体型と表情でグッと来るんじゃないだろうか
撫でた時の表情やべえもん
オコチョ!

やたら表情豊かだよな
これもうパルワールドの顔だろ
すごい男の娘臭もするのでそっち方面にも効いてる
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/
アヌビスパッシブはもうテンプレいれていいレベル
鉱石・運搬特化(鉱石拠点向き)→神速・走るの・伝説・すば/ワーホリから1つ
運搬・作業特化(メイン拠点向き)→神速・職人・社畜/真面目/走るの/ワーホリから2つ
作業特化(手持ち用)→職人・真面目・社畜・希少
※作業特化はエースバーンで作る方がオススメ
>>427
急ぎで行いたい手作業の比率なんてガンガン減っていくので
手持ちを圧迫するには副次的効果が欲しくなる
釘やボールなんて何かしてる最中に作らせておけばいいしね
正直副次的効果のウェイトの方が大きい
ラベアヌ手持ちで飼えるならアヌつれてってもいいと思う

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/
未だにこの仕様が分からない
床床床床✕←置けない
壁
壁
壁
台台
床床床床床←置ける
壁
壁
壁
台台 台
>>156
◯が置ける範囲で土台2マス以内
床床床床✕←置けない
壁
壁
壁
台台◯◯
床床床床床◯
壁
壁
壁
台台 台◯◯
>>168
とりあえずどこかしらに繋がってて、かつ直下に足場があれば床置けるんだよな
地面を土台で埋めた拠点から壁を遥か上空まで建てれば、上空で拠点と同じだけの広さの床が置ける
>>168
床床床床床◯
壁
壁
壁
台台 台◯◯
これ1番右の土台が左の土台と繋がってなくても天井張れる範囲拡がる?自分で試したらダメっぽかったんだけど
>>229
大体自分の検証結果と合ってて安心した
屋根が崩れる条件は「2マス以内に支えがないこと」っぽいから一度屋根を繋げてしまえば土台はある程度取っ払えるね
鉱山資源を活かしつつ2階建てたい時に使えるかも

こんど限界高度付近にこういうの作りたい

土台の周囲何マスが支えになるとしたら
□ □ □
□ □ □ こんな風にしても上空では建つのかな。現実の家かよ
これが成立するって覚えておけば建築捗るようになるかも
5×5の内側4×4くり抜きは天井全面張りOK

6×6の内側5×5くり抜きは真ん中支えが足りない

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これでも行けるんか
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■■■■■
□■■■□
□□■□□
土台の有効判定はこんなけ
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/
金属鉱石2→金属インゴ1→釘2
これを売買価格にすると10→20→320になるんだから明らかにおかしいわな
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/
最初の拠点ほとんどの人が建てたであろう初期リス近くの崖下なんだけど
使いにくいのに場所に愛着湧いて引っ越す気にならない
土台の仕組みも知らないで作った拠点だから最初から作り直したいけど
同じ労力なら新しい拠点を別の場所にって誘惑も強い
みんな拠点ってすぐ引っ越した?
>>29
当然最初の拠点は木で作ったんだけど何日目かの襲撃で拠点が燃やされ強制的に作り直しとなった
この時リアルで永沢君みたいな真顔になった
火事で焼け残された一部の施設と最低限の機能だけ復旧させて
本格的な再建は改めて広大な土地を見つけてからにしようと思い最終的にはその後すぐに放棄した
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/
なんか無属性の攻撃も内部的には敵用?の無属性とか鉱石用ダメージとかありそうだよね
リリィの槍も普通に鉱石突けば300ぐらい出るのに
ライドバフパルに乗って突くと15とかしか出ない
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707390570/
>>724
良かった、施設破壊されると思ってた!
警報鳴る→ボックスソート→就労パルを全部右クリック→自分は放浪(ダンジョンとか)→ほとぼりが覚めた後、戻って、BOXの後ろの方にいる元就労パルを戻す
でいいのね!
ありがとう!
>>735
そんな面倒なことしなくても、襲撃者が拠点に到達する前に急いですごく離れた別の拠点にボックスからFTすればいいだけだよ
すごく離れてるってのは、普通の時にそこに戻ってくるとパル達が固まってて作業が全然進んでないようなとこ
>>722
そうだけど多分眺めてると攻撃はじめるから
パルをしまってはるか彼方の別拠点なり別の場所にいるのが確実
反応されたとこで下手に応戦しなければ石豆腐なら壁と土台が1箇所割られる程度だけど
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707390570/
瞬く間に手にした成功に開発チームの頭が追い付いていないうちに、マイクロソフトが『パルワールド』買収へ向けてすばやく動くのは、十分ありうる話だ。
→マイクロソフトの『パルワールド』買収試み、もはやほぼ確実に https://t.co/aQisCZRsCr
— Forbes JAPAN (@forbesjapan) February 9, 2024
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/
ARKなら削れてもったいないから普段はカワウソ巻いて全裸とかだけど
このゲームはしっかり鎧の消費はそれなりにあるけどシールドあるからね
その肝心のシールドの硬さに防御が反映されるからシールドを硬くするために普段からの硬いことが一番重要だし毒とか落下ダメージで削れるみたいなストレス要素もないしで低ランクの防具の立場がない
まぁ資源サバイバルゲームなら常にガチ装備は珍しいけど、RPGならそういうもんよね
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707390570/
おこちょ完全凸終わったんだけど
オコチョもイグニクスと同じで+100%乗るんだね
ダメージもしっかり出てるように思う
イグニクスだけ+100%になるって聞いてたんだけど
ちなみに両方ともステ上の攻撃力500

>>803
属性付与系は全部+100%やね
草属性技でツタの状態異常にすれば火ダメージ上がるから
火属性付与のイグニクスが人気なんじゃないかな
他の状態異常で何のダメージ上がるかはわからん
誰か検証してないかな
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707390570/
Q. 鉄拠点なのに鉱夫が採石場にかかりきりになる
A. 鉄拠点に採石場を置くな、石が十分集まったら採石場を壊せ、必要ならまた置け
それすら面倒なら採石場は個室に置いてドアで通行遮断してON/OFFしろ
みたいな?
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707390570/

攻撃する側の属性って技依存だよね?
つまり闇属性は龍属性に弱いけどそれは龍属性のパルの攻撃ならどんな属性の技でも
闇属性のパルに効くという事では無くて、あくまで放つ技の属性で効くか効かないかが判定されるって解釈で合ってるよね?
だとすると2つの属性を持つパルって弱点が2つに増えてるだけで単一属性のパルより不利って事になるよね
>>414,415,417
レス有難う
なるほどつまり攻撃技の属性とパル自身の属性、そのどちらも参照してるって事か
(流石にパル自身の属性だけ参照して技の属性は無視するというのは無いと思うので)
であれば2つの属性持ちは弱点も増えるけど得意な相手も増えるのでバランス取れてるって事なのね
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707390570/
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707390570/
>>215
結局固定アサインの機能ほぼ死んでんじゃん
なんせ固定アサインは飯とか風呂とかロードとかですぐ外れるイメージしかない
すぐ外れるんはやっぱバグなんかな
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707390570/
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707390570/
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