アップデート

【シャニマス】今度のバランス調整で全体的な難易度は上がるだろうか下がるんだろうか?

110: 名無しさん@お腹いっぱい。
バランス調整されたらVo特化で普通にダンベルさんに殴り勝てるようにならないかな

 

111: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>110
Vo特化で殴り勝てなかったらDaとViどうすんだよ

 

114: 名無しさん@お腹いっぱい。
あんまり変わんねえんじゃねえかな
極端にパフェやバッドに偏るイメージないしパフェでみんな加速してすぐ終わる事もないから似たようなトータルダメージになる気がする

 

115: 名無しさん@お腹いっぱい。
そういう意味では多分問題はS3あたりのオーディションになる気がする
メンタル死が起こりそうって意味で

 

117: 名無しさん@お腹いっぱい。
どこまでめんどくさいプロプロデューサー様に配慮するかだな
今までパフェで早期決着できたのに集中攻撃ガー言ってたからな

 

118: 名無しさん@お腹いっぱい。
ここの運営は極端だからな
ライバルアピが自分の発揮値に左右されなくなるだけなら分かるけど、それに伴い調整するって書いてるからどうなるかはまじわからんよ

 

119: 名無しさん@お腹いっぱい。
流行ガチャやった後に初期手札ガチャがあって
すぐBAD出せるようにしたいけどあんまり攻撃集中されるのも困るというバランスの審査員ガチャの部分が
食らわないこと祈るだけでよくなるんだから楽にはなるはずなんだが……

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。
これで、変動するからいいよねの精神でライバル火力が上がったらどうしよう

 

121: 名無しさん@お腹いっぱい。
1極→流行ガシャ
2極→手札ガシャ
に負けたらもう勝てない予感しかしねえ
BAD調整はマジで偉大

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528294024/

【シャニマス】次回のアップデート後はメンタルの重要性が今まで以上に高くなる?

245: 名無しさん@お腹いっぱい。
これからはメンタルが重要になるね
プレイヤー側はパフェを連発したほうがいいんだから白ゲージの長さはかなり大事になる
こがねの需要がさらに増すし千雪の評価もあがるだろうな

 

247: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>245
アイドルだけじゃなく俺たちも仕様変更にどっしり構えられるようメンタルが需要となるな…

 

254: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>245
白ゲージ伸ばすスキル(パッシブアクティブどちらでも)が増えたりしてね

 

258: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>245
何言ってんだ?BAD出してる間に相手はパフェ重ねて試合がさっさと終わるんだぞ?
むしろ回復勢は全員死んだわ

 

264: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>258
それなら尚更パフェ外したら負けのゲームになるんだから結局メンタル重要じゃん
まあそこまで相手ガチガチにはならないと思ってるけど、ベリハ以外は

 

265: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>258
現状ライバルがパフェ出すのなんて試合中一回あるかないかだぞ

 

268: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>258
いやいやシーズン3の4万オデなんてそのままの火力で仕様変更したらメンタル400無いとキツくなるレベルだぞ

 

269: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>258
何か読み間違えてない?
たしかにメンガイ戦法は滅ぶだろうけどメンタル長くないとパフェの目押しし辛いねって話だよ

 

277: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>269
目押しなんて一番細いやつ以外はパフェ安定やろ

 

273: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>269
パフェ出せないと辛いレベルでメンタル必要なくらい稼がなきゃいけないなら
さっさと殴り殺せるステ確保したほうがなんぼかマシだわ

 

290: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>273
たしかにそうかしれないけどアイドル側が出す総火力は多分下がるだろうし今よりも長期戦になるだろうからメンタルけっこう大事だと思うんだよ

 

319: 名無しさん@お腹いっぱい。
相手が相対的に弱くなるなら今よりは回復とかメンタルの重要度は増すよ
メンガイする意味はなくなるから過剰にする意味はないが

 

327: 名無しさん@お腹いっぱい。
仮にライバルがパフェ連発調整だったとしても集中砲火喰らって白枠が簡単にミリになる体力なら
それだけで圧倒的不利になる、どう転んでもメンタルは大事

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528102273/

【シャニマス】BAD調整終了でオーディションは完全な運ゲーになってしまうのか?

105: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライバルの判定ランダムになったら今以上の運ゲーになってやばそう

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。
なにも考えることなくなって完全な運ゲーになるじゃん
なに考えてんのか分からん

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェ連発するだけじゃLA取りが運ゲーになるじゃん

 

127: 名無しさん@お腹いっぱい。
只の高火力で殴るゲームや運ゲーにならんか?それだとつまらんのだが

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。
力押しでトップは取りやすくはなるけどラスアピは運ゲーになりそうだな

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。
これもうパーフェクトライブできる気せんな
完全に運ゲーになる

 

163: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人フェス入れる前に運営の意図した仕様にしたいってことかね
LAが運ゲーになるとwing攻略がどう変わるか

 

195: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライバル自身の判定でライバルのアピール値が変わるってことは…
運ゲー加速しちゃうね

 

282: 名無しさん@お腹いっぱい。
難易度が変わるというか
運ゲー度が上がる気がする

 

338: 名無しさん@お腹いっぱい。
勘違いしてる奴多いけど
ライバルのアピールメーターが自身の判定になるってだけだと単に複雑化だからな
それに伴うフェスオデの調整がどうなるかが肝であってまだわからないことだらけよ
例えば行動順については触れられてない、ここがどうなるかでも色々違う

 

351: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>338
2行目の時点で運ゲーになりますって言ってるようなもんじゃねぇか。主導権はプレイヤーで良かったと思うんだけどなー

 

346: 名無しさん@お腹いっぱい。
完全な運ゲーにならなきゃいいんだけどな
流行脳死パフェゲーとか面白くないよ…

 

427: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>346
そちらの方が面白いと思う人もいるだろうし、蓋を開けてみないとことにはどうなるかわからないね

 

358: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライブスキルにDa2.5倍がほとんどないDaで手札運ゲーが加速するな

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>358
ホントそれ、手札弱い時にbadでお茶濁せなくなったからマジでヤバい

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。
BADで順番調整しても先行がランダムだと結局運ゲーだもんなぁ、基本的にグッド以下狙うメリットってほぼなくなるよなこれ

 

405: 名無しさん@お腹いっぱい。
完全な運ゲーと
完全なゲーム性ゼロの作業とどちらがお好みですか?
そんだけの話なんじゃね

 

419: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>405
調整内容だけ見るとCOMと流行依存の完全な運ゲー+ゲーム性ゼロの作業になりそうなんですけど
いままではゲーム性あったし運要素をプレイヤーの介入で減らせたわけで

 

428: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>419
それは縛りプレーをして無理やりゲーム性を作ってただけでしょ

 

666: 名無しさん@お腹いっぱい。
敵の調整で難易度下がってくれるならもうなんでもいいわ
BAD調整できなくなって運ゲー化して更に勝てなくなるっていうのが想定しうる最悪のパターン

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>666
そうなるといいけど予告なくフェスを弄って難しくした上に死にやすくした連中がイージーモードにしてくれるかな…

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528072694/

【シャニマス】ゲームバランスが大きく変わる!?次回のアップデートからBAD調整ができなくなってしまう模様

82: 名無しさん@お腹いっぱい。
BAD調整死ぬのか・・・めんどくさいな

 

87: 名無しさん@お腹いっぱい。

うーわマジだBAD調整なくなんのかよ
このゲームのキモだぞおい

悪い事は言わないから考え直せ運営

 

89: 名無しさん@お腹いっぱい。
bad調整死んでしまうやん草

 

94: 名無しさん@お腹いっぱい。
一応フェスやオーディションのバランスも調整するらしいがどうなるかねぇ

 

95: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁでも、BADを狙いにいくってなんか嫌だったしこれであの細いパーフェクトを狙う意味と回復パッシプのおかげでパーフェクト狙いやすくなると考えると良いのかもしれない

 

97: 名無しさん@お腹いっぱい。
ついにBad調整も消えるのか…

 

101: 名無しさん@お腹いっぱい。
いやむしろWINGは勝ちやすくなるだろ
自分がパーフェクト出してりゃいんだし

 

106: 名無しさん@お腹いっぱい。
bad調整が無くなるとかマジかよ!?
昨日からメモ勢になって勝率上げるぞと意気込んだばっかりなのに…
今のうちにtrue取れるだけ取っといた方がいいのか逆に難易度が軟化するのを祈祷するべきか

 

108: 名無しさん@お腹いっぱい。
ただパーフェクトを連発するゲームになるのか…
それで今より面白くなるとは思えないんだが…

 

109: 名無しさん@お腹いっぱい。
流行次第じゃパーフェクト連発してもどうにもならないんじゃ
まぁ神調整に期待するしかないか

 

110: 名無しさん@お腹いっぱい。
Bad調整なくなったら、S3なんかは他のアイドルがあまりにNormalばっかり出すとメンタル負けの可能性も上がるかもね

 

114: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ面白いかどうかはともかくとりあえず基本パフェ連続ってのはわかりやすくていいと思うよ

 

116: 名無しさん@お腹いっぱい。
結局別ゲー化すんのか

 

117: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェ連打で勝てる、ただ殴るだけの通り道
パフェ連打で勝てないよう相手の火力があがる、運が悪いとバフ盛っても絶対勝てないやつ
どっちもひどいな

 

118: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンベルさんがノーマルやバッドもよく出すなら簡単になるけどパーフェクト連打して来るならキツい

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。
なにも考えることなくなって完全な運ゲーになるじゃん
なに考えてんのか分からん

 

121: 名無しさん@お腹いっぱい。
懐古厨になる準備はできたぞ

 

123: 名無しさん@お腹いっぱい。
初心者にも分かりやすい仕様になるしいいんじゃない?
あと、それに伴いフェス、オーディションのバランス調整するって書いてあるからな

 

124: 名無しさん@お腹いっぱい。
これはつまり脳死方向へ進んだたと見ていいんだな?
とりあえず流行が得意属性のときパフェ連打するだけみたいな

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェ連発するだけじゃLA取りが運ゲーになるじゃん

 

127: 名無しさん@お腹いっぱい。
只の高火力で殴るゲームや運ゲーにならんか?それだとつまらんのだが

 

128: 名無しさん@お腹いっぱい。
音ゲーもどきのCSよりゲーム性あったのに面倒になっただけのポチポチゲーじゃん

 

131: 名無しさん@お腹いっぱい。
決勝とかよりも地味にシーズン3のメンタル死が増えそうなのがキツイかも
調整のされ方次第じゃメンタル今までよりも多めで挑まないといけない

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。
力押しでトップは取りやすくはなるけどラスアピは運ゲーになりそうだな

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあこのタイミングでバランス変えるってことは今のままじゃ何かがヤベーって判断なんだろ?
こんなのとっくにわかってたんだし

 

134: 名無しさん@お腹いっぱい。
優勝は簡単になりそうだけど、trueとかSランはきつくなるな
流行お祈りゲームになるのか

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。
あんだけだんまりだったから仕様だと思ってたんだけどなあ
ゲーム性がどう変化するか

 

139: 名無しさん@お腹いっぱい。
少なくともゲーム中で説明されてない上に直感的な仕様じゃなかったからこの調整は妥当だろ
それで面白くなるかどうか走らんが

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。
これもうパーフェクトライブできる気せんな
完全に運ゲーになる

 

141: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあそこだけ変わるわけじゃなくてバランス調整入るらしいから見てから判断するか

 

147: 名無しさん@お腹いっぱい。
初心者とか新規向けのアプデだな
まあシャニマスにゲーム性求めてるほうが少数派だろうし間違ってはないんじゃない

 

149: 名無しさん@お腹いっぱい。
一番面白いところが一番の短所でもあったのは否めないが…考え直せ

 

158: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ調整含めて見てから判断するわ
流行お祈り高ステパフェ殴りゲー(なお普通にやったらCPUのほうがステは上)のゲームになったら仕様戻してくれないか問い合わせする

 

159: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェ狙い重視になるってことかい?
だったら以上に判定細くしていくのをやめて欲しいわ

 

163: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人フェス入れる前に運営の意図した仕様にしたいってことかね
LAが運ゲーになるとwing攻略がどう変わるか

 

168: 名無しさん@お腹いっぱい。
bad調整とかは古典釈迦学になるのか

 

169: 名無しさん@お腹いっぱい。
課金して強いカード重ねて殴り続けるゲームになんのかな
ポチポチゲーと違って一回辺りの時間長いからなあ

 

170: 名無しさん@お腹いっぱい。
流行3位でオデ行くのキツくなるんだろうなぁ

 

171: 名無しさん@お腹いっぱい。
また祈祷する生活がはじまるのか

 

177: 名無しさん@お腹いっぱい。
COMの判定って割とGとかNとか出す気がするから
全体的なライバルのアピール値が下がって競り合えるようになって流行運をカバーするために平たく育成推奨になるのかな
一極の時代終わる?

 

205: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>177
どっちにしろ手札事故よりゴリ押しの方が楽って結果になりそう

 

181: 名無しさん@お腹いっぱい。
脳死目押しゲーにならなければ構わないがどうなることやら

 

191: 名無しさん@お腹いっぱい。
遊びやすくなるなら良アプデ、祈祷師に戻るはめになったら糞アプデ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528072694/

【シャニマス】イベントやアニメの再生機能にアイドルのフルボイス化!今後のアップデート内容が早くも発表!

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』における今後のアップデート内容について紹介します。

アップデート予告

「アイドルマスター シャイニーカラーズ」は今後のアップデートとして、下記を予定しております。

発生したイベントの再生機能

サポートイベント、アイドルイベントなど一度見たシナリオをいつでも再生できる機能の実装を予定しています。

アイドルのフルボイス化

プロデュースアイドルとの毎朝のコミュニケーションや、オーディション前後のアイドルとのコミュニケーション、 レアリティRのサポートアイドルとのイベントが、全てフルボイス化いたします。

SSRプロデュースアイドルのアニメーションをいつでも見れるようになる

ガシャやアイドルイベントで表示されたSSRプロデュースアイドルのアニメーションを アイドル詳細からいつでも見れる機能の実装を予定しています。

重複した同じイラストのアイドルの活用方法

重複した同じイラストのアイドルは特別なポイントに変換して、アイテムと交換できる機能の実装を予定しています。
※プロデュースアイドル、サポートアイドル共に対象になります。

フェスのアップデート

フェスのアップデートとして下記を予定しています。

※フェスのアップデートは夏頃を目途に鋭意制作中です!

利便性の向上、パフォーマンスの改善

アイドル一覧のソート機能や、自身のプロフィール機能の実装を予定しています。
また、お客様により快適な環境をご提供できるようにゲームパフォーマンスも改善していく予定です。