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攻略

【シャニソン】プロデュースパートのHARDをクリアできたので攻略法を紹介します【プレイ日記】

「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism(シャニソン)」におけるプロデュースパートのHARDをクリアしたのでどのようにして攻略できたかをご紹介します。

はじめに

先程プロデュースパートのHARDをクリアしました。

昨日までやり方がさっぱりわからずどうすりゃいいんだと頭を抱えていた自分からすると恐ろしい成長速度。コペルニクスもびっくりです。

そんなわけで今回はプロデュースパートのHARDをいかにしてクリアしたかについてご紹介していきたいと思います。

HARD攻略法

HARDの攻略法ですが、同属性の★3プロデュースアイドル2人の覚醒レベルを4まで上げて、ステータスを特化させたアイドルスキルのアピール極大で殴る。以上です。

2人がアピール極大を打てばレッスンは即終了、オーディションもメーターが半分は上昇するのであとは適当にチョイチョイってアピールすれば普通に勝てます。

実際のところ、ルカのアピール極大を使ってみたら普通に強くて「あれ?これアピール極大が2人いれば楽勝じゃない?」と思ってデータを削除してリセマラからやり直してのプレイなので、実質プレイ開始から合計2時間程度でHARDまでクリアできました。

現時点で同属性の★3プロデュースアイドルが2人いるのはノクチルとコメティックだけですが、放クラは★3果穂がViアピール極大持ち、今回のイベント報酬の★2凛世と初期実装の★2夏葉が共にViアピール大持ちなので似たようなことはできると思います。

それ以外でも★1結華や★2美琴などが条件付きですが、同ユニットの★3と同属性の高倍率アピールを持っているので頑張れば何とかなるのではないでしょうか(未プロデュース)。

フェスアイドルの最終ステータス

フェスアイドルの最終ステータスはこんな感じ。トータル21週(実質18週)しかないためSSの基準は低いのか700以上でSSになるようです。

プロデュース情報

再現性がないので細かいスケジュールは割愛しますが、Voレッスン、Vo自主練、ラジオをメインで選択してひたすらVoのステータスをアップ。プロデュース方針は全てVoレッスン特化にしました。

唯一変なことをしたのはシーズン3の最終週に残り体力25でラジオ出演をしたことでしょうか。トラブル率が50%を超えていたので失敗覚悟でしたが、普通に成功してステータスが大きく上昇しました。

レッスンはスタミナが低いと受けられない変わりにトラブルが起きないので、安定させるならシーズン3の最終週は体力をギリギリに調整してレッスンで終わるのが良いのではないかと思われます(スケジュールにあれば)。

サポートアイドル

サポートアイドルはSSR1人とSR2人にフレンドのSSRはづきさん。特化する属性と合わせればLv30のSRでもクリアするのには特に問題ありません。

おわりに

ぞんなわけでプロデュースパートのHARDをいかにしてクリアしたかについてのご紹介でした。

あくまで手っ取り早く勝つための方法なだけでこれが最良の手段ではないと思いますが、どうすりゃいいんだと頭を抱えている方はお試しください。

【シャニソン】プロデュースパート攻略のコツ(コツを掴み次第随時更新)

「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism(シャニソン)」におけるプロデュースパートの攻略のコツをご紹介します(コツを掴み次第随時更新)。

はじめに

本作はリズムゲームのライブパートと育成シミュレーションのプロデュースパートに分かれていますが、プロデュースパートはどうすればいいのか良くわかっていないという方も多いのではないでしょうか。私もよくわかっていません。

実際のところ、enza版同様にレッスンやお仕事でステータスを上げて、高倍率のアピールでゲージを上げるというシステムそのものは変わらないのですが、リアルタイムなのとカードの種類が多いので慣れるまではなかなか難しい感じです。

そんなわけでプレイしていくうちになんとなくわかってきた攻略のコツについてご紹介していきたいのですが、使用するユニットや手持ちのサポートキャラによっても攻略法は異なるので、この記事では全ユニットで共通しているであろう攻略のコツについてご紹介していきます。

★3アイドルの覚醒レベルを4まで上げよう

運命の出会いガシャで引いた★3アイドルは全員覚醒レベルを4まで上げることで各属性のアピール極大のアイドルスキルを取得することができます。まずはこれを取得して序盤の主力アピールとしましょう。

おそらく手持ちの素材が足りないかと思いますが、ライブをLB10消費でスキップ、プロデュースをスキップを繰り返せば1人分の素材は入手できるかと思います。それでも足りないようならショップに売っている素材も購入しましょう。

極大アピールが発動すればこんな感じで一気にアピールゲージが上昇するのでレッスンを攻略しやすくなります。レッスンが攻略できればステータスが上がることでアピールの効果も上がりさらに攻略しやすくなります。

特にノクチルとコメティックは★3の透と円香がViアピール極大、★3のルカとはるきがVoアピール極大とアイドルスキルの属性が共通しているので、それぞれ覚醒レベルを4まで上げられればかなり攻略しやすくなります。

今なら運命の出会いガシャで透orルカを引いて、リセマラで円香orはるきを引くというのも可能なため、詰まっているノクチルP、コメティックPは試してみてもいいかもしれません。

アイドルスキルのレベルを上げよう

アイドルスキルのレベルを上げればアピールの数値も増加します。こちらは無理に最大まで上げる必要はありませんが手持ちで可能な限り上げておきましょう。

アイドルレベルを上げよう

アイドルレベルを上げることでステータスにボーナスが入ります。微々たる量ではありますが上がるに越したことはないので、LBとスタミナは余らせずにスキップやオートでも消化しておきましょう。

【シャニマス】マッチライブの攻略ポイント(ステージ100クリア時点)

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』におけるマッチライブの攻略ポイント(ステージ100までクリア時点)についてご紹介します。

はじめに

先日の記事ではステージ99で止まっていた管理人のマッチライブ攻略ですが、その後、色々と試行錯誤した結果、無事にステージ100までクリアできました。

ランキング上位者を見るとグレフェスガチ勢しか全ステージ攻略は無理のように見えますが、ある程度の手持ちが揃っていればグレ5辺りでのんびり遊んでいるゆるゆるプロデューサーでも普通にクリアできます。

そんなわけで今回は管理人がいかにしてステージ99とステージ100をクリアしたのかについてご紹介していきます。

マッチライブ攻略のポイント

先日の記事でも紹介しましたが、まずは改めてマッチライブ攻略のポイントについてご紹介します。

・楽曲適正、パフォーマンス適正が高いアイドルを編成する
・ファイトスキルはポイント補正を選ぶ
・パッシブスキルはグレフェス用のアイドルより多めに取る
・メンタルがなくなると敗色濃厚なのでリーダーのメンタルを盛る
・施設はアピール値、獲得pt補正、PERFECT率上昇あたりを強化
・注目度の取り扱いに注意。特に注目度アップはメンタルダメージがアップするので危険

とりあえず上記のことを実践すれば全ステージクリアとまではいかずとも、クリアしたステージを周回してメインの報酬を取れるぐらいまでは進めるかと思います。

前回までの編成の問題点

前回ステージ99がクリアできずに詰まった編成がこちら。リーダーの美琴以外適正はほぼ完璧、パッシブスキルも多めに取っているはずなのに何故勝てないのか?

敗因を探るべくライブ終了後にスコア詳細を確認してみたところ、パッシブスキルが中盤以降ほとんど発動していないことがわかりました。これによって去年の広島カープばりに逆転負けを食らってしまっているのです。またところどころでBadになっているのも見過ごせません。

さらに発動パッシブスキルを確認してみたところ、LATE美琴のVisual100%UPのパッシブスキルが後半に発動していないことがわかりました。

これは発動条件が「メンタル70%以上3ターン以降」となっているため、毎ターン必ずダメージを受け、かつメンタルダメージが大きいマッチライブでは発動できるのが3~4ターン目ぐらい。回避や回復などを入れなければ後半にはどうやっても発動しないのです。

また春日影、さんならび真乃のライブスキルのパッシブスキル発動率アップ効果を使って、確率5%と低めなVisual120%UP/Vocal&Dance60%UPのパッシブスキルを発動させるという戦術を取っていたのですが、適正を合わせているうちに肝心の発動条件である真乃を編成から外していることに気づきました。何のためのパッシブスキルだ、これはいけません。

問題点の改善

編成を変える

そんなわけで判明した問題点を元に色々と修正してみることにしました。まずはユニット編成そのものから。

適性が合っていなかった美琴を外してあさひをイン。シーズ編成からトワコレ冬優子センターのストレイライト編成に変えてみました。そもそも管理人はViシーズ編成の肝であるCONTRAIL美琴を持っていないので、わざわざ美琴を入れる意味が特にないのです。

またマッチライブは思い出アピールの発動ターンが固定となっているため、必ず編成しているユニットの思い出リンクアピールが発動できます。なのでVi2倍+Vi2倍のヴぇりべりにちかよりもVi2倍[強化]+Vi3倍[強化]のトワコレ冬優子をセンターにした方が圧倒的にアピール値が出るのです。

そんなわけでにちかはセンターからリーダーにポジションを変更。持ち前のメンタルの強さでストレイライトのみんなを支えてもらいます。

注目度ダウンを外す

ところどころでBadが出ていたのは、LATE美琴のライブスキルLATE+の注目度20%ダウンとVisual50%UP/注目度30%ダウンが悪さをしているものと推測されます。

注目度ダウンによるデメリットに関しては把握しつつもちょっとぐらいならいいかと思っていましたが、思いのほか影響が大きそうなのでここはどちらも外してみることにしました。

パッシブスキルを増やす

パッシブスキルは普段よりは多めに取っていたものの、実際には条件が合わずに発動しているスキルが少なかったのでもっと増やしてみることにしました。

まずはうち来る愛依のVisua75%UPというグレフェスだと取るか取らないか迷う数値のパッシブスキルを習得、さらに普段は取らないVisual50%UPも習得しました。

どちらも発動回数が3回と多め、また発動条件もVisualUP付与なのでストレイライト編成ではほぼ常時発動できます。

さらにSTEPのTHE LEGEND、七彩メモリーズ、歌姫楽宴をクリアすることで習得できるVisual70%UP、Vo&Da&Vi60%UP/思い出ゲージ10%UP、Vo&Da&Vi65%UP/思い出ゲージ15%UPをそれぞれ全員に習得させました。

マッチライブは11ターンという長丁場のため、前半にしか発動しない○ターン以前やメンタル○%以上のパッシブスキルよりも、編成や○ターン以降が条件になっているパッシブスキルの方が発動できる機会が多いのでそれらを多めに習得した方が良さそうです。

ライブスキルを変更する

Vi属性アピールを持たないアイドルのライブスキルは注目度ダウン効果のあるLATE+に変えて、STEPのプライムアイドルをクリアすることで習得できるVisual4倍アピールをセットしました。

VoDaViそれぞれの3.5倍アピールと4倍アピールはSTEPのシーズン4のオーディションをクリアすることで習得できるので、強いライブスキルを持っていない場合はこちらを使うといいでしょう。

また今回は試していませんが、YEAH! YEAH! MUSIC SUNDAYのクリアで習得できるExcellent4倍アピールがマッチライブでは必ずPerfectになるので強いかもしれません。

改善の結果

上記のような改善を行った結果、あれだけ苦労していたステージ99もあっさりクリアできました。

スコア詳細はこちら。ライブの中盤以降もパッシブスキルが発動しているのがわかります。これでもまだ後半の発動数が少ないのでさらに習得しても良さそうです。

ステージ99がクリアできれば最終ステージ100はウイニングラン。パフォーマンス適正はステージ99と変わらないので同じ編成でクリアできました。

そんなわけで見事にステージ100クリア達成。PERFECT WINのミッションは達成できていませんが、各ステージでジュエル10個と各エリアの達成度100%で施設強化アイテムが1個もらえるだけなので全部達成しないと気が済まないという人以外はそこまで無理に達成しなくても大丈夫かと思います。

アイドルロード入りでも勝てます

ステージ100をクリアしたのがオール限定編成だったのでやっぱり限定ゲーじゃないかと思われそうですが、アイドルロードを入れた編成でもステージ100をクリアすることは可能です。

アイドルロードも楽曲適正とパフォーマンス適正にSがそれぞれ1つずつあるので、ステージの適正に合ったアイドルを編成すれば普通に戦力になります。

火力が求められるセンターと特化属性担当はできれば高性能の限定アイドルを使いたいところですが、それ以外の3枠に関しては適正さえ合っていれば性能はそこまで必要ではありません。上の愛依も適性が合っているから入れているだけでプロデュースアイドル自体のライブスキルとパッシブスキルは1つも習得していません。

そんなわけでにちかをアイドルロード甜花、めぐるをアイドルロード小糸に変更してステージ100に挑んでみます。

アイドルロードが覚えるライブスキルの属性はアイドルによって異なるのでセットするライブスキルはSTEPで習得できる各属性の3.5倍アピールと4倍アピールでOKです。

戦力が落ちた分試行回数は増えましたが、このようにアイドルロード2人入りの編成でもステージ100をクリアできました。サポートアイドルの手持ちが豊富な方ならオールアイドルロード編成でステージ100クリアも可能かもしれません。

おわりに

そんなわけでマッチライブのステージ100クリアまでの軌跡でした。

具体的には強めのパッシブスキルを持つサポートアイドルが1~2人、特化属性に合った強めのプロデュースアイドルが2人ほどいればステージ100クリアもそこまで難しくはないのではないでしょうか。

実装直後はよく分からなかったマッチライブですが、各ステージの適正に合ったアイドルの育成ついでに今までほとんどやっていなかったノウハウ圧縮などを行えたので個人的にはなかなか良きモードだったと思います。

【シャニマス】フェスツアーズのステージ480までの管理人の攻略法【※ステージ560まで追記】

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』におけるフェスツアーズのステージ480までの管理人の攻略法についてご紹介します。

はじめに

先日より開催されている新イベントのフェスツアーズ。イベント報酬の目玉である真乃の限定衣装ドレスアップパルファムを入手するためにはステージ480まで突破する必要があるため、その長い道のりにプレイするのに二の足を踏んでいるプロデューサーさんも多いのではないでしょうか。

しかし管理人は深夜のテンションと無理というのは嘘吐きの言葉の精神でステージ480まで突破。無事にドレスアップパルファムを入手しました。

ミッションそのものはステージ640まで続きますが、多くの人にとって当面の目標は限定衣装が入手できるステージ480になるかと思うので、今回は管理人はステージ480までこんな感じで攻略したよというのをご紹介していきます。

フェスユニット編成


283プロ25人全員で挑むのがコンセプトのフェスツアーズですが、アドバンテージで体力周りを強化することで、2ユニット10人だけでも問題なく進めることができます。

管理人はDance特化のイルミネ編成とVisual特化のストレイ編成の2ユニットのみでステージ480まで進めました(甜花ちゃんが疲れたら千雪さんに代える)。基本的に2属性の特化を作っておけば問題なく進めるかと思います。

また今回は時間がないので作っていませんが、ストレイの場合はメイドあさひを中心にVocal編成を作っておけばVocalパネルではメイドあさひ、Visualパネルではアイツあさひというようにパネルによって同一ユニットで使い分けもできます。

ちなみにフェスアイドルは全てLP産です。フェスツアーズ攻略用にわざわざ作ったアイドルではなく、LP編の初回クリア時に作ったアイドルをほぼそのまま使用していますが、ステージ480までは特に苦戦することなく進めました。

全体アピールはあった方が便利ですが、基本流行1位を叩けばいいので高火力の単体アピールでも問題ありません。でもあると便利です。

またセンターの思い出アピールLvも上げていませんが、思い出アピールを打てる場面は多いので親愛のお守りを使ってでも思い出MAXを作る価値はあるかと思います。

今回のDanceイルミネ編成では【ないしょのスイーツ】大崎甘奈がなかなかに活躍してくれました。初手に手札が回ってこればDance最大4~6倍パンチでほぼ勝ち確、中盤に回ってきてもメンタル回復で事故を防いでくれます。

事故が怖いコンテンツなので初手火力が高くてメンタル回復ができるアルストは相性が良いです。逆にメンタル減少やメンタルダメージアップのライブスキルは事故らないように使いどころを注意しましょう。

またFastアピールを持っているアイドルを入れておくとラストアピールが取りやすくなるのでおすすめです。パーフェクトを狙ってのアピールミスも防げます。

アビリティに関しては「シャイノグラフィ」や「Twinkle way」などの能力やアピール値がアップするものを優先して取りましょう。火力こそが正義です。

アイテム獲得数が増加する「幸運」はステージ480の時点では特に必要性を感じませんでした。「疲れにくい」も後述のアドバンテージでフォローできるため必須ではなさそうです。

リスタートとアドバンテージ

1回目のプレイでステージ480まで突破することも頑張れば可能ですが、管理人はアドバンテージ解放のために2回リスタートしたので実質3回目のプレイでステージ480まで進みました。

アドバンテージの有無によって攻略難易度とプレイの快適さが大きく変わってくるので、急がば回れの精神で一度はリスタートしてアドバンテージを解放するのをおすすめします。

管理人のリスタートのタイミングと解放・レベルアップしたアドバンテージは以下のようになります。

①50ステージでリスタート
・イルミネ3人の体力上限を最大まで上げる
・その他のアイドルの体力上限を300まで上げる

②220ステージでリスタート
・甘奈、ストレイの体力上限を最大まで上げる
・その他のアイドルの体力上限を600まで上げる
・イルミネ、甘奈、ストレイの体力減少軽減を最大まで上げる
・イルミネ、ストレイの体力回復量上昇を最大まで上げる
・イルミネ、甘奈の編成時DanceアピールUPを最大まで上げる
・ストレイの編成時VisualアピールUPを最大まで上げる
・リタイア回数を最大まで上げる(保険)
・ライブオートを最大まで上げる(最大Lvでもミスを出したので後半は封印)
・アイテムスロットを最大まで上げる
・余ったポイントでポジション担当適性UP

なお、160ステージを超えると次のツアーで「前の周回での到達ステージ-60ステージ」までスキップすることができるようになります。なので2周目は一気に160ステージまで進めることを目標にしましょう。

パネルの進み方

各エリアでのパネルの進み方ですが、特化しているDanceとVisualのパネルを交互にバランス良く踏んでいきます(Dance編成の方が強いのでややDance優先)。

ステージ480までなら特化していないVocalパネルを踏んでも問題なく勝てると思いますが、万が一の事故が怖いのでどうしても踏まざるを得ない時以外は踏んでいません。

またライブを回避できる回復パネルとプレゼントパネルは積極的に踏んでいきましょう。特に回復パネルは最初に位置を確認して確実に踏むようにしましょう。

なおイベントパネルはデメリットが怖いので基本的に踏んでいません。特に体力の減少は事故に繋がる恐れがあるので注意が必要です。メリットも多いですが安定クリアを狙うなら不確定要素は極力無くしていきましょう。

各ステージの最後にあるFINALパネルはどれも同じように見えますが、パネルによって審査員の流行が異なります。得意な属性で挑めるようにステージの後半になったら最終的にどのFINALパネルに進むかを決めて調整していきましょう。

ステージ480終了時点での管理人のレポートがこちら。実際に踏んだパネルの割合はこのようになります。

ステージ480の難易度

気になるステージ480のライブ難易度ですが、ライバルの火力は10万~30万ほどでした。ただし一度だけ47万を出してきたので油断はしないようにしましょう。

審査員を満足させるのに必要なアピールはこんな感じ。特に変なギミックなどもないので単純に火力を出せれば勝てます。

おわりに

そんなわけでフェスツアーズのステージ480までの管理人の攻略についてご紹介しました。

ここまで読んでも「わからん」という方が多いかと思いますが、とりあえずアドバンテージで体力周りを強化して回復パネルを踏みつつ進めば何とかなります。

あくまで管理人はこうして攻略したというだけなので、本格的な攻略法については学者たちの研究を待ちましょう。

追記

上記の編成でその後も進めていき、称号が獲得できるステージ560まで突破しました。終わり!閉廷!以上!皆解散!

【シャニマス】初心者がTrueを取るならどのアイドルでもサポートは同じ属性に特化させるのが正解?

929: 名無しさん 2021/03/31(水) 17:52:16.72

一月に誘った奴がTrue安定しないって聞いたからどんなプレイの仕方してるか聞いたら

・固有アピールが何であろうとDaサポで固めてそれだけで戦っている(VoやViは育ってない模様)
・もちろん固有アピールがVoやViの場合どんなに優秀だろうとそれは取らない
・シーズン3はファン数10万ギリギリで終わらせる
・Da流行一位、激戦必至の時にしかレジェンドに突撃しない
・決勝で誰に注目しながら戦えばいいか、誰のせいで負けるかということを知らなかった

 

932: 名無しさん 2021/03/31(水) 17:53:49.21
>>929
1番目のはそれで良くない?

 

933: 名無しさん 2021/03/31(水) 17:55:17.36
>>932
だからって無凸カラカラカラをDa特化で運用してTrue取れないって言ってるのはどうかと思った

 

941: 名無しさん 2021/03/31(水) 17:58:58.95
>>933
俺始めたての頃はサポートのメロビといじっぱりサンセットと秘密の頑張りとダンスアピール2倍だけでどうにかしてたよ

 

935: 名無しさん 2021/03/31(水) 17:56:16.33
>>929
ごめん半年以上プレイしてて固有アピ関係なく固めてるわ

 

939: 名無しさん 2021/03/31(水) 17:58:30.79
>>935
え、ごめん、Vo、Vi、Daそれぞれ攻略用デッキ組んでるほうが少数派だったのか

 

946: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:00:01.75
>>939
そんなやつ特殊だとおもうよ

 

947: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:00:04.13
>>939
始めたてには無理っすね

 

952: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:01:03.28
>>939
そもそもWingはVo、GradはDaの攻略難易度高めなんでそこは避ける
固有アピールBuffのみのカードもあるし
固有に縛られてちゃいつまでもTrue見れんじゃろ


 

942: 名無しさん 2021/03/31(水) 17:59:21.07
初期段階におけるメロビは最強ほら貴方も声にだしてメロビ最強

 

943: 名無しさん 2021/03/31(水) 17:59:32.20
VoVi4凸サポが潤って無いならカラカラだろうがDaゴリ押し育成が一番勝率高いと思うわ

 

945: 名無しさん 2021/03/31(水) 17:59:56.77
初心者なんてDaで組んでメロビ打っときゃなんでもTrue取れるでしょ
わざわざ複数組むまでもなく

 

949: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:00:14.04
あんまり揃ってない内はメロビとかでゴリ押したほうが良い気はする
けど結局その人のサポがどんな集まり具合かわからんから何とも言えんよね

 

953: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:01:21.33
サポートの4凸アピールに頼るんだったらSP確保の手段が充実してないと安定しなさそう
今はユニマスSPで固めてるからどうとでもなるけど恒常染めとかやりたくねぇな

 

954: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:01:36.32
固有アピールは普通に取った方が良いと思うわ

 

955: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:01:53.90
運命の出会いガシャで出たシークレットヒロインのお供に渡されたのがviばっかだったから無理矢理viでやったわ

 

956: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:02:05.45
トークっとけばSPもダンスも貯まるしなー
Daはそこが優秀よね

 

959: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:03:02.62
始めたてこそSP足りないしそもそもサポ4凸もしてないだろうから強い固有アピは必要なんじゃない
それをTrue安定と言うのかはまた別の話だけど

 

964: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:04:35.13
>>959
最近なら始めたてでもミッションこなせばサポートsrなら4凸できる

 

970: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:07:20.18
>>964
TrueでsSR使うこと自体頭から抜けてたわ…
とはいえメロビ1本だと厳しいし固有アピはそんなに否定するもんでもないと思うけどね

 

976: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:09:04.57
>>970
Da以外だと固有アピールのためにメロビ捨てるわけだから結局変わらねえんだよな

 

981: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:10:59.52
>>970
逆に言うと初心者が選ばなかった属性はSR4凸すら持ってないのよ
3属性の編成組むほうが無理ゲーで貰ったメロビでなんとかするほうが楽

 

961: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:04:00.11
特化毎に固められるほどサポ充実してないから脳死駅花星安定ですわ

 

960: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:03:56.19
VoViDa特化すればtrue楽になるよ

 

975: 名無しさん 2021/03/31(水) 18:08:16.03
>>960
歌姫ハラスメントやめてください!

 

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1617116457/

【シャニマス】これさえ守れば確実に決勝進出可能!?準決勝でラストアピールを取るための方法まとめ

46: 名無しさん@お腹いっぱい。

自分の特化ステを無視しての準決勝流行1ラスアピ取り案
流行1がVo
VoDaVi→ パフェ・パフェ・グッドで流行1残り3000~4000 (流行2をDaは一切殴らないのでバッド調整不要)
VoDaVi→ パフェ・パフェ・グッドで流行1残り3000~4000orバッドで7700~8700 (ViがT3で殴ってくるのでダメージレースが不安ならバッドも有り)

流行1がDa
DaVoVi→パフェ・ノマ・ノマで流行1残り7700~8700、T2T3でエクセレントを入れられるのでグッドに差し替えるかは自分の火力と相談
DaViVo→パフェ・パフェ・バッドで流行1残り5800~6800、Viは流行2をT3にしか殴ってこないので一番ラクな形

流行1がVi
ViVoDa→パフェ・ノマ・ノマで流行1残り1820~2820(敵謎バフによってはドボン?)
グッド・パフェ・ノーマルだと3400~4400で確実に流行1は生き延びるが、NPCと差をつけたいTurn1でパフェができず、逆にT2のNPCに1.5倍火力のエクセレントを叩きこまれるため避けたい
ViVoDa→グッド・パフェ・ノマで流行1残り3400~4400 (流行2をDaは一切殴らないのでバッド調整不要)
ただし、流行1排除後になだれ込んでくると色々破綻しそうなので、可能な限り敵NPCが殴らないターンではパフェで稼ぎたいところ

電卓叩くとこんな感じになりそう

 

64: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>46
うーん有能

 

738: 名無しさん@お腹いっぱい。
かれこれ20回くらい繰り返したが優勝どころか決勝にもいけん
あぁもうこれ何が悪いんだ、これ以上しょんぼりしたアイドルの顔みたくないよ・・・・

 

767: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>738
準決は流行考えずに流2叩いて流1ラスアピ取る調整ゲーだぞ
その調整も>>46が詳しく書いてくれてる

 

770: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>767
流行考えずに流2を叩くとは一体どういうことだキバヤシ

 

771: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>770
そのまんまだ
とにかく流2が手薄すぎて別アピールで殴っても十分という

 

864: 名無しさん@お腹いっぱい。

準決 Vi600流3 Da400流2 場にViスキルなし メン320 DaをBadで殴り続ける?普通に殴る?

 

870: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>864
>>46

 

922: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>870
確実にラスアピ取れる場面を作れたけど4ターン目にパフェ取る反射神経がないから1位に先手取られたw

 

952: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>922
パフェ撃ってきたのは運がないけどテンション上げてれば思い出ボムで…

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525266952/

【シャニマス】運ゲーではなかった!?準決勝以降の敵のアピールのパターンが発見される

570: 名無しさん@お腹いっぱい。

準決勝(特化型攻略)
敵のアピールは以下のようになってる
マノ→流1連打
ヒオリ→流132の順番
サクヤ→流312の順番
ユイカ→流123の順番
キリコ→流1連打

特化アピールが流1なら殴り倒せる。
特化アピールが流2.3になったら、流1ラスト・特化ラスト・特化30パーセント・特化トップアピールの星24以上を目標動く。
上記の通り4ターン目までに流1が10回アピールされるので、2ターン目終了時を目安に4ターン目終了時の流1が予想できる。
あとは4ターン目のバッドか5ターン目の思い出で、流1ラストが取れるように調整。自身の特化は、ヒオリサクヤユイカが3ターン目までに1回ずつアピールするだけなので、2回もアピールすれば詰めで調整が効く

 

572: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>570
すげーなおい
CPUのシルエットでムーブ固定なのか………

 

579: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>572
オデごとに固定だと思われ。育成は祈りだが、オデは祈りじゃなさそう

 

575: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>570
おい祈祷師の中に学者がいたぞ

 

595: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>570
これランダムに見えてたのは流行のせいだったって事?
自分のアピール値をコントロール出来れば本当の安定が見えてくるのか

 

600: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>570
おいおいまてまて
祈祷ゲーじゃねーじゃねぇか
無知な人は事象を運だと言うからな(手のひらクルー

 

587: 名無しさん@お腹いっぱい。
シーズン3.4の三番目の最大ファンのオデと、決勝も調べたので書きます

 

591: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>587
どんだけ有能なんだよ神か
俺らの祈りが呼んだ神なのか?

 

599: 名無しさん@お腹いっぱい。

マスタ版の方に自分で書いたのを転載
シーズン3 ファン4万人オデ

ナツハ→流1連打
リンゼ、マノ→流3連打
チユキ→流231の順で変遷

流2が薄いので、特化イメージが流2の時に流2スピアで2位。特化300くらいが目安か?(検証不十分)。ダレるので、メンタルは280~300くらいあると安心。特化流1の時でも行けなくはないけど、夏葉にダンベルで殴り倒される危険あり

 

631: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>599
やっぱ流2の時の方が勝ちやすいよなあ4万オーデ
毎回夏葉とデッドヒートさせられたもん

 

624: 名無しさん@お腹いっぱい。

シーズン4 ファン5万オデ

チユキ→変遷231
マノ→流1スピア
ヒオリ→変遷312
メグル→変遷123
マミミ→変遷213

特化が流1の時がおススメ。審査員が虚弱なので特化2発で沈む。シーズン4まで来てれば真乃にうち負けはあんまりない。特化流2でも多分いける。

 

642: 名無しさん@お腹いっぱい。

決勝

ジュリ→流321変遷
リンゼ→流3スピア
ナツハ→流1スピア
チユキ→流流213変遷
マノ→流3スピア

とりあえず情報だけ

 

647: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>642
あんたが神や…ありがてぇありがてぇ!

 

672: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>642
特化が2位の方がええんかな
特化のトップとラスト取って流行1位のラスト横取り
今まで特化が2位ばっかりで優勝出来てない俺はセンスないんだな………

 

654: 名無しさん@お腹いっぱい。
手札に関しては特化すれば8枚中同色5~6枚に出来るので、ほぼ事故らないはず

 

658: 名無しさん@お腹いっぱい。
ごめん単語の意味が全くわからん
流〇〇は流行の何番目って事なのはわかるけど変遷とスピアってなんぞ

 

675: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>658
流行の2→1→3順にターゲット移動と集中放火ってことでしょ

 

680: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>658
書くの面倒で端折って申し訳ない…
スピアは1つのイメージに絞ってアピールすること。
変遷123なら流1、流2、流3の順番でアピールしてくる。4ターン目からはループ。思い出が挟まると、流12思い出3みたいになる。

スピアはアケマスの用語?らしいけど、spしかやったことない。変遷はそれっぽくつけた

 

769: 名無しさん@お腹いっぱい。

決勝のキモは3ターン目の、流1が3人になる瞬間だと思われ

基本的にはどんなオデも1位狙いなら
・流1ラスト、他ラスト、何かの30パーセントと特化トップアピールをとれば最低パターンで星24を目標
・自身が流1トップじゃないなら、その流1トップに他のラストを取らせない

の二つが大事になるはず。敵は審査員よりも他のアイドル(特に夏葉)

 

781: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>769
流1に集中するターンの時はワザとBAD出して凌ぐ戦法も有効になるのかな

 

888: 名無しさん@お腹いっぱい。

特化型のオデ基本方針まとめ(暫定)

全体の方針として星24が目安

・特化が流1
流1のトップと30パーセントだけで星24。流1トップは捨ててもいいが、流2トップには取られないよう注意。

・特化が流2
流1のラスト、流2のトップと30パーセントで星26。あんまり二番手ケアする必要はないので、流1の動向に集中。

・特化が流3
流1のラスト、流3のトップと30パーセントで星20。流2か流3のラストをとって、星24越えをしないと厳しい。また、流1トップが他のラストを持っていって星24を超えないように注意。

当然、特化の流行が下がるほど難しくなるけど、希望がないというわけではないはず

 

905: 名無しさん@お腹いっぱい。

どうでもいい情報
色々オデはあるけど、キャラのシルエット1つごとにパターンは最高2つまでしか確認されてない(調べ抜けあったらごめん)

真乃なら
流1スピア(準決勝、シーズン4の3つ目)
流3スピア(決勝、シーズン3の3つ目)

だから、意図的な仕様かなと思うんだけど…

あ、フェスまで対応してるかは調べてないです

 

919: 名無しさん@お腹いっぱい。
すげぇな一気に戦略ゲーと化したぞ
攻略しがいがあるな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1524813474/

【シャニマス】準決勝がどうやっても突破できないんだが……攻略法は何かあるのか?

64: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュースに一回30分かかる そして準決勝で敗退す、る

 

157: 名無しさん@お腹いっぱい。

WINg準決勝、2位じゃダメとかきついなぁ

サポートSSRと大量のトレーニングチケットがほしい

 

341: 名無しさん@お腹いっぱい。
準決勝きついなあ
育てた属性が3位にしかならない

 

359: 名無しさん@お腹いっぱい。
限定灯織使わずに準決勝敗退までだと他全部稼いでも30万くらいか。いやあきついっすね

 

449: 名無しさん@お腹いっぱい。
準決勝が全く勝てん
サポート揃えないときついな

 

479: 名無しさん@お腹いっぱい。
準決勝がどうしても無理だ
カンストしててもCPUのアピールに勝てないんじゃあどうすりゃいいのさ

 

482: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>479
得意ステータスの流行が一位がなのであれば、その場所は絶対に取り逃さない
ただ最高打点を打つだけじゃなくて、相手の順番を見てラストボーナスまでしっかりとるとまず安泰

得意ステータスの流行が二位の場合も、その場所は絶対に取りこぼさない
ラストボーナスも絶対にとる
それにプラスして、一位と三位の流行のどっちでもいいからラストをとりゃいける

得意ステータスの流行が三位の場合も取りこぼさないのは同じく
ソコにプラスして流行一位のラストアタックを何が何でも取る
これで相手の星がバラけてたら勝てる場合がある

次に相手が何番目に動いて、だから自分はGooDを出すとかを考え出せば意外といけるぞ

 

483: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>479
流行追いなさい
一番星をくれる評価は合算したアピールの数値で評価が決まるのでCPUの一回のポイントがいくら高くてもこちらがずっと攻めてたら合計ポイントが勝りやすくなる
逆にカンストしてる箇所が流行じゃない場合は二位を攻めまくって一位のラストアピールを思い出ボムで狙うと勝ちやすい
準決勝と決勝の場合は人数が多い分CPUアイドルのアピールする場所がばらけやすくこちらが一点狙いしやすい事を意識してると次第に勝ててくるよ

 

484: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>482 >>483
ありがとう 何も考えずに脳筋プレイしてたわ

 

493: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>482 >>483
マジでありがとう!初の準決勝突破できたわ!

 

496: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>493
おめおめ
さぁ後は決勝だガンバレ

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1524650004/