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アップデート

【シャニマス】3倍速に一括受け取り……今回のアップデートがこれまでの不満点がまとめて解消された?

713: 名無しさん
フェス三倍速で笑う

 

720: 名無しさん
ガチャ結果にTwitter投稿機能追加された?

 

721: 名無しさん
ガシャ結果にツイートボタンがある

 

728: 名無しさん
フェスチケまとめて消費できるようになってるやん

 

732: 名無しさん
コミュ開放機能来てるじゃん!

 

738: 名無しさん
ミッション一括受け取りできるようになってんぞ

 

739: 名無しさん

【お知らせ】
2019年1月21日のアップデートとして下記を実施いたしました。

・アイドルコミュ解放機能
・フェスチケットをまとめて消費
・オーディションやフェスに3倍速追加
・ガシャ結果からもツイートできる機能
・一部ミッションの一括受け取り

#シャニマス #idolmaster

すごい、色々来てる

 

740: 名無しさん
フェスまとめて消費できるようにナットる

 

741: 名無しさん
フェスに三倍速来てるな

 

799: 名無しさん
三倍速に一括受取とようやく普通のソシャゲレベルにまで上り詰めたな
後は派遣を取りに行くだけだ

 

801: 名無しさん
あとこのゲームの不便で改善されてないところって何かあったっけ?

 

804: 名無しさん
>>801
絞り込み解除

 

811: 名無しさん
>>801
絞り込み検索が一々クリアされる
編成に名前をつけられない

 

837: 名無しさん
>>801
個人的にはフェス終わった後にスキップ設定にしててもクリック必要なとこ

 

810: 名無しさん
Twitter連携の画像なんかいい感じ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1547951558/

【シャニマス】営業実装に次回ガシャ発表!生配信アルストロメリアSPで発表されたゲームの最新情報まとめ

「アイドルマスター シャイニーカラーズ生配信 アルストロメリアの!もういくつ寝るとクリスマスだよSP」で発表された『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』の最新情報をご紹介します。

クリスマスシナリオイベント開催!

12月14日よりシナリオイベント「オペレーションサンタ!~包囲せよ283プロ~」が開催!初の4ユニット合同イベントになります。

これからのアップデート内容

12月以降は新規シナリオイベントを毎月実施!さらに設定したアイドルのイラストをTwitterでシェアすることが可能になります。

新機能「営業」が追加!サポートアイドルを営業に派遣してExpやアイテムを獲得できるようになります。

ウィンターキャンペーン開催!CM放送記念SSR【冬街イルミネート】櫻木真乃がプレゼント!

第1弾としてさらに樹里・千雪ガシャ、クリスマス限定パッケージ、クリスマス特別ログインボーナスなどが実施されます。

次回ガシャのPSSRは樹里ちゃん

次回ガチャのPSSRは樹里ちゃんです。

【シャニマス】予告されてたフェスの新バトルがいつの間にか無かったことになってる?

676: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスオートも実装予定とかどっかに書いてなかったか

 

677: 名無しさん@お腹いっぱい。
オートだと頭悪そうだし何倍消費とかがいいわ

 

680: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス3連戦みたいなのもあったけどあれは結局やめたんかな

 

683: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺の記憶違いじゃなければヘルプに載ってた「今後◯◯を実装予定です」みたいなの一部消えたりしてるよな

 

690: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>683
ほんとだこういうのいつの間にかなくなってる

 

693: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
アイドル重複禁止にしたら3連戦結構面白そうなんだけどな

 

698: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>693
一人だけ選ばれない娘が出てくるんですね…

 

695: 名無しさん@お腹いっぱい。
ユニット3のキリコどうしたよ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1538754394/

【シャニマス】新機能の追加に編成・移籍周りが改善!生配信で発表された9月のアップデート情報まとめ

「アイドルマスター シャイニーカラーズ生配信 ~放課後クライマックスガールズ初出演!五色の個性が大爆発SP~」で発表された『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』の今後のアップデート情報についてご紹介します。

9月のアップデート情報

9月のアップデート予定として以下の内容が公開されました。

・グレードフェス機能追加
→称号設定機能、UI改善
→発動中のパッシブスキルの情報表示機能
・過去のイベントシナリオ解放機能
・アイドル保護機能
・フェスアイドル一括移籍機能
・複数のフェスユニット編成機能
・フェスアイドルにマークを表示する機能
→ボーカル特化など、任意での設定が可能!
・読み込み改善、レスポンス改善

グレードフェス機能追加

グレードフェスで称号の設定することが可能に!他のプロデューサーさんたちにやり込み具合をアピールすることができます。

イベントシナリオ解放機能

過去のイベントシナリオを解放できる機能が追加!イベントなどで専用のアイテムを入手することで未開放だった過去のイベントシナリオを解放することができます。

【シャニマス】BADで調整できなくしたのは結局正解だったのか失敗だったのか?

536: 名無しさん@お腹いっぱい。
アホがBAD戦法修正されて改悪だーと騒いだからそれで離れた人も多そうだしなぁ
ほんとアホなユーザーがいるとキツイわ

 

544: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>536
まあ改悪なのは間違いないし

 

561: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>544
今でも騒いでるアホがいるからなぁ

 

543: 名無しさん@お腹いっぱい。
今のバランスがいいとは到底思えないがな

 

547: 名無しさん@お腹いっぱい。
実際曲がりなりにも戦略みたいなのが生まれかけてたところ潰して祈祷力上げるのはアホじゃろ

 

549: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺はまだBAD調整復活を諦めてないぞ

 

550: 名無しさん@お腹いっぱい。

仕様変更から1ヶ月立っても結局流行祈るか
敵の火力祈ってLA取れるよう頑張ってね

これ以外の戦略出てないからな

 

560: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>550
敵より強いグーで殴って勝利しようって戦略は・・・戦略じゃないか・・・

 

552: 名無しさん@お腹いっぱい。
BAD調整云々はこれからスキルで補っていけばいいと思うよ
過去にこだわってると霧子の良さを見失うぞ

 

553: 名無しさん@お腹いっぱい。
わざと失敗させるとかなんかやな感じするしな

 

554: 名無しさん@お腹いっぱい。
BAD調整は正直苦手だったから無くなって嬉しいです…

 

555: 名無しさん@お腹いっぱい。
でもBad調整あったころのほうが楽しかったよ

 

557: 名無しさん@お腹いっぱい。
BAD調整はいらんけどメンガイジェノサイド戦法はどうにかまたできるようにしてほしい
全員が次々リタイアする中一人で残るのはなかなか楽しかった

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1531300542/

【シャニマス】大幅な仕様の変更にユーザーの不満が爆発!今回の調整はやはり失敗だったのか?

39: 名無しさん@お腹いっぱい。
死にスキル増えすぎだしWINGは運ゲー時代に逆戻りだしこの調整じゃ及第点にすら達してないでしょ

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。

始めた理由はキャラクター
続いた理由は思ったより戦略性があったから

運営がゲームの魅力をキャラだと思うならゲーム性0でもいいからもっと簡単にしてほしい
ゲーム性で売っていきたいなら今の調整はガイジ運営としか言えない

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。
4月に始まったゲームなのに仕様変更が多すぎなんだよな
音量調整やフェスアイドルのソート機能のあって当然のシステムもないし
シャニマスはもしかしてβテスト終わってないんじゃね?

 

67: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ簡単にっていうか
ハメ技でTrue周回されるのは本意じゃないんだろうな

 

68: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁ9割以上の確率で突破できるのがチラホラ居る状況をとりあえず消したかったんだろ
もとよりダメ調整なのはお知らせの書き方で分かってるっぽいし

 

72: 名無しさん@お腹いっぱい。
あれをハメわざと言っちゃうと攻略ってなんなんだって話になるぞ
別に外部ツールを使ってたわけでもなく、最終的に多数の人間が持ち寄った情報を合わせてどんどん最低化
そうして安定した優勝方法を作る
もの凄いまっとうなゲーム攻略だと思うんだけども
bad調整だって結局公式側が不具合じゃなくてバランス調整って言い張ってるんだから、
公式の言い分通りで行くならバグじゃないんだからさ

 

73: 名無しさん@お腹いっぱい。
だからパーフェクト目押しゲーが正規の攻略法だって押し付けるってか?
人減らしたいとしか思えない狂気の沙汰だな

 

187: 名無しさん@お腹いっぱい。
新たなスキルなりなんなり前提の調整ならそれらが実装されるタイミングで変えればいいのに
とてもじゃないが擁護はできん

 

307: 名無しさん@お腹いっぱい。
ほ、ほら、調整後は運ゲーが加速したから豪運の持ち主は優勝余裕になったって!

 

448: 名無しさん@お腹いっぱい。
以前はBAD調整で思い出1でもLA調整ができたから4凸無い俺でもTrueできたが
今はもう俺の歯車は止まってしまった 古ぼけた時計さ

 

463: 名無しさん@お腹いっぱい。
調整は難しくなったけど前だったら勝てなかったシチュで勝てたりするからなんだかんだでトントンくらいな気はする

 

485: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>463
結局の所、勝てる勝てないは問題じゃない。新仕様も理詰めで勝率上げられるから、ゲームの体は一応保ってる。
ただ、オデの介入できる要素は減ったし実質的な死にスキルも増えた。
端的に言うと、旧仕様の方が面白かった。
まぁもうちょっと色々試してはみる。面白くなるような要素あるかもしれんし

 

607: 名無しさん@お腹いっぱい。
つかマジで再調整しないのか

 

611: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>607
すぐには無理やろー

 

608: 名無しさん@お腹いっぱい。
すぐ直したらミスを認めるみたいで恥ずかしいし・・・

 

609: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあこれから会議だろう

 

614: 名無しさん@お腹いっぱい。
恥ずかしいとか悔しいとかそんな感情で動く奴はそんないない
無能ゆえのミスがほとんど

 

615: 名無しさん@お腹いっぱい。
運営もそこまで緊急の案件という認識無いだろうしな
悪い意味で大して炎上すらしてないから

 

625: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>615
運営側はこっちが一切把握できないアクティブもちゃんと見えてるだろうし目立った炎上の有無は重要ではないでしょ
この調整でアクティブに変動がないならそれはこの調整が失敗ではなかったのか、もしくはゲーム性を気にするユーザーが殆ど残っていないから引退者がいても誤差程度なのかのどちらかよ

 

616: 名無しさん@お腹いっぱい。
悔しいとか恥ずかしいとかそんな小賢しい意図もなけりゃ、課金させたいなんて上等な意図もないと思う
なにか考えがあってこの調整したならこのタイミングで環境に殺された背水三峰ガチャなんて絶対やらないぞ
ただただ無能、なんだよなぁ…

 

617: 名無しさん@お腹いっぱい。
このクソ調整は上層部の鶴の一声の臭いがする
ということは撤回するのは難しいと予想

 

618: 名無しさん@お腹いっぱい。
既に攻略確立されてるのにこれ以上緩くするのもな
この先出てくるカードの性能も上がってくるんだろうし

 

619: 名無しさん@お腹いっぱい。
上層部がパフェとグッドだらけにしろとは言わないと思う
数少ないLA狙う面白さすらさせる気ないってのがもう当初の設計者いなくてよく分かってない奴が調整してるとしか思えない

 

622: 名無しさん@お腹いっぱい。
より戦略的に遊べるカードを今後追加していきますって一文あったけど
戦略性を削ぎ落とす調整と同時にガチャに入れればいやらしいやり方ではあるが筋は通ってるのになあ

 

623: 名無しさん@お腹いっぱい。
上から指示があったとしたら想定より攻略が早いから難易度上げて鈍化させろ、程度のもんでしょ

 

629: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>623
難易度上げろはアピール値上げときゃそれで示しつく
グッドだらけにしちゃ順番の合間縫ってLAとるっていう数少ない遊びをなくすだけだからな

 

624: 名無しさん@お腹いっぱい。
難易度が簡単になった難しくなったというよりも、
今回の問題点はオデが致命的に「面白くなくなった」ところなんだよな

 

631: 名無しさん@お腹いっぱい。

とりあえず検証やるほどに開発お前らこの仕様でクリアしてみろよって言いたくなる

最早Sランクとかマリオメーカーで作った理不尽ステージみたいなもんだろ

 

636: 名無しさん@お腹いっぱい。
個人的にSランはマリオメーカーで作った理不尽ステージ難易度でもまぁ納得できる
エンドコンテンツ扱いにしてそれぐらいの難易度に設定するならそれはそれであり
でも、一応は最低ラインのゲームクリアであるwing本戦をマリオメーカーで作った理不尽ステージ難易度にしちゃってるのがやばいのよ

 

640: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁクリアはできるんだけどね
つまらなくなっただけで

 

641: 名無しさん@お腹いっぱい。
だけどその「だけ」が正直ゲームとしては致命傷よね

 

643: 名無しさん@お腹いっぱい。
この件に関しては要望を送ろうむんっ
それで終わりほわっ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528868254/

【シャニマス】今回のバランス調整で火力を上げて殴るゲームに変化してしまったのか?

685: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスソート早くくれー。
想像した通りやっぱり火力ゲーになったみたいね。以前よりも継続して火力打てるのが必要だから手染めがより重要。あとガバ目押しでBADしたらお通夜。

 

714: 名無しさん@お腹いっぱい。
課金させる為に火力増し増し難易度調整にした可能性たけえなこれw

 

722: 名無しさん@お腹いっぱい。
超火力編成(できないならサヨウナラ)して祈祷しながら脳死目押しする戦略的なゲームになったよ
やったね

 

727: 名無しさん@お腹いっぱい。
運営「火力が最重要になりましたね。4凸の3.5倍スキルがおすすめですよ」

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。
完全にパッシブスキルで火力上げて高倍率スキルでパーフェクトで殴るしかなくなったのこれ?

 

752: 名無しさん@お腹いっぱい。

※今後、より戦略性の高いライブをお楽しみいただけますよう、新たなスキルを所持したアイドルの登場や、機能アップデートを実施していく予定です。引き続き、アイドルマスター シャイニーカラーズ をよろしくお願いいたします。

これくらい一応目を通しておこうぜ

 

784: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>752
この仕様じゃ高火力で殴る以外の戦略なんかねえだろバカかよ

 

771: 名無しさん@お腹いっぱい。
Trueやフェスハードを当面のエンドコンテンツで想定してたら、
学者論文でアッサリ攻略されたからとりあえず火力必須にしたのでは

 

871: 名無しさん@お腹いっぱい。
ガチャ回せば勝てるようになったのは健全だろ

 

880: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>871
勝てるか?

 

883: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>880
上でガチャ分回して殴れば勝てるように調整しましたって言うから

 

908: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>871
ガチャ回してちゃんと調整すれば勝てる、だったのが
ガチャ回してもキツいになっただけだぞ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528637812/

【シャニマス】今度のバランス調整で全体的な難易度は上がるだろうか下がるんだろうか?

110: 名無しさん@お腹いっぱい。
バランス調整されたらVo特化で普通にダンベルさんに殴り勝てるようにならないかな

 

111: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>110
Vo特化で殴り勝てなかったらDaとViどうすんだよ

 

114: 名無しさん@お腹いっぱい。
あんまり変わんねえんじゃねえかな
極端にパフェやバッドに偏るイメージないしパフェでみんな加速してすぐ終わる事もないから似たようなトータルダメージになる気がする

 

115: 名無しさん@お腹いっぱい。
そういう意味では多分問題はS3あたりのオーディションになる気がする
メンタル死が起こりそうって意味で

 

117: 名無しさん@お腹いっぱい。
どこまでめんどくさいプロプロデューサー様に配慮するかだな
今までパフェで早期決着できたのに集中攻撃ガー言ってたからな

 

118: 名無しさん@お腹いっぱい。
ここの運営は極端だからな
ライバルアピが自分の発揮値に左右されなくなるだけなら分かるけど、それに伴い調整するって書いてるからどうなるかはまじわからんよ

 

119: 名無しさん@お腹いっぱい。
流行ガチャやった後に初期手札ガチャがあって
すぐBAD出せるようにしたいけどあんまり攻撃集中されるのも困るというバランスの審査員ガチャの部分が
食らわないこと祈るだけでよくなるんだから楽にはなるはずなんだが……

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。
これで、変動するからいいよねの精神でライバル火力が上がったらどうしよう

 

121: 名無しさん@お腹いっぱい。
1極→流行ガシャ
2極→手札ガシャ
に負けたらもう勝てない予感しかしねえ
BAD調整はマジで偉大

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528294024/

【シャニマス】次回のアップデート後はメンタルの重要性が今まで以上に高くなる?

245: 名無しさん@お腹いっぱい。
これからはメンタルが重要になるね
プレイヤー側はパフェを連発したほうがいいんだから白ゲージの長さはかなり大事になる
こがねの需要がさらに増すし千雪の評価もあがるだろうな

 

247: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>245
アイドルだけじゃなく俺たちも仕様変更にどっしり構えられるようメンタルが需要となるな…

 

254: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>245
白ゲージ伸ばすスキル(パッシブアクティブどちらでも)が増えたりしてね

 

258: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>245
何言ってんだ?BAD出してる間に相手はパフェ重ねて試合がさっさと終わるんだぞ?
むしろ回復勢は全員死んだわ

 

264: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>258
それなら尚更パフェ外したら負けのゲームになるんだから結局メンタル重要じゃん
まあそこまで相手ガチガチにはならないと思ってるけど、ベリハ以外は

 

265: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>258
現状ライバルがパフェ出すのなんて試合中一回あるかないかだぞ

 

268: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>258
いやいやシーズン3の4万オデなんてそのままの火力で仕様変更したらメンタル400無いとキツくなるレベルだぞ

 

269: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>258
何か読み間違えてない?
たしかにメンガイ戦法は滅ぶだろうけどメンタル長くないとパフェの目押しし辛いねって話だよ

 

277: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>269
目押しなんて一番細いやつ以外はパフェ安定やろ

 

273: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>269
パフェ出せないと辛いレベルでメンタル必要なくらい稼がなきゃいけないなら
さっさと殴り殺せるステ確保したほうがなんぼかマシだわ

 

290: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>273
たしかにそうかしれないけどアイドル側が出す総火力は多分下がるだろうし今よりも長期戦になるだろうからメンタルけっこう大事だと思うんだよ

 

319: 名無しさん@お腹いっぱい。
相手が相対的に弱くなるなら今よりは回復とかメンタルの重要度は増すよ
メンガイする意味はなくなるから過剰にする意味はないが

 

327: 名無しさん@お腹いっぱい。
仮にライバルがパフェ連発調整だったとしても集中砲火喰らって白枠が簡単にミリになる体力なら
それだけで圧倒的不利になる、どう転んでもメンタルは大事

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528102273/

【シャニマス】BAD調整終了でオーディションは完全な運ゲーになってしまうのか?

105: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライバルの判定ランダムになったら今以上の運ゲーになってやばそう

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。
なにも考えることなくなって完全な運ゲーになるじゃん
なに考えてんのか分からん

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェ連発するだけじゃLA取りが運ゲーになるじゃん

 

127: 名無しさん@お腹いっぱい。
只の高火力で殴るゲームや運ゲーにならんか?それだとつまらんのだが

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。
力押しでトップは取りやすくはなるけどラスアピは運ゲーになりそうだな

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。
これもうパーフェクトライブできる気せんな
完全に運ゲーになる

 

163: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人フェス入れる前に運営の意図した仕様にしたいってことかね
LAが運ゲーになるとwing攻略がどう変わるか

 

195: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライバル自身の判定でライバルのアピール値が変わるってことは…
運ゲー加速しちゃうね

 

282: 名無しさん@お腹いっぱい。
難易度が変わるというか
運ゲー度が上がる気がする

 

338: 名無しさん@お腹いっぱい。
勘違いしてる奴多いけど
ライバルのアピールメーターが自身の判定になるってだけだと単に複雑化だからな
それに伴うフェスオデの調整がどうなるかが肝であってまだわからないことだらけよ
例えば行動順については触れられてない、ここがどうなるかでも色々違う

 

351: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>338
2行目の時点で運ゲーになりますって言ってるようなもんじゃねぇか。主導権はプレイヤーで良かったと思うんだけどなー

 

346: 名無しさん@お腹いっぱい。
完全な運ゲーにならなきゃいいんだけどな
流行脳死パフェゲーとか面白くないよ…

 

427: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>346
そちらの方が面白いと思う人もいるだろうし、蓋を開けてみないとことにはどうなるかわからないね

 

358: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライブスキルにDa2.5倍がほとんどないDaで手札運ゲーが加速するな

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>358
ホントそれ、手札弱い時にbadでお茶濁せなくなったからマジでヤバい

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。
BADで順番調整しても先行がランダムだと結局運ゲーだもんなぁ、基本的にグッド以下狙うメリットってほぼなくなるよなこれ

 

405: 名無しさん@お腹いっぱい。
完全な運ゲーと
完全なゲーム性ゼロの作業とどちらがお好みですか?
そんだけの話なんじゃね

 

419: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>405
調整内容だけ見るとCOMと流行依存の完全な運ゲー+ゲーム性ゼロの作業になりそうなんですけど
いままではゲーム性あったし運要素をプレイヤーの介入で減らせたわけで

 

428: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>419
それは縛りプレーをして無理やりゲーム性を作ってただけでしょ

 

666: 名無しさん@お腹いっぱい。
敵の調整で難易度下がってくれるならもうなんでもいいわ
BAD調整できなくなって運ゲー化して更に勝てなくなるっていうのが想定しうる最悪のパターン

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>666
そうなるといいけど予告なくフェスを弄って難しくした上に死にやすくした連中がイージーモードにしてくれるかな…

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528072694/

【シャニマス】ゲームバランスが大きく変わる!?次回のアップデートからBAD調整ができなくなってしまう模様

82: 名無しさん@お腹いっぱい。
BAD調整死ぬのか・・・めんどくさいな

 

87: 名無しさん@お腹いっぱい。

うーわマジだBAD調整なくなんのかよ
このゲームのキモだぞおい

悪い事は言わないから考え直せ運営

 

89: 名無しさん@お腹いっぱい。
bad調整死んでしまうやん草

 

94: 名無しさん@お腹いっぱい。
一応フェスやオーディションのバランスも調整するらしいがどうなるかねぇ

 

95: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁでも、BADを狙いにいくってなんか嫌だったしこれであの細いパーフェクトを狙う意味と回復パッシプのおかげでパーフェクト狙いやすくなると考えると良いのかもしれない

 

97: 名無しさん@お腹いっぱい。
ついにBad調整も消えるのか…

 

101: 名無しさん@お腹いっぱい。
いやむしろWINGは勝ちやすくなるだろ
自分がパーフェクト出してりゃいんだし

 

106: 名無しさん@お腹いっぱい。
bad調整が無くなるとかマジかよ!?
昨日からメモ勢になって勝率上げるぞと意気込んだばっかりなのに…
今のうちにtrue取れるだけ取っといた方がいいのか逆に難易度が軟化するのを祈祷するべきか

 

108: 名無しさん@お腹いっぱい。
ただパーフェクトを連発するゲームになるのか…
それで今より面白くなるとは思えないんだが…

 

109: 名無しさん@お腹いっぱい。
流行次第じゃパーフェクト連発してもどうにもならないんじゃ
まぁ神調整に期待するしかないか

 

110: 名無しさん@お腹いっぱい。
Bad調整なくなったら、S3なんかは他のアイドルがあまりにNormalばっかり出すとメンタル負けの可能性も上がるかもね

 

114: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ面白いかどうかはともかくとりあえず基本パフェ連続ってのはわかりやすくていいと思うよ

 

116: 名無しさん@お腹いっぱい。
結局別ゲー化すんのか

 

117: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェ連打で勝てる、ただ殴るだけの通り道
パフェ連打で勝てないよう相手の火力があがる、運が悪いとバフ盛っても絶対勝てないやつ
どっちもひどいな

 

118: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンベルさんがノーマルやバッドもよく出すなら簡単になるけどパーフェクト連打して来るならキツい

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。
なにも考えることなくなって完全な運ゲーになるじゃん
なに考えてんのか分からん

 

121: 名無しさん@お腹いっぱい。
懐古厨になる準備はできたぞ

 

123: 名無しさん@お腹いっぱい。
初心者にも分かりやすい仕様になるしいいんじゃない?
あと、それに伴いフェス、オーディションのバランス調整するって書いてあるからな

 

124: 名無しさん@お腹いっぱい。
これはつまり脳死方向へ進んだたと見ていいんだな?
とりあえず流行が得意属性のときパフェ連打するだけみたいな

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェ連発するだけじゃLA取りが運ゲーになるじゃん

 

127: 名無しさん@お腹いっぱい。
只の高火力で殴るゲームや運ゲーにならんか?それだとつまらんのだが

 

128: 名無しさん@お腹いっぱい。
音ゲーもどきのCSよりゲーム性あったのに面倒になっただけのポチポチゲーじゃん

 

131: 名無しさん@お腹いっぱい。
決勝とかよりも地味にシーズン3のメンタル死が増えそうなのがキツイかも
調整のされ方次第じゃメンタル今までよりも多めで挑まないといけない

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。
力押しでトップは取りやすくはなるけどラスアピは運ゲーになりそうだな

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあこのタイミングでバランス変えるってことは今のままじゃ何かがヤベーって判断なんだろ?
こんなのとっくにわかってたんだし

 

134: 名無しさん@お腹いっぱい。
優勝は簡単になりそうだけど、trueとかSランはきつくなるな
流行お祈りゲームになるのか

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。
あんだけだんまりだったから仕様だと思ってたんだけどなあ
ゲーム性がどう変化するか

 

139: 名無しさん@お腹いっぱい。
少なくともゲーム中で説明されてない上に直感的な仕様じゃなかったからこの調整は妥当だろ
それで面白くなるかどうか走らんが

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。
これもうパーフェクトライブできる気せんな
完全に運ゲーになる

 

141: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあそこだけ変わるわけじゃなくてバランス調整入るらしいから見てから判断するか

 

147: 名無しさん@お腹いっぱい。
初心者とか新規向けのアプデだな
まあシャニマスにゲーム性求めてるほうが少数派だろうし間違ってはないんじゃない

 

149: 名無しさん@お腹いっぱい。
一番面白いところが一番の短所でもあったのは否めないが…考え直せ

 

158: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ調整含めて見てから判断するわ
流行お祈り高ステパフェ殴りゲー(なお普通にやったらCPUのほうがステは上)のゲームになったら仕様戻してくれないか問い合わせする

 

159: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェ狙い重視になるってことかい?
だったら以上に判定細くしていくのをやめて欲しいわ

 

163: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人フェス入れる前に運営の意図した仕様にしたいってことかね
LAが運ゲーになるとwing攻略がどう変わるか

 

168: 名無しさん@お腹いっぱい。
bad調整とかは古典釈迦学になるのか

 

169: 名無しさん@お腹いっぱい。
課金して強いカード重ねて殴り続けるゲームになんのかな
ポチポチゲーと違って一回辺りの時間長いからなあ

 

170: 名無しさん@お腹いっぱい。
流行3位でオデ行くのキツくなるんだろうなぁ

 

171: 名無しさん@お腹いっぱい。
また祈祷する生活がはじまるのか

 

177: 名無しさん@お腹いっぱい。
COMの判定って割とGとかNとか出す気がするから
全体的なライバルのアピール値が下がって競り合えるようになって流行運をカバーするために平たく育成推奨になるのかな
一極の時代終わる?

 

205: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>177
どっちにしろ手札事故よりゴリ押しの方が楽って結果になりそう

 

181: 名無しさん@お腹いっぱい。
脳死目押しゲーにならなければ構わないがどうなることやら

 

191: 名無しさん@お腹いっぱい。
遊びやすくなるなら良アプデ、祈祷師に戻るはめになったら糞アプデ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528072694/

【シャニマス】イベントやアニメの再生機能にアイドルのフルボイス化!今後のアップデート内容が早くも発表!

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』における今後のアップデート内容について紹介します。

アップデート予告

「アイドルマスター シャイニーカラーズ」は今後のアップデートとして、下記を予定しております。

発生したイベントの再生機能

サポートイベント、アイドルイベントなど一度見たシナリオをいつでも再生できる機能の実装を予定しています。

アイドルのフルボイス化

プロデュースアイドルとの毎朝のコミュニケーションや、オーディション前後のアイドルとのコミュニケーション、 レアリティRのサポートアイドルとのイベントが、全てフルボイス化いたします。

SSRプロデュースアイドルのアニメーションをいつでも見れるようになる

ガシャやアイドルイベントで表示されたSSRプロデュースアイドルのアニメーションを アイドル詳細からいつでも見れる機能の実装を予定しています。

重複した同じイラストのアイドルの活用方法

重複した同じイラストのアイドルは特別なポイントに変換して、アイテムと交換できる機能の実装を予定しています。
※プロデュースアイドル、サポートアイドル共に対象になります。

フェスのアップデート

フェスのアップデートとして下記を予定しています。

※フェスのアップデートは夏頃を目途に鋭意制作中です!

利便性の向上、パフォーマンスの改善

アイドル一覧のソート機能や、自身のプロフィール機能の実装を予定しています。
また、お客様により快適な環境をご提供できるようにゲームパフォーマンスも改善していく予定です。