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まとめ

【学マス】リーリヤでA+行けた人ってどんな編成&ステータス振りで達成できましたか?

313: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:58:03.22
リーリヤ最強!リーリヤ最強!

 

323: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:59:37.22
>>313
どんなメモリーなんだろ
リーリヤほんまA+の希望持てない、やっと前夜メモリーできたけどきついわ

 

361: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:04:22.00
>>323
編成です
お納めください

 

374: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:05:42.60
>>361
え、ステ振りこんな感じでいいのか
参考なる

 

412: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:11:15.67
>>361


ステ振り大体同じ感じだわ
陽だまり入ってるけど気にしないで

 

327: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:00:15.35
>>313
好印象でそんなに取れるのか

 

330: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:00:46.76
>>327
ドーピングドリンク2つ飲ませた?

 

339: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:01:48.16
SSRの紅茶引けると好印象はけっこう伸びるよね

 

345: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:02:16.05

俺がリーリヤのA+取った時はこんな感じだったな
plvは30だったみたい

 

357: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:03:42.73
>>345
これvo関係の授業や最初のレッスン踏んだ?

 

369: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:05:09.65
>>357
覚えてないけどステータス的には踏んでないだろうな
完全な2極育成

 

365: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:04:52.40
>>345
参考にならなそうで草

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717247076/

【学マス】恵まれたプロデュースの面白さから一転、その先にあるコンテストは今後面白くなるのかこれ?

422: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:14:01.63
コンテストは面白くなる未来が見えない

 

447: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:15:45.44
>>422
てか対人関係はどうやっても面白くなる気がしない

 

434: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:14:40.16
コンテストのとりあえず対人入れないとソシャゲっぽくないから入れた感

 

450: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:16:13.59
対人があるとトップ層は常に持ち物検査になるから廃課金のモチベーションになるんだ

 

495: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:21:12.95
コンテストの味気なさはなんとかならんのかな
あそこだけ平成のケータイゲーム感ある

 

506: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:22:26.29
対人要素は格ゲーでいいんじゃないか


 

553: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:26:20.63
コンテスト、割と奥が深いと思うけどな
メモリー厳選キツいけど

 

572: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:28:11.40
>>553
コンピュータが何切るか制御できなくて
それを考慮したメモリーの作成も制御できない要素だらけ
運ゲーなんすよこれ

 

591: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:29:39.82
>>553
麻雀みたいなもんで運の割合が多いと逆に人間のできる範囲で詰めることが多くなるんだよな
奥深いと言えば奥深い

 

578: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:28:42.73
このゲームでコンテストガチ勢はマジでただの変態やからな
そんなもんやり込むくらいならサポカR積んでコミュ埋めてる方が有意義やわ

 

602: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:30:28.92
コンテストAIがクソなのは今直してるだろたぶん
明日になったら流石に改善されてるぞたぶん

 

616: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:32:05.70
>>602
クソAIだからクソメモリーでも勝てる時がある
常に最適解を選ぶAIだと格上に絶対勝てなくなるから
コンテストAIはクソのママだよ

 

664: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:36:58.45
コンテスト結構構築ゲー(キャラ含)だと思うけど

 

737: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:45:43.14
せっかくスレスパ要素あるからPvEをもっと充実させてほしいね
強いデッキでデカい数字出すだけでなんだかんだ楽しいんだ

 

751: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:47:40.83
>>737
育てたアイドルで遊ぶ要素は流石にコンテスト以外追加されると思うのよね
ローグライト形式で繰り返し遊べるといいんだけど

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717239652/

【学マス】プロデュースの最初にもらうのはやっぱりドリンクよりもスキルカードの方がいいかもしれない

218: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:52:14.69
学ます上手くなったと実感できた時は最初もらえるやつをカードじゃなくドリンク優先に気づけたとき

 

224: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:53:02.33
>>218
俺逆だわ
最初ドリンクもらってたけど今カードにしてる
いいメモリ作れたらわからんが

 

226: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:53:05.87
>>218
逆だぞ

 

366: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:07:50.10
開幕カードかドリンクかってあれ結論出たの?

 

390: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:09:52.04
最初何選ぶかは育成する目的次第じゃね
コンテストとかA+目指すならドリンク一択だけど
自前持ってない金以下のメモリー狙うならまず狙いのスキル引かないといけないしスキルだわ

 

403: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:11:08.24
>>390
好感度10までいってたらカード1択だよ

 

412: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:12:49.37
>>403
余計なカード拾ったらメモリーに紛れる可能性上がらない?
なるべく持ち込みカード以外拾わないようにしてるけど別に意味ないのかな

 

428: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:14:20.62
>>412
メモリーなんて運だしなあ

 

432: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:14:28.02
>>412
意味はある
虹カードだけ持ち込んで極力カード拾わずにコンテスト用メモリー厳選周回してる人とかいたな

 

433: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:14:36.20
>>412
大体の初期デッキに引きたくないカード5枚あるんだから
中間前はむしろカードガンガン引いたほうが事故らんし
中間過ぎたら多少事故ってもなんとかなるからな


 

415: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:13:18.47
ラスボスは中間追い込みなんで
初期選択肢はカードで火力上げるほうが遥かにまし

 

477: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:19:09.19
初手カード選んだことないけどいいもんでんの?

 

487: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:20:33.49
>>477
金色率割と高い

 

489: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:20:40.10
>>477
最初のはロクなの出ないけどそれに再抽選使うといきなりイメトレとか出たりするから
最初から安定させたいなら狙うのは択としてある

 

490: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:20:43.55
>>477
俺は出たことないからドリンク一択

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717239652/

【学マス】相談で削除するスキルは眠気よりも基本スキルを優先した方がいい?

198: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:50:01.00
気付いたがこれ下手したらトラブル削除するより基本スキル消した方が上手くいくかもしれん

 

202: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:50:39.64
>>198
ようやく気付いたか

 

203: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:50:47.08
>>198
気づいてしまったか…

 

214: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:51:52.06
>>198
トラブルは強化されないからお出かけやサポカでランダム強化するときに目的のスキルの確率上がるし基本スキルいつも消してるわ

 

216: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:52:03.36
>>198
強化対象が消えるから?

 

220: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:52:29.27
>>198
眠気なんて1回押したら消えるキレイなゴミだからな
アピールと表情の基本は山札に帰るゴミっていう産業廃棄物だ


 

205: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:51:04.30
そこまで大差ないと思うけどトラブルは体力消費しないし一回使うと消えるから基本カードの方が邪魔っちゃ邪魔

 

240: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:54:59.43
消す手段が乏しいから有能カード増やして害悪薄めていくしかない
まあそれでも消すなら基本やな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717239652/

【学マス】単体で発動しても無意味?未だに理解している人が少ない絶好調の仕様について

156: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:37:36.05

絶好調の仕様がよくわからん
絶好調3ターンを付与したときに校長状態だと、+10%→+20%→+30%って伸びると思ってた
したら絶好調1ターン付与する高いクスリが出てきた
上の仕様だとそんな役立つと思えないし

もしかして、事前の好調ターン参照する?
例えば、好調5ターン継続してると、+50%→+60%→+70%になるってこと?

 

162: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:38:37.24
>>156
残りの好調ターン数×10%だぞ

 

166: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:39:04.54
>>162
うわ知らなかった

 

178: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:40:29.86
>>156
好調を何ターン持続してるかじゃなくて残りの好調のターン数参照

 

239: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:48:59.85
>>162>>178
あーえー!!!?マジ?
ずっと好調だから絶好調じゃないんか
好調1ターンごとに10%伸ばすってそういうことか


 

168: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:39:12.81
絶好調のターン数参照じゃなくて校長のターン数参照のはず

 

180: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:40:39.96
何!?絶好調は好調状態に含まれる訳ではないのか!?

 

182: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:40:55.56
>>180
カードが違います。

 

187: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:41:47.80
好調じゃない時に絶好調だと意味ない

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717247076/

【学マス】あのプロ野球チームとのコラボにも期待?花見姉妹の出身地設定について

768: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:57:14.36
花海姉妹って愛知出身なのか
チュニドラ応援してそう

 

847: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:09:36.89
>>768
なんなら親が選手かもしれん

 

849: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:10:08.35
勝つのが好きなお姉ちゃんがチュニドラなんてチーム応援するわけない

 

856: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:10:59.31
>>849
負けて嬉しがる佑芽ちゃんは応援してるってことか

 

870: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:13:42.87
>>849
ことねは選手引き留めるお金出せない似非ドーム本拠地のチームでも応援してくれそう…


 

874: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:14:23.79
何気に花海パパママがトップアスリートだったことが明かされたな
うめの誕生日はアスリートとして有利な4月生まれにしようとしてミスった感じなのかな…
可哀想だから病院で改ざんしてもらえたりもするそうだが

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717247076/

【学マス】メモリーアビリティは現時点ではレッスンボーナスより初期値アップの方が当たりなのか?

799: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:02:52.64

金5つ来たけどステx3って微妙だよなぁ

 

803: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:03:35.20
>>799
いやクソ強いけど

 

805: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:03:50.69
>>799
いや普通にええやろ

 

810: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:04:20.67
>>803
>>805
レスボのがいいかと思ったけど使えるのか

 

816: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:04:57.08
>>810
一度自分が一周して稼いだステータスにレッスンボーナスかけてみろ

 

819: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:05:06.11
>>810
将来的にレスボの方が良くなるだろうけど、現環境だと初期の方が堅い

 

809: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:04:10.79
>>799
裏山

 

811: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:04:23.91
>>799
微妙系自慢辞めろ

 

812: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:04:29.00
>>799
初期値のがいいまである

 

818: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:05:01.18
>>799
なんでステ×3を微妙と思うのか

 

821: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:05:09.52
メモリーの初期上昇はアタリ

 

827: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:06:02.70
初期上昇は中間試験のスコア調整が凄い楽になるから強いよなぁ

 

829: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:06:22.84
1000はステ伸びるから初期値15とレスボ2.1%だとレスボのが良くない?

 

839: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:08:03.71
>>829
ステ重視の今はレスボで21上がるのより3ステの45が美味しいと思う

 

857: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:11:04.82
>>839
大体1300 1300 400ぐらいにはなるとして
3ステ金の初期値と同条件の3ステ金レスボだと前者は45増えて後者は52くらい増えるよ


 

837: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:07:45.61

今日は初期値ボーナス自慢してもいいのか?!

 

848: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:09:46.95
>>837
初期値特化だけで組んだら結構なステータス差になるな

 

838: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:08:01.05
将来性はSP発生率よりレスボの方があるような気がしてる

 

846: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:09:07.39
理想としては
伸ばしたいステ→レッスンボーナス(2.1以上)
伸ばさないステ→初期値ボーナス(15以上)
かな

 

852: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:10:40.77
廃課金サポカでもないと毎回3ステータス1000まであげるとか無理やろ
sp踏めなかったらその時点でレッスンボーナスは弱くなっていくんだし
素直に初期値だわ

 

855: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:10:47.60
710以上伸ばさないならレスボよりステ15の方がいいのか
いい事知った

 

862: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:12:00.50
まあ踏むところはレスボ踏まないところは初期値が一番効率いいのは言わずもがななんだけど

 

863: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:12:05.92
初期ボーナスマシマシだと育てなくても300到達時のポイントもらえて初動のおでかけとかで100使えないとかが無くて助かったりもする

 

869: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:13:25.11

大体レッスンだけでステータス上げきってるわけじゃないだろ
勉強さたりサポカにもらったりしてるだろ

計算するにしても盛り過ぎなんだよ
レッスンボーナス好きは

 

871: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:13:51.50
いや、普通に2色特化キャラなら2ステ1000、1000いくじゃん
お前ら実は脳死でレスボよりステがいいって言ってるだろ?

 

872: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:14:01.98
ステの下の%上がると気持ちいいからハマる気持ちは分かる

 

873: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:14:14.88
今は初期値だけど今後育成シナリオが追加されたら多分レスボになるんだろうけどどんくらい先だよって話だしね

 

876: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:14:38.26
レスボ派は黙ってレッスンしとけ

 

878: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:15:15.60
一度ディスコ検証で本当にレッスンのみで上昇した数値だけだしてそれにボーナスかけさせろ

 

879: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:15:19.34
そりゃ毎回レッスンで毎回同じ場所できるならレスボ最強だけどそうはならなかった

 

880: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:15:22.13
HIFがステ上限3000の激長シナリオかもしれない

 

883: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:16:04.18
レッスンで上がる合計値ってプロの初回以外全SPで1700だからね
意外と少ないんだよ

 

896: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:18:33.08
>>883
2000もないよな
レッスンのみであがるステータス値

 

911: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:21:43.46
レスボって追込みレッスンで踏んでない属性にも意味あるの?
あるなら初期ステじゃなくても悪くなさそうだけど

 

920: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:23:25.23
>>911
追い込みレッスンで上がった数字にレスボがかかる
追い込みレッスンの選んだやつ以外は2回合計で235上がる
だからだからレスボ2.1だとステが5くらいあがる

 

935: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:25:59.32
>>920
詳しくありがとう
伸びない訳じゃないけど思ったより伸びないのね
これなら捨ててる属性は初期ステにも納得

 

947: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:28:48.98
レッスンで獲得できるパラメータ数ってどっかにまとまってないんかな
ググった感じコツとかばっかで数値が出てこない

 

955: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:31:40.38

>>947
手打ちでいいならまとめるけど
左通常 右SPね
1回目 60 60
2回目 60 90
追い込み 180+90+90
3回目 110 170
4回目 120 200
5回目 150 220
追い込み 310+145+145

どこか間違えてるかも知れないけどこんな感じ

 

961: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:33:25.46
>>955
有能様ありがとうございます
ついでにレッスンボーナスの計算式も教えてくださらないでしょうか

 

970: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:34:48.63
>>961
単純にレッスンの数字にボーナスの%かける分だよ
端数は確か切り捨て
レッスン200でレスボ40%なら追加で80貰えるっていう簡単な掛け算

 

980: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:37:47.87
>>955
ありがとう
全部SP拾っても1700しか稼がないのか
2極の時点でレスボよりステ上昇の方が有利かこれ

 

989: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:41:02.58
これで勝ったと思うなよ
我らレスボ派は新シナリオの度に蘇るであろう

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717247076/

【学マス】広、千奈、佑芽の3人は同じ元気型でも使いやすさはかなりの差がある?

712: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:49:15.77
広上級者向け言うけど佑芽SSRより広SSRのが楽じゃね?
とりあえず元気盛ってりゃ固有アイテムで火力に変換してくれるし

 

717: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:49:55.84
>>712
俺もそう思うよ
元気玉3人の中で1番楽

 

724: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:50:36.94
>>712
広のSSRも持ってるけど広のが圧倒的に楽だわ
たった今はじめて中間不合格になったわうめで

 

726: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:50:46.59
>>712
広SSRはアイテムのおかげで割と安定するよね
うめは知らんけど千奈はガチで博打やらされる

 

735: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:51:51.22
>>726
その千奈よりさらに博打なのが佑芽だな
固有カードで攻撃できないから手数一つ減る

 

742: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:53:09.11
>>735
ヒェッ…ストレスやばそう

 

759: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:54:54.44

>>742
割とやばいけど2、3回やったら安定する
挨拶系をとにかくしっかり集めるのが大事ね

デッキの回し方とピック覚えれば安定するよ
やる気→元気の切り替えタイミングと
火力の撃ちどころをよく考えないといかんけど

 

749: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:53:34.45
>>726
千奈よりうめのが難しかったわ
ほとんど打点ないカードばかりになって中間ドベになって泣いた

 

776: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:58:57.34
>>712
SSRウメを広と同じようにやっても劣化広にしかならないね
SSR広を使いこなせた上での更に上級者用って感じ
広より体力があるの生かして、元気貫通ダメージカード連打するというコンセプトになるのかな


 

734: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:51:51.12
ウメちゃん来てもPSSRのTierはまだ広がトップだろうな
とりあえず無いなら選択でとるのは広

 

740: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:52:27.77
このゲーム最強の存在って凸された広ノートだよな
コンテストなら相手は終わる

 

746: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:53:14.09
SSR千奈ちゃんよりSSR佑芽はムズいよ
千奈ちゃんは固有のスキルが火力出せるからちゃんと計算してやれば案外安定する

 

754: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:53:54.93
佑芽固有カードは中盤引いて欲しい筆頭になるから扱いがむずいよな
欲を言うなら最後のviターンで引いてくれるといい

 

760: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:55:21.42
>>754
ホントこれ
序盤に引くと勿体ないから使いたくないしかと言ってちょうどいいときに引けるかというとそうでないし

 

769: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:57:22.87

>>760
序盤に引いた時に切るかどうかの選択が重要
火力系何枚残ってるかとか簡単な計算がいる

ウメパイはカードゲーマー向けだと思う

 

763: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:56:29.10
SR佑芽>>SSR千奈>SSR佑芽
くらいの難易度

 

765: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:56:31.45
元気玉の高評価ってある程度リトライ前提?
中間後は安定するけど前半はレッスンクリアすら行かないこと多々あるわ
ステぼろぼろでもAは簡単に行くけど

 

780: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:59:44.31
>>765
開幕元気な挨拶いれて全パフェとる

 

770: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:57:38.55
佑芽SR5回目でA+取れて草
スターで増やしたラス2に固有スキル→ハートが強すぎる

 

775: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:58:35.42

元気玉は開幕ドリルもてるかどうか
ドリル持ち込みが一番正解に近い

そう考えると初期値虹色アビの開幕ドリルメモリーはめっちゃレンタルされそう

 

785: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:00:25.59

>>775
ドリルって元気な挨拶だよな?

あてやっぱりドリルなんだ…

 

794: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:01:50.61
>>785
ドリルだよ
相手をえぐって攻撃してる

 

783: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:00:02.49
その点広は追加効果発動さえできれば序盤で投げてもそこまで惜しくないからな…

 

789: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:01:01.97
初心者の俺にはうめ使いこなせないから逆にヒロや千奈使いやすいってなってよかったわ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717247076/

【学マス】元気型のメモリーのスキル構成に「開花」を入れるのはありですか?

601: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:34:48.38
ハートの合図メモカに編成してる人見てると代わりに開花入ってないこと多いが優先順位低いのか
最終的にハートも届いて!と入れ替わるんだろうけど

 

608: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:35:50.91
>>601
わざわざ持ち込むほどには感じない

 

619: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:36:48.99
>>601
開花全然スコア稼げないからね?
発動に元気使うし元気な挨拶、ありがとうの言葉、ハートの合図の方が遥かに強い

 

627: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:37:42.27
>>601
爆発力が段違いだからね


 

622: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:37:09.35
上位勢が開花は火力にならんから弱いって言ってるな
レッスンとかだと体力使わない引導火力になるとかもあるし初手できてもやる気バフと割り切れるいい性能してるカードだと思うけどなぁ

 

640: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:39:01.64
元気玉は開花メモリーで入れるくらいならイメトレ入れたいからな
イメトレはなんぼあってもいい

 

649: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:40:13.00
なるほどなぁ元気玉準備の為にやる気+8はトータルの元気稼げて美味いと思ってたがスコア気にしないなら他にもっといい元気溜めカードあるか

 

663: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:42:39.91
開花は道中で来たら拾うけど無くてもあんま困らないんだよな

 

691: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:46:09.07
やる気の不十分な序盤に開花使っても打点にならないし後半は元気玉優先で開花を使うターンがない

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717247076/

【学マス】リリースから2週間が経過してそろそろリセマラ先生は当たりなのかの結論は出ましたか?

556: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:29:15.26
リセマラする必要はないけど先生はそこそこ強いだろ!!!
ある程度揃ってきたら抜ける筆頭ではあるだろうけど

 

560: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:29:49.63
ああ、先生は抜ける筆頭だよな

 

569: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:30:44.37

こいついれてる人あんまり聞かないんだけどこいつって実はそんなに強くないの?

 

579: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:31:53.18
>>569
守りのカードだから攻めて高スコア狙うなら別のを入れた方がいい
初心者にはおすすめ

 

580: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:31:53.62
>>569
これ入れてA+安定してるなら入れ得だし安定してないなら抜いてレスボか特化SPup入れるだけ

 

600: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:34:38.38
>>569
理論値最大求めて育成するなら要らないけど普通にやるなら入れた方がストレス無いよ?

 

594: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:33:32.73
SPレッスン回数のアチーブあるから先生が頼りになることはある

 

615: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:36:31.03
腕輪と相性いいからメモリー作りのお供って使途でええやろもう

 

616: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:36:32.62
サポ貧はあさり入れとけw


 

623: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:37:12.25
先生とかいう特大の罠
SRとイベで3種spアップ揃うのにリセマラで狙った奴が必死に上げ続けるせいでいまだに騙される奴がいる

 

639: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:38:55.39
>>623
無微なら使える定期
3種アップ+先生は普通に有りだぞ
みんながみんなサポカ揃ってる課金勢じゃないんだわ

 

629: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:37:58.72
やっぱ先生たづな枠じゃねーか

 

644: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:39:44.09
コンテスト人権だから先生は自前で持ってて損しない!?えろいし?

 

645: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:39:47.09
先生がサポカtierで上位なのは当たり前な性能なんだけど
なぜアンチは先生をゴミサポカのように言ってんだ?
持ってないからゴミであってほしいんだろうけど

 

654: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:41:37.86
>>645
アイテムが回復の時点でゴミだろ…

 

664: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:42:47.17
>>654
むしろ邪魔するだけの大半のスキルカードよりマイナス面がないだけ強いぞ?

 

685: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:45:38.75
>>664
そんな雑魚カード入れてる奴が悪い?

 

662: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:42:29.33
>>645
序盤は使ってたからゴミとは言わんけどチュートリアル向けって感じでしかないわ
先生入れてS取れるビジョンが浮かばないし

 

655: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:41:44.70
ステータス上振れ至上主義者は絶対先生を認めないよね?

 

656: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:41:47.23
実際先生の初期体力増加がコンテで勝利に繋がったって実感すること多いなら強いがスキップしてるから分からんな

 

751: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:53:45.87
まあ先生必須クラスに感じるならまた逆に
俺の貧弱無凸先生より課金してちゃんと先生凸ってる人のを借りた方がいいな…ってなるのも事実
サポカの方のレンタルは回数無制限だし

 

758: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:54:46.77
>>751
先生は自前じゃないと弱いんだ

 

761: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:56:07.79
>>758
あれ?そんな仕様あったっけ見落としてるかも

 

766: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:56:42.70
>>761
仕様ってか自前で持ってたほうがレンタルの幅が広がるって話でしょ

 

767: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:56:53.66
>>761
単純に自前じゃないと持ってない強サポ借りられないからって意味じゃね?

 

801: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:03:21.19
結局SP率盛るのは運命力低い弱者が安定させるための手法だからな
ランキング載るような運命力勝負だと確率アップは損

 

833: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:07:07.62
>>801
質問してる初心者にランキング狙いの運命力勝負を指南するのは相当頭悪いと思う

 

844: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:08:50.97
>>833
だからSP確率抜けって話じゃなくてだからランキング上位はSP確率盛ることに拘ってないんだぞってことだけど

 

850: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:10:15.27
>>844
別にあなたが頭悪いって言ってるんじゃないよ
「初心者の質問があった時に」先生いらないって大騒ぎしてる人常時いるでしょ

 

898: 名無しさん 2024/06/02(日) 00:18:52.29
S考えなきゃどっちでも良いから
安定する先生でいい

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717247076/

【学マス】佑芽ちゃんはSRが引ければSSRの方は性能的に無理して引く必要はない?

133: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:33:52.31
かーーー!10連でSSRウメ引けたけどクソよえーー!まだSR千奈のが育てやすいまであるわー!
引くんじゃなかったわーこのキャラ!

 

171: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:39:27.96
SSRウメは完全に衣装と曲鑑賞用キャラだね
俺は10連で引けたから配布キャラみたいなもんだけど
これ追ってるやつ本当に欲しいか考えた方が良いよ引くとしてもSRだけでいい

 

181: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:40:49.98
>>171
このゲーム衣装とMVがメインだろ

 

497: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:22:06.28
ウメちゃんSSRって別にそんないらなくね?
広がいるし、ウメちゃんRで無料で遊べるし、アイヴイみたいに強くて曲がいいわけでもないし、新サポカもいらないし
水着まで貯めたほうがいいよな?

 

501: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:22:34.57
>>497
股間に従え

 

503: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:22:44.63
>>497
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな

 

506: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:23:01.86
>>497
自分の心に聞いて見るといい
股間に聞いてもいいぞ

 

540: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:27:33.00
うめSSR強いのか弱いのかどっちなんだ?

 

549: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:27:52.69
>>540
デカパイ

 

551: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:28:26.05
>>540
姉よりはデカい

 

557: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:29:21.46
>>540
元気玉型だから強いよ
A+余裕すぎる

 

574: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:31:20.84
ssr梅は中間までがしんどい
てか開幕挨拶ないと無理じゃね
sr梅は親愛度6なのにA+行っちゃった


 

614: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:36:17.84
SSRうめちゃん迷ってる方のために参考画像置いておきますね

 

634: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:38:14.83
>>614
参考になる

 

638: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:38:51.67
>>614
ちょうど浮いてた6万の使い道に迷ってたから助かる

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717247076/

【学マス】長期的に見ればSSRが確定で手に入るのはやはりお得?ショップのピースってみんな買ってますか?

509: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:23:19.30
ショップのピースってみんな買ってる?
12000はなかなか重く感じるんだが

 

516: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:24:24.92
>>509
俺もマニーが特訓で消えてくから買えない

 

519: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:24:38.39
>>509
俺はキャラ揃えたいから買ってるけどコンテストで勝つのが目的なら明らかに効率が悪い

 

522: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:24:50.89
>>509
初期SSRなんてすぐ産廃になるしスルーでいいぞ

 

527: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:25:33.49
>>509
イベで金策してるならギリ毎日買えるけどかなり重たい


 

533: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:26:22.53
>>509
イベント期間中は毎日全部買ってるわ

 

547: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:27:41.97
>>509
持ってないキャラのは買ってる
被りも砕いて全キャラ揃えるつもり

 

532: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:26:17.76
ピース重いけど積み重ねるとリターンでかいからイベント中はしっかり回収してるわ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717247076/

【学マス】プレミアムミッションパスはおまけの髪型目当てでない限りは現状値段分の価値はない?

405: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:10:11.98
月パスってクソすぎん?
この内容なら600円でいい

 

409: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:10:48.22
月パスはカスだけどそれ以外がもっとカスなんだ

 

430: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:13:38.81
>>409
微課金には増量石が正解な気がする

 

411: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:11:03.64
脳死で月パス買ったの後悔してる

 

415: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:11:28.04
普通に恒常の方引きたいから月パスありがたいんだ?

 

431: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:13:50.72
>>415
これ
今回の配布石も恒常に入れた(最低保証)

 

443: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:15:07.78
>>415
普通に課金しておはガチャ回したほうがたくさんガチャ引けるぞ

 

422: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:12:39.54
プラチナガシャチケとかいう型落ち品渡されても困る?

 

425: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:13:10.64
理想の月パスってどんなん?

 

438: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:14:45.31
>>425
今日のお得石が1.25石/円だから月パスなら2石/円くらいは欲しいんじゃないか

 

434: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:14:04.59
月パスはプレミアムの方にもループ素材欲しいよ?サポボでいいからさ

 

441: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:14:55.83
>>434
ほんこれ

 

437: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:14:36.10
月パスの価値は無償1000ダイヤだけ
1400円で無償1000個
やばいやろ

 

447: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:15:44.27
>>437
プラチケ10枚あるから…(震え声)

 

458: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:17:19.82
>>447
それ有償石600個分の価値しかないから…

 

453: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:16:44.28
>>437
ガチャチケ10枚に釣られたらオール白線でした

 

472: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:18:35.32
>>437
ガシャチケ10回分も忘れるな
まずはあれを10連にして限定ガチャでも使えるチケにして欲しい

 

450: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:16:34.88
月パスのチケットは10連チケですらないのがね
単発10枚分とか嫌がらせとしか思えないよ

 

455: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:17:05.55
月パスの価値の8割はアクセで残りはオマケだと思えば安いぞ


 

464: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:17:53.28
月パス買ったけど髪型欲しかっただけだから……

 

488: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:20:34.84
>>464
負け惜しみ プゥ〜

 

490: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:20:58.86
>>488
屁こくな

 

467: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:18:20.36
月パスの価値は育成素材だぞ?

 

469: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:18:27.24
月パスは脳死で買ったし次も買う なんなら楽しみにしてるくらいなのにみんな冷たい?

 

471: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:18:34.70
月パスの髪型?笑

 

473: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:18:47.56
なんでや髪型最高やろ

 

478: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:19:47.70
月パス罠だったのかよ
もっと早く教えてくれ

 

507: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:23:06.91
>>478
ずっと言われてたよ

 

728: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:50:56.64
>>478
中身を見ているかいらないか決めろ
脳死で買うのも、意味のないおはガチャ換算してる奴の言うことそのまま信じるのも同じ思考停止

 

480: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:19:52.69
来月の月パスがおしゃぶりとかだったらお前らどうするんだ…

 

489: 名無しさん 2024/06/01(土) 23:20:52.37
>>480
残りのキャラの髪飾りが濃厚だから…

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717247076/

【学マス】前ピックのラーメンと比べると微妙?今回のみずたまりは性能的にはハズレなのか

272: 名無しさん 2024/06/01(土) 18:58:10.40
今100連でみずたまり3枚SSR佑芽0で泣いてる
みずたまりは強いんか?

 

281: 名無しさん 2024/06/01(土) 18:59:25.19
>>272
陽だまりより少し弱いけど強いぞ!

 

290: 名無しさん 2024/06/01(土) 18:59:40.87
>>272
スキルカードがpssrうめと相性がいい(無慈悲

 

291: 名無しさん 2024/06/01(土) 18:59:44.10
>>272
元気玉組で入れ得カード

 

296: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:00:12.83
陽だまりといい水たまりといいたまりやらだまりがつくカードはみんな弱いのか

 

300: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:00:48.76
吐血してる広の血だまりサポカはよ

 

313: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:01:47.13
みずたまりは元気玉ならほぼ入れ得なんじゃが

 

341: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:04:02.47
>>313
Voは有能揃いだからそれくらいの需要ならレンタルで済ませればいいって気もする

 

324: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:02:49.15
水たまりが陽だまり並に強いってバレてきたな

 

336: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:03:37.89
水たまりは元気組のコンテスト覇権カードだから陽だまりとは比べるまでもない

 

338: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:03:45.01
みずたまり強くないのか…
Lv上げするか自体も悩むな…
まあ100連もしちゃったし天井まではいくか

 

347: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:04:27.71
水たまり弱いは流石にエアプ過ぎんか
元気系でvo触るキャラなら入れない理由ないレベルだろ

 

365: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:05:42.35
>>347
デッキ太らない点もかなり強い
初心者はそのメリット知らないだろうし

 

366: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:06:02.46
>>347
背を向けてラーメンティーパーティでいいじゃん

 

372: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:07:13.65
>>347
初見弱そうって言ってごめんなさい有能でした

 

355: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:05:09.44
元気系でVo触らないキャラって一人しかいないのですわ~!

 

356: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:05:13.08
Voはラーメンが二つ分の仕事してるから余裕で水溜り入れられるんだよな

 

369: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:06:32.39
弱いって言ってる奴はおりゅ煽りする為に下げてるだけかただのエアプか
ラーメンは誰が見ても強かったしね

 

373: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:07:13.96
スキルは強くても育成で見た時他のサポカ入れてしまうわ

 

377: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:07:44.78
水溜まり強いのか。掌返すわ


 

383: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:08:16.50
水たまり強い派と弱い派がいるけどどっちが正解なんだ…

 

398: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:09:40.74
>>383
水たまり弱い派はSP確率をひたすら上げて安定感を求めてる
強い派はレッスン後ステータスアップを求めて自力でSPを引く前提の上振れ目的

 

388: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:08:36.51
レスボは強いと思うがほかは普通では

 

392: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:09:21.95
水溜まりは微妙だよ
Voのサポカは他に強いのが揃ってるからな

 

402: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:10:15.20

・コンテストで強い>先生や水たまり等
・ステータス盛りで強い>S狙い用

この辺決めて語らないと一生話終わらんしな

 

408: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:10:51.49
上振れというかコンテスト目的でしょ
陽だまりはコンテストでもカス

 

426: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:12:23.49
>>408
そっちなん?
背を向けてを抜くかどうかって話だから確率アップかボーナスの量かと思ってたわ

 

449: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:14:33.56
>>426
個人的にはティーパーティー抜いて背を向けてのカード強化と合わせてステ盛りだと思うけど

 

469: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:16:34.36
>>449
背を向けてのアイテム効果一回使えるかどうかだからティーパーティの方がいいと思ってたわ
こっちもイベントあるし

 

496: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:18:51.71
>>469
Vo上げるなら2回は狙えるでしょ
あとティーパーティーと水たまり両立したらコンテストのカード枠食うってのもある

 

419: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:11:48.72
水溜まりは回復回数が1回増えるから元気玉の火力が50ぐらい増えるってみた時に強いと感じるかどうかだな
私はめちゃくちゃ強いと思うけど

 

420: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:11:54.41
水たまりの本体はメンタルカード強化時のステ9UPだから
他の強化時アップ系のサポと合わせて、ひたすらカード強化狙ってみ?
飛ぶぞ

 

421: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:12:00.28
水溜りはコンテストガチでする人用やし使えるのも補習組だけやからなぁ それ以外が使うと生徒会と変わらん

 

432: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:13:12.85
みずたまり強いのか弱いのかどっちなんだよ!
それで俺が爆死したか否かが決まるんだよ!

 

437: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:13:37.01
>>432
正直言うといらない

 

446: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:14:00.74
>>432
書いてることみたら分かるやん

 

454: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:14:44.50
>>432
「元気型」の「コンテスト」用なら使う

 

478: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:17:10.21
>>432
ラーメン1枚でSP引く運命力があるなら強い
成長トリガーもSPレッスンとメンタル強化で数値が大きいからステも上振れる
ティーパーティー入れてSPの安定感取るとサポカスキル枠食い合うからコンテスト用にしてもギャンブル要素は高くなる

 

451: 名無しさん 2024/06/01(土) 19:14:41.00
少なくとも水たまりは使い道ある以上は外れではない
コンテストにもステ盛りにも刺さるラーメンが異質過ぎただけ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717233050/

【学マス】普通にSSR級の性能?佑芽ちゃんはSRだけでも確保しておいた方が良さそう

52: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:32:47.64
うめSRだけ引けたんだけどこの子SRの時点でだいぶ強くない?

 

57: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:33:13.13
>>52
普通にSSR並に強い

 

59: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:33:45.48
>>52
SRうめはガチ

 

111: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:40:12.94
おにぎり強いの?

 

115: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:40:51.90
>>111
SRは強いね

 

117: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:41:09.17
>>111
そんな強くはないけどSRがげきつよだからコンテストならサブ枠で必須

 

129: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:42:13.77
>>115
>>117
SRだけでいいのか

 

133: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:42:45.12
>>129
SSRのスキルもほしい

 

143: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:43:47.85
>>133
技増えるもんなぁ

 

142: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:43:45.37
>>111
元気は盛れるけど火力カードの確保が必要
柴犬の方が安定してる


 

122: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:41:38.99
もしかして無理してSSR追う必要ない…
へそ出してないし

 

128: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:42:13.37
>>122
SSRの脇はすごいぞ

 

130: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:42:33.85
正直このガチャの目玉ってうめSR2凸だよね
SRだからピースも被りでしか貰えないし割と地獄だと思う

 

135: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:43:07.55
コンテストも流石に本体はSSRがいいぞ

 

150: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:44:27.72
SRウメの2凸は元気自動で3回増えるようになるから強いよな
2凸するのかなりキツイと思うが

 

157: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:44:50.03
さすがに1天すればSRウメ2凸くらいは余裕?

 

175: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:47:04.64
>>157
期待値的には天井しても2凸まで行かない

 

184: 名無しさん 2024/06/01(土) 20:48:20.48
>>175
キチィ~~

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717239652/

【学マス】苦手な項目があっちゃダメ?試験で×評価のパラメータがあるとスコアの上昇率はここまで下がります

614: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:31:49.91
すまん佑芽ちゃんのサポート構成VoDa3やとViが不足するんだがみんなどうしてるの?

 

634: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:34:02.80
>>614
Vo2Da3Vi1でやってる
最適解かは知らん

 

647: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:35:22.72
>>614
SSRかSRか分からんがVo3Da3
Viは放置してるからいつも足らん

 

734: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:45:31.67
>>614
SR佑芽Vo3Da3で
①Vo1335 Da1368 Vi387
②Vo1327 Da1326 Vi452
いつもこんなもんだけど3:2:1の方いいんか?

 

811: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:53:45.31
>>734
わからんのや
ただ試験で❌が付くのはいかんでしょ

 

827: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:55:18.59
>>811
倍率が低いだけでなんかあったっけ?
倍率が低いところは元気貯めたりMカード使うターンだと割り切ってるもんで

 

836: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:56:19.24
>>827
×があると全体の補正が下がるから◎のところもパーセント下がるはず
詳しく検証はしてないけど

 

839: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:56:37.52
>>827
×つくと他の属性のところも倍率下がるってここで見た

 

861: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:59:14.47
>>836>>839
ちょっと比較させてほしいな

 

842: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:57:15.44
>>827
たとえばVoだけが△とかXでも、DaやViは◯や◎であってもスコアボーナスが下がる

 

845: 名無しさん 2024/06/01(土) 21:57:31.31
>>827
◎になってないと他の倍率下がるって聞いた気がするんだが違うのか?


 

10: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:21:05.27

たておつ


自分で比較してみたけど同じ編成で×つけたらちょっと下がってんな

 

26: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:22:51.66

>>10
俺も撮ってきたぞ
親密度10ね

 

50: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:25:14.90
>>26
だいぶ変わるな

 

30: 名無しさん 2024/06/01(土) 22:23:12.71
>>10
はえ~まあまあ下がるな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717239652/

https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717247076/

【学マス】おでかけ、相談、活動支給のどれを優先するかはプロデューサーの間でも意見が分かれる

160: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:16:04.01
おでかけと相談ってそんなに差があるかな

 

164: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:18:29.68
個人的にはおでかけより相談だな
最終試験で火力出す為にドリンク選べるのが強い
授業は最優先だが

 

165: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:19:11.82
体力余裕でポイントも溜まってるなら相談のがリターンあるが
その場面が大体最終前の1回になりがち

 

166: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:19:25.17
授業最優先は動かないとして
PPあって体力減ってなければ相談を選ぶ 欲を言えば相談でもちょっとくらい体力回復してくれると嬉しいけど

 

168: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:19:31.73
体力きつそうな時はおでけけ選ぶけどポイントと体力に余裕ある時は相談だな

 

170: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:20:13.11
おでかけ選んでるけど副次効果がまちまちすぎて正直ギャンブルよね

 

171: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:20:19.56
残り2週の時は追い込みに向けて体力回復させたいのでおでかけになりがち
体力MAXのままいけたら相談する


 

175: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:22:59.50
お出かけも相談もするけど活動支給だけはしないな

 

177: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:24:05.73
>>175
体力余裕かつポイント無い時は支給受けるわ

 

179: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:25:07.29
>>175
体力あってドリンクが2個以下、ptが100以下のときは支給選ぶでしょ

 

185: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:26:48.06
>>179
いや前まではそうだったけどお出かけしたらカード削除できたり支給よりお得なことに気づいたよ

 

188: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:28:31.18
>>185
支給はデッキが必ず太るけどおでかけは選択肢によっては圧縮もできるし便利よね

 

200: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:34:55.86
>>185
お出かけは効果のランダムさが顕著だから微妙なの引くこともあるし、事故らない支給派だわ
メモリー以外の有効牌を引き込む必要がある場合も多いし、支給って虹箱出やすい気がする

 

183: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:25:52.91
2週目か3週目に相談or支給みたいなキャラは支給してる

 

190: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:30:12.15
支給or相談の二択もあるからな

 

191: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:30:50.13

キャラによってスケジュール違うから、至急を選ぶかはどのキャラをメインで使ってるかによるわね

 

194: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:31:31.83

×至急 ◯支給

支給orおでかけの二択だと、例えPPなくてもおでかけを選びがち

 

204: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:36:19.82
体力回復目的ないお出かけなら支給のP狙いの方がいいとは思うけどその辺は好みの範疇かも
削除強化ドリンクどれか1つでも多く出来たらだいぶ違うし狙ってできるからな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717172262/

【学マス】授業のトラブルは眠気のデメリットよりもメリットの方が大きいので積極的に取るべき?

148: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:07:28.91
授業のトラブルって110上がるし後で消せるし悪くないと思うんだけど絶対取らない感じ?

 

149: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:08:52.30
>>148
むしろトラブルを率先して取るんだぞ

 

150: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:09:43.47
>>148
逆 絶対とる
最終試験のスコア大分楽になるよ

 

153: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:10:13.85
>>148
授業トラブルは大当たり
お出かけトラブルとかは取らない
眠気2枚ぐらいならなんとかなる

 

151: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:09:54.19
眠気ってそこまでのデメリットにならんよな

 

154: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:11:18.65
>>151
眠気以外にもクソカード混じってるからな


 

152: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:10:10.72

授業のトラブルは取る
おでかけのトラブルは(ステ上がる訳でもないので)避ける

眠気3枚とかデッキに入ってくると流石に邪魔

 

155: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:11:25.80
眠気無いに越したことないけど授業トラブルの+110はあまりにもデカい
たまに序盤から眠気出て調子乗ってると2、3枚になるけどそのときはさすがに邪魔だし今回は失敗したなと思う

 

156: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:12:50.18
授業のトラブルはやっぱり取るものなんですね

 

167: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:19:30.62
眠気でデッキが膨れると終盤でデッキ2周目に入ったとき有効カードツモれる確率に直結するというのが大きいよ

 

174: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:22:06.86
>>167
試験は最悪3回やり直せるからなぁ

 

173: 名無しさん 2024/06/01(土) 03:21:54.71
ステが評価に1番影響するんだから110眠気は取らざるを得ない

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717172262/

【学マス】メモリー厳選をするならステータスは二極よりもALL1000を目指した方がいいという噂

93: 名無しさん 2024/06/01(土) 02:29:15.07
ずっと3ステ1000ずつでA+にする効率重視のメモカ周回してるけど神メモカ出ねーわ
虹アビ2すら出ない
そもそも虹アビすらめったに出ないよー

 

97: 名無しさん 2024/06/01(土) 02:30:34.42
>>93
3ステ1000ずつだと効率重視なの?

 

101: 名無しさん 2024/06/01(土) 02:33:36.74
>>97
1000超えると虹アビが付くとか言う噂がある

 

103: 名無しさん 2024/06/01(土) 02:33:52.89
>>97
1000超えると虹が出やすいっぽい

 

102: 名無しさん 2024/06/01(土) 02:33:50.31
値が1000超えてるステごとに対応するレスボ、初期値の虹アビの抽選が入るらしいとディスコで考察されてる


 

107: 名無しさん 2024/06/01(土) 02:36:34.00
ありがとう多いからアンカ省略
体感では二極で3200とか3300乗った時の方が光りやすいような?

 

114: 名無しさん 2024/06/01(土) 02:39:03.73
>>107
俺も体感だと1500まで上げたほうが虹出る気がするのはナイショ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717172262/

【学マス】中間後のアイテムって普通にスコア目当てでもブレスレットを選んだ方が良くないか?

419: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:15:31.85

ブレスレットはメモリー厳選用とかスコア伸ばすなら他2つ安定とか見たんだけど、普通にブレスレットの方がスコア出ないか?

上位層だと他2つの方が評価高いの?

 

425: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:16:56.06
>>419
最終試験でスコア伸ばすためじゃね

 

448: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:24:34.53
>>425
ブレスレットの方が最終スコア伸びない?
序盤に未強化カード1回多く打つより全体通して強化後カード打つ回数増える方が強い気がするんだけど

 

462: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:29:05.24
>>448
ブレスレットがキツいって人は体力消費キツくて途中のレッスンでパフェが取れなくなるって人達だからな
最終試験でのスコアはブレスレットで+増やした方が当然伸びるはずだがステータスが伸び悩むから最終評価のスコア盛れないって話なんだと思われる

 

426: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:17:06.23
>>419
普通に体力管理きつい人がブレスレットで問題ない人がブレスレット安定だと思う

 

429: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:18:27.84
>>419
ブレスレットは何が強化されるかによるから安定感がな~って個人的には思う
例えばTシャツ選ぶと好調伸びるからその分絶好調が強くなったり余計に好調のカード使わなくてもよくなるみたいなメリットあるし

 

502: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:38:05.98
>>419
ブレスレットはスキル強化しつつサポの強化補正でステ上げられるから最終評価盛りたいなら一択だぞ

 

508: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:39:08.96
>>502
強化でステ上がるのって一桁じゃないんか?

 

537: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:46:16.23
>>508
チリツモだよ
ブレスレットと相談での強化だけでも補正あればかなりステ盛れる

 

518: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:42:22.33
>>508

背を向けてブレスレットでVoSP一回ごとに20だぞ?

 

535: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:45:29.28
>>518
SRのカード強化ごとにVoアップのアイテム使ってこれで爆盛りする戦略もあるらしい

 

548: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:50:22.00
>>518
なるほどなー
レッスンを違うとこに回してこれでステ増やすのか

 

552: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:52:10.95
>>518
SSRで固められると別世界になりそうやな


 

428: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:18:05.73
先生で抜かずにブレスレットはありなんじゃないの?

 

433: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:19:27.43
先生抜いてもブレスレットでいけるならブレスレット一択
先生入れてまでブレスレットは先生抜いたほうがステ伸びるから楽

 

447: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:24:30.94
サポカとメモリーと育ってくれば途中でステ上げとか無視して回復行動を挟んでもA+取れるようになるからブレスレットでいいやってなるよ

 

452: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:26:40.68
最終試験のスコアって3万点超えたらもう誤差だからブレスレットの方が査定は伸びやすい
コンテストはもちろんブレスレット1択だし、やり込むならブレスレットしか選ばない

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717132474/