのに6とか7%で失敗した時は画面殴りそうになった

 

116: 名無しさん
1%と8%でも検証されてて
どちらも表記数値よりも明らかに高いって結果が出てたっしょ
ただ,体力消費後の体力値を参照した確率でもないからそもそもの表記値がおかしいって結論が
FEのなんちゃって確率より酷い

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1556843311/

【シャニマス】1%でも信用できない?表記のトラブル率と実際のトラブル率が違いすぎる件

932: 名無しさん
トラブル率が15%以上だからタルト食べて1~4%まで減らした時のトラブル率が15%以上なのマジで異常だろこれ
このパターン記録してる限りで8/50で失敗しててさすがにイラついてくる

 

933: 名無しさん
表記のトラブル率と実際のトラブル率が違うのは前から言われてる

 

939: 名無しさん
>>933
まじかよ詐欺やんけ!

 

946: 名無しさん
>>933
パワプロみたいな

 

940: 名無しさん
1%でミスるの結構あるからなぁ
表記ブレでもなく実際1%じゃないだろうなとは思ってる

 

941: 名無しさん
表記上のガチャ排出率と実際の排出率も違うしな

 

942: 名無しさん
トラブルなんて未来の事を数値化できるわけないから
俺のプロデューサーアイで多分これくらいやばいだろうなってのを可視化して
希望を持って最小値で表示してるだけなんやで

 

948: 名無しさん
>>942
期待を込めて星5です!
現実を見て・・・

 

943: 名無しさん
期待を込めて1%!w

 

944: 名無しさん
まじかよ詐欺じゃねーか!

 

945: 名無しさん
限定も期待を込めて0.5%表記にしたろ

 

947: 名無しさん
体力減ったあとの確率で計算してそう

 

953: 名無しさん
>>947
多分それは無いだろ…
体感だけど4割とかでアイテム使ったら全然事故らんよ

 

949: 名無しさん
1%は5%くらいあるよな

 

950: 名無しさん
5%は1%もなさそうなのに

 

952: 名無しさん
FE式の1%だ、とても突っ込めん

 

954: 名無しさん

FEはGBAシリーズなら実効命中あるから
1%なんて0.1%くらいなんだよなぁ(必殺は除く)

シャニマスは表記より10%くらいミス率高いから1%すら信用ならん

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1553861321/

【シャニマス】みんなレッスンのトラブル率は何%ぐらいまでなら突っ込ませるの?

42: 名無しさん

前スレで話題に出てたけど何%ぐらいまではレッスンしてるの
俺は16%とか見ても全く確率通りに思えんぐらい失敗するんだけど…

ただ30%とか超えても案外失敗しない時はしないなってこともある

 

48: 名無しさん
>>42
そこでレッスンする価値があるかどうかやろ

 

50: 名無しさん
>>42
44%でレッスンしたことある。成功したけど
そのあと4%で失敗した

 

51: 名無しさん
>>42
序盤は40%くらいまではいけるやろの精神でやってる

 

59: 名無しさん
>>42
1%で失敗した僕は一桁でもヒヤヒヤしてる
攻める時は攻めるけど

 

60: 名無しさん
>>42
前に確率の統計取ってた人いたけど、明らかに失敗率より高くトラブル起きるらしいよ

 

68: 名無しさん

俺も4%とか連続で失敗してなんやこのゲームって思ったけど、やっぱりあるのね…

>>60
えぇ……ガシャじゃないからまだいいけどそれマジなら酷い

 

111: 名無しさん
>>68
27%で300回試してた人がいたんだけど、表記通りの確率なら本来4480兆分の1でしか出ない結果がたまたま出たらしいからね

 

70: 名無しさん
>>42
前計算してた人いたけど普通に確率あてにならないって結論だった気がする

 

53: 名無しさん
一度のプロデュースで1%で二回失敗したから確率なんて無意味だぞ
0%と100%意外は信用してはいけない

 

57: 名無しさん
ある程度ギャンブルしないと更新できないし行くときは50%でも行く

 

65: 名無しさん
命中率99%で外れて相手の数%のクリティカル出てキャラロストしたことあります…

 

66: 名無しさん
パワプロは体力が減った後に事故抽選があるから本当に表示より事故率は高いらしいけど

 

67: 名無しさん
20%台はおやすみしても体力ほぼロスしないから何か理由ないと突っ込まない

 

112: 名無しさん
8%は行くよね
リターンが大きいときは30%ぐらいまで行く
リターンが凄まじいときは64%も行く
それ以上は無理

 

114: 名無しさん
16%でも普通にいくわ…

 

122: 名無しさん
8%までは行きそれ以上ならマスタリ持ち集まってたり体力サポ二重発動してる時にタルト使ってから行くってのを基本にしてる

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1553081797/

【シャニマス】思い出アピールMAXを作るためならトラブル率が99%でも突っ込むべき?

420: 名無しさん@お腹いっぱい。
どないしろっちゅーねん

 

422: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>420
思い出5が狙えるなら余裕でいくでしょ

 

423: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>420
失敗しても思い出は上がるぞ
突っ込め

 

424: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>420
やるしかないだろう99%でも成功することはある

 

427: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>420
行くだろ?

 

425: 名無しさん@お腹いっぱい。
カタストロフしなきゃ勝ち

 

426: 名無しさん@お腹いっぱい。
カタストロフるねこれは

 

429: 名無しさん@お腹いっぱい。
カタストロフでVi下がっても問題ないのでは

 

430: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺なら安全策で休む
そしてS4で約束が来ることは二度と無かった…ってなる

 

432: 名無しさん@お腹いっぱい。
軽傷のケガで済んでシーズン3中に思い出5行けました
ありがとうございました

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533651333/

【シャニマス】トラブル率って2桁以上になってもみんな構わず突っ込んでるのか?

165: 名無しさん@お腹いっぱい。
ねえねえ、大失敗の存在を今の今まで知らなかった俺に教えてほしいんだけど、
ひょっとして、みんなトラブル率60%以上でも強気でレッスンやお仕事かましてるの?
チキンなのですぐ休ませてたは・・・WING勝てないのはそのせいだったのか?

 

167: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>165
10越えたら基本休むよ8%でもやりたいレッスンに誰もいなかったら休む

 

171: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>165
逆だぞ、みんな4%ですら躊躇するレベル

 

170: 名無しさん@お腹いっぱい。

休ませようと思った週にいきなり約束が入ったりだとか
該当マスタリー持ちが3人くらい居たりしたら突っ込むこともあるが

普段は15~20%くらいになったとこで休ませてるよ
普通にWING勝てるよ

 

174: 名無しさん@お腹いっぱい。
一桁なら、まあいけるやろの精神でつっこむことの方が多いけど
二桁いくと約束やら賭けなきゃいけない状態じゃなければ休ませてるな、失敗したら何の得もないし

 

177: 名無しさん@お腹いっぱい。
マスタリー持ち含めて4~5人とか集合してたら20%くらいでもダイブするかな

 

178: 名無しさん@お腹いっぱい。
24%でレッスンしたら盛大にミスって70も下がっちまったよ
ごめん、果穂

 

179: 名無しさん@お腹いっぱい。

分数で考えて行くかどうか判断してるの俺だけかな

4%→25分の1
8%→12分の1
12%→8分の1
16%→6分の1
—————←普段の許容ライン(サイコロで1が出たらケガって考えるとそうそう出ない気がする)
20%→5分の1
33%→3分の1
40%→5分の2
—————←場合によっては吶喊
それ以上→さすがに無理

 

180: 名無しさん@お腹いっぱい。
10連してもSSR出ないから5%までは0%と同じやで

 

181: 名無しさん@お腹いっぱい。
それでも大失敗なんてそうそう起こらんし
失敗だけならレッスン1回無駄レベルだから
低リスクハイリターンならやっちゃう 約束1回分はレッスン2回分の価値はある
でもその中で大失敗やったらテンション最低にレッスン3回分無駄で
どうやってもマニー行確定なのは怖い

 

182: 名無しさん@お腹いっぱい。
育成序盤から終盤にかけて上手くいってるかどうかで許容範囲変わるわ
それでも8%以上はマスタリーがいないと怖いな

 

183: 名無しさん@お腹いっぱい。
1%でも出る時は出るし20%未満は気楽に突っ込んでるよ

 

184: 名無しさん@お腹いっぱい。
パワプロの複数人友情タッグとか博士手術とかでそういうのは慣れたわ
勝負どころだと思ったらケガ率70%でも行く
今はパワプロでいったら継承がまともにいない状態でサクセスやってるようなもんだから妥協でやってるけど

 

186: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス用に強いの目指すときは16%以上も場合によってはやるけど
ミッションとかTrue狙いとかならやる必要がない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】レッスンさせるか休ませるかで悩むのはトラブル率何パーセントぐらいから?

274: 名無しさん@お腹いっぱい。
明日の生配信トラブル率何%くらい?
カタストロフィは起こるの?

 

275: 名無しさん@お腹いっぱい。
16%ぐらい。

 

276: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>275
けっこう悩む確率

 

285: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>275
回避率84%なら余裕だな!

 

277: 名無しさん@お腹いっぱい。
トラブルとカタストロフィは分けて考えよう

 

278: 名無しさん@お腹いっぱい。
16%ならまず故障はしないし配置次第では突っ込むな

 

279: 名無しさん@お腹いっぱい。
16%程度なら脳死で突っ込めるっしょ
30越えてきたらちょっとあぶない

 

280: 名無しさん@お腹いっぱい。
16%は必中ひらめきかけるレベル

 

281: 名無しさん@お腹いっぱい。
誰かトラブルガード持ってないか!

 

283: 名無しさん@お腹いっぱい。
マスタリー持ち含めて3人居たら突っ込むな

 

284: 名無しさん@お腹いっぱい。
20%越えたらもうムリだわ
体感で+10%はある気がする

 

287: 名無しさん@お腹いっぱい。
1%でも祈りながらするのに、8%以上とか無理でしょ、絶対失敗する

 

291: 名無しさん@お腹いっぱい。
1%の殺意高すぎるだろ
スパロボかよ

 

294: 名無しさん@お腹いっぱい。
64%は思いの外死なない

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。
16%は一番事故りやすい
俺の中では80%事故ってる

 

299: 名無しさん@お腹いっぱい。

16%って言うからピンとこないけど
1/6って言うと大体どれくらいで事故るか想像つくと思う

適当にサイコロ振って1が出たら事故、って感じ

 

300: 名無しさん@お腹いっぱい。
トラブル基本起こさない方針だと
休憩効果大の時とかお休みサポート発動の時無駄になるからやだ
レッスンのお供無しの時以外20%以下は突っ込む

 

303: 名無しさん@お腹いっぱい。
FEの必殺1%みたいなトラウマもあるからすぐ休ませる派だわ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526548485/

【シャニマス】トラブル率40%以上の時って挑戦すべきか休むべきか?

336: 名無しさん@お腹いっぱい。

いっつもこんな風になるのはなんでなんだろう(´・ω・`)

 

338: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>336
突っ込め

 

340: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>336
S2なら勝負だろ!

 

343: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>338
>>340
安定のカタストロフィでした(´・ω・`)

 

348: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>343
むんっ(ドンマイ

 

352: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>343
むんっ(この灯織ちゃんは廃棄ですね)

 

368: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>348 >>352
こがたんやで。
というか40%以上は13回しか挑戦してないけど成功したの1回だけだな
カタストロフィ10回 通常失敗2回

 

372: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>368
白菊ほたるさんですか?

 

381: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>372
いや 知り合いに聞いてもやっぱり10%を越えるとトラブル
25%越えると故障するイメージしかないって言ってたし
そういう仕様なんだと思うけど

 

383: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>381
うちのめぐるは60%を涼しい顔でこなすぞ

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>381
そういうのはきちんと統計取ったらちゃんとした数字が出るもんよ
25%って1/4だし 4回やれば1回失敗する確率はおよそ65%

 

390: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>383
何か違うゲームやってるんじゃなかろうか・・・

>>385
一応大学で統計学4単位とってるしここでも2回くらいデータ出してるぞ

 

393: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>385
失敗するかしないかの確率だから1/2で50%だと思う(むんっ)

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525693863/

【シャニマス】8%は危険?トラブル率って何パーセントぐらいになったら休ませるべき?

531: 名無しさん@お腹いっぱい。

なんか昨日から8%のトラブルを一回は必ず引くし
16%も頻繁にひくわ、イベもろくに発生しなくなるわでストレスがマッハ・・・
おかげで6連続準決勝届かずで、これバグってるんじゃねーのかって運営に問い合わせたろうかな

拘束時間長くて、単調作業の繰り返しで、いくら初期3人組が可愛いすぎるといっても、解脱しそうになってきたわ
なんで、ゲーム部分をこんな超絶糞にしたん?
キャラとかは最高にいいのに、こんなゲームシステムで流行るとか考えた責任者殴りてぇわ

 

533: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>531
おちつけ
バンナムだぞ?
スパロボを作ってるバンナムだぞ

16%の敵の攻撃は当たるかいしゃだ

 

534: 名無しさん@お腹いっぱい。
というかたまたま引いたのを覚えてるだけで引いてないほうが多いだろ…そんなンいい出したら俺昨日1%2,3回と2%一回引いたぞ

 

543: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>534
いや、昨日から6回やって毎回8%で失敗引いてるんだよ・・・
ひどいときなんて、8%1回、16%を2回その周回で引いた事あった

フェスアイドル作っても、肝心のフェスでろくに曲も聴けないし、そもそも圧迫面接形式とか楽曲プレイしてるって気が皆無
拘束時間長くて、運ゲー要素きつくて、周回要素多いブラゲーなんて最悪以外の何物でもないわ

めぐる達が最高に可愛いだけに、ゲーム部分が糞すぎるから無念でしょうがない・・・

 

547: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>543
運要素まみれなのは認めるけどそれでもコツを掴めば優勝はかなりしやすくなるぞ
初優勝するまでに50くらいはプレイしたけどそこから10プレイ前後で優勝4だからな

ここにいて学者論文しってるなら優勝は出来るようになるよ
その言いぐさからしてこのゲーム合わなそうだし引き止めるつもりはないから好きにしたらいい

 

537: 名無しさん@お腹いっぱい。
1%4%まではまあ行くかって気分になるけど8%はよほど旨味がないと休ませてるわ
終盤ならやるけど

 

541: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>537
おれもそんな感じ
そのくらいでも一回の休みで上限まで回復しない事多いから無理するメリット少ないしね

 

544: 名無しさん@お腹いっぱい。
0と100以外は信用するなって言われてるから

 

546: 名無しさん@お腹いっぱい。
てか上でも言われてるけど8%で突っ込む意味ってどれくらいあるのさ、それ成功した後休憩して全然回復しなかったらげんなりしないか?
そこまでカツカツにやんなくてもステなんて決勝戦うのに十分な量上がるんだから安定取って試行回数でクリアした方が早いよ

 

550: 名無しさん@お腹いっぱい。
…15%から場合によっては20%くらいまでなら普通に行くけどみんなそんな慎重なの…?

 

552: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>550
約束は失敗してもやればあがるから、どうしても思い出上げたいときや終盤は突っ込む

 

554: 名無しさん@お腹いっぱい。
大失敗って51%くらいからだよな多分
別に一杯人居るとか約束守りたいとかなら43でも突っ込むわ

 

558: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>552
>>554
俺もだいたいそんな感じだわそんなもんだよな皆

お船はつまらなさすぎてむりだったけどこれはドハマリしてる
運が関係するってだけで似てるようでぜんぜん違うよな…

 

559: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>550
慎重っていうか意味がないと思ってるんだけどどうなん?
先にも言ったように体力回復がランダムで無理した後に回復しきらないこと多いし
次の日約束来ると60%とかで突っ込まなきゃいけなくなるだろ、8%以上で突っ込むのは約束ある時のみだよ

 

564: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>559
俺は単純に休むで回復しきる量覚えてないからってのもある
全快しないのは構わないけど溢れるのは嫌だから少し多めに体力を使うっていうクセが…
ちなみに75%でも約束とか4人だったら行く
これあぶねえなあ!でもやってみっか!ってそれはそれで楽しんでるわw

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525104380/

【シャニマス】1%でも当たり前のようにトラブル発生!トラブル率は0%以外は信用してはならない?

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』におけるトラブル率に関する話題についてご紹介します。

アイドルの体力が少ない状態で行動するとトラブルが発生して能力が下がってしまうことがありますが、トラブルが発生するかの目安であるトラブル率はどのぐらいの数値があれば信用できるのでしょうか?プロデューサーさん達の体験例をまとめてみました。

1桁でも信用できない?

まとめ

偶然発生した1回が印象に残っているのか、実際に数値以上に発生しやすいのかはわかりませんが、トラブル率が1桁でもトラブルが発生することは多々あるようです。

パワプロのサクセスやスパロボの命中率に馴染みのある方は理解していると思いますが、0%以外は信用しない方が実際にトラブルが発生した時のダメージは防げそうです。